Hızlı Ayarlar, Hızlı Ayarlar panelinde gösterilen ve kullanıcıların yinelenen görevleri hızlıca tamamlamak için dokunabileceği işlemleri temsil eden kartlardır.
Uygulamanız, TileService
sınıfı aracılığıyla kullanıcılara özel bir kart sağlayabilir ve kartın durumunu izlemek için bir Tile
nesnesi kullanabilir. Örneğin, kullanıcıların uygulamanız tarafından sağlanan bir VPN'yi etkinleştirmesine veya devre dışı bırakmasına olanak tanıyan bir Kart oluşturabilirsiniz.
Kart oluşturmaya ne zaman karar vereceğinize karar verme
Kullanıcıların sıklıkla erişmesini beklediğiniz veya hızlı erişmesi gereken (veya her ikisi) belirli işlevler için kartlar oluşturmanızı öneririz. En etkili kartlar, sıklıkla gerçekleştirilen işlemlere hızlı erişim sağlayan ve bu iki özelliğe de uyan kartlardır.
Örneğin, bir fitness uygulaması için kullanıcıların hızlıca antrenman oturumu başlatmasına olanak tanıyan bir Kart oluşturabilirsiniz. Ancak aynı uygulama için kullanıcıların tüm antrenman geçmişlerini inceleyebilecekleri bir Kart oluşturmanızı önermeyiz.
Kartınızın bulunabilirliğini ve kullanım kolaylığını artırmak için belirli uygulamalardan kaçınmanızı öneririz:
Uygulama başlatmak için kartları kullanmaktan kaçının. Bunun yerine uygulama kısayolu veya standart bir başlatıcı kullanın.
Tek seferlik kullanıcı işlemleri için kart kullanmaktan kaçının. Bunun yerine uygulama kısayolu veya bildirim kullanın.
Çok fazla kart oluşturmayın. Uygulama başına en fazla iki tane kullanmanızı öneririz. Bunun yerine uygulama kısayolu kullanın.
Bilgi gösteren ancak kullanıcılar için etkileşimli olmayan kartlar kullanmaktan kaçının. Bunun yerine bildirim veya widget kullanın.
Kartınızı oluşturma
Kart oluşturmak için önce uygun bir kart simgesi oluşturmanız, ardından uygulamanızın manifest dosyasında TileService
'nizi oluşturup bildirmeniz gerekir.
Hızlı Ayarlar örneği, bir karonun nasıl oluşturulacağını ve yönetileceğini gösteren bir örnektir.
Özel simgenizi oluşturun
Hızlı Ayarlar panelindeki kartta gösterilecek özel bir simge sağlamanız gerekir. (Bu simgeyi, sonraki bölümde açıklanan TileService
öğesini tanımlarken eklersiniz.) Simge, şeffaf arka plana sahip düz beyaz renkte, 24 x 24 dp boyutunda ve VectorDrawable
şeklinde olmalıdır.
Kartınızın amacını görsel olarak gösteren bir simge oluşturun. Bu sayede kullanıcılar, kartınızın ihtiyaçlarına uygun olup olmadığını kolayca belirleyebilir. Örneğin, kullanıcıların antrenman oturumu başlatmasına olanak tanıyan bir fitness uygulaması için bir karoda kronometre simgesi oluşturabilirsiniz.
TileService'inizi oluşturup tanımlama
Kartınız için TileService
sınıfını genişleten bir hizmet oluşturun.
