נתוני הגרסה של אמולטור

‫אמולטור Android כלול ב-Android Studio.

גרסאות של האמולטור לפני 25.3.0 הופצו כחלק מ-Android SDK Tools.

כדי לוודא שמותקנת אצלכם הגרסה העדכנית, צריך לבדוק אם יש עדכונים בSDK Manager.

כדי להוריד גרסאות קודמות של אמולטור Android, אפשר לעיין בארכיון ההורדות של אמולטור.

נתוני הגרסה של גרסאות Emulator שקדמו לגרסה 25.3.0 זמינים בנתוני הגרסה של Android SDK Tools.

כדי לראות אילו בעיות תוקנו בגרסאות האחרונות של Android Emulator, אפשר לעיין בבעיות שנסגרו.

בעיות מוכרות ופתרון בעיות מפורטים במאמר פתרון בעיות באמולטור.

גרסה יציבה 37.2.12 (1 באוקטובר 2026)

  • [תיקון באג]בעיה מספר 537802959 ‫macOS (Apple Silicon): צילום מסך של סטרימינג ב-gRPC עם ImageTransport MMAP גורם לקריסת מנוע האמולטור / לא כותב פריימים בשקט

  • [תיקון באג]בעיה מספר 507078580 האמולטור מונע את המעבר של macOS למצב שינה

  • [תיקון באג]בעיה מספר 506475581 נפתרה בעיית העיוות באודיו ורעשי הפתיחה שנותרו ב-macOS כשמשתמשים בממשק אודיו עם יותר מ-2 ערוצים (loopback, multi-output)

‫37.1.11 יציב (30 ביולי 2026)

  • הוצאה משימוש של מנהל ההיפר-ויזורים (hypervisor) של אמולטור Android (AEHD) ב-31 בדצמבר 2026. כדי לעזור במעבר, Android Studio עוזר עכשיו למשתמשי Windows להמיר מ-AEHD ל-Windows Hypervisor Platform ‏ (WHPX). במאמר הגדרת האצת מכונה וירטואלית באמצעות WHPX יש מידע על הגדרת האצת מכונה וירטואלית באמצעות WHPX.

    חלון קופץ לעדכון ל-WHPX

  • נוסף מכשיר Pixel 10a AVD

  • הוספנו תמיכה בתוספים חדשים של Vulkan שנדרשים להרצת תמונות מערכת של API 37

  • [תיקון באג]בעיה מספר 324465986 לא מוצגת שגיאה על חוסר מקום באחסון כשמצלמים תמונה באמולטור ללא מקום

  • [תיקון באג]בעיה מספר 526671872 תמיכה בסיומות של יחידות (למשל, ‎6G,‏ ‎32M) עבור זיכרון RAM של AVD וגודל Heap של מכונה וירטואלית בהגדרות של config.ini

  • [תיקון באג]בעיה מספר 325814592 בעיה שהופיעה ב-macOS 14, שבה האמולטור מתחיל לקפוא ולעבוד לאט מאוד אחרי הפעלת המצלמה

‫36.6.11 Stable (2 ביוני 2026)

  • החל מ-API 37, הזיכרון המינימלי (RAM) שבו נעשה שימוש במכונה הווירטואלית של AVD הוגדל ל-4GB.

    כדי לתמוך בדרישות הזיכרון הגבוהות יותר של Android 17 ‏ (API 37), מכשירי Android וירטואליים (AVD) של Phone דורשים עכשיו זיכרון RAM בנפח 4GB לפחות. אם ה-AVD מוגדר עם פחות זיכרון, האמולטור יחליף אוטומטית את ההגדרה כדי להקצות לפחות 4GB, וכך ימנע בעיות פוטנציאליות בזמן הריצה.

  • הוספנו למדמה מצב מצלמה של 'סביבה' כדי לאפשר הגדרה של רקעים וירטואליים לסצנה. הסצנות האלה מוגדרות בקובץ environment.ini של ה-AVD, ואפשר לטעון אותן מחדש באופן דינמי בזמן הריצה.

  • תוקן באג שגרם לכך שתצוגה מקדימה של תמונת מצב באמולטור עצמאי לא נוקתה אחרי שתמונת המצב נמחקה.

  • [תיקון באג]בעיה מספר 506475581 האודיו באמולטור מעוות מאוד ב-macOS כשמשתמשים בממשק אודיו עם יותר מ-2 ערוצים (loopback, multi-output)

  • [תיקון באג]בעיה מספר 516455370 תוקנה דליפת זיכרון משמעותית ב-macOS 26.3 כשסוגרים את האמולטור, שקשורה לניקוי של משאבים שמשמשים את ממשקי ה-API של Hypervisor.framework.

‫36.5.11 Patch (Apr 23, 2026)

  • [תיקון באג]בעיה מספר 492228020 אמולטור Android מציג מסך שחור כשמשתמשים ברינדור גרפי של חומרה אוטומטי ב-GPU של Intel

‫36.5.10 יציב (2 באפריל 2026)

העדכון הזה כולל את התכונה הבאה ותיקוני באגים:

בדיקת אינטראקציות בין מכשירים באמצעות אמולטור Android

ב-Android Emulator יש עכשיו מחסנית רשת חדשה שמשפרת את הבדיקות של כמה מכשירים, ומבטלת את הצורך בהפניית יציאות ידנית כדי לחבר כמה מופעים של AVD באותו מארח. מכשירים וירטואליים יכולים עכשיו לגלות אחד את השני באופן אוטומטי ולתקשר ביניהם כאילו הם נמצאים באותה רשת וירטואלית. כך אפשר לבדוק בצורה חלקה אינטראקציות בין עמיתים באמצעות פרוטוקולים כמו Wi-Fi ישיר ו-Network Service Discovery.

לגישת ה-networking החדשה יש כמה יתרונות מרכזיים למפתחים:

  • הגדרה אוטומטית: לא צריך יותר להגדיר העברה ליציאה אחרת באופן ידני או להשתמש בסקריפטים של פקודות adb.
  • חיבור חלק בין עמיתים: פרוטוקולים קריטיים כמו Wi-Fi ישיר ו-Network Service Discovery פועלים מחוץ לקופסה בין אמולטורים.
  • יציבות משופרת: פותר בעיות יציבות שהיו קיימות זמן רב, כמו אובדן נתונים (בעיה מס' 150758736) וניתוקים (בעיה מס' 449817856) שנמצאו בסטאק מדור קודם.

כדי להתחיל, צריך לעדכן לגרסה האחרונה של אמולטור Android ב-SDK Manager של Android Studio. מידע נוסף זמין כאן.

תכונות נוספות ותיקוני באגים

  • נוספו מכשירי Pixel AVD חדשים, כולל Pixel 10,‏ Pixel 10 Pro,‏ Pixel 10 Pro XL ו-Pixel 10 Pro Fold

  • מצלמות אינטרנט מוצגות בשמות ידידותיים למשתמש, ותוקנה בעיה ב-Linux שבה האמולטור לא זיהה את כל מצלמות האינטרנט המחוברות ולא הציג אותן ברשימה

  • [תיקון באג]בעיה מספר 333628462 תהליך crashpad_handler צורך כמות מוגזמת של CPU ב-macOS

‫36.4.10 Patch (Mar 9, 2026)

  • [תיקון באג]בעיה מספר 489369080 תיקון קריסה ב-TV Emulator כשמעבירים את העכבר מעל פריט אחרי עדכון ל-Panda 2

‫36.4.9 יציב (10 בפברואר 2026)

  • כדי לייעל את בחירת ה-GPU בממשק המשתמש, האפשרויות המורחבות של אמולטור Android כוללות עכשיו אפשרויות ספציפיות של חומרה ותוכנה. משתמשים בשורת הפקודה יכולים עכשיו להשתמש באפשרות ‎'-gpu software' כדי לבחור את קצה העורף (backend) הטוב ביותר לרינדור תוכנה של GLES ו-Vulkan שזמין במערכת שלהם.

  • הפעלנו את Lavapipe כתוכנת ברירת המחדל לרינדור גרפי כדי לשפר את התאימות ל-Vulkan בכל הפלטפורמות

  • שיפורים ב-Vulkan:

    • העדכון של טוען Vulkan מצורף לאמולטור
    • תוקנו מקרים שונים של שימוש לא תקין ב-Vulkan backend
    • נוספה תמיכה בשימוש ב-SkiaVk ב-systemui עם הדמיה של תור גרפיקה בקובצי אימג' חדשים של המערכת
    • נוספה תמיכה בהרכבה של Vulkan כדי להשבית שימושים ב-GL במארח. ההגדרה הזו מופעלת כברירת מחדל לתמונות XR, ואפשר להפעיל אותה באמצעות אפשרות שורת הפקודה ‎-feature VulkanNativeSwapchain.
  • [תיקון באג]בעיה מספר 471008659 דליפת זיכרון בצד המארח של האמולטור כשפותחים או סוגרים פעילויות

‫36.4.3 Canary (8 בדצמבר 2025)

אמולטור חדש למשקפי AI

הוספנו אמולטור חדש וניסיוני של משקפי AI לפיתוח ולבדיקה של אפליקציות שנוצרו באמצעות Jetpack XR SDK for AI Glasses. אתם יכולים להריץ אמולטור של המשקפיים יחד עם אמולטור של הטלפון, לשייך ביניהם ולבצע אינטראקציות אופייניות שמריצים במשקפיים. מידע על התקנת האמולטור של משקפי ה-AI והגדרת סביבת הפיתוח זמין במאמר יצירת מכשירי משקפי AI וירטואליים.

האמולטור של משקפי ה-AI הוא כלי ניסיוני. צפויות בעיות, במיוחד בהתאמה מחדש של המשקפיים לאמולטורים של טלפונים ובאינטראקציות עם ממשק המשתמש של משטח המגע.

אמולטור חדש של משקפי XR

הרחבנו את האמולטור של Android XR שהשקנו בעבר למשקפי XR מסוג OST (Optical See Through). אתם יכולים להשתמש באמולטור של משקפי AR כדי לראות תצוגה מקדימה של האפליקציה עם שדה הראייה והרזולוציה המשוערים של מכשיר משקפי ה-AR. במאמר יצירת מכשירי משקפי XR וירטואליים יש מידע על התקנת אמולטור משקפי XR והגדרת סביבת הפיתוח.

האמולטור של משקפי XR והאמולטור של משקפי AI הם כלים ניסיוניים. יכולות להיות בעיות, במיוחד בחלק מההגדרות של GPU ודרייבר ב-Windows (ראו דרישות המערכת של Windows).

בעיות מוכרות

המשוב שלכם יעזור לנו להשתפר ולתעדף את התכונות שנשיק בעתיד. במאמר דיווח על באג מוסבר איך לדווח על באגים שקשורים ל-Android Studio או ל-אמולטור Android.

‫36.3.10 יציב (4 בדצמבר 2025)

  • [תיקון באג]בעיה מספר 452843321 ביצועים ירודים כשדוחפים קבצים גדולים לאמולטור ב-Android API 34 ואילך.

  • תיקון קריסות של קומפוזיציות ב-Vulkan כשקודקים של וידאו פועלים במצב של טקסטורת GPU.

  • תוקן קריסת האמולטור באירוע מסך מגע כשמריצים אותו עם ‎-debug-events.

‫36.2.12 Patch (13 באוקטובר 2025)

  • תיקון קריסה ב-Windows שהתרחשה בהפעלת אפליקציית Vulkan במצב עיבוד תוכנה

גרסה יציבה 36.2.11 (9 באוקטובר 2025)

  • התמיכה ב-HAXM הוסרה מהאמולטור. אם תנסו ליצור מכשיר וירטואלי ל-Android עם HAXM, יוצג באנר עם דיווח על היפר-ויזור חסר וקישור לפעולה להתקנת AEHD.

    באנר שמוצג כשמשתמש מנסה ליצור מכשיר AVD חדש עם HAXM

    מידע על הסרת HAXM זמין במאמר HAXM Uninstall.

  • תיקון כדי לוודא ש-GPU של Intel משתמש ב-OpenGL ES 3.0 כדי למנוע קריסת דרייבר

  • [תיקון באג]בעיה מספר 340322888 אי אפשר להפעיל את AVD כשאין מקום פנוי במכשיר

  • [תיקון באג]בעיה מספר 150758736 אובדן נתונים של בייט יחיד לסירוגין בחיבורי TCP באמולטור

  • [תיקון באג]בעיה מספר 434774381 ליבת האורח קרסה אחרי אתחול מהיר של API 36 ו-35 (יכול להיות שיותר) ב-Windows 11 באמצעות WHPX ב-i7-11850H

‫36.1.9 יציב (31 ביולי 2025)

  • [תיקון באג]בעיה מספר 419157428 תווים בקידוד UTF-8 בשם המשתמש או בנתיב של ה-AVD עלולים למנוע את הפעלת האמולטור

  • [תיקון באג]בעיה מספר 423670833 קריסה של אמולטור Android במערכת קבצים מסוג btrfs

  • הערה: אם נתקלתם בבעיות בהפעלת האמולטור ב-X11, כדאי להשתמש ברינדור תוכנה. במאמר הגדרת האצת עיבוד גרפי מוסבר איך להגדיר רינדור תוכנה.

גרסה יציבה 35.6.11 (24 ביוני 2025)

  • שיפרנו את התמיכה במעבדי GPU של AMD ו-Nvidia ב-Windows וב-Linux לצורך הדמיית XR

  • אפשר להריץ את XR AVD כהטמעה בחלונות הפעילים של Android Studio

  • שיפור הפרטים בדוח הקריסה ב-Windows כדי לאפשר את ה-dump המלא של האמולטור

  • [תיקון באג]בעיה מספר 410485043 קריסה של אמולטור Android XR עם שגיאת Vulkan

  • [תיקון באג]בעיה מספר 388718417 libndk_translation.so מבצעת ביטול וגורמת לקריסה ב-Arm64AesEncode

‫35.5.10 יציב (6 במאי 2025)

  • נוספו בדיקות תאימות נוספות של מעבד עם הודעות שגיאה (לדוגמה: אין מספיק מקום בכונן)

  • תוקנו באגים שקשורים לניהול הזיכרון של Vulkan ולתרחישי שימוש לא תקינים

  • התמיכה בצילום תמונת מצב של Vulkan נבדקת ודילוג עליה מתבצע בצורה תקינה כשמריצים אותה בטרמינל

  • הוספנו תמיכה בתוסף VK_KHR_multiview ובפורמט הטקסטורה A1R5G5B5

  • נוסף מכשיר Pixel 9a AVD

‫35.4.9 Stable (25 בפברואר 2025)

  • נוסף תפריט נפתח באמצעי הבקרה המתקדמים להגדרות מועדפות של מנהל התקן GLES של האורח

  • [תיקון באג]בעיה מספר 389330750 שליחת SMS לאמולטור עם התו Ñ מפצלת את ההודעה

  • ‫[Bug Fix]Issue #382180488 Function "emuglConfig_get_vulkan_hardware_gpu_support_info" crashing due to zero Vulkan devices detected

  • הערה: Android XR Emulator זמין רק בגרסאות Canary של Studio

‫35.3.11 יציב (9 בינואר 2025)

  • [תיקון באג]בעיה מספר 368059211 גישה פרוגרמטית ל-VHAL ב-Android Auto OS לא פועלת באמצעות Car Service API

  • [תיקון באג]בעיה מספר 348598513 לאמולטור יש שיטה ציבורית לא בטוחה לשימוש עם שרשורים, שלא נחוצה בנעילה מרובת שרשורים

  • [תיקון באג]בעיה מספר 356896486 השבתה אמיתית של קריאות ל-Vulkan API כשמריצים עם ‎-feature -Vulkan

‫35.4.4 Canary (12 בדצמבר 2024)

אמולטור חדש ל-Android XR

הוספנו אמולטור חדש וניסיוני של Android XR לפיתוח ולבדיקה של אפליקציות שנוצרו באמצעות Jetpack XR SDK למשקפי מציאות מדומה. מידע על התקנת האמולטור של Android XR והגדרת סביבת הפיתוח זמין במאמר בנושא הגדרת Jetpack XR SDK.

האמולטור של Android XR הוא כלי ניסיוני. החלטנו בכל זאת לשתף איתך את המידע מוקדם מהצפוי כדי לאפשר לך לבצע בדיקות מוקדם. צפויות בעיות, במיוחד בחלק מההגדרות של GPU ודרייברים ב-Windows. יכולות להיות גם בעיות שקשורות לבדיקות תאימות של אפליקציות קיימות לנייד בתלת-ממד. המשוב שלכם יעזור לנו לשפר את התכונה ולתעדף תכונות עתידיות.

עד עכשיו, האמולטור של Android XR נבדק בהגדרות החומרה הבאות:

  • ‫Mac ‏ (ARM)
  • Windows 11
    • מעבד גרפי של nVidia, ‏ 4GB של vRAM, גרסת דרייבר 553.35 ואילך
  • זיכרון RAM בנפח 16GB או יותר
  • ‫8 ליבות או יותר

בעיות מוכרות

אמולטור – יציבות וביצועים:

  • במערכות Windows מסוימות עלולות להתרחש נעילות או קריסות קריטיות של המערכת במהלך האתחול או בזמן הפעלת אפליקציות. צריך לוודא ש-Windows Hypervisor Platform‏ (WHPX) מופעל. לשם כך, אפשר להיעזר במדריך למפתחים של Android Studio להפעלת WHPX.
  • בעיות כמו AVD או רכיבים בממשק המשתמש שלא מגיבים במחשבים ניידים אחרי מחזור השהיה-הפעלה מחדש (למשל, סגירה של מחשב נייד ופתיחה שלו).
  • קריסות מדי פעם כשעוברים בין אפליקציות ממצב 'מסך הבית' למצב 'מסך מלא'
  • ממשקי Gemini API עדיין לא זמינים, ואפליקציית תבנית המתחילים של Gemini API תקרוס.

אמולטור – סימולציה של קלט ופלט:

  • המקלדת הווירטואלית לשדות חיפוש ועריכה עשויה להיות גלויה רק באופן חלקי בשדה הראייה
  • אי אפשר להזיז רכיבים בכיוון z (פנימה והחוצה מהמסך) באמצעות העכבר והמקלדת

  • חוסר יציבות בקלט האודיו של המיקרופון במארח AVD עלול לגרום להפעלה מחדש של AVD ולקריסות.

  • לפעמים יש רעשי רקע או עיוותים בסאונד.

  • כשמזיזים את המצלמה מחוץ לסלון הווירטואלי, אפשר לראות שגיאות רינדור.

  • הצבעים שמוצגים בהגדרות של Windows כהים מהרגיל.

  • האודיו לא פועל יותר אחרי שהאמולטור לא פעיל ונועלים את המסך ב-macOS. (הפעלה מחדש של האמולטור תשחזר אותו).

  • החיבור לרשת נקטע כשהמחשב המארח משנה את רשת ה-Wi-Fi.

  • גם אם Caps Lock מופעל, עדיין אפשר להקליד אותיות קטנות.

  • הגלילה באמצעות משטח המגע ב-Mac לא חלקה.

  • יכול להיות שגלילה באמצעות לחיצה וגרירה ברכיבי ממשק משתמש מסוימים לא תפעל, וזה מכוון. אם לא, משתמשים בגלגל העכבר כדי לגלול.

