Designprinzipien
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.

Wear OS ist eine Wearables-Plattform, die Menschen dabei unterstützt, ein gesünderes und produktiveres Leben zu führen. Wear OS verwandelt Smartwatches in Geräte, die auf einen Blick erfassbar sind, sodass Nutzer online verbunden bleiben und Aufgaben schnell erledigen können, ohne ihr Smartphone aus der Tasche nehmen zu müssen.
Beachten Sie bei der Entwicklung für Wear OS die folgenden Designprinzipien.
Design für kritische Aufgaben
check_circle
Dos
Konzentrieren Sie sich auf eine oder zwei Aufgaben und nicht auf die gesamte App.
Für das Handgelenk optimieren
check_circle
Dos
Nutzer sollen Aufgaben auf der Smartwatch innerhalb weniger Sekunden erledigen können, um ergonomische Probleme oder Ermüdung der Arme zu vermeiden.
Ein perfektes Team
Nutzer haben immer häufiger mehrere Geräte. Smartwatches eignen sich gut für schnelle, häufige Aufgaben, während Mobilgeräte besser für längere und komplexere Interaktionen geeignet sind.
In einigen Fällen können Sie eine Smartwatch und ein Smartphone zusammen verwenden, um verschiedene Teile derselben Aufgabe zu erledigen.
check_circle
Dos
Überlegen Sie, welche Aktionen für jedes Gerät geeignet sind.
Immer relevant
Die Smartwatch ist immer bei dem Nutzer. Überlegen Sie, wie Sie Ihre App-Inhalte an den Kontext der Nutzer anpassen können, z. B. an die Uhrzeit, den Ort und die Aktivität.
check_circle
Dos
Achten Sie darauf, dass die Inhalte auf Ihrem Zifferblatt für den Nutzer relevant sind.
Funktioniert im Offlinemodus
check_circle
Dos
Die App sollte für langsame Verbindungen und Offline-Nutzungsfälle wie Training und Pendeln konzipiert sein.
Alle Inhalte und Codebeispiele auf dieser Seite unterliegen den Lizenzen wie im Abschnitt Inhaltslizenz beschrieben. Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Zuletzt aktualisiert: 2025-07-27 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-27 (UTC)."],[],[],null,["# Design principles\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving their phones in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience.\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic discomfort or arm fatigue.\n\nBetter together\n---------------\n\nUsers increasingly own multiple devices. Watches work well for quick, frequent\ntasks, while mobile devices are better for prolonged and complex interactions.\nIn some cases, you can use a watch and a phone together to accomplish different\nparts of the same task. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nConsider which actions are appropriate for each device.\n\nAlways relevant\n---------------\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nKeep content on your watch face relevant to the user.\n\nWorks offline\n-------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and commuting."]]