Principios de diseño
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Wear OS es una plataforma para wearables que ayuda a las personas a tener una vida más presente, saludable y productiva. Wear OS convierte relojes inteligentes en dispositivos visibles independientes para que los usuarios puedan permanecer en línea y realizar tareas rápidamente sin sacar el teléfono del bolsillo.
Cuando desarrolles apps para Wear OS, ten en cuenta los siguientes principios de diseño.
Diseño para tareas esenciales
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Qué debes hacer
Enfócate en una o dos tareas, en lugar de en una experiencia de app completa.
Optimización para la muñeca
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Qué debes hacer
Ayuda a las personas a realizar tareas en el reloj en cuestión de segundos para evitar molestias ergonómicas o fatiga en el brazo.
Better Together
Los usuarios poseen cada vez más dispositivos. Los relojes funcionan bien para realizar tareas rápidas y frecuentes, mientras que los dispositivos móviles son mejores para interacciones prolongadas y complejas.
En algunos casos, puedes usar un reloj y un teléfono juntos para realizar diferentes partes de la misma tarea.
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Qué debes hacer
Piensa qué acciones son apropiadas para cada dispositivo.
Relevancia en todo momento
El reloj siempre está con el usuario. Considera cómo actualizar el contenido de la app según el contexto de las personas, como hora, lugar y actividad.
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Qué debes hacer
Asegúrate de que el contenido de la cara de reloj sea relevante para el usuario.
Funcionamiento sin conexión
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Qué debes hacer
Diseña la app para conexiones lentas y casos de uso sin conexión, como hacer ejercicio y viajar ida y vuelta al trabajo.
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Última actualización: 2025-07-27 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-07-27 (UTC)"],[],[],null,["# Design principles\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving their phones in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience.\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic discomfort or arm fatigue.\n\nBetter together\n---------------\n\nUsers increasingly own multiple devices. Watches work well for quick, frequent\ntasks, while mobile devices are better for prolonged and complex interactions.\nIn some cases, you can use a watch and a phone together to accomplish different\nparts of the same task. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nConsider which actions are appropriate for each device.\n\nAlways relevant\n---------------\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nKeep content on your watch face relevant to the user.\n\nWorks offline\n-------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and commuting."]]