Icônes adaptatives

Une icône adaptative, ou AdaptiveIconDrawable, peut s'afficher différemment selon les fonctionnalités de l'appareil et le thème de l'utilisateur. Les icônes adaptatives sont principalement utilisées par le lanceur d'applications sur l'écran d'accueil, mais elles peuvent également l'être dans les raccourcis, l'application Paramètres, les boîtes de dialogue de partage et l'écran "Aperçu". Les icônes adaptatives sont utilisées sur tous les facteurs de forme Android.

Contrairement aux images bitmap, les icônes adaptatives peuvent s'adapter à différents cas d'utilisation :

  • Différentes formes : une icône adaptative peut prendre différentes formes sur différents modèles d'appareils. Par exemple, elle peut afficher une forme circulaire sur un appareil OEM et un carré avec des bords arrondis (ou squircle) sur un autre appareil. Chaque OEM d'appareil doit fournir un masque que le système utilise pour afficher toutes les icônes adaptatives avec la même forme.

    GIF montrant une animation répétée de la même icône Android, avec différentes formes selon le masque utilisé : un cercle, puis deux types de squircle différents
    Figure 1 : Les icônes adaptatives sont compatibles avec divers masques qui varient d'un appareil à l'autre.
  • Effets visuels : une icône adaptative est compatible avec différents effets visuels attrayants qui s'affichent lorsque les utilisateurs placent ou déplacent l'icône sur l'écran d'accueil.

    GIF montrant des exemples de deux icônes d'application Android en forme de cercle, animées pour montrer la réponse de l'utilisateur. La première icône montre le logo Android qui oscille de gauche à droite, puis de haut en bas à l'intérieur du cercle. La deuxième icône se développe, puis se réduit à nouveau.
    Figure 2. Exemples d'effets visuels affichés par une icône adaptative.
  • Thèmes utilisateur : à partir d'Android 13 (niveau d'API 33), les utilisateurs peuvent définir des thèmes pour leurs icônes adaptatives. Si un utilisateur active les icônes d'application à thème en activant l'option Icônes à thème dans les paramètres système et que le lanceur d'applications est compatible avec cette fonctionnalité, le système utilise la couleur du fond d'écran et du thème choisis par l'utilisateur pour déterminer la couleur de la teinte.

    Image montrant des exemples de trois appareils Android, chacun affichant un thème utilisateur différent avec des teintes différentes : le premier montre un fond d'écran avec une teinte foncée ; le deuxième montre un fond d'écran avec une teinte dorée ; le troisième montre un fond d'écran avec une teinte gris clair avec des teintes bleutées. Dans chaque exemple, les icônes ont hérité de la teinte du fond d'écran et se fondent parfaitement dans le décor.
    Figure 3 : Icônes adaptatives héritant du fond d'écran et des thèmes de l'utilisateur.

    Dans les scénarios suivants, l'écran d'accueil n'affiche pas l'icône d'application thématisée, mais l'icône d'application adaptative ou standard :

    • Si l'utilisateur n'active pas les icônes d'application à thème.
    • Si votre application ne fournit pas d'icône monochrome.
    • Si le lanceur d'applications n'est pas compatible avec les icônes d'application à thème.

Concevoir des icônes adaptatives

Pour vous assurer que votre icône adaptative est compatible avec différentes formes, effets visuels et thèmes utilisateur, sa conception doit répondre aux exigences suivantes :

  • Vous devez fournir deux calques pour la version couleur de l'icône : un pour le premier plan et un pour l'arrière-plan. Les calques peuvent être des vecteurs ou des bitmaps, mais les vecteurs sont préférables.

    Image montrant un exemple de calque de premier plan (image de gauche) et de calque d'arrière-plan (image de droite). Le premier plan montre l'icône à 16 côtés d'un exemple de logo Android centré dans une zone de sécurité de 66 x 66. La zone de sécurité est centrée dans un conteneur de 108 x 108. L'arrière-plan affiche les mêmes dimensions mesurées pour la zone de sécurité et le conteneur, mais uniquement un arrière-plan bleu et aucun logo.
    Figure 4. Icônes adaptatives définies à l'aide de calques d'avant-plan et d'arrière-plan. La zone de sécurité de 66 x 66 représentée est la zone qui n'est jamais rognée par un masque de forme défini par un OEM.
    Image montrant l'icône de l'image précédente superposée à un masque circulaire.
    Figure 5 : Exemple de calques de premier plan et d'arrière-plan avec un masque circulaire appliqué.
  • Si vous souhaitez prendre en charge la personnalisation des icônes d'application par les utilisateurs, fournissez un seul calque pour la version monochrome de l'icône.

