Android 14 представляет множество замечательных функций и API для разработчиков. Следующая информация поможет вам узнать о возможностях для ваших приложений и начать работу с соответствующими API.
Подробный список добавленных, измененных и удаленных API см. в отчете об изменениях API . Подробную информацию о добавленных API см. в справочнике API Android — для Android 14 ищите API, добавленные в API уровня 34. Чтобы узнать о том, как изменения платформы могут повлиять на ваши приложения, обязательно ознакомьтесь с изменениями в поведении Android 14 для приложений, ориентированных на Android 14 , и для всех приложений .
Интернационализация
Языковые настройки для каждого приложения
Android 14 扩展了 Android 13(API 级别 33)中引入的按应用设定语言功能,并包含以下额外功能:
自动生成应用的
localeConfig:从 Android Studio Giraffe Canary 7 和 AGP 8.1.0-alpha07 开始,您可以将应用配置为自动支持各应用语言偏好设定。Android Gradle 插件会根据您的项目资源生成LocaleConfig文件,并在最终清单文件中添加对该文件的引用,这样您就不再需要手动创建或更新该文件。AGP 使用应用模块的res文件夹中的资源以及任何库模块依赖项来确定要在LocaleConfig文件中添加的语言区域。动态更新应用的
localeConfig:使用LocaleManager方法中的setOverrideLocaleConfig()和getOverrideLocaleConfig()可以在设备的系统设置中动态更新应用的受支持语言列表。有了这种灵活性,您可以按区域自定义支持的语言列表、运行 A/B 实验,或者如果您的应用通过服务器端推送进行本地化,则可以提供更新后的语言区域列表。输入法 (IME) 的应用语言可见性:IME 可以利用
getApplicationLocales()方法查看当前应用的语言,并将 IME 语言与该语言进行匹配。
API грамматического склонения
3 миллиарда человек говорят на гендерных языках : языках, в которых грамматические категории, такие как существительные, глаголы, прилагательные и предлоги, изменяются в зависимости от пола людей и предметов, с которыми вы разговариваете или о которых вы говорите. Традиционно во многих гендерных языках мужской грамматический род используется в качестве родового или общего рода по умолчанию.
Обращение к пользователям неправильного грамматического рода, например обращение к женщинам мужского грамматического рода, может негативно повлиять на их работу и отношение. Напротив, пользовательский интерфейс с языком, который правильно отражает грамматический пол пользователя, может улучшить взаимодействие с пользователем и обеспечить более персонализированный и естественный пользовательский интерфейс.
为帮助您针对区分性别的语言构建以用户为中心的界面,Android 14 引入了 Grammatical Inflection API,让您无需重构应用便能添加对语法性别的支持。
Региональные предпочтения
Региональные настройки позволяют пользователям персонализировать единицы измерения температуры, первый день недели и системы нумерации. Европеец, живущий в Соединенных Штатах, может предпочесть, чтобы единицы температуры были в градусах Цельсия, а не в Фаренгейте, и чтобы приложения считали понедельник началом недели, а не воскресенье по умолчанию в США.
Новые меню настроек Android для этих настроек предоставляют пользователям доступное и централизованное место для изменения настроек приложений. Эти настройки также сохраняются при резервном копировании и восстановлении. Некоторые API и намерения, такие как getTemperatureUnit и getFirstDayOfWeek , предоставляют вашему приложению доступ для чтения к пользовательским настройкам, поэтому ваше приложение может настроить способ отображения информации. Вы также можете зарегистрировать BroadcastReceiver в ACTION_LOCALE_CHANGED для обработки изменений конфигурации локали при изменении региональных предпочтений.
Чтобы найти эти настройки, откройте приложение «Настройки» и выберите «Система» > «Языки и ввод» > «Региональные настройки» .


Доступность
Нелинейное масштабирование шрифта до 200%.
Начиная с Android 14, система поддерживает масштабирование шрифтов до 200%, предоставляя пользователям дополнительные возможности доступа.
Чтобы предотвратить чрезмерное масштабирование крупных текстовых элементов на экране, система применяет нелинейную кривую масштабирования. Эта стратегия масштабирования означает, что крупный текст масштабируется не с той же скоростью, что и мелкий. Нелинейное масштабирование шрифтов помогает сохранить пропорциональную иерархию между элементами разных размеров, одновременно смягчая проблемы, возникающие при масштабировании линейного текста с высокой степенью масштабирования (например, обрезание текста или усложнение чтения текста из-за слишком большого размера экрана).
