चेतावनी: Google Play Instant अब उपलब्ध नहीं होगा. दिसंबर 2025 से, इंस्टैंट ऐप्लिकेशन को Google Play से पब्लिश नहीं किया जा सकेगा. साथ ही, सभी Google Play services के इंस्टैंट एपीआई काम नहीं करेंगे. उपयोगकर्ताओं को अब Play के ज़रिए, किसी भी तरीके से इंस्टैंट ऐप्लिकेशन नहीं दिखाए जाएंगे.
हम यह बदलाव, डेवलपर के सुझावों के आधार पर कर रहे हैं. साथ ही, Google Play इंस्टैंट की सुविधा लॉन्च करने के बाद से, हम लगातार इस नेटवर्क को बेहतर बनाने के लिए काम कर रहे हैं.
उपयोगकर्ताओं की संख्या बढ़ाने के लिए, हम डेवलपर को अपने ऐप्लिकेशन या गेम पर उपयोगकर्ताओं को भेजने का सुझाव देते हैं. इसके लिए, डीपलिंक का इस्तेमाल करके, उपयोगकर्ताओं को ज़रूरत के हिसाब से किसी खास प्रोसेस या सुविधा पर रीडायरेक्ट करें.
सभी इंस्टैंट गेम में, Google Play Games Services का इस्तेमाल करके अपने-आप साइन इन करने की सुविधा काम करनी चाहिए. Google Play Games services का इस्तेमाल करके, एक ऐसा प्लेयर आईडी दें जिसका इस्तेमाल, क्लाउड से सेव की गई प्रोग्रेस को वापस लाने के लिए किया जा सके.
लाइब्रेरी के साइज़ का असर
Google Play Games Services लाइब्रेरी के साइज़ पर इस बात का असर पड़ता है कि गेम इंजन, Unity, Java या नेटिव पर चलता है या नहीं.
Java
साइज़ पर इसका असर कम होता है, क्योंकि ProGuard को यह जानकारी दी जाती है कि किन क्लास का इस्तेमाल किया जाता है.
Unity
Google Play की गेम सेवाओं के आधिकारिक प्लगिन का इस्तेमाल करके, अपने Unity गेम में गेम सेव करने की सुविधा को इंटिग्रेट किया जा सकता है. ProGuard के सुझावों का इस्तेमाल करने पर, ऐप्लिकेशन के साइज़ पर करीब 200 केबी का असर पड़ता है.
मूल भाषा वाला
नेटिव Play Games Services SDK का इस्तेमाल करके, Android NDK पर बनाए गए गेम में गेम सेव करने की सुविधा को इंटिग्रेट किया जा सकता है.
लाइब्रेरी में शामिल ज़्यादातर Java कोड को हटाने के लिए, नीचे दिए गए सामान्य ProGuard कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल करें. इस कॉन्फ़िगरेशन की मदद से, Play Games Services में साइन इन करने और गेम सेव करने की सुविधा को लागू किया जा सकता है. साथ ही, APK में सिर्फ़ 250 केबी जोड़े जा सकते हैं.
# The native PGS library wraps the Java PGS SDK using reflection.
-dontobfuscate
-keeppackagenames
# Needed for callbacks.
-keepclasseswithmembernames,includedescriptorclasses class * {
native <methods>;
}
# Needed for helper libraries.
-keep class com.google.example.games.juihelper.** {
public protected *;
}
-keep class com.sample.helper.** {
public protected *;
}
# Needed for GoogleApiClient and auth stuff.
-keep class com.google.android.gms.common.api.** {
public protected *;
}
# Keep all of the "nearby" library, which is needed by the native PGS library
# at runtime (though deprecated).
-keep class com.google.android.gms.nearby.** {
public protected *;
}
# Keep all of the public PGS APIs.
-keep class com.google.android.gms.games.** {
public protected *;
}