Kotlin
class MyQSTileService: TileService() { // Called when the user adds your tile. override fun onTileAdded() { super.onTileAdded() } // Called when your app can update your tile. override fun onStartListening() { super.onStartListening() } // Called when your app can no longer update your tile. override fun onStopListening() { super.onStopListening() } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. override fun onClick() { super.onClick() } // Called when the user removes your tile. override fun onTileRemoved() { super.onTileRemoved() } }
Java
public class MyQSTileService extends TileService { // Called when the user adds your tile. @Override public void onTileAdded() { super.onTileAdded(); } // Called when your app can update your tile. @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); } // Called when your app can no longer update your tile. @Override public void onStopListening() { super.onStopListening(); } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. @Override public void onClick() { super.onClick(); } // Called when the user removes your tile. @Override public void onTileRemoved() { super.onTileRemoved(); } }
TileService
iznini uygulamanızın manifest dosyasında beyan edin. TileService
öğenizin adını ve etiketini, önceki bölümde oluşturduğunuz özel simgeyi ve uygun izni ekleyin.
<service
android:name=".MyQSTileService"
android:exported="true"
android:label="@string/my_default_tile_label" // 18-character limit.
android:icon="@drawable/my_default_icon_label"
android:permission="android.permission.BIND_QUICK_SETTINGS_TILE">
<intent-filter>
<action android:name="android.service.quicksettings.action.QS_TILE" />
</intent-filter>
</service>
TileService'inizi yönetme
TileService
'nizi oluşturup uygulama manifestinizde beyan ettikten sonra durumunu yönetmeniz gerekir.
TileService
bir bağlama hizmetidir. TileService
, uygulamanız tarafından istendiğinde veya sistemin onunla iletişim kurması gerektiğinde bağlanır. Tipik bir bağlı hizmet yaşam döngüsü aşağıdaki dört geri çağırma yöntemini içerir: onCreate()
, onBind()
, onUnbind()
ve onDestroy()
. Bu yöntemler, hizmet yeni bir yaşam döngüsü aşamasına her girdiğinde sistem tarafından çağrılır.
TileService yaşam döngüsüne genel bakış
Bağlı hizmet yaşam döngüsünü kontrol eden geri çağırmalara ek olarak, TileService
yaşam döngüsüne özgü diğer yöntemleri de uygulamanız gerekir. Service
yaşam döngüsü yöntemleri ve TileService
yaşam döngüsü yöntemleri iki ayrı asynkron iş parçacığında çağrıldığı için bu yöntemler onCreate()
ve onDestroy()
dışında çağrılabilir.
TileService
yaşam döngüsü, TileService
'niz yeni bir yaşam döngüsü aşamasına her girdiğinde sistem tarafından çağrılan aşağıdaki yöntemleri içerir:
onTileAdded()
: Bu yöntem yalnızca kullanıcı kartınızı ilk kez eklediğinde ve kaldırıp tekrar eklediğinde çağrılır. Tek seferlik başlatma işlemlerini bu sırada yapmanız önerilir. Ancak bu, gerekli tüm ilklendirme işlemlerini karşılamayabilir.onStartListening()
veonStopListening()
: Bu yöntemler, uygulamanız kartvizitinizi her güncellediğinde çağrılır ve sık sık çağrılır.TileService
,onStartListening()
ileonStopListening()
arasında bağlı kalır. Bu sayede uygulamanız kartta değişiklik yapabilir ve güncelleme yayınlayabilir.onTileRemoved()
: Bu yöntem yalnızca kullanıcı kartınızı kaldırırsa çağrılır.
Dinleme modu seçme
TileService
cihazınız etkin modda veya etkin olmayan modda dinler. Etkin modu kullanmanızı öneririz. Bu modu uygulama manifest dosyasında belirtmeniz gerekir. Aksi takdirde TileService
standart moddur ve belirtilmesi gerekmez.
TileService
'ün onStartListening()
ve onStopListening()
yöntem çiftinin dışında olacağını varsaymayın.
Etkin mod (önerilen)
Kendi sürecindeki durumunu dinleyen ve izleyen bir TileService
için etkin modu kullanın. Etkin moddaki bir TileService
, onTileAdded()
, onTileRemoved()
, dokunma etkinlikleri ve uygulama işlemi tarafından istendiğinde bağlanır.