  • טקסט מטושטש, ממשק משתמש ובעיות אחרות ב-Chrome בחלק מהגדרות המערכת של Windows. פתרון עקיף סביר: הפעלת WHP.

אמולטור – סימולציה של מישורים ועוגנים:

  • לפעמים העוגנים לא מופיעים מחדש ליד אותו מיקום
  • יכול להיות שחלוניות שאפשר להזיז לא יעוגנו לקירות או לתקרה
  • המטוסים המדומה לא תואמים לפריסה הפיזית של החדר התלת-ממדי במצב מעבר
  • באופן כללי, יש אזורים מוגבלים לעיגון אובייקטים בחדר וירטואלי
  • פריט מידע קטן שנוצר בתהליך פיתוח (Artifact) ומוצג בתצוגת המעבר ב-Windows
  • במקרים מסוימים, הצבת עוגנים עלולה לגרום לקריסת האפליקציה
  • יכול להיות שיופיעו קווים שחורים מעל האפליקציות כשמזיזים אותן קרוב לקרקע ב-Windows

אמולטור – אחרים:

  • האמולטור מופעל רק במצב 'עצמאי'. עדיין אין תמיכה במצב 'מוטמע' (ממשק משתמש מוטמע).
  • יכול להיות שהאמולטור יפסיק להגיב אם מתחברים אליו באמצעות חשבונות באמולטור ב-Windows
  • תוכן ממשק המשתמש של חלונות עשוי להיעלם אחרי שינוי הגודל (פתרון עקיף: לחיצה על לחצן 'הדף הבית')
  • באפליקציית JXRCore ActivityPanelTest, החלונית המשנית לא מוצגת בהתחלה
  • יכול להיות שפריטים בהגדרות המהירות ייעלמו מהגדרות המערכת אחרי תקופה ממושכת.
  • יכול להיות שממשק המשתמש של האמולטור יופיע בהתחלה מחוץ לאזור המסך. אם כן, משנים קצת את הגודל של חלון האמולטור והוא אמור לחזור למקומו.
  • יכול להיות שהאמולטור לא יופעל כשמשתמשים ב-Chrome Remote Desktop ב-Windows
  • בשלב הזה, אין תמיכה ב-OpenXR באמולטור, ואפליקציות OpenXR עלולות לגרום לקריסת האמולטור
  • כשלים נדירים בניסיון לשלוח דוחות באגים באמצעות ההגדרות המורחבות של Android Studio ב-Windows
  • הסמל 'חזרה' לא מוצג בצורה תקינה באפליקציית ההגדרות עד שהסמן מתקרב אליו ב-Mac
  • במקרים מסוימים, יכול להיות שיהיו שגיאות בבנייה כשמשתמשים במודול פרופיל Baseline כחלק מפרויקט תבנית XR
  • הנגישות של XR Talkback משולבת עד כה רק באופן חלקי באמולטור

אפליקציית Scene Viewer:

  • הזזת רכיבים ב-Scene Viewer עלולה לגרום לקריסה שלו. כדי לעקוף את הבעיה הזו, צריך להזיז מעט את מיקום הראש מהמיקום ההתחלתי שלו (למשל באמצעות פנורמה, דולי, WASD וכו') לפני שמנסים להזיז את הרכיב.
  • התכונה 'גודל אמיתי ביחס של 1:1' לא תפעל בצורה תקינה אם הגודל האמיתי של המודל התלת-ממדי קטן מהמגבלה המינימלית או גדול מהמגבלה המקסימלית של קנה המידה (שמוגדרות כרגע ל-20 ס"מ ו-70 מ' בהתאמה)
  • יכול להיות שהמודל התלת-ממדי יקפוץ בפריים הראשון אחרי הטעינה

‫35.2.10 (1 באוקטובר 2024)

  • נוספו מכשירי Pixel AVD חדשים, כולל Pixel 9, ‏ Pixel 9 Pro, ‏ Pixel 9 Pro XL ו-Pixel 9 Pro Fold
  • נוספה תמונה חדשה של מערכת טאבלטים ל-Vanilla Ice Cream‏ (API 35)

‫35.1.20 (29 באוגוסט 2024)

  • נוסף מכשיר Pixel 8a AVD
  • תיקוני באגים שונים במכשירים מתקפלים
  • עדכון Qt ותיקונים לקריסות ולתקיעות שקשורות ל-Qt
  • [תיקון באגים] תיקון קריסות והקפאות ב-Windows באפליקציות שמשתמשות ב-Vulkan

‫34.2.16 (9 ביולי 2024)

  • [תיקון באג] קפיאות בממשק המשתמש שמתרחשות ב-Pixel Fold במהלך קיפול או פתיחה
  • ‫[Bug Fix] תצוגה שגויה של גרסת Android כ-Android Vanilla Ice Cream Preview במקום API 35 ב-Mac M1.
  • [תיקון באג] בעיה מספר 296162661: הפונקציה HasSystemFeature FEATURE_SENSOR_HINGE_ANGLE מחזירה true באמולטור של טאבלט Pixel C

‫34.2.15 (31 במאי 2024)

  • תיקנו קריסות שונות שקשורות למצב swangle ולניקוי של מפרסמים

‫34.2.14 (20 במאי 2024)

נבדק באמצעות Android Studio Jellyfish Stable Patch 1.

  • ‫[Bug Fix] תמונת מצב נתקעת לפעמים באמולטור מוטמע
  • [תיקון באג] הלחצנים 'לא' ו 'ביטול' לא פועלים בצורה תקינה בצילום מסך
  • [תיקון באג] הלחצנים של לוח החיצים לא עובדים
  • [תיקון באג] תוקנה הבעיה שזוהתה ב-Windows ומונעת את הפעלת האמולטור בתנאים מסוימים כשמשתמשים במצבי GPU עם ANGLE, ומוצגת הודעת השגיאה 'הפעלת האמולציה של GL נכשלה' ביומן. שימו לב: יכול להיות שעדיין תוצג השגיאה הזו בגרסה הזו, גם אם תפעילו את האמולטור באמצעות שורת הפקודה עם האפשרות -gpu swangle_indirect. אם עדיין רוצים להפעיל את האמולטור באמצעות שורת פקודה ב-Windows עם עיבוד גרפי של תוכנה בגרסה הזו, צריך להשתמש ב--gpu swiftshader_indirect
  • [תיקון באג] קיצור הדרך למיקום במקלדת טוען מפה שאי אפשר להשתמש בה
  • [תיקון באג] כשמגדירים מיקום, הדו-שיח 'שמירת המסלול' לא מופיע

‫34.2.13 (30 באפריל 2024)

נבדק באמצעות Android Studio Jellyfish Stable.

  • עדכון ל-Qt 6.5.3
  • תאימות לעדכונים של Google Maps API שמשמשים בתכונות המיקום ב'אמצעי הבקרה המורחבים' של האמולטור, שיתרחשו בסוף מאי.
  • תיקוני קריסה משמעותיים
  • תיקונים שונים ב-AVD של Pixel
  • עדכון של ספריית הגרפיקה שמשמשת לעיבוד תוכנה
  • [תיקון באג]בעיה מספר 225541819 הפעלת Chrome גורמת לקריסת האמולטור ב-x86_64
  • [תיקון באג]בעיה 314614435 ניתוח שגוי של המתג -http-proxy

‫34.1.20 (1 באפריל 2024)

נבדק עם Android Studio Iguana Stable.

‫34.1.19 (7 במרץ 2024)

נבדק עם Android Studio Iguana Stable.

  • [תיקון באג] בעיה מספר 312677259: תוקנה בעיה שגרמה להקפאת המסך באמולטור מוטמע אחרי שינוי הגודל של החלון.

‫34.1.18 (29 בפברואר 2024)

נבדק עם Android Studio Iguana Stable.

  • מכשירים נוספו לאמולטור, כולל:
    • Pixel Fold
    • Pixel Tablet
    • Pixel 8
    • Pixel 8 Pro
    • Pixel 7a
  • בדיקת שילוב של gRPC: עכשיו יש נקודות קצה של gRPC שזמינות לבדיקות עם מכשור שפועלות בתוך האמולטור, כדי לאפשר בדיקה של תרחישים ריאליסטיים. התכונה הזו מאפשרת למפתחים ליצור אינטראקציה בטוחה עם נקודת הקצה של gRPC שמארח אמולטור Android מתוך בדיקות מכשור של Android.
  • תיקוני באגים שונים
    • תיקון באגים: שיפורים בנוחות השימוש במכשירים מתקפלים
    • תיקון באג: שינוי המיקום של האמולטור אחרי סיבוב
    • תיקוני קריסות

‫33.1.24 (28 בדצמבר 2023)

נבדק באמצעות Android Studio Hedgehog Stable ו-Iguana Beta 1.

  • תוקנה בעיה באמולטור של מצלמת אינטרנט שלא אפשרה הקלטת מסך בפורמט mp4.
  • תוקנה קריסת האמולטור ב-AVD של Pixel Fold כשהוא נפרש במהלך הקלטת מסך.
  • תוקנה בעיה שבה ב-Pixel Fold מוצג סקין שונה של הטלפון עם מקלדת מנותקת, ואי אפשר להשתמש בו (הבעיה תוקנה ב-Windows, ‏ Mac Intel ו-Linux)
  • תוקנה תקלה במראה של חיישנים וירטואליים במצב עצמאי (תוקן ב-Windows, ב-Mac Intel וב-Linux)
  • תוקנו קריסות מסוימות, במיוחד בזמן סגירת האמולטור

‫33.1.23 (30 בנובמבר 2023)

נבדק ב-Android Studio Giraffe Patch 4 וב-Hedgehog Stable.

  • הטמעה חדשה של מכשירים מתקפלים כדי לדמות טוב יותר מכשיר Pixel Fold, פועלת עם API 34 העדכני
  • שדרוג של קצה העורפי של הגרפיקה: הטמענו את פרוטוקול gfxstream בקצה העורפי של הגרפיקה. השיפור הזה משפר את הביצועים הכוללים של הגרפיקה ואת היציבות של המערכת. בנוסף, אנחנו משיקים תמיכה ב-Vulkan 1.3 החל מקובץ אימג' של המערכת עם API‏ 34
  • בקשה לתכונה: אפשרות להשבית את תנועת הצביטה לשינוי גודל או להקצות מחדש את מקש הקיצור שלה
  • [תיקון באג] בעיה מספר 302562962 תיקון קריסה של מצלמת אינטרנט של אמולטור בשימוש ב-MacOS Sonoma
  • [תיקון באגים] בעיה מספר 293503871 תוקנה בעיה שבה ההגדרה 'מיקרופון' לא נשמרת כשמפעילים מחדש את האמולטור
  • [תיקון באג] בעיה מספר 270386314 תיקון שגיאה באנימציה שבה סרגל הצד נשאר פתוח אחרי שמקטינים את מסך ה-AVD
  • [תיקון באג] בעיה מספר 154896775 תיקון כלי לשליחת באגים

‫32.1.15 (29 באוגוסט 2023)

נבדק ב-Android Studio Giraffe Patch 1 וב-Hedgehog Canary 16.

  • עמידה בדרישות החומרה של GAS לגבי חיישנים באמולטור AAE
  • ‫[Bug Fix] בעיה מספר 266201208 הודעות SMS בעברית לא נשלחות ב-API 33
  • [תיקון באג] בעיה מספר 257097404: האמולטור לא מציג את השעה הנכונה אחרי שהמארח מתעורר ב-API 29 וב-API 30
  • [תיקון באג] בעיה מספר 228201899 אי אפשר לראות את מפות Google בתוך אמצעי הבקרה המורחבים של אמולטור Android

‫32.1.14 (27 ביוני 2023)

נבדק ב-Android Studio Hedgehog Canary 8,‏ Giraffe Beta 5 ו-Flamingo Stable.

  • תיקון של כיווני מצלמה ועיוותים באמולטור.
  • [תיקון באג] בעיה מספר ‎#257097404 'האמולטור לא מציג את השעה הנכונה אחרי שהמארח מתעורר'. הבאג הזה עדיין ניתן לשחזור ב-API 29 וב-API 30.
  • [תיקון באג] בעיה מספר 243456582 "יכול להיות שגרסאות Android אחרי API 30 לא יופעלו בצורה תקינה באמולטור במחשבי Mac M1"

‫32.1.13 (22 במאי 2023)

נבדק עם Android Studio Hedgehog Canary 2,‏ Giraffe Beta 1 ו-Flamingo Stable.

  • הוספנו תמיכה במכשירי Pixel Fold וב-Pixel Tablet AVD.
  • שיפור בעיית קריסה ב-gLinux.
  • [תיקון באג] בעיה מספר 215231636: "האמולטור עם API מעל API 30 לא פועל במעבד Intel דור 12".
  • [תיקון באג] בעיה מספר 275397905 רמה גבוהה של קריסה ב-אמולטור Android M1 כשמעבירים את מיקוד הסמן אל האמולטור ומחוצה לו שוב ושוב.
  • בעיה מוכרת בהפעלת AVD כשקיים דוח קריסה של אמולטור חדש יותר. מידע נוסף זמין במאמר פתרון בעיות באמולטור.

‫32.1.12 (21 במרץ 2023)

נבדק עם Android Studio Giraffe Canary 10,‏ Flamingo RC ו-Electric Eel Patch 2.

‫32.1.11 (8 בפברואר 2023)

נבדק ב-Android Studio Giraffe Canary 2,‏ Flamingo Beta 1 ו-Electric Eel Patch 1.

  • אופטימיזציות של מהירות הרשת
  • תמיכה בעכבר באמולטור מוטמע
  • שיפורים ב-Virtio-snd
  • השבתת השימוש בקישורים סמליים בזמן פתיחת הקובץ של אמולטור Android במהלך ההתקנה
  • תיקון קריסה ב-emulator-check

‫31.3.14 (13 בדצמבר 2022)

נבדק באמצעות Android Studio Dolphin,‏ Electric Eel RC1 ו-Flamingo Canary 9.

  • [תיקון באג] תוקנו קריסות של מכשירי AVD שמתרחשות כשמתחברים לחנות Play.

‫31.3.13 (27 באוקטובר 2022)

נבדק באמצעות Android Studio Dolphin,‏ Electric Eel Beta 2 ו-Flamingo Canary 5.

‫31.3.12 (10 באוקטובר 2022)

נבדק באמצעות Android Studio Dolphin ו-Electric Eel Beta 1.

העדכון הזה כולל את השיפורים והתיקונים הבאים:

  • ‫[Bug Fix] Issue #247843000: AVD relative path handling error
  • הגדלת גודל הכונן ב-API מגרסה 24 ואילך

‫31.3.11 (23 בספטמבר 2022)

נבדק באמצעות Android Studio Dolphin ו-Electric Eel Canary 10.

העדכון הזה כולל את השיפורים והתיקונים הבאים:

  • [תיקון באג] קריסת AVD של אמולטור מוטמע בחלון Extended Controls (פקדים מתקדמים)
  • [תיקון באג] בעיה מספר 183139207: בעיות אודיו שקשורות להפעלת המיקרופון של האמולטור
  • [תיקון באג] בעיה מספר 229764024: באג ב-AVD שגורם לבעיות בהתנהגות ממשק המשתמש
  • ‫[Bug Fix] שגיאה בהפעלת AVD עם API 33 ב-Mac M1.
  • ‫[Bug Fix] Issue #243053479: Slow network speed after updating Emulator
  • [תיקון באג] בעיה מספר 244617627: מיקום במפות לא פועל ב-Windows וב-Linux
  • [תיקון באג] בעיה מספר 232971796: הלחצן 'התקשרות למכשיר' לא פועל בדף 'טלפון' בקטע 'אמצעי בקרה מתקדמים'
  • עדכון אמולטור Android ל-minigbm
  • העברה של סקריפטים לבנייה ל-Python3

‫31.3.10 (18 באוגוסט 2022)

נבדק באמצעות Android Studio Dolphin Beta 5 ו-Electric Eel Canary 9.

עכשיו אפשר להוריד את האמולטור בנפרד. אם נתקלתם בבעיות או בקריסות בגרסה היציבה העדכנית הזו, אתם מוזמנים לדווח על באג ולנסות להוריד גרסה קודמת שעבדה, מארכיון ההורדות של האמולטור.

העדכון הזה כולל את השיפורים והתיקונים הבאים:

  • תמיכה טובה יותר בנתיבי Unicode ב-Windows
  • טיפול טוב יותר בכיבוי של אמולטור, כך שהפעלה חדשה של אותו AVD יכולה להצליח.
  • עדכון העיצוב והגדרות ברירת המחדל של מכשירי AVD מתקפלים
  • עדכון הכפתורים באמולטור של Wear
  • שיפורים בסטרימינג של אודיו ב-gRPC
  • נוספה פקודה במסוף האמולטור שמאפשרת לשנות את הגודל
  • תיקון ב-Chrome ל-API 31
  • [תיקון באג] אימות חשבון Google נכשל ב-GmsCore v21.42.18

‫31.2.10 (20 באפריל 2022)

נבדק באמצעות Android Studio Dolphin Canary 8 ו-Chipmunk RC 1.

העדכון הזה כולל את השיפורים והתיקונים הבאים:

  • הוספת כלי לטעינת פונקציות Vulkan עם חלופות
  • [תיקון באג] תיקון שגיאת בנייה ב-gcc8

‫31.2.9 (23 במרץ 2022)

נבדק באמצעות Android Studio Dolphin Canary 7.

העדכון הזה כולל את התיקון הבא:

  • [תיקון באג] התעלמות מלחץ זיכרון כששומרים תמונת מצב ב-M1

‫31.2.8 (7 בפברואר 2022)

נבדק ב-Android Studio Bumblebee Patch 1 וב-Chipmunk Canary 6.

העדכון הזה כולל את השיפורים והתיקונים הבאים:

  • [תיקון באג] אי אפשר להיכנס לחשבון באפליקציות
  • [תיקון באג] בעיה מספר 215368358: הפעלה מחדש של adb בפלטפורמת Intel תגרום לקריסת ה-AVD עם ההודעה vcpu shutdown request

‫31.2.7 (1 בפברואר 2022)

נבדק ב-Android Studio Bumblebee Patch 1 וב-Chipmunk Canary 6.

העדכון הזה כולל את התיקון הבא:

  • [תיקון באג] שגיאת תקיעה של אמולטור במכונות M1.

‫31.2.6 (20 בינואר 2022)

נבדק באמצעות Android Studio Arctic Fox,‏ Bumblebee Beta 4 ו-Chipmunk Canary 6.

העדכון הזה כולל את השיפורים והתיקונים הבאים:

  • נוספו כפתורי Wear לאמולטור של Wear OS.
  • כל מאפייני הרכב ניתנים לעריכה בכרטיסייה VHAL.
  • [תיקון באג] אימות חשבון Google נכשל ב-GmsCore גרסה 21.42.18.
  • [תיקון באג] Netshaper לא עבד טוב עם VirtioWifi.
  • [תיקון באג] הפקודה של מסוף העכבר לאירוע לא פעלה.
  • הוספנו בדיקת KVM ליצירת AVD מקומי.

‫31.1.3 (18 בינואר 2022)

העדכון הזה כולל את השיפורים והתיקונים הבאים:

  • הפעלנו יציאות של מסוף ל-Fuchsia.
  • כשמשנים את הגודל של חלון שמוצג בכמה מסכים, הכיוון לא נלקח בחשבון.
  • ‫Wi-Fi: נוספה תמיכה בסינון מנות unicast על סמך כתובת MAT mac.
  • ‫Wi-Fi: תוקנה קריסה שמתרחשת כשמשתמשים ב-vmnet.

