Engage SDK Social:第三方技術整合操作說明

Google 正在建構的裝置端途徑會依產業別將使用者的應用程式分門別類,並提供全新沉浸式體驗,可供使用者取用及瀏覽個人化應用程式內容。開發合作夥伴可以利用這個全螢幕體驗,在應用程式以外的專屬管道展示最精彩的多媒體內容。

本文件適用對象為開發合作夥伴,提供透過 Engage SDK 填入此新途徑區域,整合社群內容的操作說明。

整合詳情

如要瞭解整合詳情,請參閱以下章節。

術語

「推薦」叢集會顯示個別開發合作夥伴提供的個人化建議。

推薦內容採用以下結構:

推薦叢集:此 UI 檢視畫面包含相同開發合作夥伴提供的一組推薦內容。

每個推薦叢集都包含下列其中一種實體:

  • PortraitMediaEntity
  • SocialPostEntity

PortraitMediaEntity 必須包含 1 張貼文的直向圖片,但不一定要有與個人資料和互動情形相關的中繼資料。

  • 貼文

    • 直向圖片和時間戳記,或
    • 直向圖片 + 文字內容和時間戳記
  • 個人資料

    • 顯示圖片、名稱或帳號代碼、其他圖片
  • 互動情形

    • 僅限次數和標籤,或
    • 次數和影像 (圖示)

SocialPostEntity:內含與個人資料、貼文、互動情形相關的中繼資料。

  • 設定檔

    • 顯示圖片、名稱或帳號代碼、其他文字、其他圖片
  • 貼文

    • 文字和時間戳記,或
    • 互動式多媒體 (圖片或互動式網址) 和時間戳記,或
    • 文字和互動式多媒體 (圖片或互動式網址) 及時間戳記
  • 互動情形

    • 僅限次數和標籤,或
    • 次數和影像 (圖示)

事前作業

最低 API 級別:19

com.google.android.play:engage 程式庫新增至應用程式:

dependencies {
    // Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
    implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.4.0'
}

摘要

這項設計是以繫結服務的實作為基礎。

用戶端可發布的資料受到不同叢集類型的限制,如下所示:

叢集類型 叢集限制 單一叢集中的實體數量下限 單一叢集中的實體數量上限
推薦叢集 最多 5 個 至少 5 個 (PortraitMediaEntitySocialPostEntity) 最多 25 個 (PortraitMediaEntitySocialPostEntity)

步驟 1:提供實體資料

SDK 定義了不同實體,用來代表各種項目類型。此 SDK 支援 Social 類別的以下實體:

  1. PortraitMediaEntity
  2. SocialPostEntity

下方圖表列出各類型的可用屬性和必要性。

PortraitMediaEntity

屬性 必要性 說明 格式
動作 URI 必要

服務供應商應用程式中實體的深層連結。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。請參閱這篇常見問題文章

URI
貼文相關中繼資料 (必要)
圖片 必要

圖片應採直向顯示比例

當您提供多張圖片時,UI 可能只會顯示 1 張圖片。然而,UI 或許會以視覺指標說明應用程式中還有其他圖片。

如果貼文為影片,提供者應附上可顯示為圖片的影片縮圖。

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
文字內容 選用 貼文、更新等項目的主要文字。 字串 (建議最多 140 個半形字元)
時間戳記 選用 發布貼文的時間。 以毫秒為單位的 Epoch 時間戳記
個人資料相關中繼資料 (選用)
名稱 必要 個人資料名稱,或 ID/帳號代碼,例如「John Doe」、「@TeamPixel」 字串 (建議最多 25 個半形字元)
顯示圖片 必要

使用者的個人資料相片或顯示圖片。

正方形 1:1 圖片

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
其他圖片 選用

個人資料徽章。例如:經驗證徽章

正方形 1:1 圖片

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
互動情形相關中繼資料 (選用)
次數 必要 表示互動次數,例如「370 萬次」。 字串 (建議最多 20 個半形字元,次數 + 標籤合計)
唱片公司

選用

影像須擇一提供。

指出互動目的,例如「按讚」。 字串 (建議最多 20 個半形字元,次數 + 標籤合計)
影像

選用

標籤須擇一提供。

指出互動目的,例如:顯示按讚圖示、表情符號的圖片。

可以提供多張圖片,但不一定在所有板型規格上都能顯示。

正方形 1:1 圖片

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
DisplayTimeWindow (選用) - 設定內容在途徑上顯示的時間長度
開始時間戳記 選用