Kart durumunuz kendi işlemi tarafından güncellenmesi gerektiğinde TileService
'ünüz bilgilendiriliyorsa etkin modu kullanmanızı öneririz. Hızlı Ayarlar paneli kullanıcı tarafından her görüntülendiğinde etkin karoların bağlanmaması gerektiğinden, bu karolar sistem üzerindeki yükü sınırlar.
Dinleme durumunun başlatılmasını istemek ve onStartListening()
için geri arama almak üzere statik TileService.requestListeningState()
yöntemi çağrılabilir.
Uygulamanızın manifest dosyasına META_DATA_ACTIVE_TILE
ekleyerek etkin modu beyan edebilirsiniz.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.ACTIVE_TILE"
android:value="true" />
...
</service>
Etkin olmayan mod
Etkin olmayan mod standart moddur. Kartınız kullanıcı tarafından görüldüğünde bağlanan TileService
'ler etkin olmayan moddadır. Bu, TileService
'ün kontrolü dışındaki zamanlarda oluşturulup yeniden bağlanabileceği anlamına gelir. Ayrıca, kullanıcı kartı görüntülemediğinde de bağlanma durumu kaldırılabilir ve kart yok edilebilir.
Kullanıcı Hızlı Ayarlar panelini açtıktan sonra uygulamanız onStartListening()
için geri çağırma alır. Tile
nesnenizi onStartListening()
ile onStopListening()
arasında istediğiniz kadar güncelleyebilirsiniz.
Etkin olmayan modu belirtmeniz gerekmez. Bunun için META_DATA_ACTIVE_TILE
öğesini uygulamanızın manifest dosyasına eklemeniz yeterlidir.
Kart durumlarına genel bakış
Kullanıcılar kartınızı ekledikten sonra kartınız her zaman aşağıdaki durumlardan birinde bulunur.
STATE_ACTIVE
: Açık veya etkin durumu belirtir. Kullanıcı bu durumdayken karonuzla etkileşime geçebilir.Örneğin, kullanıcıların zamanlı bir egzersiz oturumu başlatmasına olanak tanıyan bir fitness uygulaması kartında
STATE_ACTIVE
, kullanıcının bir egzersiz oturumu başlattığı ve zamanlayıcının çalıştığı anlamına gelir.STATE_INACTIVE
: Kapalı veya duraklatılmış durumu gösterir. Kullanıcı bu durumdayken karonuzla etkileşim kurabilir.Fitness uygulaması kartını örnek olarak tekrar kullanırsak
STATE_INACTIVE
durumundaki bir kart, kullanıcının antrenman oturumu başlatmadığı ancak isterse bunu yapabileceği anlamına gelir.STATE_UNAVAILABLE
: Geçici olarak kullanılamayan durumu gösterir. Kullanıcı bu durumdayken karonuzla etkileşimde bulunamaz.Örneğin,
STATE_UNAVAILABLE
durumundaki bir kart, kartın şu anda kullanıcı tarafından kullanılamadığını gösterir.
Sistem yalnızca Tile
nesnenizin başlangıç durumunu ayarlar. Tile
nesnesinin yaşam döngüsünün geri kalanında durumunu siz belirlersiniz.
Sistem, Tile
nesnenizin durumunu yansıtmak için karo simgesini ve arka planını renklendirebilir. Tile
STATE_ACTIVE
olarak ayarlanmış nesneler en koyu, STATE_INACTIVE
ve STATE_UNAVAILABLE
ise giderek daha açıktır. Tam ton, üreticiye ve sürüme özeldir.
Kartınızı güncelleme
onStartListening()
numaralı telefondan geri arandıktan sonra kartınızı güncelleyebilirsiniz.
Kartın moduna bağlı olarak, onStopListening()
için geri arama yapılana kadar kartınız en az bir kez güncellenebilir.