    Image montrant un exemple de calque d'icône monochrome (image de gauche) et d'aperçus de couleurs (image de droite). Le calque monochrome montre l'icône à 16 côtés d'un exemple de logo Android centré dans une zone de sécurité de 66 x 66. La zone de sécurité est centrée dans un conteneur de 108 x 108. Les aperçus de couleur montrent l'affichage de ce calque lorsqu'il est appliqué à des thèmes utilisateur de différentes couleurs (orange, rose, jaune et vert).
    Figure 6. Calque d'icône monochrome (à gauche) avec des exemples d'aperçus de couleurs (à droite).
  • Définissez la taille de tous les calques sur 108 x 108 dp.

  • Utilisez des icônes aux contours nets. Les calques ne doivent pas comporter de masques ni d'ombres d'arrière-plan autour du contour de l'icône.

  • Utilisez un logo d'au moins 48 x 48 dp. Elle ne doit pas dépasser 66x66 dp, car les 66x66 dp internes de l'icône apparaissent dans la fenêtre d'affichage masquée.

Les 18 dp externes sur chacun des quatre côtés des calques sont réservés au masquage et à la création d'effets visuels tels que le parallaxe ou la pulsation.

Pour savoir comment créer des icônes adaptatives à l'aide d'Android Studio, consultez notre modèle Figma d'icône d'application Android ou la documentation Android Studio sur la création d'icônes de lanceur. Consultez également l'article de blog Concevoir des icônes adaptatives.

Ajouter votre icône adaptative à votre application

Les icônes adaptatives, tout comme les icônes non adaptatives, sont spécifiées à l'aide de l'attribut android:icon dans le fichier manifeste de l'application.

Un attribut facultatif, android:roundIcon, est utilisé par les lanceurs d'applications qui représentent des applications avec des icônes circulaires. Il peut être utile si l'icône de votre application inclut un arrière-plan circulaire comme élément central de sa conception. Ces lanceurs sont tenus de générer des icônes d'application en appliquant un masque circulaire à android:roundIcon. Cette garantie peut vous permettre d'optimiser l'apparence de l'icône de votre application, par exemple en agrandissant légèrement le logo et en veillant à ce que, une fois recadré, l'arrière-plan circulaire soit à fond perdu.

L'extrait de code suivant illustre ces deux attributs, mais la plupart des applications ne spécifient que android:icon :

<application
    ...
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
    ...>
</application>

Ensuite, enregistrez votre icône adaptative dans res/mipmap-anydpi-v26/ic_launcher.xml. Utilisez l'élément <adaptive-icon> pour définir les ressources de calque d'avant-plan, d'arrière-plan et monochrome pour vos icônes. Les éléments internes <foreground>, <background> et <monochrome> sont compatibles avec les images vectorielles et bitmap.

L'exemple suivant montre comment définir les éléments <foreground>, <background> et <monochrome> à l'intérieur de <adaptive-icon> :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
...
<adaptive-icon xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <background android:drawable="@drawable/ic_launcher_background" />
    <foreground android:drawable="@drawable/ic_launcher_foreground" />
    <monochrome android:drawable="@drawable/ic_launcher_foreground" />
</adaptive-icon>
...

Les calques de premier plan et monochrome utilisent le même élément graphique. Toutefois, vous pouvez créer des drawables distincts pour chaque calque si nécessaire.

Vous pouvez également définir des drawables en tant qu'éléments en les insérant dans les éléments <foreground>, <background> et <monochrome>. L'extrait suivant montre comment procéder avec le drawable de premier plan.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
...
<foreground>
   <inset
       android:insetBottom="18dp"
       android:insetLeft="18dp"
       android:insetRight="18dp"
       android:insetTop="18dp">
       <shape android:shape="oval">
           <solid android:color="#0000FF" />
       </shape>
   </inset>
</foreground>
...

Si vous souhaitez appliquer à vos raccourcis le même masque et le même effet visuel que les icônes adaptatives classiques, utilisez l'une des techniques suivantes :

  • Pour les raccourcis statiques, utilisez l'élément <adaptive-icon>.
  • Pour les raccourcis dynamiques, appelez la méthode createWithAdaptiveBitmap() lorsque vous les créez.

Pour en savoir plus sur l'implémentation des icônes adaptatives, consultez Implémenter des icônes adaptatives. Pour en savoir plus sur les raccourcis, consultez Présentation des raccourcis d'application.

Ressources supplémentaires

Pour en savoir plus sur la conception et l'implémentation d'icônes adaptatives, consultez les ressources suivantes.