Apps für Kinder unter Wear OS entwickeln

Beim Erstellen von Apps und Zifferblättern für Kinder müssen sowohl die Prinzipien der Wear OS-Entwicklung als auch die auf dieser Seite aufgeführten Prinzipien sorgfältig berücksichtigt werden.


Beispiele für Apps, die speziell für Kinder entwickelt wurden

Designprinzipien für Kinder

Bei der Entwicklung von Wear OS-Apps für Kinder muss darauf geachtet werden, dass sie sicher sind und Kindern Spaß machen. Beachten Sie dabei die folgenden Designprinzipien:

Aktiv und unterhaltsam
Gesundheit und Wohlbefinden
Kreativität
Fantasie
Aktive Beteiligung

Wenn Sie aktive und bereichernde Aktivitäten fördern, die auf Kreativität, Fantasie und Wohlbefinden ausgerichtet sind, können Sie Kindern die bestmögliche Erfahrung bieten. Überlegen Sie, warum und wie Ihre Inhalte am besten für eine Smartwatch geeignet sind, und nutzen Sie Wear OS-spezifische Funktionen, um Ihre Inhalte zu optimieren und die Nutzer zu begeistern.

Design für Wearables
Kurze, ansprechende Sitzungen

Konzentrieren Sie sich auf schnelle, unterhaltsame Aufgaben, um Ermüdung zu vermeiden. Für Kinder kann es schwierig und anstrengend sein, ihr Handgelenk über einen längeren Zeitraum hochzuhalten. Begrenzen Sie Interaktionen auf Sekunden und ermutigen Sie Kinder, später noch einmal darauf zurückzukommen.

Für alle Kinder geeignet
Anpassbar und personalisierbar
Für verschiedene Fähigkeiten zugänglich

Wear OS for Kids ist für Kinder im Alter von 6 bis 18 Jahren konzipiert. Sie können eine kleinere Zielaltersgruppe auswählen (z. B. 6–8 oder 9–12), um die App auf die gesamte Altersgruppe auszurichten oder für die gesamte Altersgruppe nutzbar zu machen.


Inhaltsgrundsätze für Kinder


Durchdachtes Konzept

Die Inhalte sind für Kinder der Zielaltersgruppe verständlich und intuitiv.

  • Wörter und Töne: Die Wörter (Text) und Töne sind für die Entwicklung nützlich und verständlich. 
  • Interaktionsdesign: Die App ist intuitiv gestaltet, sodass Kinder die Wear OS-Oberfläche ganz einfach verwenden und bedienen können. 
  • Grafik und Animation: Die Grafik und Animation sind von hoher Qualität und helfen Nutzern, die App zu verstehen und/oder sie ansprechender zu gestalten.
Klare Anweisungen zum Wischen nach links oder rechts innerhalb der App
  • Verwenden Sie Wörter, die von der Zielaltersgruppe verstanden werden, und nutzen Sie bei Bedarf Audioinhalte und Voiceover.
  • Prüfen Sie den Text auf Grammatik- und Rechtschreibfehler.
  • Verwenden Sie einen Ton, der für die Zielaltersgruppe angemessen ist.
  • Verwenden Sie gängige Symbole und hilfreiche visuelle Hinweise.
  • Achten Sie darauf, dass physische Interaktionen und Touch-Gesten für Kinder in der Zielaltersgruppe problemlos umsetzbar sind.
  • Bieten Sie während des Onboardings Hilfestellungen bei schwierigen Interaktionen, Fragen oder Spielaktionen.
  • Verwenden Sie einen Grafikstil, der für Kinder der Zielaltersgruppe ansprechend ist.
Mehrere Schaltflächen und viele Textzeilen
  • Bestehende Smartphone- oder Tablet-Apps können in der Regel einfach für Wear OS kopiert und eingefügt werden.
  • Lange Texte oder übermäßiges Scrollen, insbesondere für jüngere Kinder.
  • Verwenden Sie eine Sprache, die für die Zielaltersgruppe zu kompliziert ist.
  • Motorische Fähigkeiten, die für die Zielaltersgruppe zu schwierig sind.
  • Berührungszielbereiche, die nicht reagieren oder nicht intuitiv platziert sind, können für Frustration sorgen.
  • Lieblos gestaltete oder verzerrte Grafiken

Ansprechend

Die Inhalte sind für Kinder in der Zielaltersgruppe relevant und ansprechend.

  • Interaktiv: Die Inhalte sind unterhaltsam, angenehm und wecken das Interesse der Kinder.
  • Relevant: Die Inhalte enthalten Themen, Informationen und Aktivitäten, die relevant, vertraut, interessant und nützlich sind.
Große und ansprechende Bilder von Musikinstrumenten
  • Informiere dich über das Alter deiner Zielgruppe, was ihr gefällt und was für sie im Alltag wichtig ist.
  • Bieten Sie Vielfalt bei den wichtigsten Inhaltsangeboten und Funktionen.
  • Sie regen Aktivitäten und Interaktionen außerhalb des Bildschirms an.
  • Verwende Charaktere und Handlungsstränge, mit denen Kinder eine Verbindung aufbauen können.
Eine Grafik mit den Bitcoin-Preisen im letzten Monat
  • Konzentrieren Sie sich auf Themen, die für Ihre Zielaltersgruppe irrelevant sind.
  • Zu viele unterschiedliche Aktivitäten enthalten.
  • Inhalte im Langformat anbieten, die übermäßige oder langwierige Interaktionen erfordern

Anreichern

Die Inhalte enthalten bereichernde Elemente, die die körperliche, sozial-emotionale und kognitive Entwicklung von Kindern auf positive und sinnvolle Weise fördern.

Dazu gehören Inhalte aus den Bereichen formelles Lernen – darunter Mathematik, Lesen, Naturwissenschaften und Geschichte – sowie andere Arten von lohnenswerten Lernerfahrungen, darunter informelles Lernen, interessebasiertes Erkunden und hilfreiche Tools.

Eine Liste mit Stimmungen, aus denen Kinder auswählen können
  • Denken Sie unkonventionell beim Gamedesign.
  • Lassen Sie Kinder ihre Erfahrungen selbst gestalten.
  • Bestärken Sie Ihr Kind darin, Dinge zu hinterfragen.
  • Vermitteln Sie positive Botschaften.
  • Fördern Sie altersgerechte Aktivitäten, die gesunde Gewohnheiten fördern und ein positives Selbstbild unterstützen.
  • Setzen Sie Fitness-Tracking und -Ziele in ein positives Licht und bieten Sie sinnvolle Prämien an.
Eine Kachel mit den verbrannten Kalorien und den zurückgelegten Schritten
  • Die App auf sinnlosen oder reaktiven Interaktionen aufbauen.
  • Kreativität oder kritisches Denken unterbinden.
  • Negative Botschaften vermitteln
  • Sie fördern Bewegung oder Fitnessaktivitäten, die nicht altersgerecht sind.
  • Manipulative In-Game-Belohnungsstrategien, z. B. Ereignisse, bei denen Kinder den Eindruck bekommen, dass eine Figur im Spiel zu Schaden kommt, enttäuscht wird oder auf andere Weise negativ eingestellt ist, wenn das Kind eine bestimmte Aktivität oder Aktion nicht ausführt.