Memulai

Desain material untuk Wear OS membantu Anda mendesain pengalaman aplikasi yang menarik.

Memahami kasus penggunaan

Dengan smartwatch, pengguna bisa mendapatkan informasi secara sekilas, seperti melihat progres menuju target kesehatan dan kebugaran, serta bertindak dengan cepat, seperti merespons pesan instan. Fokus pada kasus penggunaan seperti ini saat mendesain aplikasi untuk smartwatch.

Berbeda dengan perangkat seluler tradisional, antarmuka smartwatch memberikan peluang yang unik seperti:

  • Input yang diaktifkan oleh kontak tubuh (melalui sensor dan deteksi gerakan).
  • Akses cepat ke informasi dan tindakan yang dapat dilihat secara sekilas, seperti detail, notifikasi, dan Kartu.

Smartwatch juga memiliki batasan:

  • Ruang layar yang lebih kecil
  • Kepadatan informasi yang lebih rendah
  • Masa pakai baterai terbatas

Pertimbangkan kemampuan dan batasan platform saat mendesain aplikasi untuk smartwatch.

Desain pengalaman dengan tugas yang dapat diselesaikan dengan mudah menggunakan antarmuka smartwatch.
Jangan membuat aplikasi rumit dan terperinci yang menyertakan item seperti spreadsheet karena akan sulit diedit dan dilihat di smartwatch.

Menguji desain

Sebagian besar perangkat Wear OS memiliki layar bulat yang memiliki ruang UI 22% lebih sedikit daripada layar persegi. Layar bulat juga membutuhkan margin yang lebih besar agar teks mudah dibaca.

Desain untuk layar bulat

Buat desain untuk layar berbentuk lingkaran dan pastikan tata letak Anda berfungsi dalam batasan ukuran yang lebih kecil.

Desain untuk tampilan bundar.

Cobalah desain Anda

Orang yang memakai smartwatch biasanya selalu aktif bergerak, entah itu berdiri, memberi isyarat, atau mengejar bus.

Uji desain Anda dalam situasi yang melibatkan pergerakan pengguna guna memastikan desain dapat digunakan secara sekilas.

Contoh aplikasi

Desain material untuk Wear OS membantu Anda mendesain pengalaman aplikasi yang menarik. Screenshot berikut menunjukkan beberapa contoh ilustrasi aplikasi Wear OS yang mengikuti prinsip-prinsip yang dijelaskan dalam panduan ini.

Gambar 1. Contoh aplikasi media.
Gambar 2. Contoh aplikasi pengelolaan tugas.
Gambar 3. Contoh aplikasi pesan instan.
Gambar 4. Contoh aplikasi stopwatch.
Gambar 5. Contoh aplikasi telepon.
Gambar 6. Contoh aplikasi kalkulator.