Протестируйте свое приложение с нелинейным масштабированием шрифтов

Если вы уже используете единицы измерения масштаба текста в пикселях (sp), то эти дополнительные параметры и улучшения масштабирования будут автоматически применены к тексту в вашем приложении. Однако вам всё равно следует провести тестирование пользовательского интерфейса с максимальным размером шрифта (200%), чтобы убедиться, что ваше приложение корректно применяет размеры шрифтов и может работать с более крупными шрифтами без ущерба для удобства использования.
Чтобы включить размер шрифта 200%, выполните следующие действия:
- Откройте приложение «Настройки» и перейдите в раздел «Специальные возможности» > «Размер дисплея и текст» .
- Для параметра «Размер шрифта» нажимайте значок плюс (+), пока не будет включена настройка максимального размера шрифта, как показано на изображении в этом разделе.
Используйте единицы измерения масштабированных пикселей (sp) для размеров текста
Не забывайте всегда указывать размеры текста в единицах измерения SP . Если ваше приложение использует единицы измерения SP, Android может применить выбранный пользователем размер текста и масштабировать его соответствующим образом.
Не используйте единицы sp для отступов и не определяйте высоту представления, предполагая неявный отступ: при нелинейном масштабировании шрифтов размеры sp могут быть не пропорциональны, поэтому 4sp + 20sp может не равняться 24sp.
Преобразовать масштабированные единицы пикселей (sp)
Используйте TypedValue.applyDimension() для преобразования единиц sp в пиксели, а метод TypedValue.deriveDimension() — для преобразования пикселей в sp. Эти методы автоматически применяют соответствующую кривую нелинейного масштабирования.
Избегайте жёсткого кодирования уравнений с помощью Configuration.fontScale или DisplayMetrics.scaledDensity . Поскольку масштабирование шрифтов нелинейно, поле scaledDensity больше не является точным. Поле fontScale следует использовать только в информационных целях, поскольку шрифты больше не масштабируются одним скалярным значением.
Используйте единицы sp для lineHeight
Всегда определяйте android:lineHeight в единицах sp, а не dp, чтобы высота строки масштабировалась вместе с текстом. В противном случае, если текст имеет значение sp, а lineHeight — в dp или px, он не масштабируется и выглядит сжатым. TextView автоматически корректирует lineHeight , сохраняя заданные пропорции, но только если textSize и lineHeight заданы в единицах sp.
Камера и медиа
Ультра HDR для изображений

В Android 14 добавлена поддержка изображений с расширенным динамическим диапазоном (HDR), которые сохраняют больше информации от датчика при съемке фотографии, что обеспечивает яркие цвета и большую контрастность. Android использует формат Ultra HDR , который полностью обратно совместим с изображениями JPEG, что позволяет приложениям беспрепятственно взаимодействовать с изображениями HDR, отображая их в стандартном динамическом диапазоне (SDR) по мере необходимости.
Рендеринг этих изображений в пользовательском интерфейсе в HDR выполняется платформой автоматически, когда ваше приложение соглашается использовать HDR пользовательский интерфейс для своего окна активности либо через запись манифеста , либо во время выполнения путем вызова Window.setColorMode() . Вы также можете захватывать сжатые неподвижные изображения Ultra HDR на поддерживаемых устройствах. Благодаря большему количеству цветов, полученных с датчика, редактирование при публикации может стать более гибким. Gainmap связанный с изображениями Ultra HDR, можно использовать для их рендеринга с помощью OpenGL или Vulkan.

В Android 14 добавлена поддержка изображений с расширенным динамическим диапазоном (HDR), которые сохраняют больше информации от датчика при съемке фотографии, что обеспечивает яркие цвета и большую контрастность. Android использует формат Ultra HDR , который полностью обратно совместим с изображениями JPEG, что позволяет приложениям беспрепятственно взаимодействовать с изображениями HDR, отображая их в стандартном динамическом диапазоне (SDR) по мере необходимости.
