菜单是许多类型应用中常见的界面组件。为了提供熟悉且一致的用户体验,请使用 Menu
API 呈现 activity 中的用户操作和其他选项。
本文档介绍了如何在所有 Android 版本上创建三种基本类型的菜单或操作呈现效果:
- 选项菜单和应用栏
- 选项菜单是 activity 的主菜单项集合。您可以在其中放置对应用具有全局影响的操作,例如“搜索”“撰写电子邮件”和“设置”。
请参阅创建选项菜单部分。
- 上下文菜单和关联操作模式
- 上下文菜单是用户轻触并按住元素时显示的悬浮菜单。它提供的操作会影响所选内容或上下文框架。
关联操作模式会在屏幕顶部的栏中显示影响所选内容的操作项,并允许用户选择多项。
请参阅创建上下文菜单部分。
- 弹出式菜单
- 弹出式菜单显示固定在调用该菜单的视图中的垂直项目列表。它特别适用于提供与特定内容相关的大量操作,或者为命令的第二部分提供选项。弹出式菜单中的操作不会直接影响对应的内容,而上下文操作的作用也在于此。相反,弹出菜单适用于与 activity 中的内容区域相关的扩展操作。
请参阅创建弹出式菜单部分。
使用 XML 定义菜单
对于所有菜单类型,Android 提供标准 XML 格式来定义菜单项。您可以在 XML 菜单资源中定义菜单及其所有项,而不是在 activity 的代码中构建菜单。然后,您可以在 activity 或 fragment 中膨胀菜单资源,即将其作为 Menu
对象加载。
使用菜单资源是一种很好的做法,原因如下:
- 利用 XML 更易于直观掌握菜单结构。
- 将菜单内容与应用的行为代码分隔开来。
- 利用应用资源框架,您可以为不同的平台版本、屏幕尺寸和其他配置创建备用菜单配置。
如需定义菜单,请在项目的 res/menu/
目录内创建一个 XML 文件,并使用以下元素构建菜单:
<menu>
- 定义
Menu
,即菜单项的容器。<menu>
元素必须是文件的根节点,并且可以包含一个或多个<item>
和<group>
元素。 <item>
- 创建
MenuItem
,表示菜单中的单个项。此元素可以包含嵌套的<menu>
元素来创建子菜单。 <group>
<item>
元素的不可见容器(可选)。通过此设置,您可以对菜单项进行分类,使它们共享活动状态和可见性等属性。如需了解详情,请参阅创建菜单组部分。
以下是名为 game_menu.xml
的菜单示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/new_game" android:icon="@drawable/ic_new_game" android:title="@string/new_game" app:showAsAction="ifRoom"/> <item android:id="@+id/help" android:icon="@drawable/ic_help" android:title="@string/help" /> </menu>
<item>
元素支持多个属性,您可以使用这些属性来定义项目的外观和行为。上述菜单中的项包括以下属性:
android:id
- 项独有的资源 ID,可让应用在用户选择该项时识别该项。
android:icon
- 对要用作项图标的可绘制对象的引用。
android:title
- 对要用作项标题的字符串的引用。
android:showAsAction
- 关于何时以及如何在应用栏中作为操作项显示的规范。
这些是您最重要的属性,但还有许多其他可用属性。如需了解所有支持的属性,请参阅菜单资源文档。
您可以向任何菜单中的菜单项添加子菜单,只需添加 <menu>
元素作为 <item>
的子级即可。当应用具有大量可按主题整理的功能(例如 PC 应用菜单栏中的菜单项,如文件、编辑和查看)时,子菜单非常有用。请参阅以下示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/file" android:title="@string/file" > <!-- "file" submenu --> <menu> <item android:id="@+id/create_new" android:title="@string/create_new" /> <item android:id="@+id/open" android:title="@string/open" /> </menu> </item> </menu>
如需在 activity 中使用菜单,请膨胀菜单资源,并使用 MenuInflater.inflate()
将 XML 资源转换为可编程对象。
以下部分介绍了如何膨胀每种菜单类型的菜单。
创建选项菜单
如图 1 所示的选项菜单所示,您可以在其中添加与当前 activity 上下文相关的操作和其他选项,如“搜索”“撰写电子邮件”和“设置”。

您可以通过 Activity
子类或 Fragment
子类为选项菜单声明项。如果您的 activity 和 fragment 都为选项菜单声明了项,则系统会在界面中合并这些项。系统会先显示 activity 的项,随后按 fragment 添加到 activity 的顺序显示每个 fragment 的项。如有必要,您可以使用要移动的每个 <item>
中的 android:orderInCategory
属性对菜单项重新排序。
如需为 activity 指定选项菜单,请替换 onCreateOptionsMenu()
。fragment 提供自己的 onCreateOptionsMenu()
回调。在此方法中,您可以将使用 XML 定义的菜单资源膨胀到回调中提供的 Menu
中。具体可见以下示例:
Kotlin
override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu): Boolean { val inflater: MenuInflater = menuInflater inflater.inflate(R.menu.game_menu, menu) return true }
Java
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { MenuInflater inflater = getMenuInflater(); inflater.inflate(R.menu.game_menu, menu); return true; }
您还可以使用 add()
添加菜单项,并使用 findItem()
检索菜单项,以使用 MenuItem
API 修改其属性。
处理点击事件
当用户从选项菜单中选择某个项(包括应用栏中的操作项)时,系统会调用您的 activity 的 onOptionsItemSelected()
