En esta guía, se describe cómo integrar opiniones integradas en tu app con Unreal Engine. Hay guías de integración separadas para si usas Kotlin o Java, código nativo o Unity.
Descripción general del SDK de Unreal Engine
La API de Play In-App Reviews forma parte de la familia del SDK de Play Core. La API de Unreal Engine ofrece una clase UInAppReviewsManager
para solicitar y, luego, iniciar el flujo con los métodos RequestReviewFlow
y LaunchReviewFlow
. Después de realizar una solicitud, tu app puede verificar el estado de la solicitud con EInAppReviewErrorCode
.
Versiones de Unreal Engine compatibles
El complemento admite Unreal Engine 5.0 y todas las versiones posteriores.
Cómo configurar tu entorno de desarrollo
Configuración
Descarga el complemento de Unreal Engine para Play desde el repositorio de GitHub.
Copia la carpeta
GooglePlay
dentro de la carpetaPlugins
en tu proyecto de Unreal Engine.Abre tu proyecto de Unreal Engine y haz clic en Editar → Plugins.
Busca Google Play y marca la casilla de verificación Habilitada.
Reinicia el proyecto del juego y activa una compilación.
Abre el archivo
Build.cs
de tu proyecto y agrega el móduloPlayInAppReviews
aPublicDependencyModuleNames
:using UnrealBuildTool; public class MyGame : ModuleRules { public MyGame(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { // ... PublicDependencyModuleNames.Add("PlayInAppReviews"); // ... } }
Solicita el flujo de opiniones integrado en la app
Sigue las instrucciones sobre cuándo solicitar opiniones integradas en la app para determinar buenos puntos en el flujo de usuarios de tu app para solicitarle al usuario que brinde una opinión (por ejemplo, después de que descarte la pantalla de resumen al final de un nivel en un juego). Cuando tu app se acerque a uno de estos puntos, usa UInAppReviewsManager
para crear una operación, como se muestra en el siguiente ejemplo:
void MyClass::OnReviewOperationCompleted(EInAppReviewErrorCode ErrorCode)
{
// ...
}
void MyClass::RequestReviewFlow()
{
// Create a delegate to bind the callback function.
FReviewOperationCompletedDelegate Delegate;
// Bind the completion handler (OnReviewOperationCompleted) to the delegate.
Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnReviewOperationCompleted);
// Initiate the review flow, passing the delegate to handle the result.
GetGameInstance()
->GetSubsystem<UInAppReviewsManager>()
->RequestReviewFlow(Delegate);
}
El método crea un
FRreviewOperationCompletedDelegate
para controlar la finalización de la operación de revisión.El delegado está vinculado al método
OnReviewOperationCompleted
, al que se llamará una vez que finalice la operación.La función
BindDynamic
garantiza que el delegado esté vinculado correctamente a la devolución de llamada.El método
RequestReviewFlow(Delegate)
inicia el proceso de revisión y pasa el delegado para controlar el resultado.La operación de revisión se ejecuta de forma asíncrona, lo que permite que otras tareas de la app continúen mientras se completa.
Una vez que finaliza la operación, la devolución de llamada de
OnReviewOperationCompleted
procesa el resultado, incluido el éxito o el error.
Cómo iniciar el flujo de opiniones integradas en la app
Una vez que se complete la operación RequestReviewFlow
, puedes iniciar el flujo de revisión en la app. Para ello, se vincula un delegado para controlar el evento de finalización, lo que garantiza que la app reaccione al resultado (correcto o incorrecto) de la solicitud de revisión.
void MyClass::OnReviewOperationCompleted(EInAppReviewErrorCode ErrorCode)
{
// ...
}
void MyClass::LaunchReviewFlow()
{
// Create a delegate to bind the callback function.
FReviewOperationCompletedDelegate Delegate;
// Bind the completion handler (OnReviewOperationCompleted) to the delegate.
Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnReviewOperationCompleted);
// Launch the review flow, passing the delegate to handle the result.
GetGameInstance()
->GetSubsystem<UInAppReviewsManager>()
->LaunchReviewFlow(Delegate);
}
Próximos pasos
Prueba el flujo de opiniones integradas en la app para verificar que la integración funcione correctamente.