Рендеринг этих изображений в пользовательском интерфейсе в HDR выполняется платформой автоматически, когда ваше приложение соглашается использовать HDR пользовательский интерфейс для своего окна активности либо через запись манифеста , либо во время выполнения путем вызова Window.setColorMode() . Вы также можете захватывать сжатые неподвижные изображения Ultra HDR на поддерживаемых устройствах. Благодаря большему количеству цветов, полученных с датчика, редактирование при публикации может стать более гибким. Gainmap связанный с изображениями Ultra HDR, можно использовать для их рендеринга с помощью OpenGL или Vulkan.
Расширения для камеры: масштабирование, фокусировка, постпросмотр и многое другое.
В Android 14 обновляются и совершенствуются расширения камеры , что позволяет приложениям обрабатывать больше времени, что позволяет улучшать изображения с помощью алгоритмов с интенсивными вычислениями, таких как фотография при слабом освещении, на поддерживаемых устройствах. Эти функции дают пользователям еще больше возможностей при использовании дополнительных возможностей камеры. Примеры таких улучшений включают в себя:
- Динамическая оценка задержки обработки кадров обеспечивает гораздо более точную оценку задержки захвата фотографий на основе текущей сцены и условий окружающей среды. Вызовите
CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()чтобы получить объектStillCaptureLatency, имеющий два метода оценки задержки. МетодgetCaptureLatency()возвращает расчетную задержку междуonCaptureStartedиonCaptureProcessStarted(), а методgetProcessingLatency()возвращает расчетную задержку междуonCaptureProcessStarted()и доступным окончательным обработанным кадром. - Поддержка обратных вызовов процесса захвата, чтобы приложения могли отображать текущий ход длительных операций обработки неподвижного захвата. Вы можете проверить, доступна ли эта функция, с помощью
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable, и если да, вы реализуете обратный вызовonCaptureProcessProgressed(), в котором в качестве параметра передается прогресс (от 0 до 100). Метаданные, специфичные для расширения, такие как
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTHдля набора величины эффекта расширения, например степени размытия фона с помощьюEXTENSION_BOKEH.Функция Postview для захвата фотографий в расширениях камеры, которая обеспечивает менее обработанное изображение быстрее, чем окончательное изображение. Если расширение имеет увеличенную задержку обработки, изображение после просмотра может быть предоставлено в качестве заполнителя для улучшения UX и позже отключено для окончательного изображения. Вы можете проверить, доступна ли эта функция, с помощью
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable. Затем вы можете передатьOutputConfigurationвExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration.Поддержка
SurfaceViewобеспечивающая более оптимизированный и энергоэффективный путь предварительного просмотра.Поддержка касания для фокусировки и масштабирования во время использования расширения.
Встроенный в сенсор зум
Если REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE в CameraCharacteristics содержит SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW , ваше приложение может использовать расширенные возможности датчика, чтобы предоставить обрезанному потоку RAW те же пиксели, что и полное поле зрения, используя CaptureRequest с целевым объектом RAW, для которого установлен вариант использования потока CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW _CASES_CROPPED_RAW . Благодаря реализации элементов управления переопределением запроса обновленная камера дает пользователям возможность управлять масштабированием даже до того, как будут готовы другие элементы управления камерой.
Аудио через USB без потерь
Android 14 支持无损音频格式,可通过 USB 有线耳机提供发烧友级体验。您可以查询 USB 设备的首选混音器属性,注册监听器以监听首选混音器属性的更改,以及使用 AudioMixerAttributes 类配置混音器属性。此类表示音频混音器的格式,例如声道掩码、采样率和行为。该类允许直接发送音频,而无需混音、调节音量或处理效果。
Инструменты и средства повышения производительности разработчиков
Менеджер учетных данных
В Android 14 добавлен Credential Manager в качестве платформенного API, с дополнительной поддержкой устройств Android 4.4 (уровень API 19) через библиотеку Jetpack , использующую сервисы Google Play. Credential Manager призван упростить вход в систему для пользователей с помощью API, которые получают и хранят учетные данные с помощью настраиваемых пользователем поставщиков учетных данных. Credential Manager поддерживает несколько методов входа в систему, включая имя пользователя и пароль, ключи доступа и решения для федеративного входа (например, вход через Google) в рамках одного API.
