Method: stats.get

현재 인증된 사용자의 이 애플리케이션 참여도 및 지출 통계를 반환합니다.

HTTP 요청

GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats

요청 본문

요청 본문은 비어 있어야 합니다.

응답 본문

서드 파티 통계 리소스

성공하면 응답 본문에 다음과 같은 구조의 데이터가 포함됩니다.

JSON 표현
{
  "churn_probability": number,
  "num_purchases": integer,
  "spend_percentile": number,
  "days_since_last_played": integer,
  "num_sessions": integer,
  "num_sessions_percentile": number,
  "avg_session_length_minutes": number,
  "spend_probability": number,
  "high_spender_probability": number,
  "total_spend_next_28_days": number,
  "kind": string
}
필드
churn_probability

number

다음 날 게임을 다시 플레이하지 않을 확률입니다. 예: 0, 0.1, 0.5, ..., 1.0 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다.

num_purchases

integer

이 게임에서 플레이어가 인앱 구매한 횟수입니다. 예: 0, 1, 5, 10, ... . 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다.

spend_percentile

number

이 게임에서 플레이어의 대략적인 소비 백분위입니다. 예: 0, 0.25, 0.5, 0.75. 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다.

days_since_last_played

integer

플레이어가 이 게임을 마지막으로 플레이한 후 경과한 일 수입니다. 예: 0, 1, 5, 10, ... . 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다.

num_sessions

integer

지난 28일 동안의 플레이어 세션의 대략적인 수입니다. 세션은 플레이어가 Play 게임즈 서비스에 연결될 때 시작되고 연결이 끊어질 때 종료됩니다. 예: 0, 1, 5, 10, ... . 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다.

num_sessions_percentile

number

지난 30일 동안 플레이어의 세션 백분율에 대한 근사치입니다. 세션은 플레이어가 Play 게임즈 서비스에 연결될 때 시작되고 연결이 끊어질 때 종료됩니다. 예: 0, 0.25, 0.5, 0.75 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다.

avg_session_length_minutes

number

플레이어의 평균 세션 길이(분)입니다. 예: 1, 30, 60, ... . 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다.

spend_probability

number

플레이어가 향후 7일 이내에 게임에서 지출할 확률입니다. 예: 0, 0.25, 0.50, 0.75. 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다.

high_spender_probability

number

플레이어가 기준 금액 이상을 지출할 확률입니다. 예: 0, 0.25, 0.50, 0.75. 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다.

total_spend_next_28_days

number

플레이어가 향후 28일 동안 지출할 것으로 예상되는 금액입니다. 예: 1, 30, 60, ... . 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다.

kind

string

이 리소스의 유형을 고유하게 식별합니다. 값은 항상 고정 문자열 games#statsResponse입니다.

승인 범위

다음 OAuth 범위 중 하나가 필요합니다.

  • https://www.googleapis.com/auth/games
  • https://www.googleapis.com/auth/games_lite

자세한 내용은 OAuth 2.0 개요를 참고하세요.