‫30.9.5 (15 בדצמבר 2021)

העדכון הזה כולל את השיפורים והתיקונים הבאים:

  • הוספנו אפשרות לשנות בקלות את הגודל של החלון לגודל של מחשב או טאבלט.
  • הוספנו תמיכה בקלט מריבוי נקודות מגע ממכשירי מארח תואמים.
  • ‫VirtioWifi: נוספה תמיכה ברשת tap.
  • הופעל קלט סיבובי עבור קובצי אימג' של מערכת Wear.
  • תוקנה הבעיה בהגדרת האודיו של gRPC.
  • עדכנו את ההפעלה של SensorReplay Emulator כדי לתמוך בחיישני Android רגילים.
  • חיבור האמולטור לציוד היקפי ולמכשירים באמצעות USB עם העברת נתונים דרך USB.

‫30.4.5 (23 בפברואר 2021)

העדכון הזה כולל את השיפורים והתיקונים הבאים:

  • ‫macOS: תוקנו בעיות בעיוות של קלט אודיו.
  • נוספה תמיכה ב-virtio-vsock במרחב המשתמש.
  • קובצי אימג' עתידיים של המערכת ישתמשו ב-virtio-console עבור logcat והודעות ליבה.
  • האצת הרינדור של Vulkan.
  • נוספה תמיכה בניפוי באגים של תמונת מצב במקרה של שגיאת בדיקה.
  • ‫virtio-gpu: עודכנו ההגדרות כדי לתמוך בטיפוסים בני המנייה (enum) העדכניים של משאבי blob.
  • הוספנו תמיכה בתמונת מצב להעברות גרפיות מסוג asg.
  • macOS: נוספה תמיכה בבנייה מול macOS SDK 11.1 ואילך.
  • ההגדרה KVMclock מופעלת כברירת מחדל בקובצי אימג' חדשים יותר של המערכת.
  • הוספנו תמיכה בחיישן למדידת דופק לאמולטורים של Wear.
  • הוסר בק-אנד של libportability Vulkan.
  • נוספה תמיכה בתכונות נוספות בסימולטור מודם.

‫30.0.26 (16 באוגוסט 2020)

העדכון הזה כולל כמה תכונות חדשות, שיפורים בתכונות קיימות ותיקוני באגים.

תמיכה במכשירים מתקפלים עם חיישן ציר וירטואלי ותצוגה תלת-ממדית

  • הוספנו תמיכה בחיישני ציר למכשירים מתקפלים. כדי לעשות זאת, צריך קובץ אימג' של מערכת Android 11 עתידי והגדרת AVD. פרמטרים של ציר ותצוגה מתקפלת בתלת-ממד משולבים עכשיו בהגדרות הקבועות מראש הקיימות של מכשירים מתקפלים. אפשר להשתמש בערכים הבאים, למשל, בקובץ config.ini של מכשיר AVD מתקפל בגודל 7.3:

    hw.sensor.hinge = yes
    hw.sensor.hinge.count = 1
    hw.sensor.hinge.type = 1
    hw.sensor.hinge.ranges = 180-360
    hw.sensor.hinge.defaults = 180
    hw.sensor.hinge.areas = 54.7-0
    hw.sensor.posture_list=4, 3
    hw.sensor.hinge_angles_posture_definitions=210-360, 180-210
    hw.sensor.hinge.fold_to_displayRegion.0.1_at_posture=4
    
  • במכשירים מתקפלים יש עכשיו גם פרמטר של סוג משנה. המאפיין config.ini hw.sensor.hinge.sub_type = hinge/fold זמין עכשיו. מידע נוסף זמין בפוסט בבלוג בנושא פיתוח ל-Android 11 באמצעות Android Emulator.

  • חיישן הציר מופעל עכשיו כברירת מחדל.

  • אם מוגדר מכשיר מתקפל, האמולטור שולח עכשיו עדכונים של חיישני זווית הציר ושינויים בתנוחה לאורח. במכשירים מתקפלים קיימים, עכשיו תהיה אפשרות לעדכן את זווית החיישן של הציר ואת המיקום כשלוחצים על הלחצנים לקיפול או לפתיחה של סרגל הכלים.

אמולטור למארחי ARM64

  • קוד המקור של אמולטור Linux תומך עכשיו בהידור צולב ממארחי x86_64 למארחי arm64, וכך מאפשר להריץ קובצי אימג' של מערכת arm64 עם וירטואליזציה של KVM. בשלב הזה, רק -gpu swiftshader_indirect (רינדור מארח של Swiftshader arm64) נתמך, אבל אפשר גם להשתמש בקבוצה תואמת של ספריות libEGL/libGLESv2 של GPU מארח. כדי לעשות את זה, צריך להחליף את lib64/gles_swiftshader בספריות האלה ואז להפעיל מחדש עם -gpu swiftshader_indirect. יכול להיות שגם הצילומים לא יפעלו (צריך להוסיף -no-snapshot לשורת הפקודה). הוראות להתאמה אישית:

    mkdir emu
    cd emu
    repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b emu-master-dev --depth=1
    repo sync -qcj 12
    cd external/qemu
    pip install absl-py
    pip install urlfetch
    sudo apt-get install crossbuild-essential-arm64
    python android/build/python/cmake.py --noqtwebengine --noshowprefixforinfo --target linux_aarch64
    
  • אנחנו עובדים על תמיכה ב-Apple Silicon.

תמיכה ב-virtio-gpu

  • הוספנו תמיכה בצד המארח במשאבי blob קוהרנטיים של מארח virtio-gpu שיושקו בקרוב.
  • בגלל האופן שבו רינדור האמולטור פועל, אנחנו מעבדים עכשיו את virtio-gpu virtqueue בשרשור vcpu (כי הרינדור מועבר לשרשורים אחרים בכל מקרה). רינדור virtio-gpu יופעל בגרסת אמולטור וקובץ אימג' של המערכת עתידיות.
  • ב<b>קובץ אימג' של המערכת</b> עתידי, האמולטור יוכל להריץ את כל הגרפיקה באמצעות מחסנית מבוססת-virtio-gpu.

תכונות חדשות ושיפורים נוספים

  • העברת נתוני USB ללא שינוי זמינה עכשיו ב-Windows באמצעות -qemu -usb -device usb-host,vendorid=<usb-vendor-id>,productid=<usb-product-id>. (האפשרות הזו אמורה לפעול גם ב-Linux וב-macOS)
  • ספריות WebRTC עודכנו לגרסה M83.
  • האמולטור תומך עכשיו בהזרמת אודיו במאגרי תגים באמצעות WebRTC.
  • נקודת הקצה של צינור darwinn הוסרה.
  • עכשיו אפשר להשתמש ב-CUDA VPx decode לסרטונים, אם CUDA VPx decode זמין בחומרה, באמצעות משתנה הסביבה ANDROID_EMU_MEDIA_DECODER_CUDA_VPX=1.
  • ב-macOS, ‏ SSE 4.1 ו-4.2 זמינים עכשיו מתוך מערכת האורח של Android.
  • ב-macOS, ‏ INVTSC מופעל עכשיו כברירת מחדל. כך אפשר לשפר את הדיוק של מדידות הזמן מהאורח.
  • אנחנו עוקבים עכשיו במדדים אחרי החלונית המורחבת של אמצעי הבקרה שהמשתמש בחר.
  • האמולטור של Linux משתמש עכשיו בשעון KVM paravirtualized כשגרסת ליבת האורח היא ‎ >= 5.4 (תמונות מערכת R ואילך).
  • האמולטור משתמש עכשיו ב-LZ4 כדי לבצע דקומפרסיה של ליבות אורח, ולכן הוא תואם לצינור הנתונים המודרני של הליבה.
  • הוספנו פקודות במסוף כדי לקבל את ספריית ה-AVD של האמולטור, את נתיב הקובץ של הגילוי בתרחיש השימוש שמוטמע ב-Studio ואת הנתיב לתמונות המצב:

    adb emu avd path # Obtains path to AVD directory
    adb emu avd discoverypath # Obtains path to discovery file
    adb emu avd snapshotspath # Obtains path to snapshots folder
    adb emu avd snapshotpath <snapshotName> # Obtains path to the folder that stores the snapshot for the snapshot with name <snapshotName>
    
  • כדי לחסוך במקום במסך כשמציגים אותו לאורך, הוספנו אפשרות להסתיר את מסגרת המכשיר עבור ה-AVD הנוכחי בExtended Controls > Settings (אמצעי בקרה מתקדמים > הגדרות). כדי להסתיר את מסגרות המכשיר באופן גלובלי בכל מכשירי ה-AVD, הוספנו את ה-feature flag NoDeviceFrame. אפשר להפעיל אותו באמצעות הפעלת האמולטור משורת הפקודה עם -feature NoDevice frame, או כדי לנעול אותו, מוסיפים NoDeviceFrame = on ל-~/.android/advancedFeatures.ini (צריך ליצור את הקובץ הזה אם הוא עדיין לא קיים).

  • הוספנו פריט לתפריט הנפתח בדף הסלולרי כדי להפעיל ולהשבית את התמיכה בחיוב לפי נפח נתונים. הפריט הזה לא פועל בקובצי אימג' ישנים של המערכת שלא תומכים בהחלפה בין מצבים של חיוב לפי נפח נתונים ב-5G.

    • נוספה גם פקודה במסוף לאותה מטרה: gsm meter on|off
  • שודרגו שרשרת הכלים וה-build ל-C++‎17.

תיקונים: אמולטור מוטמע

  • עכשיו הלוח אמור לפעול.
  • תוקנה בעיה שבה תווים באותיות רישיות הועברו כתווים באותיות קטנות באמולטור.
  • תוקנה בעיה שגרמה לטעינת אסימון של מסוף מנתיב Unicode ב-Windows.
  • תוקנה הודעת השגיאה SO_REUSEPORT ב-Linux.
  • תוקנה בעיה של קובץ snapshot פגום בשליחת פקודות של קובץ snapshot דרך gRPC, וגם בלחיצה על לחצן השמירה של קובץ ה-snapshot באמולטור המוטמע של Android Studio.
  • כשמשתמשים באמולטור Linux שמוטמע ב-Studio, גילינו שאם הפעולה הזו מתבצעת דרך Chrome Remote Desktop, יש באג שגורם לכך שהנתיב XDG_RUNTIME_DIR לא מוגדר, ויכול להיות שהאמולטור המוטמע לא יופיע כי קבצי הגילוי של האמולטור ממוקמים בנתיב XDG_RUNTIME_DIR. אפשר לבדוק את הסטטוס של הבעיה הרלוונטית במעקב אחר בעיות ב-Chrome.

    כפתרון עקיף, האמולטור חוזר עכשיו לשימוש בקובצי גילוי בספרייה שאולי שונה ומבוססת על מזהה המשתמש: /run/user/&lt;uid>.

  • אמולטור מוטמע: במכשירים עם פינות מעוגלות או חריצים, הפריסה משתנה עכשיו בצורה תקינה כדי לפנות מקום לפינות ולחריץ. לשם כך צריך לבצע אתחול קר של הסימולטורים האלה.

  • נקודת הקצה gRPC תומכת עכשיו בשליחת SMS למכשיר.

תיקונים כלליים

  • נתקלנו בבעיות תאימות בהרצת אמולטור Windows עם Riot Vanguard פעיל. אמולטור Windows מזהה עכשיו את Vanguard anti-cheat ומציג הודעת אזהרה אם Vanguard מזוהה.
  • תוקנה שגיאה FD_SETSIZE ב-Windows. אנחנו משתמשים עכשיו ב-WSAEventSelect() במקום ב-select() כדי ליצור חיבורים לא חוסמים לשרתי לולאה חוזרת.
  • נוספה תמיכה בתכונה F16C CPUID לאמולטור Linux עם תיקונים לבעיות בהרצת חלק מהאפליקציות של ARM64 באמצעות תרגום NDK. התמיכה ב-macOS/Windows נמצאת בתהליך.
  • תוקן באגים בהפעלה של מסלולים בפורמט GPX/KML כדי שיתאימו לחותמות הזמן.
  • תוקנה הבעיה של סמל קופץ בהפעלה ב-MacOS.
  • אם hw.audioInput=no ו-hw.audioOutput=no ב-config.ini, האודיו של האמולטור מושבת עכשיו כמו שצריך.
  • תוקנה בעיה שבה אם חלון האמולטור צומצם בזמן שחלון הפקדים המורחבים היה פתוח אבל לא פעיל, חלון הפקדים המורחבים המשיך להופיע כששינו את הגודל של חלון האמולטור. בעדכון עתידי נסיר לחלוטין את ההתנהגות הזו (המקרה שבו חלון אמצעי הבקרה המורחבים פעיל).
  • תוקנה בעיה לא עקבית שגרמה לכך שלא היה חיבור ל-Wi-Fi כשהאמולטור הופעל.
  • תוקנה בעיה שגרמה להמתנה אינסופית ביציאה כשהאמולטור מריץ פקודות מעטפת עם פסק זמן ארוך או בלתי מוגבל.
  • בוצע עדכון של pc-bios עם תיקונים לשיפור התמיכה בתמונות גדולות שמועברות אל -initrd; ב-BIOS הקודם נעשה שימוש בשיטה לא יעילה במיוחד.
  • תוקנה קריסה במהלך סיום הפעולה כשמשתמשים באפשרות -wifi-server-port.
  • האמולטור מציג עכשיו אזהרה אם מועברות אליו אפשרויות לא נתמכות ל--prop (רק מאפייני qemu.* נתמכים).
  • כשמבצעים build של האמולטור ב-Windows, הסיכוי לראות כשלים לא עקביים בכתיבה לקבצים אמור להיות נמוך יותר. מידע נוסף זמין בהוראות לבניית Windows.
  • השבתנו את לחצן הזום במכשירי AVD מתקפלים, כי הוא גרם לבעיות.
  • האמולטור מדווח עכשיו בצורה נכונה על זמן האתחול שמגיע מהפעלה מחדש של המכשיר.
  • ‫Linux: במקרה שאין מספיק הרשאות KVM, האמולטור מדפיס עכשיו הוראות לניפוי באגים באופן מהיר יותר.
  • תוקנה בעיה שבה האמולטור לא הצליח לבצע אתחול של קובצי אימג' עדכניים של המערכת ללא האצה.
  • תוקנה קריסת זיכרון או קריסה בהפעלה מגלאי אתחול שהושלם.
  • תוקנה דליפת זיכרון במהלך סשנים ארוכים של הקלטת מסך.
  • הסמלים של האמולטור עודכנו כדי לשקף את המיתוג של Studio 4.1.
  • הוספנו תמיכה משופרת בזיהוי סשנים של חיבורים למחשב מרוחק ב-Windows.

תיקונים: גרפיקה ופענוח וידאו

  • תוקנה בעיה שבה המשחק האחרון Asphalt 9 עבר רינדור עם מסך שחור.
  • הוסר ספאם לגבי ניקוי מאגר זמני ממופה באמצעות NULL.
  • תוקנה בעיית מרוץ תהליכים בהסרת מצב Vulkan כשיוצאים מאפליקציית Vulkan של אורח.
  • תוכנות הצללה (shader) של אמולציית Vulkan ASTC/ETC2 מוטמעות עכשיו בספריית libOpenglRender. השיטה הזו אמינה יותר מקריאה ממערכת הקבצים.
  • תוקנה בעיה ב-Vulkan שבה אם מריצים עם מכונה ב-Vulkan 1.0 במארח, vkGetImageMemoryRequirements2KHR מנקה באופן שגוי את השדה pNext של מבנה VkMemoryRequirements2 שמוחזר.
  • תוקנה דליפת זיכרון במעבד התצוגה של Vulkan.
  • תוקנה רגרסיה מהזמן האחרון שבה קומפילציה של הצללות GLSL ES 1.00 עם שמות משתנים כמו isampler2D נכשלה.
  • עדכון של כלי התרגום של ANGLE shader עם תיקונים שונים לבעיות אפשריות בהידור של shaders ב-Linux.
  • עכשיו, אם קומפילציית ה-shader של העברת ה-framebuffer הבסיסי נכשלת, האמולטור קורס כדי לעקוב אחרי התופעה.
  • העדכון של מתרגם ה-shader של ANGLE מאפשר לו להתעדכן בשינויים ב-ANGLE. נפתרה בעיה שקשורה להשחתת זיכרון בתרגום ובקיפול קבועים של הצללות OpenGL ES שהשתמשו במטריצות לא ריבועיות. מתרגם ה-Shader הוא עכשיו ספרייה משותפת נפרדת, libshadertranslator.dll.
  • תוקנה בעיה בהפעלת Vulkan בחלק מהדרייברים של GPU, שבה פונקציות מסוימות של מכשיר 1.1 לא נמצאו.
  • ‫Vulkan: חזרנו לשימוש ברכיב הטעינה שנוצר מראש, כי העדפה של רכיב הטעינה של Vulkan במערכת גרמה לבעיות בהגדרות מסוימות. אנחנו ננסה למצוא פתרון טוב יותר.
  • תוקנה בעיה בשימוש בזיכרון חיצוני של Vulkan, שבה יכול להיות שבוצע ייבוא של אינדקסים לא תואמים של סוגי זיכרון במארח.
  • תוקנה בעיה באמולציה של GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE שבה לא הייתה תמיכה ב-enum במארח.
  • תוקנה בעיה שבה בחלק מהמעבדים הגרפיים של המארח, לא הייתה אפשרות לקמפל את Skia shaders בגלל שגיאות שקשורות ל-GL_EXT_shader_framebuffer_fetch.
  • העותק שלנו של רכיב ה-D3D9 ANGLE renderer הוסר לפני כמה גרסאות, ולכן אנחנו גם מעבירים אוטומטית משתמשים שהשתמשו ברכיב הזה ל-d3d11 ANGLE אם הוא נבחר בהעדפות ממשק המשתמש.
  • נוסף מידע נוסף על ניפוי באגים להפעלת WGL ב-Windows כדי לאתר כשלים.
  • כשמשתמשים ב-hw.gltransport=virtio-gpu-pipe, הביצועים משתפרים כי לא מתבצעת פעולת ספין על המארח בהעברות מהמארח לאורח.
  • נוספו עוד יומני ניפוי באגים למקרים שבהם ההפעלה של OpenGLES emulation נכשלת.
  • פתרנו בעיה שגרמה להבהוב של סרטונים ב-YouTube או לכך שהם לא הופיעו בטעינת תמונת מצב.
  • חזרנו לפענוח תוכנה של libvpx לעת עתה, כי זיהינו בעיות בפענוח חומרה של libvpx באמצעות CUDA. אם יש לכם הטמעה נתמכת של פענוח חומרה של CUDA בצד המארח, אפשר להפעיל מחדש את פענוח החומרה של libvpx באמצעות משתנה הסביבה ANDROID_EMU_MEDIA_DECODER_CUDA_VPX=1.

‫30.0.10 (30 באפריל 2020)

העדכון הזה כולל תמיכה בהפעלת האמולטור ישירות ב-Android Studio ובמכשירים וירטואליים עם מצב חלונות חופשיים שמופעל כברירת מחדל.