Пароли предоставляют множество преимуществ. Например, они основаны на отраслевых стандартах , могут работать в различных операционных системах и браузерных экосистемах, а также использоваться как с веб-сайтами, так и с приложениями.
Для получения более подробной информации см. документацию по диспетчеру учетных данных и ключам доступа , а также статью в блоге о диспетчере учетных данных и ключах доступа .
Health Connect
Health Connect 是用户健康与健身数据的设备端仓库。借助该功能,用户可以在一个位置控制要与这些应用共享哪些数据,并在自己喜爱的应用之间共享数据。
在搭载 Android 14 之前的 Android 版本的设备上,Health Connect 可作为应用从 Google Play 商店下载。从 Android 14 开始,Health Connect 将成为 Android 平台的一部分,并通过 Google Play 系统更新接收更新,而无需单独下载。这样一来,Health Connect 就可以频繁更新,您的应用可以依赖于搭载 Android 14 或更高版本的设备上提供的 Health Connect。用户可以通过设备的“设置”访问 Health Connect,隐私控制功能集成到系统设置中。
Health Connect 在 Android 14 中包含多项新功能,例如锻炼路线,可让用户分享可在地图上直观呈现的锻炼路线。路线定义为在一定时间范围内保存的位置列表,您的应用可以将路线插入锻炼时段,将它们关联起来。为确保用户能够完全控制此类敏感数据,用户必须允许与其他应用共享单个路线。
如需了解详情,请参阅 Health Connect 文档以及有关 Android Health 中的新功能的博文。
Обновления OpenJDK 17
В Android 14 продолжается работа по обновлению основных библиотек Android, чтобы они соответствовали функциям последних выпусков OpenJDK LTS, включая обновления библиотек и поддержку языка Java 17 для разработчиков приложений и платформ.
Включены следующие функции и улучшения:
- Обновлено около 300 классов
java.baseдля поддержки Java 17. - Текстовые блоки , которые вводят многострочные строковые литералы в язык программирования Java.
- Сопоставление с образцом для экземпляра , которое позволяет рассматривать объект как имеющий определенный тип в
instanceofбез каких-либо дополнительных переменных. - Запечатанные классы , позволяющие ограничить классы и интерфейсы, которые могут их расширять или реализовывать.
Благодаря обновлениям системы Google Play (Project Mainline) более 600 миллионов устройств могут получать последние обновления среды выполнения Android (ART), включающие эти изменения. Это часть нашего обязательства предоставить приложениям более согласованную и безопасную среду на всех устройствах, а также предоставить пользователям новые функции и возможности независимо от версий платформы.
Java и OpenJDK являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Oracle и/или ее дочерних компаний.
Улучшения для магазинов приложений
Android 14 引入了多个 PackageInstaller API,可帮助应用商店改善其用户体验。
下载之前请求批准安装
安装或更新应用可能需要用户批准。例如,当使用 REQUEST_INSTALL_PACKAGES 权限的安装程序尝试安装新应用时。在之前的 Android 版本中,只有在将 APK 写入安装会话并且提交会话后,应用商店才能请求用户批准。
从 Android 14 开始,requestUserPreapproval() 方法可让安装程序在提交安装会话之前请求用户批准。此项改进可让应用商店将任何 APK 的下载操作推迟到用户批准安装之后。此外,用户批准安装后,应用商店可以在后台下载并安装应用,而不会干扰用户。
承担未来更新的责任
借助 setRequestUpdateOwnership() 方法,安装程序可以向系统表明它打算负责将被安装的应用未来的更新。此 capability 可实现更新所有权强制执行,即仅允许更新所有者为应用安装自动更新。更新所有权强制执行有助于确保用户仅收到来自预期应用商店的更新。
任何其他安装程序(包括使用 INSTALL_PACKAGES 权限的安装程序)都必须获得用户的明确批准,才能安装更新。如果用户决定继续从其他来源安装更新,则会失去更新所有权。
在干扰较少的时段更新应用
应用商店通常希望避免更新正在使用的应用,因为这会导致应用正在运行的进程被终止,而这可能会中断用户正在执行的操作。
从 Android 14 开始,InstallConstraints API 让安装程序可以确保其应用更新在适当的时机进行。例如,应用商店可以调用 commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() 方法来确保仅在用户不再与相应应用互动时才进行更新。
无缝安装可选拆分
借助拆分 APK,应用的功能可以通过单独的 APK 文件提供,而不是以单体式 APK 的形式提供。借助拆分 APK,应用商店可以优化不同应用组件的提供。例如,应用商店可能会根据目标设备的属性进行优化。自在 API 级别 22 中引入以来,PackageInstaller API 一直支持拆分。
在 Android 14 中,setDontKillApp() 方法可让安装程序指明在安装新的拆分项时应用的运行进程不应终止。应用商店可以使用此功能,在用户使用应用时无缝安装应用的新功能。
Пакеты метаданных приложений
从 Android 14 开始,Android 软件包安装程序可让您指定应用元数据(例如数据安全做法),以在 Google Play 等应用商店页面上架。
Определять, когда пользователи делают снимки экрана устройства.
