Warstwy walidacji interfejsu Vulkan na Androidzie

Większość interfejsów API grafiki jawnej nie przeprowadza sprawdzania błędów, ponieważ może to spowodować spadek wydajności. Vulkan ma warstwy walidacji, które umożliwiają sprawdzanie błędów podczas programowania, co pozwala uniknąć spadku wydajności w kompilacji do publikacji aplikacji. Warstwy walidacji opierają się na mechanizmie warstwowym ogólnego przeznaczenia, który przechwytuje punkty wejścia interfejsu API.

Pojedyncza warstwa walidacji Khronos

Wcześniej Vulkan udostępniał wiele warstw walidacji, które trzeba było włączać w określonej kolejności. Od wersji 1.1.106.0 pakietu Vulkan SDK aplikacja musi mieć włączoną tylko jedną warstwę walidacji, VK_LAYER_KHRONOS_validation, aby korzystać ze wszystkich funkcji poprzednich warstw walidacji.

Używanie warstw walidacji spakowanych w pliku APK

Pakowanie warstw walidacji w pliku APK zapewnia optymalną zgodność. Warstwy walidacji są dostępne jako gotowe pliki binarne lub można je utworzyć z kodu źródłowego.

Używanie gotowych plików binarnych

Pobierz najnowsze pliki binarne warstwy walidacji Vulkan na Androida ze strony wersji na GitHubie.

Najprostszym sposobem dodania warstw do pliku APK jest wyodrębnienie gotowych plików binarnych warstw do katalogu src/main/jniLibs/ modułu z zachowaniem katalogów ABI (takich jak arm64-v8a lub x86-64) w ten sposób:

src/main/jniLibs/
  arm64-v8a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  armeabi-v7a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86-64/
    libVkLayer_khronos_validation.so

Tworzenie warstwy walidacji z kodu źródłowego

Aby debugować kod źródłowy warstwy walidacji, pobierz najnowszy kod źródłowy z repozytorium GitHub Khronos Group i postępuj zgodnie z instrukcjami kompilacji.

Sprawdzanie, czy warstwa walidacji jest prawidłowo spakowana

Niezależnie od tego, czy kompilujesz za pomocą gotowych warstw Khronos, czy warstw utworzonych ze źródła, proces kompilacji tworzy w pliku APK ostateczną strukturę plików, która wygląda tak:

lib/
  arm64-v8a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  armeabi-v7a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86-64/
    libVkLayer_khronos_validation.so

To polecenie pokazuje, jak sprawdzić, czy plik APK zawiera warstwę walidacji:

$ jar -tf project.apk | grep libVkLayer
lib/x86_64/libVkLayer_khronos_validation.so
lib/armeabi-v7a/libVkLayer_khronos_validation.so
lib/arm64-v8a/libVkLayer_khronos_validation.so
lib/x86/libVkLayer_khronos_validation.so

Włączanie warstwy walidacji podczas tworzenia instancji

Interfejs Vulkan API umożliwia aplikacji włączanie warstw podczas tworzenia instancji. Punkty wejścia, które przechwytuje warstwa, muszą mieć jako pierwszy parametr jeden z tych obiektów:

  • VkInstance
  • VkPhysicalDevice
  • VkDevice
  • VkCommandBuffer
  • VkQueue

Wywołaj vkEnumerateInstanceLayerProperties(), aby wyświetlić listę dostępnych warstw i ich właściwości. Vulkan włącza warstwy, gdy wykonywana jest funkcja vkCreateInstance().

Poniższy fragment kodu pokazuje, jak aplikacja może używać interfejsu Vulkan API do automatycznego wysyłania zapytań i włączania warstw:

// Enable just the Khronos validation layer.
static const char *layers[] = {"VK_LAYER_KHRONOS_validation"};

// Get the layer count using a null pointer as the last parameter.
uint32_t instance_layer_present_count = 0;
vkEnumerateInstanceLayerProperties(&instance_layer_present_count, nullptr);

// Enumerate layers with a valid pointer in the last parameter.
VkLayerProperties layer_props[instance_layer_present_count];
vkEnumerateInstanceLayerProperties(&instance_layer_present_count, layer_props);

// Make sure selected validation layers are available.
VkLayerProperties *layer_props_end = layer_props + instance_layer_present_count;
for (const char* layer:layers) {
  assert(layer_props_end !=
  std::find_if(layer_props, layer_props_end, [layer](VkLayerProperties layerProperties) {
    return strcmp(layerProperties.layerName, layer) == 0;
  }));
}