Epoch 時間戳記,內容應會在此時間過後顯示在途徑上。

如未設定,表示內容一律會顯示在途徑上。

以毫秒為單位的 Epoch 時間戳記
結束時間戳記 選用

Epoch 時間戳記,內容在此時間後將不會顯示在途徑上。

如未設定,表示內容一律會顯示在途徑上。

以毫秒為單位的 Epoch 時間戳記

SocialPostEntity

屬性 必要性 說明 格式
動作 URI 必要

服務供應商應用程式中實體的深層連結。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。請參閱這篇常見問題文章

URI

貼文相關中繼資料 (必要)

至少須在 TextContent、Image 或 WebContent 中擇一使用

圖片 選用

圖片應採直向顯示比例

當您提供多張圖片時,UI 可能只會顯示 1 張圖片。然而,UI 或許會以視覺指標說明應用程式中還有其他圖片。

如果貼文為影片,提供者應附上可顯示為圖片的影片縮圖。

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
文字內容 選用 貼文、更新等項目的主要文字。 字串 (建議最多 140 個半形字元)
連結預覽 (選用)
連結預覽 - 標題 必要 指出網頁內容標題的文字 字串
連結預覽 - 主機名稱 必要 指示網頁擁有者的文字,例如「INSIDER」 字串
連結預覽 - 圖片 選用 網頁內容的主頁橫幅 如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
時間戳記 選用 發布貼文的時間。 以毫秒為單位的 Epoch 時間戳記
個人資料相關中繼資料 (選用)
名稱 必要 個人資料名稱,或 ID/帳號代碼,例如「John Doe」、「@TeamPixel」。 字串 (建議最多 25 個半形字元)
其他文字 選用

可用來當做個人資料 ID、帳號代碼或其他中繼資料

例如「@John-Doe」、「500 萬名追蹤者」、「你可能會喜歡」、「發燒主題」、「5 則新貼文」

字串 (建議最多 40 個半形字元)
顯示圖片 必要

使用者的個人資料相片或顯示圖片。

正方形 1:1 圖片

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
其他圖片 選用

個人資料徽章。例如:經驗證徽章

正方形 1:1 圖片

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
互動情形相關中繼資料 (選用)
次數 必要 表示互動次數,例如「370 萬次」。 字串 (建議最多 20 個半形字元,次數 + 標籤合計)
唱片公司

選用

影像須擇一提供。

指出互動目的,例如「按讚」。 字串 (建議最多 20 個半形字元,次數 + 標籤合計)
影像

選用

標籤須擇一提供。

指出互動目的,例如:顯示按讚圖示、表情符號的圖片。

可以提供多張圖片,但不一定在所有板型規格上都能顯示。

正方形 1:1 圖片

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
DisplayTimeWindow (選用) - 設定內容在途徑上顯示的時間長度
開始時間戳記 選用

Epoch 時間戳記,內容應會在此時間過後顯示在途徑上。

如未設定,表示內容一律會顯示在途徑上。

以毫秒為單位的 Epoch 時間戳記
結束時間戳記 選用

Epoch 時間戳記,內容在此時間後將不會顯示在途徑上。

如未設定,表示內容一律會顯示在途徑上。

以毫秒為單位的 Epoch 時間戳記

圖片規格

圖片必須在公開 CDN 上代管,以便 Google 存取。

檔案格式

PNG、JPG、靜態 GIF、WebP

檔案大小上限

5120 KB

其他建議

  • 圖片安全區域:將重要內容放在圖片中央 80% 的範圍內。
  • 使用透明背景,讓圖片正確顯示在深色和淺色主題設定中。

步驟 2:提供叢集資料

建議您在背景執行內容發布工作 (例如使用 WorkManager),並安排定期執行或根據事件排程 (例如使用者每次開啟應用程式,或剛追蹤某個新帳戶時)。

AppEngageSocialClient 負責發布社交叢集。

以下 API 可用於在用戶端發布叢集:

