對 Android 遊戲開發人員來說,如何提升效能和管理熱溫是一大挑戰。為提供最佳玩家體驗,開發人員需要工具來平衡高影格速率與持續的耗電量。Android 動態效能架構 (ADPF) 提供一組重要的 API,可讓遊戲直接與裝置的電力和熱溫系統互動,進而進行微調最佳化。
UNISOC 採用這些工具,在 SoC 上提供優異的遊戲體驗。自 Android 14 開始,UNISOC 產品全面支援核心 ADPF API,包括效能提示、熱溫和遊戲模式/狀態。為進一步提升 SoC 的效能,紫光展銳在自家 UNISOC Miracle Gaming 引擎中採用這些 ADPF API,監控系統工作負載並動態調整效能,確保遊戲體驗更流暢穩定。

使用 ADPF 最佳化效能和熱溫
UNISOC 實作 ADPF 後,開發人員就能使用強大工具即時管理遊戲效能。
效能提示:應用程式可透過
PerformanceHintManager
將資訊傳遞給系統,讓 SoC 在適當時間分配適當資源。遊戲提供工作負載的提示並回報影格的實際時間長度,有助於系統動態加速繪圖和圖層組合,進而提升效能一致性。熱能 API:為避免熱能節流造成干擾,開發人員可以使用
getThermalHeadroom()
API。這項函式會預測裝置的熱力狀態,讓應用程式在過熱前主動調整工作負載。這項預測功能是穩定遊戲影格速率的關鍵,可確保長時間的激烈遊戲過程順暢無礙。遊戲模式和遊戲狀態 API:這些 API 可改善遊戲與系統之間的通訊。
GameMode
可讓使用者發出意圖信號 (例如在遊戲中選擇「效能」設定),而GameState
則可讓遊戲將目前狀態 (例如載入、播放等) 通知作業系統。在幕後,系統可以運用遊戲解析度縮放和遊戲 FPS 覆寫等介入措施,根據這個脈絡將效能最佳化。
提升影格速率和電源效率
在 UNISOC SoC 上整合 ADPF,可顯著提升影格速率、電源消耗量和整體遊戲體驗。在 NCSOFT 熱門遊戲《天堂 W》的測試中,無論使用哪種圖像設定,都能明顯感受到效能提升。
在畫質中等的情況下,遊戲的影格速率顯著提升 28.1% ,同時耗電量減少 3.7%,兼具體驗更流暢和效率提升的雙重優勢。
其他設定的結果也令人驚豔:
在高畫質設定下,幀率大幅提升 50.1%,但耗電量僅增加 3.1%,顯示 ADPF 有能力釋放大量效能空間。
在低畫質設定下,玩家的畫面更新率提升了 11.5% ,耗電量則相應增加了 9.9% ,顯示即使在較不吃效能的設定下,也能提升效能。




此外,UNISOC 也展示了「Adaptive Optimization」(適應性最佳化) 功能。使用者啟用這個選項後,應用程式就能根據系統回饋自動調整紋理、樹葉和效果品質等圖像元素,確保提供更穩定的影格速率。
UNISOC SoC 的適應性效能後續發展
UNISOC 致力於深化與 ADPF 的整合。隨著架構演進,UNISOC Miracle Gaming 引擎會持續整合最新的核心 ADPF 功能,確保開發人員和遊戲玩家在 UNISOC 裝置上,享有最先進的效能和散熱管理技術。
開始使用 Android 適應性功能
Android Dynamic Performance Framework 現已開放所有 Android 遊戲開發人員使用,適用於 Unity、Unreal、Cocos Creator 遊戲引擎,以及原生 C++ 程式庫。
Unity 開發人員可以開始使用自適應效能供應器 5.0.0 版。請注意,Android 11 (API 級別 30) 以上版本的大多數 Android 裝置都支援 Thermal API,而 Android 12 (API 級別 31) 以上版本則支援 Performance Hint API。
Unreal 開發人員可以開始使用 Android Dynamic Performance Unreal Engine 外掛程式,適用於指定 Android 12 (API 級別 31) 以上版本的大多數 Android 裝置。
如要使用 Cocos Creator,可以從 v3.8.2 開始使用 Thermal API,並從 v3.8.3 開始使用 Performance Hint API。
如為自訂引擎,請參閱原生 ADPF C++ 範例。