Высококачественный звук

Высокопроизводительные аудиоприложения обычно требуют большей функциональности, чем простая возможность воспроизведения или записи звука. Они требуют отзывчивого поведения системы в реальном времени. Некоторые типичные случаи использования включают в себя:

  • Цифровые аудио рабочие станции
  • Синтезаторы
  • Драм-машины
  • Приложения для изучения музыки
  • Приложения для караоке
  • DJ микширование
  • Аудио эффекты
  • Видео/аудио конференции

В этом разделе объясняются общие принципы минимизации задержки звука . Он также предоставляет советы по выборке аудио , которые помогут вам выбрать оптимальную частоту дискретизации и рассмотреть плюсы и минусы использования чисел с плавающей запятой для представления ваших аудиоданных.

Оставшаяся часть раздела описывает две библиотеки, доступные для написания высокопроизводительных аудиоприложений:

  • OpenSL ES — это специфичная для Android реализация спецификации API OpenSL ES™ от Khronos Group. OpenSL ES не рекомендуется для новых проектов. Разработчики приложений и поставщики промежуточного программного обеспечения должны выбрать Oboe или AAudio в качестве собственного аудиоинтерфейса.
  • AAudio был разработан как легкая альтернатива библиотеке OpenSL ES для Android. API AAudio меньше и проще в использовании, чем OpenSL ES.

Дополнительные ресурсы

Чтобы узнать больше, воспользуйтесь следующими ресурсами:

Образец

Кодлабы

Видео