הרצת האמולטור ב-Android Studio

עכשיו אפשר להריץ את אמולטור Android ישירות ב-Android Studio. אפשר להשתמש בתכונה הזו כדי לחסוך במקום במסך, לנווט במהירות בין האמולטור לחלון העריכה באמצעות מקשי קיצור, ולארגן את תהליך העבודה של סביבת הפיתוח המשולבת (IDE) והאמולטור בחלון אפליקציה אחד.

מצב חלון צף

עכשיו אפשר ליצור מכשיר וירטואלי עם מצב חלון חופשי מופעל על ידי בחירת פרופיל החומרה של טאבלט 13.5'' Freeform כשיוצרים מכשיר וירטואלי ב-Android Studio. פרופיל החומרה הזה דורש קובץ אימג' של המערכת עם Android 11 תצוגה מקדימה למפתחים 3 ומעלה.

בעיות מוכרות

בגלל בעיות בהעברת המיקוד למנהל החלונות, אי אפשר לשנות את הגודל של חלונות צפים כרגע. הבעיה הזו תטופל בגרסה עתידית של קובץ אימג' של המערכת של Android 11.

‫30.0.0 (19 בפברואר 2020)

העדכון הזה כולל תמונות מערכת של Android 11 (רמת API‏ 30) ושיפורים בביצועים כשמריצים קבצים בינאריים של ARM.

תמונות מערכת של Android 11

עכשיו אפשר ליצור מכשיר וירטואלי של Android (AVD) שמריץ Android 11. לשם כך, בוחרים באחת מתמונות המערכת הזמינות של רמת API ‏30:

  • ‫x86: כולל גם ABI של x86 וגם של ARMv7.
  • ‫x86_64: כולל ABI של x86, ‏ x86_64, ‏ ARMv7 ו-ARM64.

תמיכה בקבצים בינאריים של ARM בתמונות מערכת של Android 9 ו-Android 11

אם קודם לא יכולתם להשתמש באמולטור Android כי האפליקציה שלכם הייתה תלויה בקבצים בינאריים של ARM, עכשיו אתם יכולים להשתמש בקובץ אימג' של המערכת Android 9 x86 או בכל קובץ אימג' של המערכת Android 11 כדי להריץ את האפליקציה – כבר לא צריך להוריד קובץ אימג' ספציפי של המערכת כדי להריץ קבצים בינאריים של ARM. תמונות המערכת של Android 9 ו-Android 11 תומכות ב-ARM כברירת מחדל ומספקות שיפור משמעותי בביצועים בהשוואה לתמונות עם אמולציית ARM מלאה.

בעיות מוכרות

  • חלק מקבצי ה-binary של ARMv7 לא פועלים בקובצי אימג' של מערכת Android 11 x86 ו-x86_64. כדאי לבצע build ל-ARM64 כשמטרגטים את Android 11.

‫29.0.11 (29 במאי 2019)

העדכון הזה כולל את השיפורים והתיקונים הבאים:

  • ‫Windows: האמולטור מסתמך עכשיו על ה-DLL‏ libgcc שאנחנו שולחים, במקום על קומפילציה עם libgcc באופן סטטי.
  • ‫Linux: נוספה תמיכה ב-logcat ל-gRPC API. מידע נוסף על gRPC זמין במאמר בנושא אמולטור סטרימינג של gRPC‏ (Linux).
  • האמולטור כולל עכשיו גרסת build ללא ממשק משתמש עבור מערכות הפעלה אורחות של 32 ביט x86 (qemu-system-i386). התכונה הזו מאפשרת להריץ תמונות של 32 ביט x86 לרמות API 26 ומטה באמצעות גרסת ה-build ללא ממשק משתמש. שימו לב: במכונות וירטואליות (VM) מסוג x86 ב-32 ביט עם API מגרסה 27 ואילך, האמולטור משתמש במנוע 64 ביט (qemu-system-x86_64) כי בתמונות המערכת האלה, מרחב המשתמש הוא 32 ביט, אבל הליבה היא 64 ביט. ‫Android Studio משתמש בקרנל כדי לבחור מנועי אמולציה.
  • מעכשיו אפשר לציין נתיבים מותאמים אישית לספריית Qt באמצעות משתנה הסביבה ANDROID_QT_LIB_PATH.
  • עכשיו אפשר להריץ את האמולטור עם קבצים בינאריים קודמים שמשתמשים ב-QEMU1, אם קובצי ההפעלה של QEMU1 ‏ (emulator[64]-[x86|arm|etc]) ממוקמים בספריית האמולטור.
  • ‫Windows: תוקנה בעיה שיכולה לגרום לפעמים לאמולטור להיכשל בהפעלה עם ההודעה 'בקשת כיבוי של vCPU'.
  • תוקנה בעיה שקשורה למחסום מיותר בצינור בטקסטורות דחוסות שעברו אמולציה ב-Vulkan.
  • תוקנה שגיאה שקרתה בבקשות של שרת proxy מסוג http כשנעשה שימוש בקידוד העברה במקטעים. מידע נוסף זמין במאמר בנושא פרטי ההתחייבות.

‫29.0.9 (7 במאי 2019)

העדכון הזה כולל את התיקון הבא:

  • Windows: תוקנה בעיה שבה המצלמה של הסצנה הווירטואלית ומצלמת האינטרנט לא פעלו באמולטור.

‫29.0.8 (6 במאי 2019)

העדכון הזה כולל את השיפורים והתיקונים הבאים:

  • הוספנו תמיכה במספר מסכים וירטואליים של חומרה, כשקיים שירות אורח שמבצע ספירה ומגדיר כל מסך. בעדכון עתידי של קובץ אימג' של המערכת של האמולטור ייכללו כמה תצוגות של חומרה וירטואלית.
  • נוספה אפשרות חדשה לשורת הפקודה: -delay-adb. האפשרות הזו מבטלת את העיבוד של חבילות ADB עד שהפעלת מערכת ההפעלה האורחת מסתיימת (במקרה של הפעלה מחדש). האפשרות הזו עוזרת לפתור בעיות שיכולות להתרחש אם משתמשים באמולטור בסביבת CI שמפעילה מחדש את האמולטור ומשתמשת ב-DDMS בו-זמנית.
  • תוקנה שגיאה שהתרחשה כשמטעינים תמונות מצב, שבה הפונקציה glIsRenderbuffer החזירה ערך שגוי.
  • תוקנו כמה בעיות שקשורות למצב לא פעיל כשמבצעים הפעלה מחדש של האורח ב-Android.
  • Windows: תוקנו בעיות שמנעו את הפעלת האמולטור כששם המשתמש ב-Windows הכיל תווים שהם לא תווי ASCII או רווחים.

בעיות מוכרות

  • ממשק המשתמש של התמונות הוא מושבת בתמונות של מערכות Automotive, כי אין כרגע תמיכה בתמונות האלה.

‫29.0.6 (1 במאי 2019)

העדכון הזה כולל כמה תכונות חדשות, שיפורים בתכונות קיימות ותיקוני באגים.

הסרה של QEMU1 ותמיכה ב-Windows בגרסת 32 ביט

כדי לשפר את התחזוקה של האמולטור, אנחנו כבר לא שולחים קובצי QEMU1 וקובצי Windows 32-bit binaries. אם אתם משתמשים ב-Windows 32-bit, לא תוכלו לשדרג לגרסה 29.0.6.

דרישות לתמונות מערכת של Android Q

אם רוצים להריץ AVD שמשתמש בקובץ אימג' של המערכת של Android Q, צריך להשתמש עכשיו בגרסה 29.0.6 (גרסת הפצה זו) ואילך.

שיפורים ב-Project Marble

העדכון הזה הוא המשך של העבודה שלנו על יוזמת Project Marble שהוכרזה ב-מפגש של מפתחי Android בנובמבר 2018. מידע נוסף על שיפורים אחרים ב-Project Marble בגרסאות קודמות זמין במאמר אמולטור Android: Project Marble Improvements.

במסגרת העדכון הזה, רוב המאמצים שלנו ב-Project Marble הוקדשו להפחתת השימוש במשאבים של האמולטור, כמו הפחתת השימוש במעבד (CPU) של האמולטור בזמן שהוא לא פעיל. הוספנו גם שינויים שמקלים על העבודה עם האמולטור במגוון רחב יותר של סביבות, וטיפלנו בבעיות כלליות באיכות.

בקטעים הבאים מתוארים השיפורים בפרויקט Marble שנכללים בעדכון הזה:

שיפורים בהתנהגות האודיו של המארח

החל מגרסה 28.0.3, האמולטור חוסם את קלט האודיו מהמארח כברירת מחדל.

אם רוצים להשתמש בנתוני האודיו של המארח, אפשר להפעיל את האפשרות הזו דרך הגדרות מתקדמות > מיקרופון ואז להפעיל את האפשרות המיקרופון הווירטואלי משתמש בקלט האודיו של המארח. האפשרות הזו מושבתת באופן אוטומטי בכל פעם שמפעילים מחדש את האמולטור.

אם אתם משתמשים בשורת הפקודה, אתם יכולים גם להפעיל את האודיו של המארח באמצעות האפשרות -allow-host-audio, ואתם יכולים להשתמש בפקודות ADB הבאות כדי להפעיל או להשבית את נתוני האודיו של המארח:

  • adb emu avd hostmicon
  • adb emu avd hostmicoff

שיפורים בגרסאות של אמולטורים ללא ממשק משתמש

החל מגרסה 28.0.25, האמולטור כולל אפשרות ליצירת build ללא ממשק משתמש שאפשר להריץ בלי ממשק המשתמש. אתם יכולים להשתמש ב-headless builds כדי להגדיר את האמולטור לתהליכי עבודה של Docker ואינטגרציה רציפה (CI).

העדכון הזה כולל שיפורים נוספים שמאפשרים להפעיל את האמולטור עם מספר מינימלי של תלות. ב-Linux, גרסאות headless לא כוללות יותר את הספריות pulseaudio או libX11. רשימת הספריות המשותפות שתלויות במערכת ולא נכללות בחבילה עם האמולטור צומצמה לרשימה הבאה:

  • Linux-vdso.so.1
  • Libutil.so.1
  • Libm.so.6
  • Libdl.so.2
  • Librt.so.1
  • Libpthread.so.0
  • Libgcc_s.so.1
  • Libc.so.6
  • ld-linux-x86-64.so.2

שודרגו ספריות ממשק המשתמש של Qt לגרסה 5.12 LTS

העדכון הזה כולל את השיפורים הבאים מגרסת Qt 5.12 LTS:

  • כדי למנוע קריסות בפענוח libpng ב-Qt כשמפעילים תמונות מערכת מסוימות, האמולטור משתמש עכשיו בעותק משלו של libpng כדי לפענח תמונות PNG.
  • כדי לפתור בעיות בחלק מההתקנות של Linux שמכילות גרסאות לא תואמות של חלק מהספריות שתלויות ב-Qt, אנחנו אורזים עכשיו את libfreetype,‏ libsoftokn,‏ libsqlite3 ו-libxkbcommon עם האמולטור.
  • האמולטור משתמש עכשיו בספריות Native של הפלטפורמה כדי לקבל את המידות של המסך, במקום להשתמש בספריות Qt שהחזירו תוצאות לא אמינות.

אופטימיזציות אוטומטיות של מעבד אחרי אתחול קר

כדי לטפל בשימוש במעבד, האמולטור מריץ עכשיו את פקודות ה-ADB הבאות באתחול קר אחרי שהוא מקבל אות boot complete:

adb shell settings put screen_off_timeout 214783647
הפקודה הזו מגדילה את פרק הזמן הקצוב לתפוגה של כיבוי המסך, כדי שאפשר יהיה להשתמש באמולטור במצב סוללה בלי טעינה. במצב סוללה, השימוש במעבד ברקע מצטמצם באופן משמעותי.
במצב טעינה באמצעות AC, פעולות ברקע של GMSCore, כמו עדכוני אפליקציות, יכולות להשתלט על כל ליבות המעבד של המכשיר – ובהרחבה, על המחשב של המשתמש – ללא אזהרה.
adb shell pm revoke com.google.android.googlequicksearchbox android.permission.RECORD_AUDIO
הפקודה הזו מבטלת את ההרשאות למיקרופון באפליקציית חיפוש Google, וכך מצמצמת באופן משמעותי את השימוש במעבד ברקע במסך הבית ובמרכז האפליקציות כשאפליקציית חיפוש Google פעילה.
הפקודה הזו מופעלת בנוסף להתנהגות ברירת המחדל של האמולטור, שכוללת השבתה של האודיו של המארח עבור המארח. בנוסף, הוא מספק באופן אוטומטי את הפתרון לבעיית השימוש במעבד שמתואר בזיהוי מילים להפעלה בגרסה 28.0.23.

משתני סביבה חדשים למעקב אחרי ביצועים

עכשיו אפשר להשתמש בשני משתני סביבה חדשים כדי להפעיל מעקב מפורט אחרי הביצועים והשימוש במשאבים של האמולטור.

SHOW_PERF_STATS=1
משתנה הסביבה הזה מאפשר לעקוב אחרי השימוש במעבד (CPU) ובזיכרון ה-RAM. מעקב אחרי השימוש ב-RAM מבחין בין שימוש בגרפיקה לבין זיכרון תושב כולל.
ANDROID_EMU_TRACING=1
משתנה הסביבה הזה מאפשר הדפסה בכל פעם שפעולת קלט או גרפיקה נמשכת זמן רב (יותר מ-1 אלפית השנייה).
אנחנו משתמשים במשתנה הסביבה הזה גם כדי לאבחן בעיות שמשתמשי Windows נתקלו בהן, שקשורות לבעיות בביצועים (פריימים שנשמטים) יותר מאשר משתמשים ב-macOS או ב-Linux.

שיפורים כלליים ב-Project Marble

העדכון הזה כולל גם את השיפורים הכלליים הבאים, שהם חלק מיוזמת Project Marble:

  • עכשיו אפשר להשהות מיידית את כל המעבדים הווירטואליים באמולטור באמצעות פקודות המסוף הבאות:
    • adb emu avd pause
    • adb emu avd resume
  • הפחתה משמעותית של התקורה של ציור OpenGL. השיפור הזה מצמצם את השימוש במעבד (CPU) בזמן שהאמולטור מציג אנימציות.
  • התמיכה במכשיר וירטואלי לרשת e1000 של QEMU הוחזרה. אתם יכולים להשתמש במכשיר הזה כדי להגדיר את האמולטור בסביבת רשת מגשרת. בסביבת רשת מגשרת, האמולטור מוצג ברשת המארחת והרשת המארחת מוצגת באמולטור.
  • מעכשיו נעשה שימוש בקבצים בינאריים של BIOS שמתאימים ל-QEMU 2.12 כדי להפעיל את האמולטור.
  • שודרגה גרסת ffmpeg ל-3.4.5 לקידוד ופענוח של סרטונים.
  • הפחתנו באופן משמעותי את התקורה של קלט/פלט של לולאה ראשית של QEMU ב-macOS על ידי החלפת הלולאה הראשית שהתבססה על select() בלולאה ראשית שמבוססת על kqueue.
  • הגדלנו את שטח האחסון הזמני של Logcat ל-2MB כדי לפתור בעיות שקשורות ל-EOF לא צפוי ולא יציב כשמריצים את Logcat באמצעות האמולטור.
  • האמולטור מייצא עכשיו את משתנה הסביבה LC_ALL=C כברירת מחדל. השינוי הזה נועד לפתור בעיות של קריסות וחוסר תאימות שקשורות להפעלת האמולטור באזורים שונים.
  • עכשיו אפשר לעקוב אחרי השימוש במעבד ובזיכרון ה-RAM של האמולטור באמצעות נתוני הביצועים שאפשר לגשת אליהם דרך אמצעי בקרה מתקדמים > הגדרות > מתקדם > נתוני ביצועים. אפשר להשתמש בנתונים הסטטיסטיים האלה כדי לאבחן במהירות בעיות אם נראה שהאמולטור צורך יותר מדי מעבד (CPU) או זיכרון RAM.
  • ‫glReadPixels GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE משתמש עכשיו בתוצאה של ה-GPU המארח במקום בתוצאה מדומה. השינוי הזה עוזר לפתור בעיות שבהן תמונות ונכסים לא מוצגים בגלל פורמט לא תקין לקריאה חוזרת.
  • הוספנו תמיכה בתוספים של OpenGL ES‏ GL_EXT_texture_format_BGRA8888 ו-GL_APPLE_texture_format_BGRA8888 אם התוספים האלה נתמכים על ידי המארח.
  • נוספו פרטי אבחון נוספים לממשק המשתמש של דוח הבאגים. בנוסף, אפשר לגשת לדוחות על באגים מהמסוף באמצעות הפקודות הבאות:
    • telnet localhost 5554
    • avd bugreport
  • בתמונות מערכת של Android Q, האמולטור מגדיל את גודל ה-RAM המינימלי ל-2GB.
  • הוספנו עוד רישום ביומן והדפסה בכל פעם ש-OpenGL או ה-Hypervisor לא מצליחים לבצע אתחול.
  • אם האמולטור לא מצליח להפעיל בו-זמנית מופע -read-only של AVD, האמולטור ינסה להפעיל מחדש את ה-AVD -read-only עוד 3 פעמים במשך 3 שניות. השינוי הזה מגדיל את הסיכוי שהאמולטור יוכל להפעיל מכונות וירטואליות מקבילות של -read-only אם מכונות וירטואליות אחרות של אותו AVD לא סיימו לנקות קבצים ישנים.
  • האמולטור תומך עכשיו ב-Hardware Composer 2.0, לשימוש בתמונות מערכת עתידיות. השינוי הזה אמור להפחית את התקורה של הדרייבר כשמפעילים את רוב האנימציות.
  • גרסת ה-build של האמולטור מבוססת עכשיו על CMake/Ninja.
  • בממשק המשתמש של אמצעי הבקרה המורחבים של האמולטור, שוחזרו קווי ההפרדה בטבלה של מקשי הקיצור.
  • המשתמשים יכולים עכשיו להביע הסכמה לשיתוף מדדים של השימוש במעבד ובזיכרון ה-RAM עם הצוות שלנו, במרווחים של 10 שניות. אנחנו משתמשים במדדים האלה כדי להעשיר את הנתונים שלנו לגבי השימוש במשאבי אמולטור בתרחישי שימוש שונים של המשתמשים שלנו, וכך לשפר את היעילות והתגובה של האמולטור.

