ציור אובייקטים על המסך הוא תכונה די בסיסית של OpenGL, אבל ניתן לעשות זאת באמצעות
שיעורי framework של גרפיקה ב-Android, כולל Canvas
ו
Drawable
אובייקטים. OpenGL ES מספק יכולות נוספות עבור
הזזה וטרנספורמציה של אובייקטים מצוירים בתלת ממד או בדרכים ייחודיות אחרות
לחוויות משתמש מרתקות.
בשיעור הזה, תלמדו איך להוסיף תנועה כדי להתקדם לשימוש ב-OpenGL ES לצורה עם סיבוב.
סיבוב של צורה
קל יחסית לבצע סיבוב של אובייקט שרטוט באמצעות OpenGL ES 2.0. בכלי לרינדור, יוצרים מטריצת טרנספורמציה אחרת (מטריצה סיבובית) ואז משלבים אותה עם ההיטל מטריצות של טרנספורמציה של תצוגת מצלמה:
Kotlin
private val rotationMatrix = FloatArray(16) override fun onDrawFrame(gl: GL10) { val scratch = FloatArray(16) ... // Create a rotation transformation for the triangle val time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L val angle = 0.090f * time.toInt() Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0f, 0f, -1.0f) // Combine the rotation matrix with the projection and camera view // Note that the vPMatrix factor *must be first* in order // for the matrix multiplication product to be correct. Matrix.multiplyMM(scratch, 0, vPMatrix, 0, rotationMatrix, 0) // Draw triangle mTriangle.draw(scratch) }
Java
private float[] rotationMatrix = new float[16]; @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { float[] scratch = new float[16]; ... // Create a rotation transformation for the triangle long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L; float angle = 0.090f * ((int) time); Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f); // Combine the rotation matrix with the projection and camera view // Note that the vPMatrix factor *must be first* in order // for the matrix multiplication product to be correct. Matrix.multiplyMM(scratch, 0, vPMatrix, 0, rotationMatrix, 0); // Draw triangle mTriangle.draw(scratch); }
אם המשולש לא מסתובב לאחר שביצעת שינויים אלה, ודא שהוספת הערה
GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY
ההגדרה הזו, כפי שמתואר בקטע הבא.
הפעלת רינדור רציף
אם עקבתם בהתמדה אחרי הקוד לדוגמה בכיתה הזו, הוסיפו
חשוב להוסיף הערה על השורה שמגדירה שמצב העיבוד מצייר רק כשהוא מלוכלך, אחרת OpenGL
מסובב את הצורה רק פעם אחת וממתין לקריאה לפונקציה requestRender()
מהמאגר GLSurfaceView
:
Kotlin
class MyGLSurfaceView(context: Context) : GLSurfaceView(context) { init { ... // Render the view only when there is a change in the drawing data. // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out: // renderMode = GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY } }
Java
public class MyGLSurfaceView(Context context) extends GLSurfaceView { ... // Render the view only when there is a change in the drawing data. // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out: //setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); }
אלא אם יש אובייקטים שמשתנים ללא אינטראקציה עם המשתמש, בדרך כלל כדאי התכונה הניסיונית מופעלת. צריך לבטל את הוספת ההערה לקוד הזה, כי השיעור הבא יהפוך את השיחה לרלוונטית שוב.