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Produits ponctuels
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Un produit ponctuel (anciennement appelé "produit intégré") désigne un élément ou un contenu numérique qu'un utilisateur peut acheter contre un prélèvement unique sur son mode de paiement. Contrairement aux abonnements, qui impliquent des paiements récurrents, un produit ponctuel est une transaction unique qui donne accès au contenu acheté de manière permanente ou pour une utilisation spécifique et non renouvelable.
Les produits ponctuels se répartissent en deux types principaux :
Produits consommables : produits qu'un utilisateur consomme pour recevoir du contenu dans l'application et qui peuvent être achetés plusieurs fois. Une fois utilisé, le produit est "consommé" et peut être acheté à nouveau. Il peut s'agir, par exemple, de monnaies en jeu (comme des pièces ou des gemmes), de vies supplémentaires ou de boosts.
Produits non consommables : ces produits sont achetés une seule fois et offrent un avantage permanent. Une fois achetés, ils sont associés définitivement au compte de l'utilisateur et ne peuvent plus être achetés.
Il peut s'agir, par exemple, d'une mise à niveau premium, du déverrouillage de niveaux de jeu supplémentaires ou de versions sans publicité d'une application.
Étapes suivantes
Le contenu et les exemples de code de cette page sont soumis aux licences décrites dans la Licence de contenu. Java et OpenJDK sont des marques ou des marques déposées d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC)."],[],[],null,["# One-time products\n\nA one-time product (previously referred as in-app product) refers to a\ndigital item or content that a user can purchase with a single charge to\ntheir payment method. Unlike subscriptions, which involve recurring payments,\na one-time product is a single transaction that grants access to the\npurchased content permanently or for a specific, non-renewable use.\n\nOne-time products are categorized into two main types:\n\n- Consumable products - These are products that a user consumes to receive\n in-app content and can be bought multiple times. Once used, the product\n is \"consumed\" and can be purchased again. Examples include\n in-game currency (like coins or gems), extra lives, or boosts.\n\n- Non-consumable products - These products are purchased once and\n provide a permanent benefit. Once bought, they are permanently associated\n with the user's account, and cannot be purchased again.\n Examples include premium upgrades, unlocking additional game levels,\n or ad-free versions of an app.\n\nWhat's next\n-----------\n\n- [One-time product purchase lifecycle](/google/play/billing/lifecycle/one-time)\n- [Multiple purchase options and offers for one-time products](/google/play/billing/one-time-product-multi-purchase-options-offers)"]]