В Android 14 представлены отличные функции и API для разработчиков. Информация ниже поможет вам узнать о функциях ваших приложений и начать работу с соответствующими API.
Подробный список добавленных, измененных и удаленных API см. в отчете о различиях в API . Подробнее о добавленных API см. в справочнике по API Android . Для Android 14 найдите API, добавленные на уровне API 34. Чтобы узнать об областях, где изменения платформы могут повлиять на ваши приложения, ознакомьтесь с изменениями в поведении приложений, ориентированных на Android 14 , и для всех приложений .
Интернационализация
Настройки языка для каждого приложения
В Android 14 языковые функции каждого приложения , которые были представлены в Android 13 (уровень API 33), расширены следующими дополнительными возможностями:
Автоматически генерировать
localeConfigприложения . Начиная с Android Studio Giraffe Canary 7 и AGP 8.1.0-alpha07, вы можете настроить свое приложение для автоматической поддержки языковых настроек для каждого приложения . На основе ресурсов вашего проекта плагин Android Gradle создает файлLocaleConfigи добавляет ссылку на него в окончательный файл манифеста, поэтому вам больше не придется создавать или обновлять файл вручную. AGP использует ресурсы в папкахresмодулей вашего приложения и любых зависимостях модулей библиотеки, чтобы определить локали, которые необходимо включить в файлLocaleConfig.Динамические обновления для
localeConfigприложения . Используйте методыsetOverrideLocaleConfig()иgetOverrideLocaleConfig()вLocaleManagerчтобы динамически обновлять список поддерживаемых языков вашего приложения в системных настройках устройства . Используйте эту гибкость, чтобы настроить список поддерживаемых языков для каждого региона, проводить эксперименты A/B или предоставлять обновленный список языков, если ваше приложение использует отправку на стороне сервера для локализации.Видимость языка приложения для редакторов методов ввода (IME) . IME могут использовать метод
getApplicationLocales()для проверки языка текущего приложения и сопоставления языка IME с этим языком.
API грамматического склонения
有 30 亿人在使用区分性别的语言,此类语言的语法类别(例如名词、动词、形容词和介词)会根据您交谈所涉及的人或物的性别而变化。传统上,许多区分性别的语言使用阳性语法性别作为默认或通用性别。
以错误的语法性别来称呼用户,例如以阳性语法性别来称呼女性,可能会对她们的表现和态度产生负面影响。相比之下,界面语言如果能正确反映用户的语法性别,就可以提高用户互动度,并提供更个性化、更自然的用户体验。
Чтобы помочь вам создать ориентированный на пользователя пользовательский интерфейс для языков с гендерной принадлежностью, в Android 14 представлен API Grammatical Inflection , который позволяет добавить поддержку грамматического рода без рефакторинга приложения.
,Чтобы помочь вам создать ориентированный на пользователя пользовательский интерфейс для языков с гендерной принадлежностью, в Android 14 представлен API Grammatical Inflection , который позволяет добавить поддержку грамматического рода без рефакторинга приложения.
,Чтобы помочь вам создать ориентированный на пользователя пользовательский интерфейс для языков с гендерной принадлежностью, в Android 14 представлен API Grammatical Inflection , который позволяет добавить поддержку грамматического рода без рефакторинга приложения.
,Чтобы помочь вам создать ориентированный на пользователя пользовательский интерфейс для языков с гендерной принадлежностью, в Android 14 представлен API Grammatical Inflection , который позволяет добавить поддержку грамматического рода без рефакторинга приложения.
Региональные предпочтения
Региональные настройки позволяют пользователям персонализировать единицы измерения температуры, первый день недели и системы нумерации. Европеец, живущий в Соединенных Штатах, может предпочесть, чтобы единицы температуры были в градусах Цельсия, а не в Фаренгейте, и чтобы приложения считали понедельник началом недели, а не воскресенье по умолчанию в США.
