Выходные данные варианта использования CameraX состоят из двух частей: буфера и информации о преобразовании. Буфер представляет собой массив байтов, а информация о преобразовании указывает, как буфер должен быть обрезан и повернут перед показом конечным пользователям. Способ применения преобразования зависит от формата буфера.
ImageCapture
В случае с ImageCapture буфер кадрирования применяется перед сохранением на диск, а поворот сохраняется в данных EXIF. Дополнительных действий от приложения не требуется.
Предпросмотр
Для варианта использования Preview вы можете получить информацию о преобразовании, вызвав SurfaceRequest.setTransformationInfoListener().
При каждом обновлении преобразования вызывающий объект получает новый объект SurfaceRequest.TransformationInfo.
Способ применения информации о преобразовании зависит от источника Surface и обычно нетривиален. Если цель – просто показать предварительную версию, используйте PreviewView. PreviewView – это специальное представление, которое автоматически обрабатывает преобразование. Если вам нужно отредактировать поток предварительного просмотра, например с помощью OpenGL, посмотрите пример кода в основном тестовом приложении CameraX.
Преобразование координат
Другая распространенная задача – работа с координатами вместо буфера, например рисование рамки вокруг обнаруженного лица в режиме предварительного просмотра. В таких случаях вам необходимо преобразовать координаты обнаруженного лица из анализа изображения в предварительный просмотр.
В следующем фрагменте кода создается матрица, которая сопоставляет координаты анализа изображений с координатами PreviewView. Чтобы преобразовать координаты (x, y) с помощью Matrix, ознакомьтесь с разделом Matrix.mapPoints().
fun getCorrectionMatrix(imageProxy: ImageProxy, previewView: PreviewView): Matrix { val cropRect = imageProxy.cropRect val rotationDegrees = imageProxy.imageInfo.rotationDegrees val matrix = Matrix() // A float array of the source vertices (crop rect) in clockwise order. val source = floatArrayOf( cropRect.left.toFloat(), cropRect.top.toFloat(), cropRect.right.toFloat(), cropRect.top.toFloat(), cropRect.right.toFloat(), cropRect.bottom.toFloat(), cropRect.left.toFloat(), cropRect.bottom.toFloat() ) // A float array of the destination vertices in clockwise order. val destination = floatArrayOf( 0f, 0f, previewView.width.toFloat(), 0f, previewView.width.toFloat(), previewView.height.toFloat(), 0f, previewView.height.toFloat() ) // The destination vertexes need to be shifted based on rotation degrees. The // rotation degree represents the clockwise rotation needed to correct the image. // Each vertex is represented by 2 float numbers in the vertices array. val vertexSize = 2 // The destination needs to be shifted 1 vertex for every 90° rotation. val shiftOffset = rotationDegrees / 90 * vertexSize val tempArray = destination.clone() for (toIndex in source.indices) { val fromIndex = (toIndex + shiftOffset) % source.size destination[toIndex] = tempArray[fromIndex] } matrix.setPolyToPoly(source, 0, destination, 0, 4) return matrix }