// Create a Vulkan instance, requesting all enabled layers or extensions
// available on the system
VkInstanceCreateInfo instanceCreateInfo{
  .sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO,
  .pNext = nullptr,
  .pApplicationInfo = &appInfo,
  .enabledLayerCount = sizeof(layers) / sizeof(layers[0]),
  .ppEnabledLayerNames = layers,

Domyślne dane wyjściowe logcat

Warstwa walidacji wysyła ostrzeżenia i komunikaty o błędach w logcat oznaczone tagiem VALIDATION. Komunikat warstwy walidacji wygląda tak (dodaliśmy podziały wierszy, aby ułatwić przewijanie):

Validation -- Validation Error:
  [ VUID-VkDeviceQueueCreateInfo-pQueuePriorities-parameter ]
Object 0: VK_NULL_HANDLE, type = VK_OBJECT_TYPE_DEVICE; | MessageID = 0xd6d720c6 |
vkCreateDevice: required parameter
  pCreateInfo->pQueueCreateInfos[0].pQueuePriorities specified as NULL.
The Vulkan spec states: pQueuePriorities must be a valid pointer to an array of
  queueCount float values
  (https://registry.khronos.org/vulkan/specs/1.3-extensions/html/vkspec.html
  #VUID-VkDeviceQueueCreateInfo-pQueuePriorities-parameter)

Włączanie wywołania zwrotnego debugowania

Rozszerzenie Debug Utils VK_EXT_debug_utils umożliwia aplikacji utworzenie komunikatora debugowania, który przekazuje komunikaty warstwy walidacji do wywołania zwrotnego dostarczonego przez aplikację. Twoje urządzenie może nie implementować tego rozszerzenia, ale jest ono implementowane w najnowszych warstwach walidacji. Istnieje też wycofane rozszerzenie o nazwie VK_EXT_debug_report, które zapewnia podobne możliwości, jeśli rozszerzenie VK_EXT_debug_utils jest niedostępne.

Zanim użyjesz rozszerzenia Debug Utils, upewnij się, że Twoje urządzenie lub wczytana warstwa walidacji je obsługuje. Z przykładu poniżej dowiesz się, jak sprawdzić, czy rozszerzenie debug utils jest obsługiwane, i zarejestrować wywołanie zwrotne, jeśli rozszerzenie jest obsługiwane przez urządzenie lub warstwę walidacji.

// Get the instance extension count.
uint32_t inst_ext_count = 0;
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &inst_ext_count, nullptr);

// Enumerate the instance extensions.
VkExtensionProperties inst_exts[inst_ext_count];
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &inst_ext_count, inst_exts);

// Check for debug utils extension within the system driver or loader.
// Check if the debug utils extension is available (in the driver).
VkExtensionProperties *inst_exts_end = inst_exts + inst_ext_count;
bool debugUtilsExtAvailable = inst_exts_end !=
  std::find_if(inst_exts, inst_exts_end, [](VkExtensionProperties
    extensionProperties) {
    return strcmp(extensionProperties.extensionName,
      VK_EXT_DEBUG_UTILS_EXTENSION_NAME) == 0;
  });

if ( !debugUtilsExtAvailable ) {
  // Also check the layers for the debug utils extension.
  for (auto layer: layer_props) {
    uint32_t layer_ext_count;
    vkEnumerateInstanceExtensionProperties(layer.layerName, &layer_ext_count,
      nullptr);
    if (layer_ext_count == 0) continue;
    VkExtensionProperties layer_exts[layer_ext_count];
    vkEnumerateInstanceExtensionProperties(layer.layerName, &layer_ext_count,
    layer_exts);

    VkExtensionProperties * layer_exts_end = layer_exts + layer_ext_count;
    debugUtilsExtAvailable = layer_exts != std::find_if(
      layer_exts, layer_exts_end,[](VkExtensionProperties extensionProperties) {
        return strcmp(extensionProperties.extensionName,
        VK_EXT_DEBUG_UTILS_EXTENSION_NAME) == 0;
      });
    if (debugUtilsExtAvailable) {
        // Add the including layer into the layer request list if necessary.
        break;
    }
  }
}

if (!debugUtilsExtAvailable) return; // since this snippet depends on debugUtils

const char * enabled_inst_exts[] = { ..., VK_EXT_DEBUG_UTILS_EXTENSION_NAME };
uint32_t enabled_extension_count =
  sizeof(enabled_inst_exts)/sizeof(enabled_inst_exts[0]);

// Pass the instance extensions into vkCreateInstance.
VkInstanceCreateInfo instance_info = {};
instance_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
instance_info.enabledExtensionCount = enabled_extension_count;
instance_info.ppEnabledExtensionNames = enabled_inst_exts;

