このクイックスタートでは、Unreal Engine 用の Android XR Extension プラグインをインポートし、プロジェクト設定を構成する手順について説明します。
前提条件
これらの手順を完了する前に、Unreal Engine プロジェクトのセットアップで説明されている手順を完了していることを確認してください。
Android XR Extension for Unreal プラグインを追加する
Unreal Engine の Android XR 機能は、OpenXR 拡張機能のサポートを提供するベンダー プラグインとして提供されます。
- Unreal プロジェクトのルート ディレクトリに
Pluginsフォルダを作成します(まだ作成していない場合)。 android-xr-unreal-vendor-plugin リポジトリのクローンを
Pluginsフォルダに作成します。git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginUnreal Editor を再起動します。
不足しているモジュールの再ビルドを求めるメッセージが表示されたら、[Yes] をクリックします。
プロジェクトの構成
プラグインを追加したら、エディタ内で有効にする必要があります。
- [Edit] > [Plugins] に移動します。
- Android XR 拡張機能または OpenXR 拡張機能を検索して有効にします。
- [プロジェクト設定] で、[Android] プラットフォーム セクションに移動します。
- [Minimum SDK Version] と [Target SDK Version] が 34 以上に設定されていることを確認します。
次のステップ
Android XR Extensions プラグインをインストールして有効にしたら、次のリソースを参照してアプリのビルドとテストを開始します。
- 各拡張機能で使用できるブループリント関数ライブラリ、サブシステム、コンポーネントについては、Android XR Extensions for Unreal API リファレンスをご覧ください。
- サポートされている OpenXR 拡張機能を確認して、各機能で使用できる Unreal クラスと OpenXR 拡張機能を確認します。
- Unreal Engine の Direct Preview を設定して、Android XR デバイスの Unreal Editor からプロジェクトをライブでストリーミングしてテストします。