תיקונים כלליים ב-Project Marble

העדכון הזה כולל גם את התיקונים הכלליים הבאים, שהם חלק מהיוזמה Project Marble:

  • תוקנו בעיות שקשורות לפריימים לא תקינים ולרעידות שהוצגו במערכות עם כרטיסים גרפיים של אינטל כשנעשה שימוש בתמונות מערכת של Android Q.
  • תוקנו בעיות שגרמו להצגת מסך שחור כשמשתמשים בתמונות של מערכת Android Q עם סקינים של Pixel 2 XL (או כל סקין עם חריץ או פינות מעוגלות).
  • תוקנה בעיה שבה אפשרות שורת הפקודה -partition-size לא הגדירה את גודל מחיצת הנתונים.
  • תוקנה בעיה שבה pulseaudio באמולטור Linx היה מסתובב ומשתלט על ליבת מעבד שלמה במצבים מסוימים.
  • תוקנו בעיות בגישה לזיכרון מחוץ לגבולות בזמן עיבוד של טקסטורות דחוסות.
  • תוקנו שגיאות ב-GL שקרו במארח ב-glTexSubImage2D כשמעדכנים מאגרי gralloc מסוימים (בפורמט RGB 565, ‏ RGB10A2, ‏ RGB(A)16F).
  • תוקנה בעיה בתצוגה בתמונות מערכת של Android Q עם תמונות מצב, שבה הגאומטריה של חלונית ההודעות עברה עיבוד עם הגדרת מחלק מופע לא תקינה.
  • תוקנו כמה בעיות קריסה והקפאה שהיה קשה לשחזר בהפעלה, שקרו בגלל ש-Qt איבד אותות או שהיו לו מצבים לא יציבים ולא עקביים בהפעלה.
  • תוקנו בעיות רבות שקשורות להרצה מקבילית. עכשיו אפשר ליצור את אמולטור Linux עם ThreadSanitizer ‏ (TSAN), שבעזרתו אפשר לגלות בקלות באגים שקשה לשחזר בדרך אחרת.
  • למשתמשי Linux: גילינו שבליבות מסוימות של המארח, ליבת האורח של Android עלולה להציג שגיאה ולצאת ב-KVM עם שגיאת חומרה גנרית. האמולטור abort() עכשיו כשזה קורה, כדי לשפר את יכולת הניפוי באגים (בעבר, האמולטור פשוט נתקע).
  • משתמשי Linux יכולים להשתמש באפשרות החדשה -stdouterr-file <file-name> בשורת הפקודה כדי להפנות גם את stdout וגם את stderr לקובץ. כך קל יותר להגדיר CI.
  • תוקנה בעיה שבה נעשה שימוש שגוי ב-SO_REUSEADDR. מידע נוסף זמין במאמר בנושא פרטי ההתחייבות.
  • תוקנה בעיה שהייתה קיימת זמן רב באמולטור של Windows, שבה תהליכי משנה, כמו פקודות ADB, לא הצליחו להתחיל אם שם המשתמש כלל רווחים.
  • תוקנה בעיה שקשורה לאתחול חסר של RCU בשרשורי vCPU של HAXM. יכול להיות שהתיקון הזה יפתור חלק מהקריסות וממצבי המירוץ.
  • תוקן קריסה שהתרחשה בדפוסים מסוימים של שמירה וטעינה של תמונות מצב מממשק המשתמש של תמונות המצב באמצעות תמונות מערכת עדכניות של Android Q.
  • תוקנה בעיה שבה המצלמה של הסצנה הווירטואלית הייתה ריקה כשהאמולטור אותחל מתמונת מצב, אם פקודת מאקרו של AR הופעלה כשצילום המסך נשמר.
  • תוקנה בעיה שבה חלק מהמשתמשים עם הגדרות של שולחן עבודה מרוחק קיבלו מסך שחור כשניסו להפעיל את האמולטור ב-Linux. כדי להימנע מכך, האמולטור מגדיר עכשיו באופן מפורש את MESA_RGB_VISUAL. מידע נוסף זמין במאמר בנושא פרטי ההתחייבות.
  • תוקנה בעיה שבה לחצני הסיבוב הופיעו ב-AVD של טלוויזיות.
  • תוקנה בעיה שבה אם האפשרות 'האמולטור תמיד בחזית' הופעלה, חלון הבקרה המורחב הופיע בכל פעם שהאמולטור הסתובב.

פרופילי חומרה למכשירים מתקפלים

האמולטור כולל עכשיו פרופילי חומרה למכשירים מתקפלים. כדי להשתמש בפרופילי החומרה החדשים האלה, צריך להשתמש ב-Android Studio 3.5 Canary 10 ומעלה.

יש שני פרופילי חומרה של מכשירים מתקפלים שבהם אפשר להשתמש כדי ליצור מכשיר AVD:

  • 7.3" מתקפל: ‎1536x2152 במצב פתוח, ‎4.6" ‎840x1960 במצב מקופל
  • מכשיר מתקפל בגודל 8 אינץ': ‎2200x2480 במצב פתוח, ‎6.6" 1480x2480 במצב מקופל

כשמריצים את האמולטור באמצעות אחד מפרופילי החומרה האלה, אפשר לקפל ולפתוח את המכשיר באמצעות פעולות הקיפול והפתיחה בסרגל הכלים של האמולטור, פקודות המסוף או מקשי הקיצור הבאים:

  • קיפול: Ctrl + F (Command + F ב-macOS)
  • הרחבה: Ctrl + U (Command + U ב-macOS)

פקודות מאקרו של AR

האמולטור כולל עכשיו פקודות מאקרו של AR שיכולות לעזור לכם לבדוק פעולות נפוצות של AR. לדוגמה, אפשר להשתמש בפקודת מאקרו כדי לאפס את כל החיישנים במכשיר למצב ברירת המחדל שלהם.

מידע נוסף זמין במאמר בנושא בדיקת פעולות נפוצות של AR באמצעות פקודות מאקרו.

תמיכה ב-Vulkan ‏ (Windows, ‏Linux)

משתמשי Windows ו-Linux יכולים עכשיו לבדוק אפליקציות Vulkan באמצעות אמולטור Android עד Vulkan 1.1, אם הם משתמשים בקובץ אימג' של המערכת תואם (Android Q Beta 3 ואילך ל-Vulkan 1.1, ‏ Android Q Beta 2 ל-Vulkan 1.0) ובמעבד גרפי (GPU) תואם במחשב המארח (כולל רוב המעבדים הגרפיים של Intel, ‏ NVIDIA ו-AMD משנת 2014 ואילך).

כדי להפעיל תמיכה ב-Vulkan, צריך להוסיף את דגלי התכונות הבאים לקובץ ~/.android/advancedFeatures.ini (אם הקובץ לא קיים, צריך ליצור אותו):

  • Vulkan = on
  • GLDirectMem = on

תמיכה ראשונית במפתחי ROM

מפתחי ROM שיוצרים את יעדי sdk_phone_x86 או sdk_phone_x86_64 (וריאציות של userdebug, eng) בענף AOSP master יכולים עכשיו להריץ אמולטור עם Vulkan.

התמיכה הזו עדיין ניסיונית ומיועדת בעיקר למפתחים שעובדים על תמונות מערכת, מנהלי התקנים ומנועי משחקים. עדיין חסרים הרבה תוספים. עם זאת, יש תמיכה בזיכרון HOST_COHERENT, ועכשיו אמורה להיות לכם אפשרות להריץ את דוגמאות ההדרכה של Vulkan API.

אם אתם משתמשים ב-Linux, אתם יכולים לנסות את הפקודות הבאות:

mkdir aosp-master
cd aosp-master
repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b master --depth=1
repo sync -c -j12
. build/envsetup.sh
lunch sdk_phone_x86_64-userdebug
make -j12
emulator -no-snapshot -feature Vulkan,GLDirectMem

רינדור Skia עם Vulkan

כרטיסי GPU של NVIDIA ו-AMD שתומכים ב-Vulkan תומכים גם ב-zero-copy interop עם OpenGL באמצעות התוסף GL_EXT_memory_objects. האמולטור משתמש ביכולת הזו כדי לספק דרך מלאה לרינדור ממשק המשתמש של Android באמצעות ממשקי Skia Vulkan API.

אם יש לכם מעבד גרפי של NVIDIA או AMD שתומך ב-Vulkan, אתם יכולים להשתמש בפקודות הבאות כדי לבדוק את הרינדור של Skia באמצעות קובץ אימג' של המערכת תואם (Android Q Beta 3 ומעלה):

adb shell
su
setprop debug.hwui.renderer skiavk
stop
start

תמיכה ב-Vulkan ב-macOS

התמיכה ב-macOS עדיין ניסיונית, אבל האמולטור כבר כולל את ממשקי ה-API‏ Swiftshader‏, MoltenVK ו-libportability ‏ (gfx-rs). כדי להתנסות בממשקי ה-API האלה, צריך להגדיר את משתני הסביבה הבאים:

  • Swiftshader: ANDROID_EMU_VK_ICD=swiftshader
  • MoltenVK: ANDROID_EMU_VK_ICD=moltenvk
  • libportability: ANDROID_EMU_VK_ICD=portability

בעיות מוכרות

יכול להיות שבמקרים מסוימים, מיפוי הזיכרון העקבי של Vulkan לאורח ייכשל והאמולטור ייסגר. הבעיה הזו תטופל בעדכון HAXM שיפורסם בקרוב.

אמולטור סטרימינג של gRPC‏ (Linux)

אנחנו תמיד מנסים להפוך את האמולטור למגוון ככל האפשר, ולכן אנחנו מאפשרים רנדרינג של GPU במחשב המארח ואינטראקטיביות במגוון הרחב ביותר של הקשרים שבהם האמולטור פועל. למשתמשים שלנו ב-CI וב-Remote Desktop יש את הבעיות הבאות, שנמשכות כבר זמן רב:

  • שליחת פקודות קלט לאמולטור באופן פרוגרמטי כוללת הפעלה של פקודות adb shell שעלולות לגרום לעומס יתר, או שימוש במסוף telnet, שהוא מהיר יותר, אבל יכול להיות שלא יפעל עם הגדרות רשת מסוימות.
  • משתמשי CI מריצים לעיתים קרובות אמולטורים ללא ממשק משתמש, ולכן קשה להם לשים לב לבעיות שדורשות שהמסך יהיה גלוי או אינטראקטיבי.
  • למה? כי משתמשים בשולחן עבודה מרוחק לרוב לא יכולים ליצור אינטראקציה עם האמולטור כשהם משתמשים בעיבוד GPU של המארח, כי עיבוד GPU לרוב קשור לתצוגות הלא וירטואליות של המארח.

כדי לפתור את הבעיה הזו, כשמריצים את האמולטור במכונת Linux, הוא מציג שירות gRPC. ‏gRPC הוא framework כללי ל-RPC שפועל באמצעות HTTP.

כברירת מחדל, שירות gRPC של האמולטור מושבת, אבל אפשר להפעיל את השירות באמצעות אפשרות שורת הפקודה הבאה, כאשר <port> הוא היציאה שדרכה האמולטור צריך להעביר בקשות gRPC (בדרך כלל 5556):

-grpc <port>

אחרי שהשירות מופעל, הלקוחות יכולים להנפיק פקודות gRPC. קבוצת הפקודות הנוכחית מאפשרת גם לשלוח אירועי קלט וגם לקבל צילומי מסך. הפקודות האלה עוזרות לפתור את הבעיות הבאות:

  • אפשר לשלוח פקודות קלט לאמולטור עם תקורה נמוכה דרך HTTP. פרוטוקול HTTP מאפשר גם לשלוח פקודות בהגדרות רשת נוספות.
  • אפשר לשלוח פקודות של צילום מסך כדי לבצע שאילתה לגבי המסך הנוכחי, גם אם האמולטור פועל ללא ממשק משתמש. כדי ליצור אינטראקטיביות, אפשר גם לשלוח אירועי קלט בחזרה לאמולטור.
  • משתמשים ב-Remote Desktop יכולים להריץ את האמולטור ללא ממשק משתמש בצג הראשי עם עיבוד מואץ של GPU, תוך שימוש ב-gRPC כדי לקבל צילומי מסך ולשלוח אירועי קלט כדי ליצור אינטראקציה עם האמולטור.

רשימה מלאה של הפקודות הזמינות מופיעה ב-protobuf הזה.

כדי לעזור לכם להתחיל להשתמש ב-gRPC, סיפקנו כמה לקוחות לדוגמה שתוכלו להיעזר בהם.

נכון לעכשיו, הדוגמאות האלה כוללות:

  • שירות מבוסס Go שאפשר להשתמש בו כדי לשלוח שאילתות לגבי מצבי אמולטור.
  • אפליקציית React שמדגימה אינטראקטיביות מרחוק באמצעות צילומי מסך ו-RPC של קלט. הדוגמה הזו דורשת protobuf מגרסה 3.7.0 ואילך.
  • דוגמה ל-Python ששולחת שאילתה להגדרת מכונת ה-VM של האמולטור, ואז שולחת סדרה של פקודות.

‫28.0.25 (29 במרץ 2019)

העדכון הזה כולל את השיפורים והתיקונים הבאים:

גרסת build של אמולטור בלי GUI

היה קשה להגדיר את האמולטור באמצעות Docker ותהליכי עבודה אחרים של שילוב רציף (CI) בגלל הציפיות המרומזות של המערכת לתמיכה ב-Qt יחד עם יחסי התלות בספרייה המשותפת שלה (בין היתר).

כצעד ראשון לפתרון הבעיה הזו, השקנו גרסה של כלי ההפעלה של האמולטור עם קובצי הפעלה של QEMU שלא תלויה ב-Qt. ב-Linux, עדיין יש קישור ל-libX11, אבל אנחנו מקווים להסיר אותו בקרוב.

כדי להשתמש באמולטור ללא ממשק משתמש, מריצים את האמולטור משורת הפקודה כרגיל, אבל מחליפים את הפעלת קובץ האמולטור הבינארי ב-emulator-headless. מידע נוסף זמין במאמר בנושא עדכון הגרסה 28.1.8 Canary.

  • תוקנו בעיות של תנודות והצגת פריים שגויה ביחידות GPU של Intel כשמריצים קבצי אימג' של מערכת Android Q.
  • תוקנו בעיות שבהן מוצג מסך שחור כשמשתמשים בתמונות של מערכת Android Q עם סקינים של Pixel 2 XL.
  • קובצי ה-BIOS הבינאריים העדכניים משמשים עכשיו להפעלת האמולטור. השינוי הזה יכול לעזור לצמצם את השגיאות מסוג 'בקשת כיבוי של vCPU' שמתרחשות לפעמים כשמפעילים את האמולטור ב-Windows.
  • בוצע backport לתיקון של הבעיה 'תצוגה שגויה כשממשיכים קבצי אימג' של מערכת Android Q מתוך תמונת מצב'.
  • המשתמשים נתקלו בבעיות עם אמולטורים שאין להם הרשאה בגלל שינוי לא תואם ב-ADB בכלי הפלטפורמה 28.0.2. מעכשיו אפשר להשתמש ב-ADB מ-platform-tools 28.0.2 עם האמולטור בצורה בטוחה. אם נתקלתם בבעיות שקשורות לאמולטורים 'לא מורשים', כדאי לפעול לפי השלבים הבאים לפתרון הבעיות:
    1. יוצאים מכל האמולטורים.
    2. מוחקים את הקבצים ~/.android/adbkey ו-~/.android/adbkey.pub.
    3. מריצים את הפקודה הבאה: adb kill-server
    4. מריצים את הפקודה הבאה: adb devices
    5. איפוס נתוני ה-AVD.
    6. מפעילים מחדש את האמולטור.

‫28.0.23 (29 בינואר 2019)

העדכון הזה כולל את השיפורים והתיקונים הבאים:

קלט האודיו של המארח מושבת כברירת מחדל

בפוסט שפורסם לאחרונה ב-Reddit פורטט איך מערכת ההפעלה Android של האורח תמיד משתמשת באודיו של המיקרופון של המארח, וכך מאפשרת ל-Ok Google לפעול באופן לא צפוי. אנחנו מצטערים על כך ונעבוד עם צוות Android כדי לוודא שזיהוי מילות הפעלה מושבת גם בקובץ אימג' של המערכת.

כדי לפתור את הבעיה הזו, ביצענו את השינויים הבאים:

  • נתוני האודיו של המארח מושתקים עכשיו כברירת מחדל. כשהאורח משתמש במיקרופון, במקום האודיו של המארח, עובר שקט.
  • אם רוצים להשתמש בנתוני האודיו של המארח, אפשר להפעיל את האפשרות הזו עכשיו. לשם כך, עוברים אל אמצעי בקרה מתקדמים > מיקרופון ומפעילים את האפשרות המיקרופון הווירטואלי משתמש בקלט האודיו של המארח. האפשרות הזו מושבתת אוטומטית בכל פעם שמפעילים מחדש את האמולטור.

עדכונים לגבי חקירות של צריכת המעבד

במהלך החקירות שלנו במסגרת Project Marble, שמנו לב ששימוש גבוה במעבד באמולטור בדרך כלל נחלק לשלוש קטגוריות:

במצב לא פעיל: עדכונים אוטומטיים של אפליקציות בתמונות של חנות Play

גילינו שבמרווחי זמן אקראיים, כל האפליקציות המותקנות מתעדכנות, גם כשהמשתמש לא מחובר. במהלך התהליך, השימוש במעבד מגיע למספר הליבות כפול 100% (בדרך כלל כ-400%) ב-GMSCore וב-dex2oat. כדי לפתור את הבעיה הזו, אפשר להשבית את העדכונים האוטומטיים של האפליקציות באפליקציית חנות Play.

במצב לא פעיל: זיהוי מילת הפעלה

כשנמצאים במסך הבית ואין אפליקציה שפועלת ברקע, יכול להיות שימוש גבוה במעבד (כ-25% עם עליות פתאומיות ל-50%). הסיבה לכך היא זיהוי מילת הפעלה, ששולח פינגים כל הזמן למארח. אי אפשר לפתור את הבעיה הזו על ידי השבתת קלט האודיו של המארח, כי העלות של השימוש במעבד נובעת בעיקר מהזמן שלוקח לאודיו להגיע מהמארח לאורח. עם זאת, אפשר לצמצם את הבעיה על ידי ביטול הרשאות המיקרופון באפליקציית Google.

בזמן פעילות, לפעמים במצב לא פעיל: אנימציות

המקור השלישי לשימוש גבוה במעבד הוא אנימציות. גילינו שעל ידי אופטימיזציה של מחסנית מנהלי ההתקנים של הגרפיקה, אפשר גם לצמצם את השימוש במעבד, גם כשהאמולטור לא במצב סרק. אנחנו נשיק בהדרגה אופטימיזציות של מנהלי התקנים של גרפיקה כחלק מ-Project Marble.

‫28.0.22 (21 בדצמבר 2018)

העדכון הזה כולל את השיפורים והתיקונים הבאים:

  • תוקנה בעיה שהייתה קיימת זמן רב, שבגללה באפשרויות מסוימות, האמולטור של Mac היה מפעיל מחדש או גורם לתגובה לשגיאת ליבה קריטית בשמירה של Quickboot. (בעיה מספר 120951634)
  • כשמשתמשים בקובץ ממופה כתמונת מצב של ה-RAM, האמולטור מבטל עכשיו את המיפוי של הקובץ באופן מפורש ביציאה.