Новые меню настроек Android для этих настроек предоставляют пользователям доступное и централизованное место для изменения настроек приложений. Эти настройки также сохраняются при резервном копировании и восстановлении. Некоторые API и намерения, такие как getTemperatureUnit и getFirstDayOfWeek , предоставляют вашему приложению доступ для чтения к пользовательским настройкам, поэтому ваше приложение может настроить способ отображения информации. Вы также можете зарегистрировать BroadcastReceiver в ACTION_LOCALE_CHANGED для обработки изменений конфигурации локали при изменении региональных предпочтений.
Чтобы найти эти настройки, откройте приложение «Настройки» и выберите «Система» > «Языки и ввод» > «Региональные настройки» .


Доступность
Нелинейное масштабирование шрифта до 200%
从 Android 14 开始,系统支持字体放大高达 200%,为用户提供了其他无障碍功能选项。
为防止屏幕上的大文本元素过于放大,系统会采用非线性放大曲线。这种放大策略意味着大号文本的放大比例不会与较小的文本相同。非线性字体放大有助于保持不同大小元素之间的比例层次结构,同时缓解高级别线性文本放大存在的问题(例如文本被截断或文本因非常大的显示大小而难以阅读)。
使用非线性字体放大测试应用
如果您已使用可缩放像素 (sp) 单位来定义文本大小,那么这些额外的选项和缩放改进会自动应用于应用中的文本。不过,您仍应在启用最大字体大小 (200%) 的情况下执行界面测试,以确保应用正确应用字体大小,并且可以容纳更大的字体大小,而不会影响易用性。
要启用 200% 字号,请按以下步骤操作:
- 打开“设置”应用,然后依次前往无障碍 > 显示大小和文字。
- 在字号选项中,点按加号 (+) 图标,直到启用最大字号设置,如本部分随附的图片所示。
针对文本大小使用放大像素 (sp) 单位
请务必始终以 sp 为单位指定文本大小。当应用使用 sp 单位时,Android 可以应用用户的首选文本大小,并相应地进行缩放。
不要为内边距使用 sp 单位,也不要定义假设存在隐式内边距的视图高度:使用非线性字体放大 sp 尺寸可能并不成比例,因此 4sp + 20sp 可能并不等于 24sp。
转换放大像素 (sp) 单位
使用 TypedValue.applyDimension() 从 sp 单位转换为像素,并使用 TypedValue.deriveDimension() 将像素转换为 sp。这些方法会自动应用适当的非线性放大曲线。
避免使用 Configuration.fontScale 或 DisplayMetrics.scaledDensity 对等式进行硬编码。由于字体放大是非线性的,因此 scaledDensity 字段不再准确。fontScale 字段应仅用于提供信息,因为字体不再使用单个标量值进行缩放。
针对 lineHeight 使用 sp 单位
请始终使用 sp 单位(而非 dp)定义 android:lineHeight,以便行高随文本一起缩放。否则,如果您的文字是 sp,但 lineHeight 是 dp 或像素,则文字不会缩放,看起来会很拥挤。
TextView 会自动更正 lineHeight,以便保留您预期的比例,但前提是 textSize 和 lineHeight 均以 sp 单位定义。
Камера и медиа
Ultra HDR для изображений

В Android 14 добавлена поддержка изображений с расширенным динамическим диапазоном (HDR), которые сохраняют больше информации от датчика при съемке фотографии, что обеспечивает яркие цвета и большую контрастность. Android использует формат Ultra HDR , который полностью обратно совместим с изображениями JPEG, что позволяет приложениям беспрепятственно взаимодействовать с изображениями HDR, отображая их в стандартном динамическом диапазоне (SDR) по мере необходимости.
Рендеринг этих изображений в пользовательском интерфейсе в HDR выполняется платформой автоматически, когда ваше приложение соглашается использовать HDR пользовательский интерфейс для своего окна активности либо через запись манифеста , либо во время выполнения путем вызова Window.setColorMode() . Вы также можете захватывать сжатые неподвижные изображения Ultra HDR на поддерживаемых устройствах. Благодаря большему количеству цветов, полученных с датчика, редактирование при публикации может стать более гибким. Gainmap связанный с изображениями Ultra HDR, можно использовать для их рендеринга с помощью OpenGL или Vulkan.

