اصول طراحی UX برای پوشیدنی ها

Wear OS یک پلتفرم پوشیدنی است که به مردم کمک می‌کند تا زندگی فعلی، سالم‌تر و سازنده‌تری داشته باشند. Wear OS ساعت‌های هوشمند را به دستگاه‌های مستقل و قابل مشاهده تبدیل می‌کند، بنابراین کاربران می‌توانند به صورت آنلاین متصل بمانند و وظایف را به سرعت انجام دهند، در حالی که دستگاه‌های تلفن همراه را در جیب خود می‌گذارند.

هنگام توسعه برای Wear OS اصول طراحی زیر را در نظر داشته باشید.

طراحی برای کارهای حیاتی

به جای یک تجربه کامل اپلیکیشن، روی یک یا دو کار تمرکز کنید.

بهینه سازی برای مچ دست

برای جلوگیری از ناراحتی ارگونومیک یا خستگی بازو، به افراد کمک کنید کارهای روی ساعت را در عرض چند ثانیه انجام دهند.

سطوح قابل مشاهده

برنامه‌ها در Wear OS در چندین سطح نمایش داده می‌شوند که در مورد نحوه تعامل افراد با ساعت طراحی شده‌اند، که سطوح اصلی عوارض و کاشی‌ها هستند.

همیشه مرتبط

ساعت همیشه همراه کاربر است. نحوه به روز رسانی محتوای برنامه خود را برای زمینه افراد، مانند زمان، مکان، و فعالیت در نظر بگیرید.

آفلاین کار می کند

طراحی برای اتصالات کند و موارد استفاده آفلاین، مانند ورزش و رفت و آمد.