‫28.0.20 (11 בדצמבר 2018)

העדכון הזה כולל את השיפורים והתיקונים הבאים:

  • תוקנה בעיה ב-Windows שגרמה לאמולטור לקפוא בטעינת תמונת מצב עם דגמים מסוימים של כרטיסי מסך של Intel.
  • תוקנה בעיה שגרמה למצב unauthorized ADB device state כשמשתמשים במיקום ANDROID_SDK_HOME לא סטנדרטי.
  • תוקנה בעיה ב-Windows שגרמה לקריסת האמולטור בזמן אתחול של תמונות מערכת עם השבתה של האצת המעבד.
  • תוקנה הבעיה בתצוגה המפוקסלת של האמולטור. הדגימה הנמוכה אמורה לפעול עכשיו.
  • תוקנה בעיה ב-macOS 10.14 ואילך שבה השליטה במצלמת הסצנה הווירטואלית באמצעות העכבר הייתה רגישה מדי בגלל אינטראקציה עם הגדרות אבטחה חדשות של נגישות.
  • תוקנה שגיאה בחישוב אזור הזמן שיכולה לגרום לשעון האמולטור להשתנות באופן לא סדיר.
  • תוקנו שגיאות רינדור באפליקציות שונות של cocos2d ו-Unreal Engine.
  • הוספנו תמיכה באמולטור ב-Wi-Fi peer-to-peer. שני אמולטורים יכולים עכשיו לתקשר ישירות אחד עם השני באמצעות Wi-Fi אם משתמשים בתמונה העדכנית של חנות Play ב-Pie. כדי להשתמש ב-Wi-Fi peer-to-peer, מפעילים שני מכשירי AVD עם אותם ארגומנטים של -wifi-server-port ו--wifi-client-port:
    • emulator @<server-avd-name> -wifi-server-port 9999
    • emulator @<client-avd-name>-wifi-client-port 9999
  • הוספנו תמיכה במצלמות אינטרנט נוספות ב-Windows. המערכת לוקחת גדלי מסגרות לא תואמים ומשנה את הגודל שלהם באופן דינמי כך שיתאימו להגדרת המצלמה באורח Android.

‫28.0.16 (נובמבר 2018)

העדכון הזה כולל כמה תכונות חדשות, שיפורים בתכונות קיימות ותיקוני באגים.

שימוש במשאבים

האמולטור משתמש עכשיו בפחות RAM באופן כללי, במיוחד כשמשתמשים בתמונות מערכת עם רמת API 28 ומעלה. תמונות המערכת האלה כוללות שימוש משופר בזיכרון עבור מנהלי התקנים של גרפיקה בצד האורח.

בנוסף, שיפרנו את השימוש במשאבים בתחומים הבאים:

  • השימוש בזיכרון באמולטור ירד במהלך בדיקות ארוכות. אם עדיין נתקלתם בבעיות בשימוש בזיכרון במהלך בדיקות ארוכות, אתם יכולים ליצור בעיה בIssue Tracker ולתאר את תרחיש השימוש.
  • השימוש במעבד (CPU) מופחת כשמפעילים אפליקציות עם אנימציות.
  • תוקנה בעיה שבה הקשר של QEMU AIO עלול לדלוף ב-Windows.

הפעלה של כמה מופעים של אותו AVD בו-זמנית

עכשיו אפשר להפעיל כמה מקרים של אותו AVD ולהריץ אותם במקביל. מופעים שמופעלים אחרי המופע הראשון הם לקריאה בלבד, והשינויים שלהם בדיסק הווירטואלי של האורח נמחקים ביציאה.

כדי להריץ כמה מופעים של אותו AVD בו-זמנית, מפעילים את המופעים אחרי המופע הראשון משורת הפקודה באמצעות הדגל -read-only.

התכונה הזו מתאפשרת על ידי העתקה של קובצי QCOW2 שמשויכים לחלקים הניתנים לכתיבה של תמונת Android. כדי לעזור לכם לנהל את נפח האחסון בדיסק, צירפנו גם את qemu-img כלי שורת הפקודה כדי לאפשר לכם לבצע קומיט מראש של קובצי QCOW2 לפני הפעלת כמה מופעים.

בנוסף, כשמשתמשים בה בשילוב עם התכונה File-backed guest RAM snapshots , כמה מופעי AVD חולקים את תמונת המצב הראשית של AVD Quickboot כמקור משותף של זיכרון RAM של האורח מסוג copy-on-write. המאפיין הזה מציין שהמופעים חולקים הרבה מזיכרון ה-RAM שלהם. אפשר להשתמש בתכונה הזו כדי להריץ בדיקות שדורשות כמה מכשירים להרצה במקביל.

נשמח לקבל משוב על תרחישי שימוש אפשריים שמהווים חלק מתהליך העבודה האינטראקטיבי או CI הרגיל שלכם. אפשר ליצור בעיות או להצביע בעד בעיות בכלי למעקב אחרי בעיות.

תמונות מצב של זיכרון RAM של מכונות אורחות שמגובות בקובץ

האמולטור מקצה מראש זיכרון RAM לאורח וממפה אותו כקובץ, ולכן הוא יכול לשמור תמונות מצב של Quickboot במהלך זמן הריצה, במקום לבצע את כל הפעולות ביציאה. אם אתם חווים כרגע זמני שמירה ארוכים כשאתם סוגרים את האמולטורים, כדאי להפעיל את התכונה הזו כדי לשפר את הביצועים של Quickboot. כברירת מחדל, תמונת מצב של Quickboot נשמרת ביציאה ונטענת מחדש בכל פעם, כמו השהיה והפעלה של מכשיר אמיתי.

מכיוון שזיכרון ה-RAM של האורח ב-Android נשמר עכשיו אוטומטית כברירת מחדל, אם רוצים להגדיר מצב מכשיר ולטעון ממנו שוב ושוב, צריך להגדיר לאמולטור לבטל את השינויים אחרי כל סשן. אפשר לעשות זאת בדרכים הבאות:

  • משתמשים בדגלים -no-snapshot-save או -read-only כשמפעילים את האמולטור משורת הפקודה.
  • עוברים אל אמצעי בקרה מתקדמים > תמונות מצב > הגדרות ומשנים את האפשרות שמירה אוטומטית של המצב הנוכחי להפעלה מהירה? ללא.
  • אחרי שבוחרים באפשרות הזו, צריך להפעיל מחדש את האמולטור. אם האמולטור מוגדר לשמירה אוטומטית, אפשר להריץ את הפקודה הבאה כדי להגדיר נקודת ביקורת:
    adb emu avd snapshot remap 0
    
    אחרי שמריצים את הפקודה הזו, תמונת המצב של Quickboot באמולטור תישאר בנקודת הבדיקה הזו. מריצים שוב את אותה פקודה כדי לטעון את האמולטור מנקודת הבדיקה.

תמונות המצב שנוצרות ונטענות דרך ממשק המשתמש של תמונות המצב פועלות כמו קודם, ללא מיפוי קבצים.

מדובר בשינוי משמעותי באופן הפעולה של Quickboot, ולכן נשמח לקבל מכם משוב על השיפורים בביצועים של Quickboot ועל הבעיות שנתקלתם בהן במהלך השימוש בו. אם נתקלים בבעיות, אפשר להשבית את התכונה הזו על ידי הוספת השורה הבאה לקובץ ~/.android/advancedFeatures.ini:

QuickbootFileBacked = off

כשמפעילים את האמולטור מתמונת מצב (באמצעות האפשרות -snapshot בשורה של פקודות, או הפעלה מתמונת מצב במנהל ה-AVD), האמולטור משבית את השמירה האוטומטית של תמונות מצב של Quickboot ואת השמירה של תמונות מצב של Quickboot ביציאה. כך מצמצמים את הסיכוי שתמונת המצב של Quickboot תידרס בטעות, ונמנעים מנתיבי חזרה איטיים שלא משתמשים בתמונות מצב של Quickboot שמגובות בקבצים.

QEMU 2.12

התבססנו מחדש על הווריאנט של QEMU מ-QEMU 2.9 ל-QEMU 2.12. העדכון הזה כולל את השינויים הבאים ב-QEMU:

אלה כמה מהשינויים הבולטים שמשפיעים על Android Emulator:

  • ‫x86: ‏gdbstub מספק עכשיו גישה לרישום SSE.
  • תמונות דיסק: נעילת התמונות מתווספת ומופעלת כברירת מחדל. אם המארח תומך ב-OFD או בנעילת posix, מספר תהליכי QEMU לא יכולים לכתוב לאותה תמונה, אלא אם צוינו אפשרויות אחרות.
  • ‫qemu-img: qemu-img resize תומך בהקצאה מראש של החלקים החדשים בתמונה.
  • התחלנו לתמוך בהקטנת QCOW2 ב-qemu וב-qemu-img.

נגישות

  • תוקנו בעיות בקוראי מסך, והוספנו תמיכה משופרת בכלים האלה בממשק המשתמש של צילום המסך וצילום התמונה.
  • הוספנו נגישות לסמלי ההתראות של האתחול המהיר למשתמשים עיוורי צבעים.

גרפיקה

  • תוקנה בעיה בגישה לזיכרון מחוץ לגבולות שיכולה להתרחש עבור מצביעים של מערכי קודקודים ב-OpenGL ES.
  • חלק מה-GPU הישנים לא תמכו ב-OpenGL 2.1 ומעלה (שנדרש), או שהיו להם בעיות אחרות שקשורות למהימנות. הבעיות האלה עלולות לגרום לקריסת האמולטור בהפעלה, להקפאה או לחוסר שימושיות בהגדרת ברירת המחדל של ה-GPU. האמולטור עובר עכשיו באופן אוטומטי לכלי הרינדור Swiftshader אם הוא מזהה שהמעבדים הגרפיים האלה נמצאים בשימוש.
  • תוקנה בעיה שגרמה לכך שהאמולטור לא פרסם את מאגר המסגרות הנכון אם FBO != 0 היה מאוגד בזמן eglSwapBuffers.
  • תוקנה בעיה שבה התצוגה הווירטואלית של Android הופיעה רק בפינה הימנית העליונה. לדעתנו, הסיבה לכך היא משתני סביבה של Qt שהוגדרו בצורה שגויה. האמולטור עכשיו מבטל את כל משתני הסביבה שקשורים לקנה מידה של Qt.
  • תוקנה בעיה שגרמה לקריסת האמולטור במצבים מסוימים כשמטעינים אפליקציות GLES1 מתמונת מצב.
  • תוקנו בעיות של פעולות מקבילות ב-OpenGL ובהפעלת שרשורים של עיבוד שיכולות לגרום לשחרור כפול או לנתונים פגומים.
  • ‫אמולטור Android תומך עכשיו בטקסטורה דחוסה של ASTC LDR ‏(GL_KHR_texture_compression_astc_ldr) עבור קובצי אימג' של המערכת שמשתמשים ברמת API‏ 28 ומעלה.
  • רוב ה-GPU המודרניים אמורים עכשיו להפעיל את האמולטור עם OpenGL ES 3.x מופעל כברירת מחדל, בלי להשתמש ב-feature flag GLESDynamicVersion.
  • ‫-gpu guest (רינדור תוכנה במכונה האורחת) יצא משימוש. תמונות מערכת ברמת API‏ 28 ומעלה עוברות עכשיו אוטומטית לשימוש ב-Swiftshader (מספר -gpu swiftshader_indirect).
  • אם האמולטור מופעל משורת הפקודה באמצעות הדגל -no-window, ברירת המחדל של רכיב הרינדור היא עכשיו Swiftshader.

מיקום

  • האמולטור יכול עכשיו לעדכן את הכיוון יחד עם מיקום קווי הרוחב והאורך. החיישן הווירטואלי מגנטומטר מתאים את עצמו באופן דינמי לצפון המגנטי על ידי הסקת תנועה כשמפעילים קובץ GPX או KML.
  • עכשיו אפשר להגדיר את מהירות המכשיר בדף המיקום.
  • כשמפעילים קובץ GPX או KML, המהירות מוגדרת אוטומטית, ואם ההפעלה מסתיימת, היא מוגדרת לאפס.
  • הגובה מעל פני הים כבר לא מוגבל לטווח שבין ‎-1,000 ל-‎+10,000 מטרים.
  • תוקנה בעיה שבה המיקום הווירטואלי ב-GPS לא התעדכן מעת לעת, אלא אם חלון ההגדרות המתקדמות נפתח לפחות פעם אחת.

מצלמה

ב-Windows, יש עכשיו תמיכה ביותר מצלמות אינטרנט כי האמולטור משנה את הגודל של הפריימים של המצלמה באופן דינמי, שמגיעים ממצלמת האינטרנט. התכונה הזו גם מונעת מצב שבו שגיאות במסירת פריימים גורמות לאמולטור להיתקע.

חנות Play

כדי לפתור בעיות שקשורות לחוסר מקום בדיסק בתמונות של חנות Play, האמולטור משנה את הגודל של מחיצת נתוני המשתמש ל-6GB באופן אוטומטי כשמריצים אותו עם מכשיר וירטואלי חדש של חנות Play.

שיפורים ותיקונים כלליים באיכות

  • חלק מהמשתמשים דיווחו שהאמולטור פועל לאט. זיהינו סיבה אפשרית לכך שבספרייה הזמנית של האמולטור יש יותר מדי קבצים לא עדכניים. כפתרון עקיף, האמולטור כבר לא מאחסן קבצים של בדיקת הפעילות של ADB בספרייה הזו. אבל יכול להיות שיהיה צורך גם למחוק את התוכן של התיקייה. התיקייה נמצאת באחד מהמיקומים הבאים, בהתאם למערכת ההפעלה:
    • ב-Windows:‏ C:\Users\<username>\AppData\Local\Temp\AndroidEmulator\*‎
    • ‫macOS או Linux: ‏ /tmp/android-<username>/*
  • אם האמולטור לא מצליח להתחיל לפעול בגלל שאין מספיק זיכרון RAM פנוי, מוצגת עכשיו הודעת שגיאה. אם אתם משתמשים ב-Windows וראיתם שיש זיכרון RAM פנוי, אבל עדיין לא הצלחתם להפעיל את האמולטור, יכול להיות שחרגתם ממגבלת החיוב על הקצאת זיכרון. כדי לקבל עזרה בפתרון הבעיה הזו, אפשר לעיין בדף פתרון הבעיות של האמולטור.
  • האפשרות -sysdir בשורת הפקודה מבטלת עכשיו כמו שצריך את ספריית תמונות המערכת שהמערכת הסיקה.
  • מודם וירטואלי תומך עכשיו בשאילתת +MAI של פרטי פעילות המודל.
  • תוקנו בעיות שונות שקשורות לדליפות זיכרון, להשחתת זיכרון ולשימוש במעבד (CPU). אם אתם נתקלים בקריסות, בדליפות זיכרון או בשימוש גבוה אחר במשאבים, אנא צרו בעיה בIssue Tracker.
  • תוקנה בעיה שהופיעה מחדש ב-macOS 10.14, שבה שימוש באוזניות Bluetooth עם האמולטור גרם לירידה באיכות האודיו באופן כללי. כדי למנוע את זה, האמולטור לא משתמש יותר באודיו של Bluetooth כשהוא פועל ב-macOS. (בעיה מספר 37070892)
  • תוקנה בעיה ב-Windows שגרמה לכך שהשעון של האמולטור לא היה באזור הזמן הנכון.
  • תוקנו בעיות של איטיות והיתקעות של אמולטורים במערכות Linux עם כוננים קשיחים מסתובבים (HDD).
  • תוקנו כמה אזהרות קומפילציה שיכלו לגרום להשחתת הנתונים במחסנית ב-macOS.
  • תוקנו בעיות שיכלו לגרום לדיווח מטעה על מצב תקיעה.
  • תוקנה בעיה בהשמדת מאגרי שרשורים שיכולה לגרום לקריסה אם אחד מהשרשורים לא נוצר בהצלחה.
  • תוקנה בעיה ב-macOS שגרמה לכך שהטיימרים לא היו אמינים, מה שהוביל לתקיעות ולהתנהגות מוזרה אחרת. אם האמולטור נתקע ב-macOS, אפשר ליצור בעיה ב-Issue Tracker.
  • תוקנה בעיה שבה סגירת האמולטור השביתה את ממשק המשתמש, אבל לא סגרה את האמולטור בפועל.
  • תוקנו בעיות שקשורות לקריסות ספורדיות, כולל ביטול בגלל פתיחה של יותר מדי מופעים של /dev/urandom.
  • תוקנה בעיה שגרמה לכך שהאמולטור לא הופעל אחרי הפעם הראשונה אם ADB הסתיים בכוח.
  • הגרסה של MIPS הוסרה. אם עדיין דרוש לך MIPS, אפשר ליצור בעיה ב-Issue Tracker.
  • תוקנה בעיה שבה חיבורי ADB עלולים להיפגם בטעינת תמונת מצב.
  • תוקנה בעיה שבה חלון האמולטור הציג תמונת לוואי או נעלם מהמסך כשממשיכים תמונת מצב שבה אוריינטציית המכשיר הייתה שונה מאוריינטציית ברירת המחדל של ה-AVD.
  • תוקנו בעיות שגרמו לקריסות כששומרים תמונות מצב.
  • ב-Linux, מערכות קבצים מסוג btrfs עלולות לגרום להאטה קיצונית כי האמולטור שומר באופן אוטומטי תמונות מצב ומשתמש בהעתקה בעת כתיבה עבור מכשירי הדיסק הווירטואלי שלו. מומלץ לנקות את הספרייה ~/.android/avd ולהריץ את הפקודה הבאה בספרייה הריקה ~/.android/avd:
    ‫
    chattr +C
    
    הפעולה הזו יוצרת תמונות מצב חדשות בתיקייה שבה השבתתם את האפשרות 'העתקה בעת כתיבה'.

HAXM 7.3.2

אנחנו רוצים להזכיר שוב את HAXM 7.3.2 כי צריך להתקין אותו כדי שקובצי אימג' של מערכת מהזמן האחרון יפעלו בצורה תקינה באמולטור. גרסה HAXM 7.3.2 אמורה להיות זמינה כבר בערוץ היציב, ואפשר גם להתקין אותה באופן ידני מכתובת https://github.com/intel/haxm/releases.

הנה כמה מהבעיות שגרסה זו של HAXM פתרה:

  • תוקנו קריסות אקראיות של מערכות הפעלה אורחות שמשתמשות בליבת Linux עדכנית (‎>= 4.6). לדוגמה, Ubuntu 18.04 ‏ (#39, ‏ #74).
  • תוקן באג באמולטור של הוראות x86 שיכול היה לגרום לקריסה של המארח (#93).

הוצאה משימוש של Windows בגרסת 32 ביט

בגלל שימוש נמוך ועלויות תחזוקה גבוהות, אנחנו מתכננים להוציא משימוש את הגרסה של אמולטור Android ל-32 ביט שפועלת ב-Windows. נשיק תוכנית ביניים לפני ההסרה וסוף חיי המוצר של גרסת 32 הביט של אמולטור Android. עם זאת, נשמח לקבל משוב או לטפל בבעיות שקשורות לשינוי הזה.

אם אתם מסתמכים כרגע על גרסת 32 ביט של אמולטור Android שפועלת ב-Windows, נשמח לקבל מכם הודעה בIssue Tracker ולדעת איך נוכל לעבוד איתכם בצורה הטובה ביותר בעתיד.

‫27.3.10 (אוגוסט 2018)

העדכון הזה כולל את תיקון הבאג הבא:

תיקון של הגדרת גודל ה-RAM

חלק מהמשתמשים דיווחו שהאמולטור פועל לאט. זיהינו גורם אפשרי אחד: גודל ה-RAM של ה-AVD בקובץ config.ini של ה-AVD הוגדר בצורה שגויה.