В Android 14 добавлена поддержка изображений с расширенным динамическим диапазоном (HDR), которые сохраняют больше информации от датчика при съемке фотографии, что обеспечивает яркие цвета и большую контрастность. Android использует формат Ultra HDR , который полностью обратно совместим с изображениями JPEG, что позволяет приложениям беспрепятственно взаимодействовать с изображениями HDR, отображая их в стандартном динамическом диапазоне (SDR) по мере необходимости.
Рендеринг этих изображений в пользовательском интерфейсе в HDR выполняется платформой автоматически, когда ваше приложение соглашается использовать HDR пользовательский интерфейс для своего окна активности либо через запись манифеста , либо во время выполнения путем вызова Window.setColorMode() . Вы также можете захватывать сжатые неподвижные изображения Ultra HDR на поддерживаемых устройствах. Благодаря большему количеству цветов, полученных с датчика, редактирование при публикации может стать более гибким. Gainmap связанный с изображениями Ultra HDR, можно использовать для их рендеринга с помощью OpenGL или Vulkan.
Масштабирование, фокусировка, постпросмотр и другие функции в расширениях камеры
В Android 14 обновляются и совершенствуются расширения камеры , что позволяет приложениям обрабатывать больше времени, что позволяет улучшать изображения с помощью алгоритмов с интенсивными вычислениями, таких как фотография при слабом освещении, на поддерживаемых устройствах. Эти функции дают пользователям еще больше возможностей при использовании дополнительных возможностей камеры. Примеры таких улучшений включают в себя:
- Динамическая оценка задержки обработки кадров обеспечивает гораздо более точную оценку задержки захвата фотографий на основе текущей сцены и условий окружающей среды. Вызовите
CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()чтобы получить объектStillCaptureLatency, имеющий два метода оценки задержки. МетодgetCaptureLatency()возвращает расчетную задержку междуonCaptureStartedиonCaptureProcessStarted(), а методgetProcessingLatency()возвращает расчетную задержку междуonCaptureProcessStarted()и доступным окончательным обработанным кадром. - Поддержка обратных вызовов процесса захвата, чтобы приложения могли отображать текущий ход длительных операций обработки неподвижного захвата. Вы можете проверить, доступна ли эта функция, с помощью
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable, и если да, вы реализуете обратный вызовonCaptureProcessProgressed(), в котором в качестве параметра передается прогресс (от 0 до 100). Метаданные, специфичные для расширения, такие как
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTHдля набора величины эффекта расширения, например степени размытия фона с помощьюEXTENSION_BOKEH.Функция Postview для захвата фотографий в расширениях камеры, которая обеспечивает менее обработанное изображение быстрее, чем окончательное изображение. Если расширение имеет увеличенную задержку обработки, изображение после просмотра может быть предоставлено в качестве заполнителя для улучшения UX и позже отключено для окончательного изображения. Вы можете проверить, доступна ли эта функция, с помощью
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable. Затем вы можете передатьOutputConfigurationвExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration.Поддержка
SurfaceViewобеспечивающая более оптимизированный и энергоэффективный путь предварительного просмотра.Поддержка касания для фокусировки и масштабирования во время использования расширения.
Зум в датчике
Если REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE в CameraCharacteristics содержит SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW , ваше приложение может использовать расширенные возможности датчика, чтобы предоставить обрезанному потоку RAW те же пиксели, что и полное поле зрения, используя CaptureRequest с целевым объектом RAW, для которого установлен вариант использования потока CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW _CASES_CROPPED_RAW . Благодаря реализации элементов управления переопределением запроса обновленная камера дает пользователям возможность управлять масштабированием даже до того, как будут готовы другие элементы управления камерой.