方法。此方法会传递所选的 MenuItem
。您可以通过调用 getItemId()
(该方法会返回菜单项的唯一 ID)来识别菜单项,该 ID 由菜单资源中的 android:id
属性定义,或通过提供给 add()
方法的整数进行定义。您可以将此 ID 与已知的菜单项进行匹配,以执行适当的操作。
Kotlin
override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean { // Handle item selection. return when (item.itemId) { R.id.new_game -> { newGame() true } R.id.help -> { showHelp() true } else -> super.onOptionsItemSelected(item) } }
Java
@Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // Handle item selection. switch (item.getItemId()) { case R.id.new_game: newGame(); return true; case R.id.help: showHelp(); return true; default: return super.onOptionsItemSelected(item); } }
成功处理菜单项后,系统会返回 true
。如果不处理菜单项,请调用 onOptionsItemSelected()
的父类实现。默认实现会返回 false。
如果 activity 包含 fragment,系统会先为 activity 调用 onOptionsItemSelected()
,然后对于按 fragment 添加顺序的每个 fragment,直到有一个返回 true
或所有 fragment 均调用为止。
在运行时更改菜单项
系统调用 onCreateOptionsMenu()
后,会保留您填充的 Menu
的实例,并且除非菜单失效,否则不会再次调用 onCreateOptionsMenu()
。不过,请仅使用 onCreateOptionsMenu()
创建初始菜单状态,而不应使用它在 activity 生命周期中进行更改。
如需根据在 activity 生命周期中发生的事件修改选项菜单,可以在 onPrepareOptionsMenu()
方法中执行此操作。此方法会向您传递当前存在的 Menu
对象,以便您可以对其进行修改,例如添加、移除或停用项。fragment 还提供 onPrepareOptionsMenu()
回调。
当菜单项显示在应用栏中时,系统会将选项菜单视为始终处于打开状态。当发生事件时,如果您要执行菜单更新,请调用 invalidateOptionsMenu()
来请求系统调用 onPrepareOptionsMenu()
。
创建上下文菜单
上下文菜单提供各种操作,这些操作会影响界面中的特定项或上下文框架。您可以为任何视图提供上下文菜单,但这些菜单通常用于 RecylerView
或其他视图集合中的菜单项,用户可在这些视图中直接对每个列表项执行操作。
提供关联操作的方法有两种:
- 使用悬浮上下文菜单。当用户轻触并按住声明支持上下文菜单的视图时,菜单会显示为菜单项的浮动列表(类似于对话框)。用户一次可对一个项目执行上下文操作。
- 使用关联操作模式。此模式是
ActionMode
的系统实现,它会在屏幕顶部显示一个关联操作栏(CAB),其中包含影响所选项的操作项。当此模式处于活动状态时,用户可以同时对多项执行操作(如果您的应用支持此操作)。
创建悬浮上下文菜单
如需提供悬浮上下文菜单,请执行以下操作:
- 通过调用
registerForContextMenu()
并向其传递View
,注册与上下文菜单关联的View
。如果您的 activity 使用
RecyclerView
,并且您希望每个项目都提供相同的上下文菜单,请通过将RecyclerView
传递给registerForContextMenu()
,为上下文菜单注册所有菜单项。 - 在您的
Activity
或Fragment
中实现onCreateContextMenu()
方法。当注册的视图收到轻触并按住事件时,系统会调用您的
onCreateContextMenu()
方法。您可以在此处定义菜单项,通常是通过膨胀菜单资源,如以下示例所示:Kotlin
override fun onCreateContextMenu(menu: ContextMenu, v: View, menuInfo: ContextMenu.ContextMenuInfo) { super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo) val inflater: MenuInflater = menuInflater inflater.inflate(R.menu.context_menu, menu) }
Java
@Override public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenuInfo menuInfo) { super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo); MenuInflater inflater = getMenuInflater(); inflater.inflate(R.menu.context_menu, menu); }
MenuInflater
可让您通过菜单资源膨胀上下文菜单。回调方法参数包括用户选择的View
以及提供所选项相关额外信息的ContextMenu.ContextMenuInfo
对象。如果 Activity 有多个视图,每个视图都提供不同的上下文菜单,您可以使用这些参数确定要膨胀的上下文菜单。 实现
onContextItemSelected()
,如以下示例所示。当用户选择菜单项时,系统会调用此方法,以便您执行适当的操作。Kotlin
override fun onContextItemSelected(item: MenuItem): Boolean { val info = item.menuInfo as AdapterView.AdapterContextMenuInfo return when (item.itemId) { R.id.edit -> { editNote(info.id) true } R.id.delete -> { deleteNote(info.id) true } else -> super.onContextItemSelected(item) } }