为了打造更加标准化的屏幕截图检测体验,Android 14 引入了可保护隐私的屏幕截图检测 API。借助此 API,应用可以按 activity 注册回调。如果用户在该 activity 可见时截取屏幕截图,系统会调用这些回调并通知用户。
пользовательский опыт
Настраиваемые действия в Sharesheet и улучшенное ранжирование
Android 14 更新了系统 Sharesheet,以便为用户提供自定义应用操作和信息更丰富的预览结果。
添加自定义操作
对于 Android 14,您的应用可以向其调用的系统 Sharesheet 添加自定义操作。
提高直接共享目标的排名
Android 14 根据来自应用的更多信号来确定直接共享目标的排名,以便为用户提供更实用的结果。为了提供最实用的排名信号,请遵循提高直接共享目标排名的准则。通讯应用还可以报告出站和入站消息的快捷方式使用情况。
Поддержка встроенных и пользовательских анимаций для функции «Предиктивная реакция на нажатие кнопки «Назад»»
Android 13 在开发者选项背后引入了预测性“返回主屏幕”动画。在已启用开发者选项的受支持应用中使用时,滑回手势会显示动画,表明返回手势会使应用退回到主屏幕。
Android 14 包含针对“预测性返回”的多项改进和新指南:
- 您可设置
android:enableOnBackInvokedCallback=true,以便为每个 activity 选择启用预测性返回系统动画,而不是为整个应用选择启用。 - 我们添加了新的系统动画,以配合 Android 13 中的“返回主屏幕”动画。新的系统动画是跨 activity 和跨任务的,您可在迁移到预测性返回后自动获得该动画。
- 我们为底部动作条、侧边动作条和搜索添加了新的 Material 组件动画。
- 我们制作了有关如何创建自定义应用内动画和转换的设计指南。
- 我们添加了许多新 API 来支持自定义的应用内转换动画:
在此 Android 14 预览版中,所有预测性返回功能都是位于开发者选项背后。请参阅与将您的应用迁移到预测性返回有关的开发者指南,以及与创建自定义应用内转换有关的开发者指南。
Настройки для каждого приложения от производителя устройств с большим экраном
Переопределения для каждого приложения позволяют производителям устройств изменять поведение приложений на устройствах с большим экраном. Например, переопределение FORCE_RESIZE_APP предписывает системе изменить размер приложения в соответствии с размерами дисплея (избегая режима совместимости размеров), даже если в манифесте приложения установлено resizeableActivity="false" .
Переопределения предназначены для улучшения взаимодействия с пользователем на больших экранах.
Новые свойства манифеста позволяют отключить некоторые переопределения производителя устройства для вашего приложения.
Переопределение параметров для приложений при большом экране
Переопределения для каждого приложения меняют поведение приложений на устройствах с большим экраном. Например, переопределение производителя устройства OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE устанавливает соотношение сторон приложения на 16:9 независимо от конфигурации приложения.
Android 14 QPR1 позволяет пользователям применять переопределения для каждого приложения с помощью нового меню настроек на устройствах с большим экраном.
Совместное использование экрана приложения
Совместное использование экрана приложения позволяет пользователям делиться окном приложения, а не всем экраном устройства во время записи содержимого экрана.
При совместном использовании экрана приложения строка состояния, панель навигации, уведомления и другие элементы пользовательского интерфейса системы исключаются из общего дисплея. Доступен только контент выбранного приложения.