USB-аудио без потерь
В Android 14 появилась поддержка аудиоформатов без потерь для аудиофильского уровня через проводные USB-гарнитуры. Вы можете запросить у USB-устройства предпочтительные атрибуты микшера, зарегистрировать прослушиватель изменений в предпочтительных атрибутах микшера и настроить атрибуты микшера с помощью класса AudioMixerAttributes . Этот класс представляет формат, такой как маска канала, частота дискретизации и поведение аудиомикшера. Класс позволяет отправлять аудио напрямую , без микширования, регулировки громкости или обработки эффектов.
Производительность и инструменты разработчика
Менеджер по учетным данным
В Android 14 добавлен диспетчер учетных данных в качестве API платформы с дополнительной поддержкой устройств Android 4.4 (уровень API 19) через библиотеку Jetpack с использованием сервисов Google Play. Диспетчер учетных данных призван упростить вход в систему для пользователей с помощью API, которые извлекают и сохраняют учетные данные с помощью поставщиков учетных данных, настраиваемых пользователем. Диспетчер учетных данных поддерживает несколько методов входа, включая имя пользователя и пароль, ключи доступа и решения для федеративного входа (например, вход с помощью Google) в одном API.
Ключи доступа дают множество преимуществ. Например, ключи доступа созданы на основе отраслевых стандартов , могут работать в различных операционных системах и экосистемах браузеров и могут использоваться как с веб-сайтами, так и с приложениями.
Дополнительные сведения см. в документации по диспетчеру учетных данных и ключам доступа, а также в записи блога о диспетчере учетных данных и ключах доступа .
Health Connect
Health Connect — это встроенное в устройство хранилище данных о здоровье и фитнесе пользователей. Это позволяет пользователям обмениваться данными между своими любимыми приложениями, используя единое место для управления тем, какими данными они хотят делиться с этими приложениями.
На устройствах под управлением версий Android до Android 14 Health Connect можно загрузить в виде приложения в магазине Google Play. Начиная с Android 14, Health Connect является частью платформы и получает обновления через обновления системы Google Play, не требуя отдельной загрузки. Благодаря этому Health Connect может часто обновляться, и ваши приложения могут рассчитывать на то, что Health Connect будет доступен на устройствах под управлением Android 14 или более поздней версии. Пользователи могут получить доступ к Health Connect из настроек своего устройства, а элементы управления конфиденциальностью интегрированы в настройки системы.


Health Connect включает в себя несколько новых функций в Android 14, таких как маршруты тренировок, позволяющие пользователям делиться маршрутом своей тренировки, который можно визуализировать на карте. Маршрут определяется как список мест, сохраненных в течение определенного периода времени, и ваше приложение может вставлять маршруты в сеансы тренировок, связывая их вместе. Чтобы обеспечить полный контроль над этими конфиденциальными данными, пользователи должны разрешить совместное использование отдельных маршрутов с другими приложениями.
Дополнительные сведения см. в документации Health Connection и в записи блога «Что нового в Android Health» .
Обновления OpenJDK 17
В Android 14 продолжается работа по обновлению основных библиотек Android, чтобы они соответствовали функциям последних выпусков OpenJDK LTS, включая обновления библиотек и поддержку языка Java 17 для разработчиков приложений и платформ.
Включены следующие функции и улучшения:
- Обновлено около 300 классов
java.baseдля поддержки Java 17. - Текстовые блоки , которые вводят многострочные строковые литералы в язык программирования Java.
- Сопоставление с образцом для экземпляра , которое позволяет рассматривать объект как имеющий определенный тип в
instanceofбез каких-либо дополнительных переменных. - Запечатанные классы , позволяющие ограничить классы и интерфейсы, которые могут их расширять или реализовывать.