Java
@Override public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) { AdapterContextMenuInfo info = (AdapterContextMenuInfo) item.getMenuInfo(); switch (item.getItemId()) { case R.id.edit: editNote(info.id); return true; case R.id.delete: deleteNote(info.id); return true; default: return super.onContextItemSelected(item); } }
getItemId()
方法会查询所选菜单项的 ID,您可以使用android:id
属性将其分配给 XML 中的每个菜单项,如使用 XML 定义菜单中所示。成功处理菜单项后,系统会返回
true
。如果未处理菜单项,请将菜单项传递给父类实现。如果 Activity 包括 Fragment,那么 Activity 会先收到此回调。通过在未处理的情况下调用父类,系统会按照每个 Fragment 的添加顺序,将事件逐一传递给每个 Fragment 中相应的回调方法,直到返回true
或false
。Activity
和android.app.Fragment
的默认实现会返回false
,因此请始终在未处理的情况下调用父类。
使用关联操作模式
关联操作模式是 ActionMode
的一种系统实现,可将用户互动的重点放在执行关联操作上。当用户通过选择菜单项来启用此模式时,屏幕顶部会显示一个上下文操作栏,显示用户可以对所选项执行的操作。启用此模式后,用户可以选择多个项(如果应用支持),还可以取消选择多个项并继续在 activity 中导航。当用户取消选择所有项、点按“返回”按钮或点按操作栏左侧的完成操作时,该操作模式会停用,且关联操作栏会消失。
对于提供关联操作的视图,当以下两个事件或其中一个事件发生时,您通常会调用关联操作模式:
- 用户轻触并按住视图。
- 用户选中复选框或视图内类似的界面组件。
应用调用关联操作模式以及定义每项操作的行为的方式取决于您的设计。有两种设计:
- 针对单个任意视图的关联操作。
- 针对
RecyclerView
中项目组的批量上下文操作,让用户能够选择多个项目并针对所有项目执行操作。
下面几部分介绍了每种场景所需的设置。
为单个视图启用关联操作模式
如果您希望仅在用户选择特定视图时调用关联操作模式,请执行以下操作:
- 实现
ActionMode.Callback
接口,如以下示例所示。在其回调方法中,您可以为上下文操作栏指定操作,响应操作项的点击事件,以及处理操作模式的其他生命周期事件。Kotlin
private val actionModeCallback = object : ActionMode.Callback { // Called when the action mode is created. startActionMode() is called. override fun onCreateActionMode(mode: ActionMode, menu: Menu): Boolean { // Inflate a menu resource providing context menu items. val inflater: MenuInflater = mode.menuInflater inflater.inflate(R.menu.context_menu, menu) return true } // Called each time the action mode is shown. Always called after // onCreateActionMode, and might be called multiple times if the mode // is invalidated. override fun onPrepareActionMode(mode: ActionMode, menu: Menu): Boolean { return false // Return false if nothing is done } // Called when the user selects a contextual menu item. override fun onActionItemClicked(mode: ActionMode, item: MenuItem): Boolean { return when (item.itemId) { R.id.menu_share -> { shareCurrentItem() mode.finish() // Action picked, so close the CAB. true } else -> false } } // Called when the user exits the action mode. override fun onDestroyActionMode(mode: ActionMode) { actionMode = null } }
Java
private ActionMode.Callback actionModeCallback = new ActionMode.Callback() { // Called when the action mode is created. startActionMode() is called. @Override public boolean onCreateActionMode(ActionMode mode, Menu menu) { // Inflate a menu resource providing context menu items. MenuInflater inflater = mode.getMenuInflater(); inflater.inflate(R.menu.context_menu, menu); return true; } // Called each time the action mode is shown. Always called after // onCreateActionMode, and might be called multiple times if the mode // is invalidated. @Override public boolean onPrepareActionMode(ActionMode mode, Menu menu) { return