כדי לפתור את הבעיה, האמולטור מגדיל את רמת ה-RAM המינימלית לתמונות שמשתמשות ברמת API ‏26 ומעלה לרמת ברירת המחדל של Android Studio –‏ 1,536MB. אם בקובץ config.ini של ה-AVD לא מופיע hw.ramSize במגה-בייט, צריך ליצור בעיה בIssue Tracker. אפשר למצוא את הקובץ config.ini במיקום הבא:

~/.android/avd/<avdname>.avd/config.ini

‫27.3.9 (יולי 2018)

העדכון הזה כולל את השיפורים ותיקוני הבאגים הבאים:

שיפור הודעות השגיאה ב-Windows Hypervisor Platform

חלק מהמשתמשים התקשו להבין למה פלטפורמת Windows Hypervisor‏ (WHPX) לא הצליחה לבצע אתחול כשהם הפעילו אמולטור WHPX. כדי לעזור לכם לאבחן את הבעיות האלה, הוספנו הודעות שגיאה עם יותר מידע. כדי להציג את הודעות השגיאה האלה, מריצים את האמולטור משורת הפקודה באמצעות הדגל -verbose.

תיקונים כלליים

  • תוקנו שגיאות OpenGL שמתרחשות כשמטעינים תמונה באפליקציית המצלמה.

‫27.3.8 (יולי 2018)

העדכון הזה כולל כמה תכונות חדשות, שיפורים בתכונות קיימות ותיקוני באגים.

תמונות מצב

עכשיו אפשר לשמור כמה תמונות מצב של AVD להגדרת מכשיר מסוימת ולבחור איזו מהתמונות השמורות לטעון כשמפעילים את האמולטור.

החל מ-Android Studio 3.2 Canary 13, כל הגדרת מכשיר כוללת אמצעי בקרה בהגדרות המתקדמות בתיבת הדו-שיח Virtual Device Configuration (הגדרת מכשיר וירטואלי), שבאמצעותו אפשר לציין איזו תמונת מצב של AVD לטעון כשמפעילים את ה-AVD.

כדי להתאים את עצמנו להרחבה הזו של תכונות התמונות, הוספנו קטגוריה של תמונות לתיבת הדו-שיח אמצעי בקרה מתקדמים. החלונית החדשה הזו מכילה אמצעי בקרה לשמירה ולטעינה של תמונות מצב של AVD, כולל אמצעי הבקרה לשמירה ולטעינה של תמונת המצב של האתחול המהיר שהייתה קודם בחלונית הגדרות.

אפשר לערוך את השם והתיאור של כל תמונה ששמרתם.

פרטים נוספים זמינים במאמר בנושא תמונות מצב.

HAXM 7.2.0

גרסה HAXM 7.2.0 זמינה עכשיו בכל הערוצים.

העדכון הזה כולל תיקוני באגים ותמיכה משופרת בכמויות גדולות של זיכרון RAM. בנוסף, בעדכון הזה של HAXM וב-Emulator 27.3 ואילך, התוכן של התמונות המהירות נטען לזיכרון ה-RAM לפי דרישה, במקום לטעון את כל התמונה המהירה כשהמכשיר הווירטואלי מופעל. השינוי הזה אמור לקצר משמעותית את הזמן שנדרש לטעינת תמונת מצב.

פרטים נוספים זמינים במאמר בנושא הגדרת האצת מכונות וירטואליות.

‫27.2.9 (מאי 2018)

העדכון הזה כולל כמה תכונות חדשות, שיפורים בתכונות קיימות ותיקוני באגים.

הקלטת מסך

עכשיו אפשר להקליט וידאו ואודיו מ-אמולטור Android ולשמור את ההקלטה כקובץ WebM או כקובץ GIF מונפש.

אמצעי הבקרה של הקלטת המסך נמצאים בכרטיסייה הקלטת מסך בחלון אמצעי בקרה מתקדמים.

כדאי לדעת: אפשר גם לפתוח את אמצעי הבקרה של הקלטת המסך על ידי הקשה על Control + Shift + R (או על Command + Shift + R ב-Mac).

כדי להתחיל את הקלטת המסך, לוחצים על הלחצן התחלת ההקלטה בכרטיסייה הקלטת מסך. כדי להפסיק את ההקלטה, לוחצים על הפסקת ההקלטה.

אמצעי הבקרה להפעלה ולשמירה של הסרטון המוקלט נמצאים בתחתית הכרטיסייה מקליט המסך. כדי לשמור את הסרטון, בוחרים באפשרות WebM או GIF מהתפריט בתחתית הכרטיסייה ולוחצים על שמירה.

אפשר גם להקליט ולשמור הקלטת מסך מהאמולטור באמצעות הפקודה הבאה בשורת הפקודה:

adb emu screenrecord start --time-limit 10 [path to save video]/sample_video.webm

צילומי מסך

אפשר לצלם צילומי מסך משורת הפקודה באמצעות אחת מהפקודות הבאות:

  • screenrecord screenshot [destination-directory]
  • adb emu screenrecord screenshot [destination-directory]

צילומי המסך נשמרים בפורמט PNG.

מצלמה וירטואלית של סצנה ו-ARCore

פיתוח ובדיקה של אפליקציות מציאות רבודה (AR) באמצעות ARCore קלים עוד יותר עכשיו, בזכות המצלמה הווירטואלית החדשה של הסצנה, שמאפשרת להתנסות בחוויית ה-AR בסביבה וירטואלית.

מידע על השימוש במצלמת הסצנה הווירטואלית באמולטור זמין במאמר הפעלת אפליקציות AR באמולטור Android.

תמונות של חנות Google Play במכשיר Pixel

חנות Google Play מופעלת עכשיו בתמונות של מכשירי Pixel ו-Pixel 2. הדבר הזה מצוין ב-AVD Manager ב-Android Studio 3.2 ואילך באמצעות הלוגו של Google Play בעמודה חנות Play. ב-AVD שמופעלת בו חנות Google Play יש כרטיסייה Google Play בתיבת הדו-שיח Extended controls (אמצעי בקרה מתקדמים), שכוללת לחצן נוח לעדכון Google Play Services במכשיר.

תמונות מצב

עכשיו אפשר לטעון תמונת מצב של אתחול מהיר בלי להפעיל מחדש את האמולטור. כדי לטעון תמונת מצב, פותחים את החלון Extended Controls (אמצעי בקרה מתקדמים), עוברים לדף Settings (הגדרות) ולוחצים על הלחצן Load Now (טעינה עכשיו).

ביצענו שיפורים רבים בטעינה ובשמירה של תמונות מצב כדי לשפר את היעילות של השימוש במשאבים ולצמצם את הזמן שכל פעולה אורכת. אם עדיין נתקלתם בשמירות ארוכות באופן חריג, אתם יכולים לדווח על בעיה ולספק פרטים על המעבד, ה-RAM וההגדרות של כל תוכנת אנטי-וירוס, חומת אש או תוכנת אבטחה שפועלת.

רינדור באמצעות Skia

כשמשתמשים בתמונות ל-API 27 ואילך, האמולטור יכול לבצע רינדור של ממשק המשתמש של Android באמצעות Skia, שיכול לבצע רינדור בצורה חלקה ויעילה יותר.

בשלב הזה, כדי להשתמש ב-Skia צריך להפעיל אותו באופן מפורש.

כדי להפעיל את הרינדור של Skia, משתמשים בפקודות הבאות ב-adb shell:

  su
  setprop debug.hwui.renderer skiagl
  stop
  start

מצלמה

ב-Windows, כעת אמולטור Android משתמש ב-Media Foundation כקצה העורפי של מצלמת האינטרנט, מה שמשפר מאוד את הביצועים ואת קצב הפריימים של צילום ממצלמת האינטרנט, עד 720p ו-30 FPS.

במחשבי Mac, עכשיו אפשר להשתמש ב-webcam0 וב-webcam1 ביחד.

שונות

האפשרות -phone-number-prefix בשורת הפקודה שונתה ל--phone-number [number], שמאפשרת להגדיר את מספר הטלפון המלא.

עכשיו אפשר להשתמש בכתובות SMS אלפאנומריות.

תיקונים

  • גרסת Linux של אמולטור Android נבנית עכשיו באמצעות ערכת כלים מודרנית של Clang C++. השינוי הזה פותר את הבעיה שגורמת לאמולטור להיכשל בהפעלה בגלל שגיאות libGL ו-libstdc++.
  • תוקנו כמה סיבות לקריסות ולתקיעות.
  • כדי למנוע קריסות והשהיות שנגרמות בגלל חוסר מקום פנוי בכונן, האמולטור בודק עכשיו אם יש מספיק מקום פנוי בכונן בזמן ההפעלה, והוא לא יופעל אם אין לפחות 2GB פנויים.
  • תוקנה בעיה שמנעה עיבוד של חלק מהמשחקים ב-Unity.
  • תוקנה בעיית DNS שגרמה לכך שהאמולטור לא הצליח להתחבר לרשת.
  • תוקנה בעיה שגרמה לכך ששינויים בנפח האחסון הפנימי שהוקצה ל-AVD דרך תיבת הדו-שיח Virtual Device Configuration (הגדרת מכשיר וירטואלי) לא פעלו.
  • תוקנה בעיה שבה נוצרו הרבה תהליכי adb שלא נסגרו כמו שצריך.
  • תוקנה בעיה שגרמה לכך שהלחצנים לסיבוב וחלקים אחרים בממשק המשתמש לא הגיבו, אלא אם חלון הפקדים המורחבים היה פתוח.
  • תוקנה בעיה שגרמה לכך שהעתקה והדבקה מהמארח לא פעלו, אלא אם תיבת הדו-שיח של אמצעי הבקרה המורחבים נפתחה לפחות פעם אחת.
  • מלבן שינוי הגודל של האמולטור ללא מסגרת עודכן כדי להתאים טוב יותר לנושא החזותי של האמולטור.
  • הטלפון וה-SMS מושבתים עכשיו כמו שצריך כשמצב טיסה מופעל.
  • תוקנה בעיה שגרמה להשבתה של הפונקציונליות של SMS ושל הרשת הסלולרית אחרי טעינה של קובץ snapshot.
  • לא תקבלו יותר הודעות אזהרה כוזבות עם הכיתוב “Unable to open... \pstore.bin. Permission denied.”
  • תוקנה בעיה שמנעה את שינוי המיקום של ה-AVD בחלק ממסכי Mac.
  • תוקנו בעיות שקשורות להבהוב ולמסכים ריקים במחשבי MacBook Pro חדשים יותר כשמריצים מכשירי AVD עם סקינים של Pixel 2 XL.
  • תוקנו בעיות שקשורות למסכים ריקים כשעוברים למצב זום בזמן שאמולטור ללא מסגרת היה פעיל.
  • תוקנה בעיה שגרמה לגלילה לא מסונכרנת של סקין המכשיר ותוכן האמולטור כשמבצעים זום אין.

אם אתם עדיין נתקלים בבעיות של קריסות או חוסר יציבות אחר, אתם יכולים לדווח על בעיה.

‫27.1.12 (מרץ 2018)

העדכון הזה כולל תיקונים לבעיות הבאות:

  • איכות האודיו ב-Bluetooth ירדה אחרי הפעלת האמולטור. (בעיה מספר 37095756)
  • מיקומים שנשלחו לאמולטור אחד נשלחו לכולם. (בעיה מספר 73450633)
  • המיקום ב-GPS שהוגדר באמצעות המסוף בוטל על ידי ערכים שהוגדרו באמצעות Extended Controls > Location בממשק המשתמש הגרפי. (בעיה מספר 73471760)

אם אתם עדיין נתקלים בבעיות של קריסות או חוסר יציבות אחר, אתם יכולים לדווח על בעיה.

העדכון הזה, יחד עם קובץ אימג' של המערכת עדכני וגרסת טרום-השקה (Preview) של Android Studio, מאפשר לכם להשתמש באמולטור Android כדי להריץ אפליקציות מציאות רבודה שנוצרו באמצעות ARCore. הוראות מפורטות ודרישות מפורטות זמינות במאמר בנושא הרצת אפליקציות AR ב-אמולטור Android.

‫27.1.10 (פברואר 2018)

  • רזולוציית הצילום במצלמה

    עכשיו אפשר לצלם פריימים באיכות 720p ממצלמת אינטרנט שמחוברת למחשב.

    כדי לעבוד עם תמונות מערכת של Android 8.1 (רמת API‏ 27) ומעלה, לכל מצלמת אינטרנט שמחוברת למכשיר צריכה להיות אפשרות לצלם פריימים באיכות 720p.

  • תיקונים

    • תוקנה בעיה שגרמה לכך שצילום ממצלמת אינטרנט הפיק לפעמים תמונה מעוותת או תמונה ירוקה לגמרי.
    • תוקנה בעיה שגרמה להצגת ההודעה הבאה גם כשלא הייתה תקיעה בפועל: "emulator: ERROR: detected a hanging thread 'Qt event loop'. לא התקבלה תגובה במשך 15,000 אלפיות השנייה".

אם אתם עדיין נתקלים בבעיות של קריסות או חוסר יציבות אחר, אתם יכולים לדווח על בעיה.

‫27.1.7 (פברואר 2018)

  • חלון אמולטור ללא מסגרת:

    כברירת מחדל, אמולטורים עם קובצי סקין של מכשירים מוצגים עכשיו ללא מסגרת חלון מסביב. כדי להציג את המסגרת של החלון שמסביב, מפעילים את האפשרות הצגת מסגרת החלון מסביב למכשיר בחלונית ההגדרות של החלון Extended Controls (אמצעי בקרה מתקדמים).

  • שיפורים ב<b>אתחול מהיר</b> כדי לעבוד בצורה יעילה יותר עם תמונות מצב של AVD:

    • אפשר לשמור תמונת מצב של AVD בכל שלב באמצעות הלחצן שמירה מיידית בחלונית ההגדרות של תיבת הדו-שיח אפשרויות שליטה מתקדמות.
    • במקרים רבים, האמולטור מקצר את הזמן שנדרש לשמירת תמונת מצב, כי הוא שומר רק את ההבדל בין המצב הנוכחי לבין תמונת המצב שנשמרה קודם.

    פרטים נוספים זמינים במאמרי העזרה בנושא אתחול מהיר.

  • האמולטור עודכן לשימוש ב-QEMU 2.9.

    אלה כמה מהשיפורים הבולטים:

    • אופטימיזציה של קלט/פלט (I/O) ונעילת שרשור קלט/פלט (I/O) ברמת גרנולריות גבוהה יותר לשיפור הביצועים.
    • תוקנו באגים מאז QEMU 2.8 ‏ (26.1.4).
    • הטמעה חדשה של קצה העורף (back end) של HAXM.

    רשימת השינויים המלאה מופיעה ביומן השינויים של QEMU 2.9.

  • הטמעה של Swiftshader בהתאם ל-OpenGL ES 3.0:

    המעבד של Swiftshader במדמה תואם עכשיו באופן מלא ל-OpenGL ES 3.0. פרטים על רכיב ה-rendering של Swiftshader מופיעים בקטע Settings > Advanced (הגדרות > מתקדמות) של Extended Controls (אמצעי בקרה מתקדמים).

  • תיקונים

    • תוקנה בעיה שבה שיתוף לוח העריכה לא פעל אלא אם האפשרות הפעלת שיתוף לוח העריכה הושבתה והופעלה מחדש.
    • תוקנה בעיה שגרמה להשהיה כשמשתמשים ב-Swiftshader rendering back end עם מכשירי AVD ברזולוציה נמוכה.

‫27.0.5 (ינואר 2018)

  • האפשרות ANGLE להצגה ב-Windows מושבתת עכשיו כברירת מחדל.

    אם ANGLE מתאים לכם יותר, אתם יכולים להפעיל אותו מחדש באמצעות האפשרות -gpu angle_indirect בשורת הפקודה. אפשרות אחרת היא לפתוח את חלון אמצעי הבקרה המתקדמים, לעבור אל הגדרות > מתקדם ולבחור באפשרות ANGLE D3D11 בהגדרת העיבוד של OpenGL ES.

  • תוקנה בעיה שבה הקשה על Shift+B לא הפיקה את התו B באות גדולה.

‫27.0.2 (דצמבר 2017)

  • תכונת אתחול מהיר החדשה מספקת זמני הפעלה מהירים יותר של האמולטור, על סמך תמונת מצב של מופע ה-AVD.

    ההגדרה 'אתחול מהיר' מופעלת כברירת מחדל בכל מכשירי ה-AVD. בפעם הראשונה שמפעילים מכשיר וירטואלי של Android, הוא צריך לבצע אתחול קר (בדיוק כמו הפעלה של מכשיר), אבל כל ההפעלות הבאות מהירות והמערכת משוחזרת למצב שבו היא הייתה כשסגרתם את האמולטור (בדומה להעיר מכשיר).

    כדי לקבוע מתי האמולטור ישמור תמונת מצב, פותחים את חלון אמצעי הבקרה המתקדמים של האמולטור ולוחצים על הגדרות. כאן אפשר לבחור אחת מההגדרות הבאות של שמירת מצב האתחול המהיר ביציאה:

    • כן: תמונת המצב של האתחול המהיר תמיד נשמרת כשסוגרים את האמולטור. זוהי אפשרות ברירת המחדל.
    • לא: לעולם לא לשמור תמונת מצב של אתחול מהיר; תמיד לבצע אתחול קר.
    • שמירה: מוצגת הנחיה לשמירת תמונת המצב של האתחול המהיר כשסוגרים את האמולטור.

    הבחירה שלכם חלה רק על ה-AVD הפתוח כרגע.

    מידע נוסף זמין במסמכי התיעוד בנושא אתחול מהיר.

  • הוספנו תמיכה ב-Mac OpenGL ES 3 (לקובצי אימג' של המערכת באמצעות רמת API‏ 24 ומעלה, Google APIs ו-x86 ABI).

  • כדי לשפר את היציבות באפליקציות OpenGL ES 2 ומעלה, האמולטור משתמש עכשיו בפרופיל ליבת OpenGL אם הוא זמין.

  • אפשרויות חדשות לעיבוד באמצעות Swiftshader / ANGLE:

    • ‫-gpu swiftshader_indirect: גרסה מהירה ויציבה יותר של Swiftshader שפועלת עם אתחול מהיר.
    • ‫-gpu angle_indirect (Windows בלבד): גרסה יציבה יותר של ANGLE D3D שפועלת גם עם אתחול מהיר.

    האפשרויות הישנות יותר -gpu swiftshader ו--gpu angle הוצאו משימוש. בחלון 'אמצעי בקרה מתקדמים', האפשרויות 'SwiftShader' ו-'ANGLE' להגדרת רכיב ה-rendering של OpenGL ES בהגדרות > מתקדמות משתמשות עכשיו בווריאציות של *_indirect.

  • תיקנו באגים נוספים.

‫26.1.4 (אוגוסט 2017)

זו גרסה משנית עם תיקוני באגים והשיפורים הבאים בהגדרת ה-GPU:

  • הפעלת אנימציית אתחול כשמריצים את מנוע הרינדור ANGLE
  • השבתת GLES3 כשמריצים במנוע לרינדור ANGLE

‫26.1.3 (אוגוסט 2017)

זוהי גרסה משנית עם תיקוני באגים, שיפורים בביצועים ושינויים קלים בתכונות.

