Interface de lecteur

Un lecteur est le composant de votre application qui facilite la lecture des éléments multimédias. L'interface Media3 Player définit un plan pour les fonctionnalités généralement gérées par un lecteur. Par exemple :

  • Affectant les commandes de lecture, comme la lecture, la pause et la recherche
  • Interroger les propriétés du contenu multimédia en cours de lecture, telles que la position de lecture
  • Gérer une playlist/file d'attente d'éléments multimédias
  • Configurer les propriétés de lecture, telles que la lecture aléatoire, la répétition, la vitesse et le volume
  • Afficher la vidéo à l'écran

Media3 fournit également une implémentation de l'interface Player, appelée ExoPlayer.

Interface commune entre les composants

Plusieurs composants de Media3 implémentent l'interface Player, par exemple :

Component Description et notes sur le comportement
ExoPlayer Une API de lecteur multimédia et l'implémentation par défaut de l'interface Player.
MediaController Interagit avec un MediaSession pour envoyer des commandes de lecture. Si vos Player et MediaSession se trouvent dans un Service distinct du Activity ou du Fragment où réside l'UI de votre lecteur, vous pouvez attribuer votre MediaController en tant que lecteur pour votre UI PlayerView. Les appels de méthode de lecture et de playlist sont envoyés à votre Player via votre MediaSession.
MediaBrowser En plus des fonctionnalités offertes par un MediaController, il interagit avec un MediaLibrarySession pour parcourir les contenus multimédias disponibles.
SimpleBasePlayer Implémentation Player qui réduit au minimum le nombre de méthodes à implémenter. Utile lorsque vous utilisez un lecteur personnalisé que vous souhaitez connecter à un MediaSession.
ForwardingSimpleBasePlayer Sous-classe SimpleBasePlayer conçue pour transférer les opérations de lecture vers un autre Player tout en permettant les mêmes personnalisations de comportement cohérentes que SimpleBasePlayer. Utilisez cette classe pour supprimer ou modifier des opérations de lecture spécifiques.
CastPlayer Implémentation Player qui communique avec une application réceptrice Cast. Le comportement dépend de la session Cast sous-jacente.

Bien qu'un MediaSession n'implémente pas l'interface Player, il nécessite un Player lors de sa création. Son objectif est de fournir un accès à Player à partir d'autres processus ou threads.

Architecture de lecture Media3

Si vous avez accès à un Player, vous devez appeler ses méthodes directement pour émettre des commandes de lecture. Vous pouvez annoncer votre lecture et accorder aux sources externes le contrôle de la lecture en implémentant un MediaSession. Ces sources externes implémentent un MediaController, ce qui facilite la connexion à une session multimédia et l'envoi de requêtes de commandes de lecture.

Lorsque vous lisez du contenu multimédia en arrière-plan, vous devez héberger votre session multimédia et votre lecteur dans un MediaSessionService ou un MediaLibraryService qui s'exécute en tant que service de premier plan. Si vous le faites, vous pouvez séparer votre lecteur de l'activité de votre application qui contient l'UI pour le contrôle de la lecture. Vous devrez peut-être utiliser un lecteur multimédia.

Schéma montrant comment les composants de lecture Media3 s'intègrent à l'architecture d'une application multimédia.
Figure 1 : L'interface Player joue un rôle clé dans l'architecture de Media3.

État du lecteur

L'état d'un lecteur multimédia implémentant l'interface Player se compose principalement de quatre catégories d'informations :

  1. État de la lecture
  2. Playlist d'éléments multimédias
  3. Propriétés de lecture/pause, telles que :
    • playWhenReady : Indique si l'utilisateur souhaite que le contenu multimédia soit lu lorsque cela est possible ou reste en pause.
    • Motif de la suppression de la lecture : indication du motif de la suppression de la lecture, le cas échéant, même si playWhenReady est défini sur true
    • isPlaying : Indique si le lecteur est en cours de lecture. La valeur est true uniquement si l'état de lecture est STATE_READY, playWhenReady est true et la lecture n'est pas supprimée.
  4. Position de lecture, y compris :

De plus, l'interface Player permet d'accéder aux pistes disponibles, aux métadonnées du contenu multimédia, à la vitesse de lecture, au volume et à d'autres propriétés auxiliaires de la lecture.

Écouter les changements

Utilisez un Player.Listener pour écouter les modifications dans un Player. Pour savoir comment créer et utiliser un écouteur, consultez la documentation ExoPlayer sur les événements du lecteur.

Notez que l'interface d'écouteur n'inclut aucun rappel pour suivre la progression normale de la lecture. Pour surveiller en continu la progression de la lecture, par exemple pour configurer une barre de progression dans l'UI, vous devez interroger la position actuelle à intervalles réguliers.

Kotlin

val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean =
  handler.postDelayed(
    {
      val currentPosition = player.currentPosition
      // Update UI based on currentPosition
      checkPlaybackPosition(delayMs)
    },
    delayMs)

Java

Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) {
    return handler.postDelayed(() -> {
        long currentPosition = player.getCurrentPosition();
        // Update UI based on currentPosition
        checkPlaybackPosition(delayMs);
    }, delayMs);
}

Contrôler la lecture

L'interface Player offre de nombreuses façons de manipuler l'état et de contrôler la lecture :

Implémentations personnalisées Player

Pour créer un lecteur personnalisé, vous pouvez étendre SimpleBasePlayer inclus dans Media3. Cette classe fournit une implémentation de base de l'interface Player afin de réduire au minimum le nombre de méthodes à implémenter.

Commencez par remplacer la méthode getState(). Cette méthode doit remplir l'état actuel du lecteur lorsqu'elle est appelée, y compris :

  • Ensemble des commandes disponibles
  • Propriétés de lecture, par exemple si le lecteur doit commencer la lecture lorsque l'état de lecture est STATE_READY, l'index de l'élément multimédia en cours de lecture et la position de lecture dans l'élément actuel

Kotlin

class CustomPlayer : SimpleBasePlayer(looper) {
  override fun getState(): State {
    return State.Builder()
      .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build()
  }
}

Java

public class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer {
  public CustomPlayer(Looper looper) {
    super(looper);
  }

  @Override
  protected State getState() {
    return new State.Builder()
      .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build();
  }
}

SimpleBasePlayer garantit que State est créé avec une combinaison valide de valeurs d'état. Il gère également les écouteurs et informe les écouteurs des changements d'état. Si vous devez déclencher manuellement une mise à jour de l'état, appelez invalidateState().

Au-delà de la méthode getState(), vous n'avez besoin d'implémenter que les méthodes utilisées pour les commandes que votre lecteur déclare disponibles. Recherchez la méthode de gestionnaire remplaçable qui correspond à la fonctionnalité que vous souhaitez implémenter. Par exemple, remplacez la méthode handleSeek() pour prendre en charge les opérations telles que COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEM et COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM.

Modifier les implémentations Player

Au lieu de créer un Player entièrement personnalisé, vous pouvez utiliser ForwardingSimpleBasePlayer pour modifier l'état et le comportement d'un Player existant. Pour en savoir plus, consultez le guide sur la page de personnalisation.