false; // Return false if nothing is done. } // Called when the user selects a contextual menu item. @Override public boolean onActionItemClicked(ActionMode mode, MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case R.id.menu_share: shareCurrentItem(); mode.finish(); // Action picked, so close the CAB. return true; default: return false; } } // Called when the user exits the action mode. @Override public void onDestroyActionMode(ActionMode mode) { actionMode = null; } };
这些事件回调与选项菜单的回调几乎完全相同,只是其中每个回调还会传递与事件相关联的
ActionMode
对象。 您可以使用ActionMode
API 对 CAB 进行各种更改,例如使用setTitle()
和setSubtitle()
修改标题和副标题,这对于指示选择的项数非常有用。上述示例会在操作模式被销毁时将
actionMode
变量设置为null
。在下一步中,了解如何初始化该变量以及将成员变量保存在 Activity 或 Fragment 中会有何作用。 - 如果您想显示此栏(例如当用户轻触并按住视图时),请调用
startActionMode()
。Kotlin
someView.setOnLongClickListener { view -> // Called when the user performs a touch & hold on someView. when (actionMode) { null -> { // Start the CAB using the ActionMode.Callback defined earlier. actionMode = activity?.startActionMode(actionModeCallback) view.isSelected = true true } else -> false } }
Java
someView.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() { // Called when the user performs a touch & hold on someView. public boolean onLongClick(View view) { if (actionMode != null) { return false; } // Start the CAB using the ActionMode.Callback defined earlier. actionMode = getActivity().startActionMode(actionModeCallback); view.setSelected(true); return true; } });
当您调用
startActionMode()
时,系统会返回已创建的ActionMode
。通过将其保存在成员变量中,您可以更改上下文操作栏以响应其他事件。 在上述示例中,ActionMode
用于在启动操作模式之前检查成员是否为 null,从而确保在ActionMode
实例已处于活动状态时不会重新创建该实例。
创建弹出式菜单

PopupMenu
是锚定到 View
的模态菜单。如果空间足够,它会显示在锚点视图下方,否则显示在视图上方。它对以下情况非常有用:
- 为与特定内容(例如 Gmail 的电子邮件标头)相关的操作提供溢出样式菜单,如图 4 所示。
- 提供命令语句的另一部分,例如标记为 Add 且使用不同的 Add 选项生成弹出式菜单的按钮。
- 提供类似于
Spinner
且不保留永久选择的菜单。
如果您使用 XML 定义菜单,可按如下方式显示弹出式菜单:
- 实例化
PopupMenu
及其构造函数,该函数接受当前应用的Context
以及菜单锚定的View
。 - 使用
MenuInflater
将菜单资源膨胀到PopupMenu.getMenu()
返回的Menu
对象中。 - 调用
PopupMenu.show()
。
例如,以下按钮显示了弹出式菜单:
<ImageButton android:id="@+id/dropdown_menu" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:contentDescription="@string/descr_overflow_button" android:src="@drawable/arrow_drop_down" />
稍后,Activity 可按如下方式显示弹出式菜单:
Kotlin
findViewById<ImageButton>(R.id.dropdown_menu).setOnClickListener { val popup = PopupMenu(this, it) val inflater: MenuInflater = popup.menuInflater inflater.inflate(R.menu.actions, popup.menu) popup.show() }
Java
findViewById(R.id.dropdown_menu).setOnClickListener(v -> { PopupMenu popup = new PopupMenu(this, v); popup.getMenuInflater().inflate(R.menu.actions, popup.getMenu()); popup.show(); });
当用户选择菜单项或点按菜单区域以外的区域时,系统会关闭菜单。您可以使用 PopupMenu.OnDismissListener
监听关闭事件。
处理点击事件
如需在用户选择菜单项时执行操作,请实现 PopupMenu.OnMenuItemClickListener
接口,并通过调用 setOnMenuItemclickListener()
向 PopupMenu
注册该接口。当用户选择某个列表项时,系统会调用您的接口中的 onMenuItemClick()
回调。
具体可见以下示例:
Kotlin
