Nachdem Sie die Grundlagen zum Erstellen einer Aktivität für Audio- und Display-Brillen kennengelernt haben, können Sie die einzigartige Hardware der Brille nutzen, z. B. die Kamera. Durch den Zugriff auf die Hardware von Audio- und Display-Brillen können Sie nützlichere und besser vernetzte Funktionen entwickeln.
Es gibt viele Szenarien, in denen Ihre App die Hardware der Audio- oder Display-Brille eines Nutzers verwenden möchte. Eine Videokonferenz-App könnte beispielsweise ein UI-Steuerelement hinzufügen, mit dem der Nutzer seinen Videostream von der Kamera des Smartphones auf die Kamera der Brille umschalten kann, um eine Ich-Perspektive zu ermöglichen.
In diesem Leitfaden werden die folgenden Bereiche erläutert:
- Hardwareberechtigungen anfordern
- Projizierten Kontext verwenden, um auf Hardware von Audio- und Display-Brillen zuzugreifen
In diesem Leitfaden wird davon ausgegangen, dass Sie mit den folgenden Konzepten vertraut sind: