ตัวถอดรหัสรูปภาพ
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
API ของ NDK ImageDecoder
มี API มาตรฐานสำหรับแอป C/C++ ของ Android เพื่อถอดรหัสรูปภาพโดยตรง นักพัฒนาแอปไม่จำเป็นต้องใช้ Java API (ผ่าน JNI) หรือไลบรารีการถอดรหัสรูปภาพของบุคคลที่สามอีกต่อไป
API นี้พร้อมกับฟังก์ชันการเข้ารหัสในโมดูล
Bitmap ช่วยให้ทำสิ่งต่อไปนี้ได้
- แอปและไลบรารีแบบเนทีฟจะมีขนาดเล็กลงได้เนื่องจากไม่ต้องลิงก์
ไลบรารีการถอดรหัสของตัวเองอีกต่อไป
- แอปและไลบรารีจะได้รับการอัปเดตความปลอดภัยของแพลตฟอร์มสำหรับ
ไลบรารีการถอดรหัสโดยอัตโนมัติ
- แอปสามารถถอดรหัสรูปภาพลงในหน่วยความจำที่แอปจัดเตรียมไว้ได้โดยตรง จากนั้นแอปจะ
ประมวลผลข้อมูลรูปภาพภายหลัง (หากต้องการ) และส่งไปยัง OpenGL หรือโค้ด
การวาดภาพของแอป
หน้านี้อธิบายวิธีใช้ API เพื่อถอดรหัสรูปภาพ
ความพร้อมใช้งานและความสามารถ
ImageDecoder
API พร้อมใช้งานในแอปที่กำหนดเป้าหมายเป็น Android 11 (API ระดับ 30)
ขึ้นไป การติดตั้งใช้งานจะอยู่ในไฟล์ต่อไปนี้
imagedecoder.h
สำหรับเครื่องมือถอดรหัส
bitmap.h
สำหรับตัวเข้ารหัส
libjnigraphics.so
API รองรับรูปแบบรูปภาพต่อไปนี้
API นี้ไม่ได้ให้วัตถุระดับสูงกว่า เช่น วัตถุที่สร้างขึ้นบนรูปภาพที่ถอดรหัสแล้วภายในเฟรมเวิร์ก Java เช่น
ถอดรหัสรูปภาพ
การถอดรหัสเริ่มต้นด้วยรูปแบบอินพุตที่แสดงถึงรูปภาพที่เข้ารหัส
AImageDecoder
ยอมรับอินพุตหลายประเภท ได้แก่
AAsset
(แสดงด้านล่าง)
- ตัวบอกไฟล์
- บัฟเฟอร์
โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีเปิดรูปภาพ Asset
จากไฟล์ ถอดรหัส
แล้วกำจัดตัวถอดรหัสและชิ้นงานอย่างเหมาะสม หากต้องการดูตัวอย่างการแสดงผลรูปภาพที่ถอดรหัสแล้ว ให้ดูตัวอย่างกาน้ำชา
AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
(AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder); // Image decoder does not
// use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);
result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);
// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);
// Draw the pixels somewhere
// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);
ตัวอย่างเนื้อหาและโค้ดในหน้าเว็บนี้ขึ้นอยู่กับใบอนุญาตที่อธิบายไว้ในใบอนุญาตการใช้เนื้อหา Java และ OpenJDK เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-08-27 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2025-08-27 UTC"],[],[],null,["The NDK [`ImageDecoder`](/ndk/reference/group/image-decoder) API provides a\nstandard API for Android C/C++ apps to decode images directly. App developers no\nlonger need to use the Java APIs (via JNI) or third-party image decoding\nlibraries. This API, along with encoding functions in the\n[Bitmap](/ndk/reference/group/bitmap) module, enables the following:\n\n- Native apps and libraries can be smaller because they no longer have to link their own decoding libraries.\n- Apps and libraries automatically benefit from platform security updates to decoding libraries.\n- Apps can decode images directly into memory they provide. Apps can then post-process the image data (if desired) and pass it to OpenGL or their drawing code.\n\nThis page describes how to use the API to decode an image.\n\nAvailability and capability\n\nThe `ImageDecoder` API is available on apps that target Android 11 (API level 30)\nor higher. The implementation is inside the following files:\n\n- `imagedecoder.h` for the decoder\n- `bitmap.h` for the encoder\n- `libjnigraphics.so`\n\nThe API supports the following image formats:\n\n- JPEG\n- PNG\n- GIF\n- WebP\n- BMP\n\n- ICO\n\n- WBMP\n\n- HEIF\n\n- Digital negatives (via the DNG SDK)\n\nIn order to cover all usages of the decoded raw images, this API does not\nprovide higher level objects like those built on top of decoded images inside\nthe Java framework, such as:\n\n- [`Drawable` objects](/reference/android/graphics/drawable/Drawable).\n- [`NinePatch`](/reference/android/graphics/NinePatch): If present in an encoded image, NinePatch chunks are ignored.\n- [Bitmap density](/reference/android/graphics/Bitmap#getDensity()): `AImageDecoder` does not do any automatic size adjustment based on the screen's density, but it does allow decoding to a different size via [`AImageDecoder_setTargetSize()`](/ndk/reference/group/image-decoder#aimagedecoder_settargetsize).\n- Animations: Only decodes the first frame of an animated GIF or WebP file.\n\nDecode an image\n\nDecoding starts with some form of input representing the encoded image.\n`AImageDecoder` accepts multiple types of input:\n\n- [`AAsset`](/ndk/reference/group/asset) (shown below)\n- File descriptor\n- Buffer\n\nThe following code shows how to open an image `Asset` from a file, decode it,\nand then properly dispose of the decoder and asset. To see an example of\nrendering the decoded image, see the\n[teapot sample](https://github.com/android/ndk-samples/tree/develop/teapots/image-decoder/src/main/cpp/Texture.cpp#30). \n\n AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);\n const char* file = // Filename\n AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);\n AImageDecoder* decoder;\n int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);\n if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {\n // An error occurred, and the file could not be decoded.\n }\n\n const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);\n int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);\n int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);\n AndroidBitmapFormat format =\n (AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);\n size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder); // Image decoder does not\n // use padding by default\n size_t size = height * stride;\n void* pixels = malloc(size);\n\n result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);\n if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {\n // An error occurred, and the file could not be decoded.\n }\n\n // We're done with the decoder, so now it's safe to delete it.\n AImageDecoder_delete(decoder);\n\n // The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to\n // close it.\n AAsset_close(asset);\n\n // Draw the pixels somewhere\n\n // Free the pixels when done drawing with them\n free(pixels);"]]