Tạo một MediaSession
khi ứng dụng của bạn đang chuẩn bị phát nội dung nghe nhìn. Đoạn mã sau đây là ví dụ về cách đặt lệnh gọi lại và cờ thích hợp:
session = MediaSession(this, "MusicService").apply {
setCallback(MediaSessionCallback())
setFlags(
MediaSession.FLAG_HANDLES_MEDIA_BUTTONS or MediaSession.FLAG_HANDLES_TRANSPORT_CONTROLS
)
}
session = new MediaSession(this, "MusicService");
session.setCallback(new MediaSessionCallback());
session.setFlags(MediaSession.FLAG_HANDLES_MEDIA_BUTTONS |
MediaSession.FLAG_HANDLES_TRANSPORT_CONTROLS);
Bắt đầu một phiên nội dung nghe nhìn
Ngoài ra, hãy nhớ gọi setActive(true)
khi quá trình phát bắt đầu. Ứng dụng của bạn cũng phải yêu cầu quyền phát âm thanh, như mô tả trong phần Quản lý quyền phát âm thanh. Các bước này được thể hiện trong ví dụ sau:
private fun handlePlayRequest() {
tryToGetAudioFocus()
if (!session.isActive) {
session.isActive = true
}
...
}
private void handlePlayRequest() {
tryToGetAudioFocus();
if (!session.isActive()) {
session.setActive(true);
}
...
}
Cập nhật trạng thái phát
Cập nhật trạng thái phát trong
MediaSession
để phản ánh
trạng thái của phương tiện truyền thông hiện tại:
private fun updatePlaybackState() {
val position: Long =
mediaPlayer
?.takeIf { it.isPlaying }
?.currentPosition?.toLong()
?: PlaybackState.PLAYBACK_POSITION_UNKNOWN
val stateBuilder = PlaybackState.Builder()
.setActions(getAvailableActions()).apply {
setState(mState, position, 1.0f)
}
session.setPlaybackState(stateBuilder.build())
}
private fun getAvailableActions(): Long {
var actions = (PlaybackState.ACTION_PLAY_PAUSE
or PlaybackState.ACTION_PLAY_FROM_MEDIA_ID
or PlaybackState.ACTION_PLAY_FROM_SEARCH)
playingQueue?.takeIf { it.isNotEmpty() }?.apply {
actions = if (mState == PlaybackState.STATE_PLAYING) {
actions or PlaybackState.ACTION_PAUSE
} else {
actions or PlaybackState.ACTION_PLAY
}
if (currentIndexOnQueue > 0) {
actions = actions or PlaybackState.ACTION_SKIP_TO_PREVIOUS
}
if (currentIndexOnQueue < size - 1) {
actions = actions or PlaybackState.ACTION_SKIP_TO_NEXT
}
}
return actions
}
private void updatePlaybackState() {
long position = PlaybackState.PLAYBACK_POSITION_UNKNOWN;
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
position = mediaPlayer.getCurrentPosition();
}
PlaybackState.Builder stateBuilder = new PlaybackState.Builder()
.setActions(getAvailableActions());
stateBuilder.setState(mState, position, 1.0f);
session.setPlaybackState(stateBuilder.build());
}
private long getAvailableActions() {
long actions = PlaybackState.ACTION_PLAY_PAUSE |
PlaybackState.ACTION_PLAY_FROM_MEDIA_ID |
PlaybackState.ACTION_PLAY_FROM_SEARCH;
if (playingQueue == null || playingQueue.isEmpty()) {
return actions;
}
if (mState == PlaybackState.STATE_PLAYING) {
actions |= PlaybackState.ACTION_PAUSE;
} else {
actions |= PlaybackState.ACTION_PLAY;
}
if (currentIndexOnQueue > 0) {
actions |= PlaybackState.ACTION_SKIP_TO_PREVIOUS;
}
if (currentIndexOnQueue < playingQueue.size() - 1) {
actions |= PlaybackState.ACTION_SKIP_TO_NEXT;
}
return actions;
}
Cập nhật siêu dữ liệu đa phương tiện
Đặt MediaMetadata
bằng
setMetadata()
. Phương thức này chỉ được gọi một lần cho mỗi đối tượng được phát. Công cụ này cho phép bạn cung cấp thông tin cho
phiên nội dung đa phương tiện về nội dung đa phương tiện, bao gồm tiêu đề, phụ đề
nghệ sĩ, tác phẩm nghệ thuật, v.v. Ví dụ sau được điều chỉnh theo hướng âm nhạc và
Giả sử dữ liệu của kênh được lưu trữ trong một lớp dữ liệu tuỳ chỉnh, MediaData
:
private fun updateMetadata(myData: MediaData) {
val metadataBuilder = MediaMetadata.Builder().apply {
// To provide most control over how an item is displayed set the
// display fields in the metadata
putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_TITLE, myData.displayTitle)
putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_SUBTITLE, myData.displaySubtitle)
putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON_URI, myData.artUri)
// And at minimum the title and artist for legacy support
putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_TITLE, myData.title)
putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_ARTIST, myData.artist)
// A small bitmap for the artwork is also recommended
putBitmap(MediaMetadata.METADATA_KEY_ART, myData.artBitmap)
// Add any other fields you have for your data as well
}
session.setMetadata(metadataBuilder.build())
}
private void updateMetadata(MediaData myData) {
MediaMetadata.Builder metadataBuilder = new MediaMetadata.Builder();
// To provide most control over how an item is displayed set the
// display fields in the metadata
metadataBuilder.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_TITLE,
myData.displayTitle);
metadataBuilder.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_SUBTITLE,
myData.displaySubtitle);
metadataBuilder.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON_URI,
myData.artUri);
// And at minimum the title and artist for legacy support
metadataBuilder.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_TITLE,
myData.title);
metadataBuilder.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_ARTIST,
myData.artist);
// A small bitmap for the artwork is also recommended
metadataBuilder.putBitmap(MediaMetadata.METADATA_KEY_ART,
myData.artBitmap);
// Add any other fields you have for your data as well
session.setMetadata(metadataBuilder.build());
}