fun showMenu(v: View) { PopupMenu(this, v).apply { // MainActivity implements OnMenuItemClickListener. setOnMenuItemClickListener(this@MainActivity) inflate(R.menu.actions) show() } } override fun onMenuItemClick(item: MenuItem): Boolean { return when (item.itemId) { R.id.archive -> { archive(item) true } R.id.delete -> { delete(item) true } else -> false } }
Java
public void showMenu(View v) { PopupMenu popup = new PopupMenu(this, v); // This activity implements OnMenuItemClickListener. popup.setOnMenuItemClickListener(this); popup.inflate(R.menu.actions); popup.show(); } @Override public boolean onMenuItemClick(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case R.id.archive: archive(item); return true; case R.id.delete: delete(item); return true; default: return false; } }
创建菜单组
菜单组是指一系列具有某些共同特征的菜单项。通过群组,您可以执行以下操作:
- 使用
setGroupVisible()
显示或隐藏所有项。 - 使用
setGroupEnabled()
启用或停用所有项。 - 使用
setGroupCheckable()
指定所有项是否可勾选。
若要创建组,您可以将 <item>
元素嵌套在菜单资源中的 <group>
元素内,也可以使用 add()
方法指定组 ID。
以下示例展示了包含组的菜单资源:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/menu_save" android:icon="@drawable/menu_save" android:title="@string/menu_save" /> <!-- menu group --> <group android:id="@+id/group_delete"> <item android:id="@+id/menu_archive" android:title="@string/menu_archive" /> <item android:id="@+id/menu_delete" android:title="@string/menu_delete" /> </group> </menu>
组中的项与第一项处于同一级别 - 菜单中的所有这三项都是同级。不过,您可以通过引用组 ID 并使用上述方法修改组中两项的特征。此外,系统也绝不会将已分组的项区分开来。例如,如果您为每个项声明 android:showAsAction="ifRoom"
,则它们会同时显示在操作栏中,或同时显示在操作溢出菜单中。
使用可勾选的菜单项
菜单可以用作启用和停用选项的接口,既可用作独立选项的复选框,也可用作互斥选项组的单选按钮。图 5 显示了一个子菜单,其中包含可通过单选按钮选中的项。
您可以使用 <item>
元素中的 android:checkable
属性为各个菜单项定义可选中的行为,也可以使用 <group>
元素中的 android:checkableBehavior
属性为整个组定义可选中的行为。例如,此菜单组中的所有菜单项均可使用单选按钮选中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <group android:checkableBehavior="single"> <item android:id="@+id/red" android:title="@string/red" /> <item android:id="@+id/blue" android:title="@string/blue" /> </group> </menu>
android:checkableBehavior
属性接受以下属性之一:
single
- 只能勾选组中的一个项,从而出现单选按钮。
all
- 所有项都可以勾选,即显示复选框。
none
- 所有项目均无法选中。
您可以使用 <item>
元素中的 android:checked
属性将默认的选中状态应用于项,并使用 setChecked()
方法在代码中更改此状态。
选择可选中项后,系统会调用所选的相应项的回调方法,例如 onOptionsItemSelected()
。您可以在此处设置复选框的状态,因为复选框或单选按钮不会自动更改其状态。您可以使用 isChecked()
查询该项的当前状态(就像用户选择它之前一样),然后使用 setChecked()
设置选中状态。具体可见以下示例:
Kotlin
override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean { return when (item.itemId) { R.id.vibrate, R.id.dont_vibrate -> { item.isChecked = !item.isChecked true } else -> super.onOptionsItemSelected(item) } }
Java
@Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case R.id.vibrate: case R.id.dont_vibrate: if (item.isChecked()) item.setChecked(false); else item.setChecked(true); return true; default: return super.onOptionsItemSelected(item); } }
如果您未通过这种方式设置选中状态,则复选框或单选按钮的可见状态在用户选择它时不会发生变化。如果已设置该状态,则 activity 会保留菜单项的选中状态,这样一来,当用户稍后打开菜单时,您设置的选中状态便会可见。
基于 intent 添加菜单项
有时,您需要菜单项使用 Intent
