Les capacités HDR variables des appareils Android peuvent entraîner des sorties d'affichage HDR fragmentées. Une table de correspondance (LUT) est une nouvelle solution de correction des couleurs conçue pour résoudre cette incohérence. Cette incohérence est résolue en prescrivant une méthode de correction des couleurs, plutôt qu'en déléguant à un mécanisme de correction des couleurs non défini par appareil.
Conditions préalables du SDK
Pour implémenter des LUT, vous devez utiliser le SDK version 36 ou ultérieure.
Implémenter un LUT
Pour appliquer une LUT à un SurfaceControl
:
- Créez une instance
DisplayLuts
. - Créez une ou plusieurs instances
DisplayLuts.Entry
avec le tampon de données LUT, la dimension LUT et la clé d'échantillonnage de la LUT. Pour en savoir plus, consultez la documentationLutProperties
. - Appelez
DisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry luts)
ouDisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry first, DisplayLuts.Entry second)
pour définir les entrées LUT. Le framework est compatible avec les LUT 1D, les LUT 3D ou une combinaison de LUT 1D et 3D. - Appelez
SurfaceControl.Transaction#setLuts
pour appliquer les LUT au calque.
Kotlin
val sc = SurfaceControl.Builder().build()
val luts = DisplayLuts()
val entry = DisplayLuts.Entry(
floatArrayOf(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f),
LutProperties.ONE_DIMENSION,
LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
)
luts.set(entry)
SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply()
Java
SurfaceControl sc = new SurfaceControl.Builder().build();
DisplayLuts luts = new DisplayLuts();
DisplayLuts.Entry entry = new DisplayLuts.Entry(
new float[]{0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f},
LutProperties.ONE_DIMENSION,
LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
);
luts.set(entry);
new SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply();
Vous pouvez également utiliser OverlayProperties.getLutProperties()
pour comprendre les propriétés LUT de l'appareil et déterminer si le compositeur matériel peut gérer la LUT sélectionnée.