Благодаря обновлениям системы Google Play (Project Mainline) более 600 миллионов устройств могут получать последние обновления среды выполнения Android (ART), включающие эти изменения. Это часть нашего обязательства предоставить приложениям более согласованную и безопасную среду на всех устройствах, а также предоставить пользователям новые функции и возможности независимо от версий платформы.
Java и OpenJDK являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Oracle и/или ее дочерних компаний.
Улучшения для магазинов приложений
В Android 14 представлено несколько API-интерфейсов PackageInstaller , которые позволяют магазинам приложений улучшить взаимодействие с пользователем.
Перед загрузкой запросите разрешение на установку
Для установки или обновления приложения может потребоваться одобрение пользователя . Например, когда установщик, использующий разрешение REQUEST_INSTALL_PACKAGES пытается установить новое приложение. В предыдущих версиях Android магазины приложений могли запрашивать одобрение пользователя только после того, как APK-файлы были записаны в сеанс установки и сеанс был зафиксирован .
Начиная с Android 14, метод requestUserPreapproval() позволяет установщикам запрашивать одобрение пользователя перед завершением сеанса установки. Это улучшение позволяет магазину приложений отложить загрузку любых APK-файлов до тех пор, пока установка не будет одобрена пользователем. Более того, как только пользователь одобрил установку, магазин приложений сможет загрузить и установить приложение в фоновом режиме, не отвлекая пользователя.
Взять на себя ответственность за будущие обновления
Метод setRequestUpdateOwnership() позволяет установщику указать системе, что он намерен нести ответственность за будущие обновления устанавливаемого приложения. Эта возможность обеспечивает принудительное применение прав собственности на обновления. Это означает, что только владельцу обновления разрешено устанавливать автоматические обновления для приложения. Обеспечение прав собственности на обновления помогает гарантировать, что пользователи получают обновления только из ожидаемого магазина приложений.
Любой другой установщик, в том числе использующий разрешение INSTALL_PACKAGES , должен получить явное одобрение пользователя для установки обновления. Если пользователь решает продолжить обновление из другого источника, право собственности на обновление теряется.
Обновляйте приложения в удобное для вас время
Магазины приложений обычно стараются избегать обновления активно используемого приложения, поскольку это приводит к остановке запущенных процессов приложения, что потенциально может прерывать действия пользователя.
Начиная с Android 14, API InstallConstraints дает установщикам возможность гарантировать, что обновления их приложений будут выполняться в подходящий момент. Например, магазин приложений может вызвать метод commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() чтобы убедиться, что обновление фиксируется только тогда, когда пользователь больше не взаимодействует с рассматриваемым приложением.
Простая установка дополнительных сплит-систем
Благодаря разделенным APK-файлам функции приложения могут быть представлены в отдельных APK-файлах, а не в виде монолитного APK. Разделенные APK-файлы позволяют магазинам приложений оптимизировать доставку различных компонентов приложения. Например, магазины приложений могут оптимизироваться на основе свойств целевого устройства. API PackageInstaller поддерживает разделение с момента его появления на уровне API 22.
В Android 14 метод setDontKillApp() позволяет установщику указать, что запущенные процессы приложения не должны завершаться при установке новых разбиений. Магазины приложений могут использовать эту функцию для беспрепятственной установки новых функций приложения, пока пользователь его использует.
Пакеты метаданных приложения
Начиная с Android 14, установщик пакетов Android позволяет указать метаданные приложения , например правила безопасности данных, для включения на страницы магазина приложений, например Google Play.
Определите, когда пользователи делают снимки экрана устройства
Для создания более стандартизированного процесса обнаружения скриншотов в Android 14 представлен API обнаружения скриншотов, сохраняющий конфиденциальность. Этот API позволяет приложениям регистрировать обратные вызовы для каждого действия. Эти обратные вызовы вызываются, и пользователь получает уведомление, когда делает снимок экрана, пока это действие отображается.
Пользовательский опыт
Пользовательские действия в Sharesheet и улучшенный рейтинг
В Android 14 обновляется общая таблица системы для поддержки настраиваемых действий приложения и более информативных результатов предварительного просмотра для пользователей.
