อุปกรณ์ XR ที่รองรับ
คำแนะนำนี้จะช่วยคุณสร้างประสบการณ์การใช้งานสำหรับอุปกรณ์ XR ประเภทนี้
ใน Jetpack Compose Glimmer คอมโพเนนต์ Button เป็นคอมโพเนนต์แบบอินเทอร์แอกทีฟ
ที่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพสําหรับการป้อนข้อมูลแว่นตา AI โดยให้ข้อเสนอแนะที่มองเห็นได้ชัดเจน
สําหรับสถานะที่ไม่ได้โฟกัส โฟกัส และกด เพื่อแนะนําการกระทําของผู้ใช้
ตัวอย่าง: รูปแบบปุ่ม
@Composable
fun GlimmerButtonExample() {
Column(
verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(16.dp),
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
modifier = Modifier.fillMaxWidth()
) {
// Basic Button
Button(onClick = { /* Do something */ }) {
Text("Test Button 1")
}
// Button with a leading icon
Button(
onClick = { /* Do something */ },
leadingIcon = {
Icon(
painter = painterResource(id = R.drawable.ic_favorite),
contentDescription = "Favorite icon"
)
}
) {
Text("Test Button 2")
}
// Button with leading and trailing icons
Button(
onClick = { /* Do something */ },
leadingIcon = {
Icon(
painter = painterResource(id = R.drawable.ic_favorite),
contentDescription = "Favorite icon"
)
},
trailingIcon = {
Icon(
painter = painterResource(id = R.drawable.ic_favorite),
contentDescription = "Favorite icon"
)
}
) {
Text("Test Button 3")
}
}
}
ประเด็นสำคัญเกี่ยวกับโค้ด
- ไอคอนปุ่มมาจาก Vector Drawable XML ในเครื่อง (
R.drawable.ic_favorite) โดยใช้painterResourceซึ่งแทนที่ ทรัพยากร Dependency ไลบรารีIcons.Defaultเพื่อการเพิ่มประสิทธิภาพการโหลดชิ้นงาน - พารามิเตอร์
leadingIconและtrailingIconใช้เพื่อแทรกไอคอน Composables ลงในเลย์เอาต์ปุ่ม ซึ่งแสดงให้เห็นว่า Jetpack Compose Glimmer รองรับการวางตำแหน่งไอคอนที่ยืดหยุ่น - ปุ่มใช้การกำหนดค่าการปรับขนาดเริ่มต้น ซึ่งจะจัดการระยะห่างภายในและการปรับขนาดข้อความโดยอัตโนมัติเพื่อให้สอดคล้องกับข้อกำหนดการออกแบบ Glimmer ของ Jetpack Compose มาตรฐานโดยไม่ต้องใช้ตัวแก้ไขขนาดที่ชัดเจน