  • isServiceAvailable
  • publishRecommendationClusters
  • publishUserAccountManagementRequest
  • updatePublishStatus
  • deleteRecommendationsClusters
  • deleteUserManagementCluster
  • deleteClusters

isServiceAvailable

這個 API 可用於檢查服務是否可供整合,以及內容是否能在裝置上顯示。

Kotlin


client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        // Handle IPC call success
        if(task.result) {
          // Service is available on the device, proceed with content
          // publish calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
}

Java


client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > {
    if (task.isSuccessful()) {
        // Handle success
        if(task.getResult()) {
          // Service is available on the device, proceed with content
          // publish calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
});

publishRecommendationClusters

這個 API 用於發布 RecommendationCluster 物件清單。

RecommendationCluster 物件可提供下列屬性:

屬性 必要性 說明
SocialPostEntity 清單或 PortraitMediaEntity 清單 必要 實體清單,組成這個推薦叢集的推薦項目。單一叢集中的實體必須屬於相同類型。
標題 必要

推薦叢集的標題 (例如「好友的最新動態」)。

建議文字長度:最多 25 個半形字元,過長部分會以刪節號顯示

動作 URI 選用

合作夥伴應用程式中的頁面深層連結,可供使用者查看推薦項目完整清單。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。請參閱這篇常見問題文章

Kotlin


client.publishRecommendationClusters(
            PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Latest from your friends")
                        .build())
                .build())

Java


client.publishRecommendationClusters(
            new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    new RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Latest from your friends")
                        .build())
                .build());

服務收到要求後,系統會在單一交易中執行以下動作:

  • 移除所有現有推薦叢集資料。
  • 剖析要求所提供的資料並儲存在新的推薦叢集中。

如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

publishUserAccountManagementRequest

這個 API 是用來發布「登入」資訊卡。登入動作會將使用者導向應用程式的登入頁面,方便應用程式發布內容 (或提供更個人化的內容)

登入資訊卡包含下列中繼資料:

屬性 必要性 說明
動作 URI 必要 導向動作的深層連結,也就是前往應用程式登入頁面
圖片 選用 - 如未提供,則必須提供標題

資訊卡上顯示的圖片

解析度 1264x712、顯示比例 16x9 的圖片

標題 選用 - 如未提供,則必須提供圖片 資訊卡上的標題
動作文字 選用 行動號召中顯示的文字,也就是「登入」
副標題 選用 資訊卡上的選用副標題

Kotlin


var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build()

client.publishUserAccountManagementRequest(
            PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Java


SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      new SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              new Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build();

client.publishUserAccountManagementRequest(
            new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

服務收到要求後,系統會在單一交易中執行以下動作:

  • 移除開發合作夥伴提供的現有 UserAccountManagementCluster 資料。
  • 剖析要求所提供的資料並儲存在更新後的 UserAccountManagementCluster 叢集中。

如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

updatePublishStatus

如因內部業務原因,導致無法發布任何叢集,我們強烈建議使用 updatePublishStatus API 更新發布狀態。這麼做很重要,因為:

  • 在所有情況下,提供狀態都至關重要,即使內容已發布 (STATUS == PUBLISHED) 也一樣。如此一來,才能為資訊主頁填入資料,並以明確的狀態表示整合項目的健康度和其他指標。
  • 如未發布內容,但整合狀態未遭中斷 (STATUS == NOT_PUBLISHED),Google 便可避免在應用程式健康資訊主頁中觸發快訊。這可從提供者的角度確認內容是因預期的情況而未發布。
  • 這有助開發人員深入瞭解資料何時已發布或未發布。
  • Google 可能會使用狀態碼,提醒使用者在應用程式中執行特定動作,以便查看或解決應用程式內容。

以下為符合資格的發布狀態碼清單:

// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,

// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,

// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,

// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,

// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,

// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,

// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,

// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,

// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER

如果內容因使用者未登入而未發布,建議您發布登入資訊卡。如因任何原因導致提供者無法發布登入資訊卡,建議您呼叫 updatePublishStatus API,並使用狀態碼 NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN

Kotlin


client.updatePublishStatus(
   PublishStatusRequest.Builder()
     .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
     .build())

Java


client.updatePublishStatus(
    new PublishStatusRequest.Builder()
        .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
        .build());

deleteRecommendationClusters

這個 API 可用來刪除推薦叢集的內容。

Kotlin


client.deleteRecommendationClusters()