Добавить специальные действия
В Android 14 ваше приложение может добавлять специальные действия в общую таблицу системы, которую оно вызывает.

Улучшить рейтинг целей Direct Share
Android 14 использует больше сигналов от приложений для определения рейтинга целей прямого обмена и предоставления более полезных результатов для пользователя. Чтобы обеспечить наиболее полезный сигнал для ранжирования, следуйте инструкциям по улучшению рейтинга ваших целей Direct Share . Коммуникационные приложения также могут сообщать об использовании ярлыков для исходящих и входящих сообщений.

Поддержка встроенных и пользовательских анимаций для Predictive Back
В Android 13 появилась предиктивная анимация возвращения домой, доступная для разработчиков. При использовании в поддерживаемом приложении с включенной опцией разработчика при смахивании назад отображается анимация, указывающая, что жест возврата позволяет выйти из приложения обратно на главный экран.
Android 14 включает в себя множество улучшений и новые рекомендации по функции Predictive Back:
- Вы можете установить
android:enableOnBackInvokedCallback=trueчтобы включить прогнозируемую обратную системную анимацию для каждого действия, а не для всего приложения. - Мы добавили новые системные анимации, сопровождающие анимацию возвращения домой из Android 13. Новые системные анимации связаны с перекрестными действиями и задачами, которые вы получаете автоматически после перехода на Predictive Back .
- Мы добавили новые анимации компонентов материала для нижних листов , боковых листов и поиска .
- Мы создали руководство по дизайну для создания пользовательских анимаций и переходов в приложениях.
- Мы добавили новые API для поддержки пользовательских анимаций перехода в приложении:
-
handleOnBackStarted,handleOnBackProgressed,handleOnBackCancelledinOnBackPressedCallback -
onBackStarted,onBackProgressed,onBackCancelledinOnBackAnimationCallback - Используйте
overrideActivityTransitionвместоoverridePendingTransitionдля переходов, которые реагируют, когда пользователь проводит пальцем назад.
-
В этой предварительной версии Android 14 все функции Predictive Back остаются за пределами возможностей разработчика. См. руководство для разработчиков, чтобы вернуть приложение на интеллектуальный режим , а также руководство для разработчиков по созданию пользовательских переходов внутри приложения .
Переопределения для каждого приложения производителем устройства с большим экраном
Переопределения для каждого приложения позволяют производителям устройств изменять поведение приложений на устройствах с большим экраном. Например, переопределение FORCE_RESIZE_APP предписывает системе изменить размер приложения в соответствии с размерами дисплея (избегая режима совместимости размеров), даже если в манифесте приложения установлено resizeableActivity="false" .
Переопределения предназначены для улучшения взаимодействия с пользователем на больших экранах.
Новые свойства манифеста позволяют отключить некоторые переопределения производителя устройства для вашего приложения.
Переопределения для каждого приложения на большом экране
Переопределения для каждого приложения меняют поведение приложений на устройствах с большим экраном. Например, переопределение производителя устройства OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE устанавливает соотношение сторон приложения на 16:9 независимо от конфигурации приложения.
Android 14 QPR1 позволяет пользователям применять переопределения для каждого приложения с помощью нового меню настроек на устройствах с большим экраном.
Совместное использование экрана приложения
Совместное использование экрана приложения позволяет пользователям делиться окном приложения, а не всем экраном устройства во время записи содержимого экрана.
При совместном использовании экрана приложения строка состояния, панель навигации, уведомления и другие элементы пользовательского интерфейса системы исключаются из общего дисплея. Доступен только контент выбранного приложения.
Совместное использование экрана приложений повышает производительность и конфиденциальность, позволяя пользователям запускать несколько приложений, но ограничивая общий доступ к контенту одним приложением.