// NOTE: Can still return VK_ERROR_EXTENSION_NOT_PRESENT if validation layer
// isn't loaded.
vkCreateInstance(&instance_info, nullptr, &instance);

auto pfnCreateDebugUtilsMessengerEXT =
  (PFN_vkCreateDebugUtilsMessengerEXT)vkGetInstanceProcAddr(
    tutorialInstance, "vkCreateDebugUtilsMessengerEXT");
auto pfnDestroyDebugUtilsMessengerEXT =
  (PFN_vkDestroyDebugUtilsMessengerEXT)vkGetInstanceProcAddr(
    tutorialInstance, "vkDestroyDebugUtilsMessengerEXT");

// Create the debug messenger callback with your the settings you want.
VkDebugUtilsMessengerEXT debugUtilsMessenger;
if (pfnCreateDebugUtilsMessengerEXT) {
  VkDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT messengerInfo;
  constexpr VkDebugUtilsMessageSeverityFlagsEXT kSeveritiesToLog =
    VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_ERROR_BIT_EXT |
    VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_WARNING_BIT_EXT;

constexpr VkDebugUtilsMessageTypeFlagsEXT kMessagesToLog =
  VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_GENERAL_BIT_EXT |
  VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_VALIDATION_BIT_EXT |
  VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_PERFORMANCE_BIT_EXT;

  messengerInfo.sType           = VK_STRUCTURE_TYPE_DEBUG_UTILS_MESSENGER_CREATE_INFO_EXT;
  messengerInfo.pNext           = nullptr;
  messengerInfo.flags           = 0;
  messengerInfo.messageSeverity = kSeveritiesToLog;
  messengerInfo.messageType     = kMessagesToLog;

  // The DebugUtilsMessenger callback is explained in the following section.
  messengerInfo.pfnUserCallback = &DebugUtilsMessenger;
  messengerInfo.pUserData       = nullptr; // Custom user data passed to callback

  pfnCreateDebugUtilsMessengerEXT(instance, &messengerInfo, nullptr,
    &debugUtilsMessenger);
}

// Later, when shutting down Vulkan, call the following:
if (pfnDestroyDebugUtilsMessengerEXT) {
    pfnDestroyDebugUtilsMessengerEXT(instance, debugUtilsMessenger, nullptr);
}

Gdy aplikacja zarejestruje i włączy wywołanie zwrotne, system będzie kierować do niej komunikaty debugowania.

#include <android/log.h>

VKAPI_ATTR VkBool32 VKAPI_CALL DebugUtilsMessenger(
                        VkDebugUtilsMessageSeverityFlagBitsEXT messageSeverity,
                        VkDebugUtilsMessageTypeFlagsEXT messageTypes,
                        const VkDebugUtilsMessengerCallbackDataEXT *callbackData,
                        void *userData)
{
  const char validation[]  = "Validation";
  const char performance[] = "Performance";
  const char error[]       = "ERROR";
  const char warning[]     = "WARNING";
  const char unknownType[] = "UNKNOWN_TYPE";
  const char unknownSeverity[] = "UNKNOWN_SEVERITY";
  const char* typeString      = unknownType;
  const char* severityString  = unknownSeverity;
  const char* messageIdName   = callbackData->pMessageIdName;
  int32_t messageIdNumber     = callbackData->messageIdNumber;
  const char* message         = callbackData->pMessage;
  android_LogPriority priority = ANDROID_LOG_UNKNOWN;

  if (messageSeverity & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_ERROR_BIT_EXT) {
    severityString = error;
    priority = ANDROID_LOG_ERROR;
  }
  else if (messageSeverity & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_WARNING_BIT_EXT) {
    severityString = warning;
    priority = ANDROID_LOG_WARN;
  }
  if (messageTypes & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_VALIDATION_BIT_EXT) {
     typeString = validation;
  }
  else if (messageTypes & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_PERFORMANCE_BIT_EXT) {
     typeString = performance;
  }

  __android_log_print(priority,
                     "AppName",
                     "%s %s: [%s] Code %i : %s",
                     typeString,
                     severityString,
                     messageIdName,
                     messageIdNumber,
                     message);

  // Returning false tells the layer not to stop when the event occurs, so
  // they see the same behavior with and without validation layers enabled.
  return VK_FALSE;
}

Używanie zewnętrznych warstw walidacji

Nie musisz pakować warstw walidacji w pliku APK. Urządzenia z Androidem 9 (poziom interfejsu API 28) lub nowszym mogą używać warstw walidacji zewnętrznych względem pliku binarnego i dynamicznie je włączać i wyłączać. Aby przesłać warstwy walidacji na urządzenie testowe, wykonaj czynności opisane w tej sekcji:

Włączanie korzystania z zewnętrznych warstw walidacji w aplikacji

Model i zasady bezpieczeństwa Androida znacznie różnią się od innych platform. Aby wczytać zewnętrzne warstwy walidacji, musi być spełniony jeden z tych warunków:

  • Aplikacja docelowa ma możliwość debugowania. Ta opcja zapewnia więcej informacji na potrzeby debugowania, ale może negatywnie wpłynąć na wydajność aplikacji.