  • הגרסה הזו נדרשת עכשיו כדי להשתמש בתמונות המערכת העדכניות של Android 8.0. הם תואמים ל-Treble, עם vendor.img מחיצות נפרדות.
  • גרסה חדשה של HAXM‏ 6.2.0 זמינה עכשיו (אפשר לבדוק ב-SDK Manager) והיא כוללת את העדכונים הבאים:
    • שיפרנו את השימוש בזיכרון. הזיכרון המקסימלי שמוצמד על ידי HAXM כבר לא שווה לגודל ה-RAM של ה-AVD, אלא הזיכרון מחולק לדפים לפי דרישה. השינוי הזה אמור לעזור להפעיל את האמולטור בצורה מהימנה יותר במחשבים עם נפח RAM נמוך יותר.
    • האמולטור עם HAXM 6.2.0 יכול עכשיו לבצע אתחול מהר יותר ב-macOS, בלי שלב ארוך של אתחול.
  • שיפורים בהגדרת ה-GPU
    • פתרנו בעיות שקשורות למסך שחור במהלך האתחול כשמבצעים רינדור תוכנה בצד האורח על ידי חזרה לרינדור תוכנה בצד המארח באמצעות Swiftshader. בגרסאות האחרונות של תמונות המערכת לרמות API‏ 19 עד 25 עם Google APIs אמור להיות רינדור תקין בצד האורח.
    • תוקנה בעיה שבה האמולטור עבר לתוכנת רינדור בגלל זיהוי של כרטיסי GPU ישנים של Intel, אבל האמולטור בעצם פעל על כרטיס GPU נפרד. ההחלטה לגבי יחידות ה-GPU שיוחלפו כדי להשתמש ב-ANGLE או ב-Swiftshader לצורך רינדור מתבצעת באופן הבא:
      • ל-iGPU ישנים של Intel יש בעיות בדרייברים גם ב-OpenGL וגם ב-ANGLE D3D drivers. משתמשים עם כרטיס גרפי Intel HD Graphics 3xxx ומגרסאות ישנות יותר ישתמשו ב-Swiftshader.
      • חלק מהמשתמשים דיווחו על חוסר אפשרות להשתמש בתמונות ברמת API‏ 25 בגלל באג שגורם להודעה 'הפעלת Pixel Launcher נמשכת'. נראה שמדובר בבעיה במנהל ההתקן בדגמי Intel HD 4xxx מסוימים. לכן הם יועברו לשימוש ב-ANGLE באופן אוטומטי.
    • כדי לקבל את התוצאות הטובות ביותר עם אמולציית GPU, מומלץ להשתמש ב-GPU נפרד של NVIDIA או AMD, או ב-GPU חדש יותר של Intel (Iris, ‏ HD 5xxx,‏ HD 5xx/6xx).
    • תוקנה בעיה שבה האמולטור לא מופעל (האמולציה של OpenGL לא אותחלה) אם ה-AVD הוגדר עם hw.gpu.mode=host והאמולטור הופעל בלקוח של שולחן עבודה מרוחק.
    • הוספנו הסבר להגדרות של 'רמת API של OpenGL ES (נדרשת הפעלה מחדש)'. הוספנו אפשרות לשנמך מ-OpenGL ES 3 ל-OpenGL ES 2 אם נתקלים בבעיות או אם צריך לבצע בדיקות ברמות API נמוכות יותר של OpenGL ES.
    • כלי הרינדור של Mesa יצא משימוש. מעכשיו, hw.gpu.mode=mesa יעבור אוטומטית לשימוש ב-Swiftshader במארח.
  • שיפורים ב-macOS:
    • האמולטור תואם עכשיו באופן מלא ל-macOS 10.13 High Sierra באמצעות Hypervisor.Framework או HAXM 6.2.0.
    • המסגרת Hypervisor.framework מופעלת עכשיו כברירת מחדל ב-macOS לתמונות 32-bit x86 כדי לשפר את הביצועים ואת התאימות ל-macOS. אם נתקלת בבעיות ספציפיות, עליך לדווח על באג ולצרף את HVF = off אל ~/.android/advancedFeatures.ini (צריך ליצור את הקובץ הזה אם הוא לא קיים).
    • תוקנו בעיות שקשורות להיעדר אינטרנט או לכישלון בצירוף מאתר הבאגים בזמן השימוש ב-Hypervisor.framework.
    • כדי לשפר את התאימות והביצועים של צילום ממצלמת אינטרנט, צילום המצלמה שמבוסס על QTKit הוחלף בצילום שמבוסס על AVFoundation.
  • הוספנו תמיכה ב-Wi-Fi בחלק מקובצי האימג' של המערכת (כרגע רק ברמת API‏ 25). נקודת גישה בשם AndroidWifi זמינה, ו-Android מתחבר אליה באופן אוטומטי. אפשר להשבית את התמיכה ב-Wi-Fi על ידי הפעלת האמולטור עם פרמטר שורת הפקודה -feature -Wifi.
  • חלק מהמשתמשים הביעו דאגה לגבי נפח האחסון של תמונות המערכת בחנות Play בגודל קבוע, לכן, הגדלנו את הגודל ל-2GB כברירת מחדל (לעומת 800MB).
  • נוסף מקש קיצור (Ctrl+Shift+U) לפתיחת דף ממשק המשתמש של דיווח על באגים ישירות מדף ההגדרות.
  • תוקנה בעיה שבה אם נעשה שימוש במעבד ישן יותר עם Intel x86 EPT אבל בלי UG, האמולטור לא יופעל אם הוגדר יותר מליבה אחת.
  • תוקנה בעיה שבה מערכת HyperV זוהתה בצורה לא תקינה אם האמולטור עצמו פעל ב-Xen hypervisor.
  • תוקנה בעיה שגרמה לקריסת האמולטור בהפעלה בהגדרות מסוימות של Linux.

‫26.1.2 (יולי 2017)

הגרסה הזו כוללת תכונות חדשות ושיפורי ביצועים.

  • נוספה האפשרות להגדיר הגדרות Proxy ל-HTTP בהגדרות המתקדמות (לוחצים על עוד , ואז על הגדרות ועל Proxy). כברירת מחדל, האמולטור משתמש בהגדרות של שרת ה-proxy של Android Studio HTTP, אבל במסך הזה אפשר להגדיר תצורה ידנית של שרת proxy.

  • נוספה תמיכה ב-VNC עבור GPU במצב אורח, כך שאפשר לצפות באמולטור מרחוק ולשלוט בו. לדוגמה, אפשר להפעיל את האמולטור ולאפשר ל-VNC להאזין ליציאה 5901 באופן הבא:

    1. ביצוע: emulator -gpu guest -avd avd_name -no-window -qemu -vnc :1
    2. פותחים כלי לצפייה ב-VNC, כמו tightvnc viewer, כדי להתחבר ליציאה 5901.

      • כדי להשתמש בלקוח המובנה לשיתוף מסך ב-Mac, צריך סיסמת VNC כשמפעילים את האמולטור. כדי להגדיר סיסמה, משתמשים בפקודה הזו:

        emulator -gpu guest -avd avd_name -no-window -qemu -vnc :1,password -monitor stdio

        ואז מזינים change vnc password במסוף ומזינים סיסמה.

    בשלב הזה, אין תמיכה ב-Android O במצב VNC.

  • הוספנו לחצן דיווח על באג במסך העזרה של אמצעי הבקרה המורחבים (לוחצים על סמל האפשרויות הנוספות , ואז על עזרה ועל עזרה בנושא אמולטור). כשלוחצים על File a bug (דיווח על באג), נפתח חלון דו-שיח שבו אפשר לראות את פרטי דוח הבאגים, כמו צילום המסך, פרטי ההגדרה של AVD ויומן דוח הבאגים. אחרי כן תוכלו לשמור את הדוח לעצמכם או לדווח על בעיות באמולטור.

  • נוסף חיישן גירוסקופ לאמולטור ולחלונית החיישנים הווירטואליים. כדי שהתכונה הזו תפעל, צריך קובץ אימג' של המערכת עם תמיכה בגירוסקופ (נכון לעכשיו, רמת API‏ 24 ו-25).

  • הוספנו DNS מועדף למארח לרשימת ה-DNS של Qemu ב-Windows, כשממשקי רשת וירטואליים מרובים במארח יוצרים כתובות DNS מרובות שלא פועלות באמולטור.

  • נוספה תמיכה ניסיונית ב-Hypervisor.Framework של macOS לתמונות x86 של 32 ביט ב-macOS 10.10 ומעלה באמצעות דגלים של שרת, שאמורים לשפר את זמן האתחול והביצועים.

    • אם נתקלים בבעיות, מוסיפים את השורה HVF = off ב-~/.android/advancedFeatures.ini.
  • ‫OpenGL ES 3.x מופעל עכשיו כברירת מחדל עבור קובצי אימג' של המערכת ומעבדים גרפיים (GPU) של המארח שתומכים ב-OpenGL ES 3. בשלב הזה, רק מערכת Android O (רמת API‏ 26) ומארחי Windows/Linux תומכים ב-OpenGL ES 3.

    • אם נתקלתם בבעיות ב-OpenGL ES 3, מוסיפים את השורה GLESDynamicVersion = off ב-~/.android/advancedFeatures.ini.
  • האמולטור משתמש עכשיו ב-OpenGL FBOs מחוץ למסך לכל העיבוד, מלבד הפרסום של תמונת התצוגה הסופית. זה אמור לעזור בבעיות של עקביות הצבעים בפלטפורמות שונות.

  • אחרי שצברנו נתונים על בעיות של האטה פתאומית באמולטור, הגענו למסקנה שהבעיה קשורה לאינטראקציה מסוימת בין דרייברים ישנים של Intel OpenGL לבין עדכוני Windows. לכן, משתמשים עם כרטיסי מסך Intel HD 4000, ‏ 3000,‏ 2000 (ו-GPU קשורים) יכולים להגדיר את העיבוד כברירת מחדל ל-D3D renderer‏ (ANGLE) או ל-Swiftshader (תוכנה לעיבוד).

‫26.0.0 (מרץ 2017)

הגרסה הזו תואמת לרמת API‏ 26. היא כוללת גם מספר שיפורים בביצועים ותיקוני באגים.

גרסה משנית 26.0.3 (מאי 2017)

  • הוספנו דגלים של תכונות שאפשר לעדכן אונליין כדי לטפל במהירות בבעיות שנובעות מהגדרות חומרה בעייתיות. כך Google יכולה להשיק תיקונים ותכונות שתלויים בהגדרות המשתמשים, על ידי עדכון של דגלים בצד השרת. אם נתקלתם בבעיות בחומרה ספציפית, אתם יכולים לדווח על באג כדי שנוכל לבדוק את הבעיה.
  • תמיכה חדשה בקלט סיבובי לתמונות מערכת ברמת API‏ 25 של Android Wear. כדי לבצע אמולציה של חוגה להזנת נתונים במכשיר Wear, לוחצים על הכרטיסייה Rotary Input בחלון המורחב.
  • תיבת הדו-שיח של דוח הקריסה ניתנת לשינוי גודל, ולא מתאפסת יותר לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה לשליחת דוחות קריסה�
  • כדי למנוע מצב שבו האמולטור לא יוכל לפעול בנפח של 2GB של מרחב כתובות וירטואלי, עכשיו נדרש שהגודל המקסימלי של זיכרון ה-RAM של AVD יהיה קטן מ-512MB או שווה לו.
  • נוספה תמיכה בנתיבים מוחלטים בתמונות של אמולטורים.
  • נוספה כרטיסייה חדשה בחלון המורחב לתמונות של חנות Google Play, שמוצגת בה גרסת Play Services ולחצן לבדיקת עדכונים ל-Play Services.
  • נוסף תפריט נפתח לבחירת רכיב ה-OpenGL Renderer בדף ההגדרות של האמולטור. אם נתקלתם בבעיות בדרייבר OpenGL במחשב Windows, נסו להשתמש באפשרויות ANGLE (D3D11) או ANGLE (D3D9) (נדרשת הפעלה מחדש). אם נתקלתם בבעיות בדרייבר OpenGL במחשב שאינו Windows, נסו להשתמש בתוכנת Swiftshader renderer (נדרשת הפעלה מחדש).
  • תוקנה קריסה נדירה ביציאה כשהאמולטור מקבל את הפקודות exit ו-minimize.
  • תוקנה בעיה שקשורה לשינוי גודל כשמחליפים מסכים במחשב Mac. (בעיה מספר 268296)
  • תוקנה בעיה שבה האמולטור תופס 300% מה-CPU ומחזיק אותו אחרי שהמחשב המארח יוצא ממצב שינה או כשהאמולטור פועל במשך זמן רב.
  • תוקנה קריסה שמתרחשת כשהאמולטור נסגר.

עדכונים בגרסה HAXM v6.1.1 (מרץ 2017)

הערה: החל מ-30 במרץ, גרסה HAXM v6.1.1 זמינה למשתמשי Mac דרך SDK Manager, ותהיה זמינה למשתמשי Windows בקרוב.

גרסה 26.0.0 של אמולטור Android תומכת ב-HAXM v6.1.1, שכוללת את העדכונים הבאים:

  • הפעלת אמולציה של יחידות מעקב אחר ביצועים (PMU). (בעיה מספר 223377)
  • תוקן באג שקשור לשימוש בו-זמני ב-VirtualBox וב-Docker במחשבי Mac. (בעיה מספר 197915)
  • הודעת השגיאה שמוצגת בזמן ההתקנה שונתה. ההודעה מוצגת כשהתוכנה להתקנה לא מצליחה לזהות את Intel VT-x ב-Windows, בדרך כלל כי Hyper-V מופעל.
  • הוספנו תמיכה בהאצת אמולטור Android במכונה וירטואלית של Windows שמבוססת על Hyper-V. כדי לבצע את העדכון הזה, מופע Hyper-V של המארח (זה שמנהל את מכונת Windows הווירטואלית או האורח) צריך להשתמש בגרסה העדכנית של Hyper-V עם הפעלה של וירטואליזציה מקוננת. צריך להשבית את Hyper-V במופע האורח של Hyper-V (המכונה הווירטואלית של Windows).

פניות קשורות

  • ‫Android SDK Platform-Tools מגרסה 25.0.4 ואילך.
  • Android SDK Tools מגרסה 26.0.0 ואילך.

תכונות חדשות ותיקוני באגים

  • תואם לרמת API‏ 26.
  • תאימות מלאה ל-GLES 2.0. אם יש ל-GPU המארח מנהלי התקנים תואמים של OpenGL למחשב, האמולטור יעבור עכשיו 100% מהבדיקות של Android CTS dEQP-GLES2 mustpass list. התכונה הזו הושקה לתמונות x86 ברמת API‏ 24 (גרסה 11 ומעלה), ובקרוב היא תתווסף לכל תמונות המערכת.
  • ביצועים משופרים בהפעלת סרטונים. האמולטור מאחסן עכשיו את כל מאגרי הצבעים של הסרטונים בזיכרון המשותף של המארח/האורח, ומבצע את ההמרה הסופית הנדרשת מ-YUV ל-RGB במעבד הגרפי. רוב המערכות יכולות להגיע ל-1080p30. התכונה הזו הושקה עבור תמונות x86 ברמת API‏ 24 (גרסה 11 ואילך), ובקרוב היא תתווסף לכל תמונות המערכת.
  • האמולטור מבטל את הרישום שלו מרשימת adb devices בצורה נכונה כשהוא יוצא, וסוגר יציאות TCP פתוחות במכונות Linux.
  • חיבורי adb אמינים יותר עכשיו. המערכת מזהה אמולטור פועל מהר יותר, והוא כבר לא עובר למצב 'אופליין' או 'לא מורשה'.

‫25.3.0 (מרץ 2017)

החל מהגרסה הזו, אמולטור Android יופץ בנפרד מ-SDK Tools. הגרסה הזו כוללת מגוון שיפורים בביצועים, תכונות חדשות ותיקוני באגים.

גרסה משנית 25.3.1 (מרץ 2017)

  • תוקנה קריסה שמתרחשת בהגדרות GPU מסוימות על ידי השבתת GLAsyncSwap כברירת מחדל. הוספנו את התכונה הזו בגרסה 25.3.0 כדי לשפר את התזמון של הפריים ואת מספר הפריימים לשנייה במשחקים ובסרטונים, אבל היא גורמת לאמולטור להיכשל בחלק מהגדרות המכונה הלא ידועות. אפשר להפעיל אותו ידנית על ידי פתיחת הקובץ android_sdk/emulator/lib/advancedFeatures.ini והגדרת GLAsyncSwap = on.

פניות קשורות

  • ‫Android SDK Platform-Tools מגרסה 24 ואילך.
  • ‫Android SDK Tools גרסה 25.3.0.

תכונות חדשות ותיקוני באגים

  • מנוע האמולציה עודכן ל-QEMU 2.7, כולל כל תיקוני הבאגים האחרונים, שיפורי הביצועים ותכונות חדשות.
  • תמיכה חדשה ב-IPv6.
  • האמולטור משתמש עכשיו ב-SwiftShader ככלי לרינדור תוכנה טהור במחשב המארח.
  • שיפורים בביצועים של Android Pipe: ‏Android Pipe, ערוץ התקשורת הראשי בין האמולטור לבין Android OS, מהיר עכשיו פי 10, זמן האחזור שלו נמוך יותר והוא מציע ביצועים טובים יותר בריבוי תהליכים. השינוי הזה מוביל לכמה שיפורים בביצועים של האמולטור, כולל:
    • שיפור מהירות ההעברה (push) והשליפה (pull) של ADB.
    • תמיכה טובה יותר בהאצת תלת-ממד.
    • שיפור התגובה הכוללת של האמולטור.
    • ביצועים גרפיים משופרים.
  • האמולטור משתמש עכשיו במאגרי נתונים בצד ה-GPU ‏ (glBindBuffers / glBufferData) כשמערכת ההפעלה האורחת מבקשת אותם, וכך מצטמצם העומס על המעבד בחלק מהאפליקציות.
  • שיפרנו את התמיכה באודיו.
  • קלט/פלט (I/O) מהיר יותר בדיסק: האמולטור משתמש עכשיו בשרשורים נפרדים כדי לשלוח קלט/פלט בדיסק, וכתוצאה מכך זמן האחזור קצר יותר והתפוקה טובה יותר (מהירות קלט/פלט רציפה גבוהה פי 1.5 בערך, מהירות קלט/פלט של גישה אקראית גבוהה פי 5 בערך). כך גם מצטמצם מספר הפעמים שהנתונים נשמרים בדיסק, והעומס על המכשיר הפיזי נמוך בהרבה.
  • האמולטור משתמש עכשיו בקבצים דלילים לאתחול דיסקים במחשבי Windows, וכך מקצר את משך האתחול הראשון ואת משך האתחול של 'מחיקת נתונים'. כשיוצרים או מאפסים מכשיר וירטואלי של Android, האמולטור כותב עכשיו 100-200MB של נתונים לדיסק, במקום 2GB או יותר.
  • שיפורים שונים בממשק המשתמש הגרפי:
    • האמולטור משתמש עכשיו ב-Qt 5.7.0, שכולל תיקוני באגים ושיפורי ביצועים.
    • האתחול של ממשק המשתמש כבר לא מנסה לטעון את כל קובצי ההפעלה של האמולטור כתוספי Qt, ולכן הוא קצר משמעותית, במיוחד בכונני HDD.
    • האינטראקציות בממשק המשתמש מהירות וחלקות יותר, כולל סיבוב, שינוי גודל החלון וטעינה וסגירה של חלון הבקרה המורחב.

‫OpenXR™‎ והלוגו של OpenXR הם סימנים מסחריים בבעלות The Khronos Group Inc. ‎ והם רשומים כסימן מסחרי בסין, באיחוד האירופי, ביפן ובבריטניה.