Умный ответ на базе LLM в Gboard на Pixel 8 Pro
На устройствах Pixel 8 Pro с декабрьским выпуском функций разработчики могут опробовать более качественные интеллектуальные ответы в Gboard на основе встроенных в устройство моделей больших языков (LLM), работающих на Google Tensor.
Эта функция доступна в виде ограниченной предварительной версии для американского английского языка в WhatsApp, Line и KakaoTalk. Для этого необходимо использовать устройство Pixel 8 Pro с Gboard в качестве клавиатуры.
Чтобы опробовать эту функцию, сначала включите эту функцию в «Настройки» > «Параметры разработчика» > «Настройки AiCore» > «Включить Aicore Persistent» .
Затем откройте беседу в поддерживаемом приложении, чтобы увидеть интеллектуальный ответ на базе LLM в полосе предложений Gboard в ответ на входящие сообщения.
Графика
Пути можно запрашивать и интерполировать.
API Path Android — это мощный и гибкий механизм для создания и рендеринга векторной графики с возможностью обводки или заливки пути, построения пути из сегментов линий, квадратичных или кубических кривых, выполнения логических операций для получения еще более сложных фигур или все из них одновременно. Одним из ограничений является возможность узнать, что на самом деле находится в объекте Path; внутренности объекта непрозрачны для вызывающих сторон после создания.
Чтобы создать Path , вы вызываете такие методы, как moveTo() , lineTo() и cubicTo() , чтобы добавить сегменты пути. Но у этого пути не было возможности узнать, что представляют собой сегменты, поэтому вы должны сохранить эту информацию во время создания.
Начиная с Android 14, вы можете запрашивать пути, чтобы узнать, что внутри них. Во-первых, вам нужно получить объект PathIterator с помощью API Path.getPathIterator :
Котлин
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Ява
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
Затем вы можете вызвать PathIterator для перебора сегментов один за другим, извлекая все необходимые данные для каждого сегмента. В этом примере используются объекты PathIterator.Segment , которые упаковывают данные за вас:
Котлин
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Ява
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator также имеет версию next() без выделения памяти, в которую вы можете передать буфер для хранения данных точек.
Одним из важных вариантов использования запроса данных Path является интерполяция. Например, вы можете захотеть анимировать (или трансформировать ) между двумя разными путями. Чтобы еще больше упростить этот вариант использования, Android 14 также включает метод interpolate() в Path . Предполагая, что два пути имеют одинаковую внутреннюю структуру, метод interpolate() создает новый Path с этим интерполированным результатом. В этом примере возвращается путь, форма которого находится на полпути (линейная интерполяция .5) между path otherPath :
Котлин
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Ява
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
Библиотека графических путей Jetpack поддерживает аналогичные API и для более ранних версий Android.
Пользовательские сетки с вершинными и фрагментными шейдерами
Android уже давно поддерживает рисование треугольных сеток с настраиваемой заливкой, но формат входной сетки был ограничен несколькими предопределенными комбинациями атрибутов. В Android 14 добавлена поддержка пользовательских сеток , которые можно определить как треугольники или треугольные полосы и при необходимости можно индексировать. Эти сетки задаются с помощью пользовательских атрибутов , шагов вершин, переменных , а также вершинных и фрагментных шейдеров, написанных на AGSL .
Вершинный шейдер определяет такие вариации, как положение и цвет, тогда как фрагментный шейдер может дополнительно определять цвет пикселя, обычно используя вариации, созданные вершинным шейдером. Если цвет предоставляется фрагментным шейдером, он затем смешивается с текущим цветом Paint используя режим наложения , выбранный при рисовании сетки . Униформы можно передавать во фрагментные и вершинные шейдеры для дополнительной гибкости.
Аппаратный буферный рендерер для Canvas
Чтобы помочь в использовании Android Canvas API для рисования с аппаратным ускорением в HardwareBuffer , в Android 14 представлен HardwareBufferRenderer . Этот API особенно полезен, когда ваш вариант использования предполагает связь с системным наборщиком через SurfaceControl для рисования с малой задержкой.