  • Aplikacja docelowa jest uruchamiana w kompilacji userdebug systemu operacyjnego, która przyznaje dostęp do roota.

  • Tylko aplikacje kierowane na Androida 11 (poziom API 30) lub nowszego: plik manifestu docelowego Androida zawiera ten element meta-data:

    <meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable"
      android:value="true"/>

Wczytywanie zewnętrznej warstwy walidacji

Urządzenia z Androidem 9 (poziom API 28) lub nowszym umożliwiają Vulkanowi wczytywanie warstwy walidacji z pamięci lokalnej aplikacji. Od Androida 10 (API na poziomie 29) Vulkan może też wczytywać warstwę walidacji z osobnego pliku APK. Możesz wybrać dowolną metodę, o ile jest ona obsługiwana przez Twoją wersję Androida.

Wczytywanie pliku binarnego warstwy walidacji z pamięci lokalnej urządzenia

Vulkan szuka pliku binarnego w katalogu tymczasowego przechowywania danych na urządzeniu, dlatego musisz najpierw przesłać plik binarny do tego katalogu za pomocą Android Debug Bridge (adb) w ten sposób:

  1. Użyj polecenia adb push, aby wczytać plik binarny warstwy do magazynu danych aplikacji na urządzeniu:

    $ adb push libVkLayer_khronos_validation.so /data/local/tmp
    
  2. Aby wczytać warstwę w procesie aplikacji, użyj poleceń adb shell i run-as. Oznacza to, że plik binarny ma taki sam dostęp do urządzenia jak aplikacja, bez konieczności dostępu do roota.

    $ adb shell run-as com.example.myapp cp
      /data/local/tmp/libVkLayer_khronos_validation.so .
    $ adb shell run-as com.example.myapp ls libVkLayer_khronos_validation.so
    
  3. Włącz warstwę.

Wczytywanie pliku binarnego warstwy walidacji z innego pliku APK

Możesz użyć adb, aby zainstalować plik APK zawierający warstwę, a następnie włączyć warstwę.

adb install --abi abi path_to_apk

Włączanie warstw poza aplikacją

Warstwy Vulkan możesz włączyć dla poszczególnych aplikacji lub globalnie. Ustawienia poszczególnych aplikacji są zachowywane po ponownym uruchomieniu, a właściwości globalne są wtedy usuwane.

Włączanie warstw w poszczególnych aplikacjach

Poniżej znajdziesz instrukcje włączania warstw w poszczególnych aplikacjach:

  1. Użyj ustawień powłoki adb, aby włączyć warstwy:

    $ adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1
    
  2. Określ aplikację docelową, w której chcesz włączyć warstwy:

    $ adb shell settings put global gpu_debug_app <package_name>
    
  3. Podaj listę warstw do włączenia (od góry do dołu), oddzielając każdą warstwę dwukropkiem:

    $ adb shell settings put global gpu_debug_layers <layer1:layer2:layerN>
    

    Ponieważ mamy jedną warstwę walidacji Khronos, polecenie będzie prawdopodobnie wyglądać tak:

    $ adb shell settings put global gpu_debug_layers VK_LAYER_KHRONOS_validation
    
  4. Określ co najmniej 1 pakiet, w którym chcesz wyszukać warstwy:

    $ adb shell settings put global
      gpu_debug_layer_app <package1:package2:packageN>
    

Możesz sprawdzić, czy ustawienia są włączone, używając tych poleceń:

$ adb shell settings list global | grep gpu
enable_gpu_debug_layers=1
gpu_debug_app=com.example.myapp
gpu_debug_layers=VK_LAYER_KHRONOS_validation

Zastosowane ustawienia są zachowywane po ponownym uruchomieniu urządzenia, dlatego po wczytaniu warstw warto je wyczyścić:

$ adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers
$ adb shell settings delete global gpu_debug_app
$ adb shell settings delete global gpu_debug_layers
$ adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app

Włączanie warstw globalnie

Możesz włączyć co najmniej jedną warstwę globalnie do następnego ponownego uruchomienia. Spowoduje to próbę wczytania warstw dla wszystkich aplikacji, w tym natywnych plików wykonywalnych.

$ adb shell setprop debug.vulkan.layers <layer1:layer2:layerN>