启动 activity,无论它是您的应用中的 activity 还是其他应用中的 activity。如果您知道自己要使用的 intent 且有启动 intent 的特定菜单项,则可以在相应的 onitem-selected 回调方法(例如,onOptionsItemSelected()
回调)期间使用 startActivity()
执行该 intent。
不过,如果您不确定用户的设备是否包含可处理 intent 的应用,则添加调用该 intent 的菜单项可能会导致菜单项无法正常运行,因为 intent 可能无法解析为 activity。 为解决此问题,当 Android 在设备上找到可处理您的 intent 的 activity 时,Android 允许您向菜单动态添加菜单项。
如需根据接受 intent 的可用 activity 添加菜单项,请执行以下操作:
- 使用类别
CATEGORY_ALTERNATIVE
和/或CATEGORY_SELECTED_ALTERNATIVE
以及任何其他要求定义 intent。 - 调用
Menu.addIntentOptions()
。 然后,Android 会搜索可执行该 intent 的所有应用,并将其添加到菜单中。
如果未安装可满足该 intent 的应用,则不会添加任何菜单项。
具体可见以下示例:
Kotlin
override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu): Boolean { super.onCreateOptionsMenu(menu) // Create an Intent that describes the requirements to fulfill, to be // included in the menu. The offering app must include a category value // of Intent.CATEGORY_ALTERNATIVE. val intent = Intent(null, dataUri).apply { addCategory(Intent.CATEGORY_ALTERNATIVE) } // Search and populate the menu with acceptable offering apps. menu.addIntentOptions( R.id.intent_group, // Menu group to which new items are added. 0, // Unique item ID (none). 0, // Order for the items (none). this.componentName, // The current activity name. null, // Specific items to place first (none). intent, // Intent created above that describes the requirements. 0, // Additional flags to control items (none). null) // Array of MenuItems that correlate to specific items (none). return true }
Java
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){ super.onCreateOptionsMenu(menu); // Create an Intent that describes the requirements to fulfill, to be // included in the menu. The offering app must include a category value // of Intent.CATEGORY_ALTERNATIVE. Intent intent = new Intent(null, dataUri); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_ALTERNATIVE); // Search and populate the menu with acceptable offering apps. menu.addIntentOptions( R.id.intent_group, // Menu group to which new items are added. 0, // Unique item ID (none). 0, // Order for the items (none). this.getComponentName(), // The current activity name. null, // Specific items to place first (none). intent, // Intent created above that describes the requirements. 0, // Additional flags to control items (none). null); // Array of MenuItems that correlate to specific items (none). return true; }
如果发现每个 activity 提供的 intent 过滤器与定义的 intent 匹配,系统就会添加菜单项,并使用 intent 过滤器的 android:label
中的值作为菜单项标题,使用应用图标作为菜单项图标。addIntentOptions()
方法会返回已添加的菜单项的数量。
允许将 activity 添加到其他菜单中
您可向其他应用提供您的 activity 服务,以便您的应用能够包含在其他应用的菜单中,即与前文所述的角色相反。
如需包含在其他应用菜单中,请照常定义 intent 过滤器,但为 intent 过滤器类别添加 CATEGORY_ALTERNATIVE
和/或 CATEGORY_SELECTED_ALTERNATIVE
值。具体可见以下示例:
<intent-filter label="@string/resize_image"> ... <category android:name="android.intent.category.ALTERNATIVE" /> <category android:name="android.intent.category.SELECTED_ALTERNATIVE" /> ... </intent-filter>
请参阅 intent 和 intent 过滤器,详细了解如何编写 intent 过滤器。