Совместное использование экрана приложений повышает производительность и конфиденциальность, позволяя пользователям запускать несколько приложений, но ограничивая общий доступ к контенту одним приложением.
Функция Smart Reply на основе LLM в Gboard на Pixel 8 Pro
在搭载 12 月功能分块的 Pixel 8 Pro 设备上,开发者可以在 Gboard 中试用质量更高的智能回复,这些回复由在 Google Tensor 上运行的设备端大语言模型 (LLM) 提供支持。
此功能目前仅在 WhatsApp、Line 和 KakaoTalk 中以美式英语的形式提供给用户进行小范围测试。此功能需要使用 Pixel 8 Pro 设备,并将 Gboard 用作键盘。
如需试用此功能,请先依次前往设置 > 开发者选项 > AiCore 设置 > 启用 Aicore 持久性,启用该功能。
接下来,在受支持的应用中打开对话,即可在 Gboard 的建议栏中看到依托 LLM 的智能回复,以便回复收到的消息。
Графика
Пути доступны для запросов и интерполяции.
API Path Android — это мощный и гибкий механизм для создания и рендеринга векторной графики с возможностью обводки или заливки пути, построения пути из сегментов линий, квадратичных или кубических кривых, выполнения логических операций для получения еще более сложных фигур или все из них одновременно. Одним из ограничений является возможность узнать, что на самом деле находится в объекте Path; внутренности объекта непрозрачны для вызывающих сторон после создания.
Чтобы создать Path , вы вызываете такие методы, как moveTo() , lineTo() и cubicTo() , чтобы добавить сегменты пути. Но у этого пути не было возможности узнать, что представляют собой сегменты, поэтому вы должны сохранить эту информацию во время создания.
Начиная с Android 14, вы можете запрашивать пути, чтобы узнать, что внутри них. Во-первых, вам нужно получить объект PathIterator с помощью API Path.getPathIterator :
Котлин
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Ява
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
Затем вы можете вызвать PathIterator для перебора сегментов один за другим, извлекая все необходимые данные для каждого сегмента. В этом примере используются объекты PathIterator.Segment , которые упаковывают данные за вас:
Котлин
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Ява
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator также имеет версию next() без выделения памяти, в которую вы можете передать буфер для хранения данных точек.
Одним из важных вариантов использования запроса данных Path является интерполяция. Например, вы можете захотеть анимировать (или трансформировать ) между двумя разными путями. Чтобы еще больше упростить этот вариант использования, Android 14 также включает метод interpolate() в Path . Предполагая, что два пути имеют одинаковую внутреннюю структуру, метод interpolate() создает новый Path с этим интерполированным результатом. В этом примере возвращается путь, форма которого находится на полпути (линейная интерполяция .5) между path otherPath :
Котлин
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Ява
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
Библиотека графических путей Jetpack поддерживает аналогичные API и для более ранних версий Android.
Пользовательские сетки с вершинными и фрагментными шейдерами
Android уже давно поддерживает рисование треугольных сеток с настраиваемой заливкой, но формат входной сетки был ограничен несколькими предопределенными комбинациями атрибутов. В Android 14 добавлена поддержка пользовательских сеток , которые можно определить как треугольники или треугольные полосы и при необходимости можно индексировать. Эти сетки задаются с помощью пользовательских атрибутов , шагов вершин, переменных , а также вершинных и фрагментных шейдеров, написанных на AGSL .
Вершинный шейдер определяет такие вариации, как положение и цвет, тогда как фрагментный шейдер может дополнительно определять цвет пикселя, обычно используя вариации, созданные вершинным шейдером. Если цвет предоставляется фрагментным шейдером, он затем смешивается с текущим цветом Paint используя режим наложения , выбранный при рисовании сетки . Униформы можно передавать во фрагментные и вершинные шейдеры для дополнительной гибкости.
Аппаратный буферный рендерер для Canvas
Чтобы помочь в использовании Android Canvas API для рисования с аппаратным ускорением в HardwareBuffer , в Android 14 представлен HardwareBufferRenderer . Этот API особенно полезен, когда ваш вариант использования предполагает связь с системным наборщиком через SurfaceControl для рисования с малой задержкой.