为 AI 眼镜请求硬件权限

适用的 XR 设备
本指南可帮助您为这些类型的 XR 设备打造体验。
AI 眼镜

与手机一样,访问 AI 眼镜上的相机和麦克风等敏感硬件需要征得用户的明确同意。这些权限被视为眼镜专用权限,即使应用已在手机上获得相应的权限,也必须在运行时请求这些权限。

您可以按照本指南执行以下操作:

  • 在应用的清单中声明权限
  • 请求权限
  • 了解权限用户流程

在应用的清单中声明权限

在请求权限之前,您必须使用 <uses-permission> 元素在应用的清单中声明这些权限文件。无论权限是针对手机还是 AI 眼镜专用功能,此声明都保持不变,但您仍必须针对眼镜专用硬件或功能明确请求此权限。

<manifest ...>
    <!-- Only declare permissions that your app actually needs. In this example,
    we declare permissions for the microphone. -->
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
    <application ...>
        ...
    </application>
</manifest>

请求权限

如需为 AI 眼镜请求权限,您可以使用 ProjectedPermissionsResultContract() 方法调用 ActivityResultLauncher。您需要指定应用所需的权限,例如 Manifest.permission.CAMERAManifest.permission.RECORD_AUDIO。提供清晰简洁的理由,说明您的应用为何需要这些权限。此理由会显示给用户,以帮助他们做出明智的决定。

class SampleGlassesActivity : ComponentActivity() {

  // Register the permissions launcher
    private val requestPermissionLauncher: ActivityResultLauncher<List<ProjectedPermissionsRequestParams>> =
        registerForActivityResult(ProjectedPermissionsResultContract()) { results ->
            // Check the result for the specific RECORD_AUDIO permission
            if (results[Manifest.permission.RECORD_AUDIO] == true) {
                onPermissionGranted()
            } else {
                onPermissionDenied()
            }
        }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        // Audio permission is critical for the displayless AI glasses experience
        checkAndRequestAudioPermission()

        setContent {
            GlimmerTheme {
                DisplayGlassesUi()
            }
        }
    }

    // Checks for the required RECORD_AUDIO permission and requests it if necessary.

    private fun checkAndRequestAudioPermission() {
        val permission = Manifest.permission.RECORD_AUDIO
        val permissionStatus = ContextCompat.checkSelfPermission(this, permission)

        if (permissionStatus == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            // Permission is already granted
            onPermissionGranted()
        } else {
            // Permission is not granted, request it
            requestAudioPermission()
        }
    }

    private fun requestAudioPermission() {
        val params = ProjectedPermissionsRequestParams(
                        permissions = listOf(Manifest.permission.RECORD_AUDIO),
            // The rationale should explain why this permission is needed.
            // For displayless AI glasses, it's often the main input mechanism.
            rationale = "Microphone access is essential for voice commands and features on these AI glasses."
        )
        requestPermissionLauncher.launch(listOf(params))
    }

    private fun onPermissionGranted() {
        // Implement the logic for when the permission is granted

    }

    private fun onPermissionDenied() {
        // Implement the logic for when the permission is denied.
        // On displayless AI glasses, if the app requires voice/mic it should exit the activity if the critical permission is denied.
        finish()
    }
}

代码要点

了解权限请求用户流程

当您使用 ProjectedPermissionsResultContract() 方法启动权限请求时,系统会在 AI 眼镜和手机上启动协调的用户流程。

在权限用户流程中,您的应用和用户可以预期以下情况:

  1. 在 AI 眼镜上投影设备(眼镜)上会显示一条活动消息,指示用户查看手机以继续操作。

  2. 在手机上:同时,在宿主设备(手机)上启动 activity。此界面会显示您提供的理由字符串,并让用户选择继续或取消。

  3. 在手机上:如果用户接受了理由,手机上会显示修改后的 Android 系统权限对话框,告知用户他们正在为 AI 眼镜设备(而非手机)授予权限,用户可以正式授予或拒绝该权限。

  4. 接收结果:用户做出最终选择后,手机和 AI 眼镜上的活动都会被关闭。然后,系统会调用您的 ActivityResultLauncher 回调,并传入一个包含每项所请求权限的授予状态的映射。