Java


client.deleteRecommendationClusters();

服務收到要求後,會從推薦叢集中移除現有資料。如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

deleteUserManagementCluster

這個 API 可用來刪除 UserAccountManagement 叢集的內容。

Kotlin


client.deleteUserManagementCluster()

Java


client.deleteUserManagementCluster();

服務收到要求後,會從 UserAccountManagement 叢集中移除現有資料。如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

deleteClusters

這個 API 可用於刪除指定叢集類型的內容。

Kotlin


client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
      ...
      .build())

Java


client.deleteClusters(
            new DeleteClustersRequest.Builder()
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
                ...
                .build());

服務收到要求後,會從符合指定叢集類型的所有叢集中移除現有資料。用戶端可以選擇傳遞一或多個叢集類型。如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

處理錯誤

強烈建議您監聽來自發布 API 的工作結果,據以採取後續動作來復原及重新提交能順利執行的工作。

client.publishRecommendationClusters(
              new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                  .addRecommendationCluster(...)
                  .build())
          .addOnCompleteListener(
              task -> {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // do something
                } else {
                  Exception exception = task.getException();
                  if (exception instanceof AppEngageException) {
                    @AppEngageErrorCode
                    int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
                    if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
                      // do something
                    }
                  }
                }
              });

發生錯誤時會傳回 AppEngageException,並提供原因的錯誤代碼。

錯誤代碼 附註
SERVICE_NOT_FOUND 這項服務不適用於指定裝置。
SERVICE_NOT_AVAILABLE 這項服務適用於指定裝置,但無法於呼叫期間使用 (例如服務已明確停用)。
SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE 執行緒發生問題,因此工作執行失敗。在這種情況下,您可以重試。
SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED 呼叫端未獲准發出服務呼叫。
SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT 要求包含無效的資料 (例如,超過允許的叢集數量上限)。
SERVICE_CALL_INTERNAL 服務端發生錯誤。
SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED 服務呼叫過於頻繁。

步驟 3:處理廣播意圖

除了透過工作發出發布內容 API 呼叫,您還需要設定 BroadcastReceiver 來接收內容發布要求。

廣播意圖的目標主要用於應用程式重新啟動及強制同步處理資料。廣播意圖的傳送頻率通常不高。觸發廣播意圖的唯一時機,就是 Engage Service 判定內容可能過時 (例如已滿一週)。這樣一來,即使應用程式已有長時間未執行,使用者也能獲得最新的內容體驗。

BroadcastReceiver 必須透過下列兩種方式進行設定:

  • 使用 Context.registerReceiver() 以動態方式註冊 BroadcastReceiver 類別的例項。這樣就能接收仍在記憶體中的應用程式訊息。
class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received
}

public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {

context = context.getApplicationContext();

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION));

}

  • AndroidManifest.xml 檔案中使用 <receiver> 標記,以靜態方式宣告實作項目。這可讓未執行的應用程式接收廣播意圖,也能讓應用程式發布內容。
<application>
   <receiver
      android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
      android:exported="true"
      android:enabled="true">
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
      </intent-filter>
   </receiver>
</application>

服務會傳送下列意圖

  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION 建議在收到此意圖時啟動 publishRecommendationClusters 呼叫。

整合工作流程

如需整合完成後驗證作業的逐步指南,請參閱「Engage 開發人員整合工作流程」一文。

常見問題

請參閱「Engage SDK 常見問題」。

聯絡資訊

如果在整合過程中有任何問題,請來信至 engage-developers@google.com 與我們聯絡。我們的團隊會盡快回覆。

後續步驟

完成這項整合後,後續步驟如下:

  • 傳送電子郵件至 engage-developers@google.com,並附上整合完成可供 Google 測試的 APK。
  • Google 會在內部執行驗證及審查,確認整合項目能夠正常運作。如果需要進行變更,Google 會與您聯絡並提供所有必要詳細資料。
  • 測試完成後,如果不需要進行任何變更,Google 會與您聯絡,通知您可以開始將完成整合的更新版 APK 發布至 Play 商店。
  • Google 確認您已將更新版 APK 發布至 Play 商店後,就會發布您的推薦叢集供使用者瀏覽。