Räumliche Layouts erstellen

XR‑Geräte, für die der Leitfaden gilt
Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, Erlebnisse für die folgenden Arten von XR-Geräten zu entwickeln.
XR-Headsets
Kabelgebundene XR-Datenbrille

Mit Jetpack Compose for XR können Sie räumliche Komponenten wie Zeilen und Spalten verwenden, um räumliche Benutzeroberflächen und Layouts mit einem vertrauten, deklarativen Compose-Modell zu erstellen. So können Sie Ihre vorhandene Android-Benutzeroberfläche in den 3D-Raum erweitern oder völlig neue immersive 3D-Apps erstellen.

Diese Bibliothek bietet auch Subspace-Composeables wie räumliche Bereiche und Orbiters, mit denen Sie Ihre vorhandene 2D-Compose- oder ansichtsbasierte UI in einem räumlichen Layout platzieren können. Andere Subspace-Composeables verarbeiten andere Arten von räumlichen Anwendungsfällen, z. B. SceneCoreEntity, mit dem Sie Entitäten wie 3D-Modelle relativ zu Ihrer Benutzeroberfläche platzieren können.

Allgemeines Beispiel für die Entwicklung von UI-XR-Komponenten – Orbiter

Leitfäden

Dieser Abschnitt enthält die folgenden Entwicklerleitfäden:

Layoutkomponenten

Material Design für räumliche Benutzeroberflächen

Mit vorhandenen ansichtsbasierten Layouts arbeiten