Os apps para TV às vezes têm casos de uso que dificultam para usuários que dependem de TalkBack para usar o app. Para oferecer uma experiência melhor com o TalkBack usuários, revise cada uma das seções deste guia e implemente as alterações em seu quando necessário. Caso seu app use visualizações personalizadas, consulte também o guia correspondente que descreve como oferecer suporte à acessibilidade com recursos visualizações.
Processar visualizações aninhadas
Os usuários do TalkBack podem ter dificuldade para navegar pelas visualizações aninhadas. Sempre que possível, faça a visualização mãe ou a filha que pode ser focalizada pelo TalkBack, mas não ambas.
Para tornar uma visualização focalizável pelo TalkBack, defina focusable
e as
focusableInTouchMode
ao true
. Essa etapa é necessária porque
alguns dispositivos de TV podem entrar e sair do modo de toque enquanto o TalkBack estiver ativo.
Para tornar uma visualização não focalizável, basta definir o focusable
.
para false
. No entanto, se a visualização for acionável (ou seja,
o AccessibilityNodeInfo
correspondente tem ACTION_CLICK
), ainda pode
ser focalizável.
Mudar descrições de ações
Por padrão, o TalkBack anuncia "Pressione selecionar para ativar" para visualizações acionáveis. Para algumas ações, o termo "ativar" pode não ser uma boa descrição. Para fornecer uma descrição mais precisa, poderá alterá-la:
findViewById<View>(R.id.custom_actionable_view).accessibilityDelegate = object : View.AccessibilityDelegate() {
override fun onInitializeAccessibilityNodeInfo(host: View, info: AccessibilityNodeInfo) {
super.onInitializeAccessibilityNodeInfo(host, info)
info.addAction(
AccessibilityAction(
AccessibilityAction.ACTION_CLICK.id,
getString(R.string.custom_label)
)
)
}
}
findViewById(R.id.custom_actionable_view).setAccessibilityDelegate(new AccessibilityDelegate() {
@Override
public void onInitializeAccessibilityNodeInfo(View host, AccessibilityNodeInfo info) {
super.onInitializeAccessibilityNodeInfo(host, info);
AccessibilityAction action = new AccessibilityAction(
AccessibilityAction.ACTION_CLICK.getId(), getString(R.string.custom_label));
info.addAction(action);
}
});
Adicionar suporte a controles deslizantes
O TalkBack na TV tem suporte especial para controles deslizantes. Para ativar o modo de controle deslizante, adicione
ACTION_SET_PROGRESS
a uma visualização com um objeto RangeInfo
.
O usuário entra no modo do controle deslizante pressionando o botão central do controle remoto da TV.
Nesse modo, os botões de seta geram ACTION_SCROLL_FORWARD
e
Ações de acessibilidade do ACTION_SCROLL_BACKWARD
.
O exemplo a seguir implementa um controle deslizante de volume com níveis de 1 a 10:
/**
* This example only provides slider functionality for TalkBack users. Additional logic should
* be added for other users. Such logic may reuse the increase and decrease methods.
*/
class VolumeSlider(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : LinearLayout(context, attrs) {
private val min = 1
private val max = 10
private var current = 5
private var textView: TextView? = null
init {
isFocusable = true
isFocusableInTouchMode = true
val rangeInfo =
AccessibilityNodeInfo.RangeInfo(
AccessibilityNodeInfo.RangeInfo.RANGE_TYPE_INT,
min.toFloat(),
max.toFloat(),
current.toFloat()
)
accessibilityDelegate =
object : AccessibilityDelegate() {
override fun onInitializeAccessibilityNodeInfo(host: View, info: AccessibilityNodeInfo) {
super.onInitializeAccessibilityNodeInfo(host, info)
info.addAction(AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction.ACTION_SET_PROGRESS)
info.rangeInfo = rangeInfo
}
override fun performAccessibilityAction(host: View, action: Int, args: Bundle?): Boolean {
if (action == AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction.ACTION_SCROLL_FORWARD.id) {
increase()
return true
}
if (action == AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction.ACTION_SCROLL_BACKWARD.id) {
decrease()
return true
}
return super.performAccessibilityAction(host, action, args)
}
}
}
override fun onFinishInflate() {
super.onFinishInflate()
textView = findViewById(R.id.text)
textView!!.text = context.getString(R.string.level, current)
}
private fun increase() {
update((current + 1).coerceAtMost(max))
}
private fun decrease() {
update((current - 1).coerceAtLeast(min))
}
private fun update(newLevel: Int) {
if (textView == null) {
return
}
val newText = context.getString(R.string.level, newLevel)
// Update the user interface with the new volume.
textView!!.text = newText
// Announce the new volume.
announceForAccessibility(newText)
current = newLevel
}
}
/**
* This example only provides slider functionality for TalkBack users. Additional logic should
* be added for other users. Such logic can reuse the increase and decrease methods.
*/
public class VolumeSlider extends LinearLayout {
private final int min = 1;
private final int max = 10;
private int current = 5;
private TextView textView;
public VolumeSlider(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
RangeInfo rangeInfo = new RangeInfo(RangeInfo.RANGE_TYPE_INT, min, max, current);
setAccessibilityDelegate(
new AccessibilityDelegate() {
@Override
public void onInitializeAccessibilityNodeInfo(View host, AccessibilityNodeInfo info) {
super.onInitializeAccessibilityNodeInfo(host, info);
info.addAction(AccessibilityAction.ACTION_SET_PROGRESS);
info.setRangeInfo(rangeInfo);
}
@Override
public boolean performAccessibilityAction(View host, int action, Bundle args) {
if (action == AccessibilityAction.ACTION_SCROLL_FORWARD.getId()) {
increase();
return true;
}
if (action == AccessibilityAction.ACTION_SCROLL_BACKWARD.getId()) {
decrease();
return true;
}
return super.performAccessibilityAction(host, action, args);
}
});
}
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
textView = findViewById(R.id.text);
textView.setText(getContext().getString(R.string.level, current));
}
private void increase() {
update(Math.min(current + 1, max));
}
private void decrease() {
update(Math.max(current - 1, min));
}
private void update(int newLevel) {
if (textView == null) {
return;
}
String newText = getContext().getString(R.string.level, newLevel);
// Update the user interface with the new volume.
textView.setText(newText);
// Announce the new volume.
announceForAccessibility(newText);
current = newLevel;
}
}