Для создания экранов, отображаемых вашим приложением, вы определяете классы, которые расширяют класс Screen и реализуют его метод onGetTemplate , возвращающий экземпляр Template , представляющий состояние пользовательского интерфейса, отображаемого на экране автомобиля.
Этот фрагмент кода показывает, как объявить Screen , использующий шаблон PaneTemplate для отображения строки "Hello world!":
class MyStartScreen(carContext: CarContext) : Screen(carContext) { override fun onGetTemplate(): Template { val row = Row.Builder().setTitle("Hello world!").build() val pane = Pane.Builder().addRow(row).build() val header = Header.Builder() .setStartHeaderAction(Action.APP_ICON) .build() return PaneTemplate.Builder(pane) .setHeader(header) .build() } }