Etkin modda, onStopListening()
için geri çağırma çağrısı almadan önce karonuzu tam olarak bir kez güncelleyebilirsiniz. Etkin olmayan modda, kartınızı onStartListening()
ile onStopListening()
arasında istediğiniz kadar güncelleyebilirsiniz.
getQsTile()
adresini arayarak Tile
nesnenizi alabilirsiniz. Tile
nesnenizin belirli alanlarını güncellemek için aşağıdaki yöntemleri çağırın:
Tile
nesnesinin alanlarını doğru değerlere ayarladıktan sonra karonuzu güncellemek için updateTile()
işlevini çağırmanız gerekir. Bu işlem, sistemin güncellenen karo verilerini ayrıştırmasını ve kullanıcı arayüzünü güncellemesini sağlar.
Kotlin
data class StateModel(val enabled: Boolean, val label: String, val icon: Icon) override fun onStartListening() { super.onStartListening() val state = getStateFromService() qsTile.label = state.label qsTile.contentDescription = tile.label qsTile.state = if (state.enabled) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.icon = state.icon qsTile.updateTile() }
Java
public class StateModel { final boolean enabled; final String label; final Icon icon; public StateModel(boolean e, String l, Icon i) { enabled = e; label = l; icon = i; } } @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); StateModel state = getStateFromService(); Tile tile = getQsTile(); tile.setLabel(state.label); tile.setContentDescription(state.label); tile.setState(state.enabled ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setIcon(state.icon); tile.updateTile(); }
Dokunmaları işleme
Kartınız STATE_ACTIVE
veya STATE_INACTIVE
konumundaysa kullanıcılar bir işlem tetiklemek için kartınıza dokunabilir. Ardından sistem, uygulamanızın onClick()
geri çağırma işlevini çağırır.
Uygulamanız onClick()
için geri çağırma aldıktan sonra bir iletişim kutusu veya etkinlik başlatabilir, arka planda çalışmayı tetikleyebilir ya da kartınızın durumunu değiştirebilir.
Kotlin
var clicks = 0 override fun onClick() { super.onClick() counter++ qsTile.state = if (counter % 2 == 0) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.label = "Clicked $counter times" qsTile.contentDescription = qsTile.label qsTile.updateTile() }
Java
int clicks = 0; @Override public void onClick() { super.onClick(); counter++; Tile tile = getQsTile(); tile.setState((counter % 2 == 0) ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setLabel("Clicked " + counter + " times"); tile.setContentDescription(tile.getLabel()); tile.updateTile(); }
İletişim başlatma
showDialog()
, Hızlı Ayarlar panelini daraltır ve bir iletişim kutusu gösterir.
Ek giriş veya kullanıcı izni gerektiriyorsa işleminize bağlam bilgisi eklemek için bir iletişim kutusu kullanın.
Etkinlik başlatma
startActivityAndCollapse()
, paneli daraltırken bir etkinlik başlatır. Bir iletişim kutusunda gösterilenden daha ayrıntılı bilgi görüntülemek istiyorsanız veya işleminiz son derece etkileşimliyse etkinlikler faydalıdır.
Uygulamanız önemli düzeyde kullanıcı etkileşimi gerektiriyorsa yalnızca son çare olarak etkinlik başlatmalıdır. Bunun yerine bir iletişim kutusu veya açma/kapatma düğmesi kullanmayı deneyin.
Bir karoya uzun basıldığında kullanıcı için Uygulama Bilgileri ekranı gösterilir. Bu davranışı geçersiz kılmak ve bunun yerine tercihleri ayarlamak için bir etkinlik başlatmak istiyorsanız etkinliklerinizden birine ACTION_QS_TILE_PREFERENCES
ile <intent-filter>
ekleyin.
Android API 28'den itibaren PendingIntent
, Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
'ye sahip olmalıdır:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) {
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
}
Alternatif olarak, işareti belirli bir Activity
bölümündeki AndroidManifest.xml
alanına da ekleyebilirsiniz.
Kartınızı açma/kapatma olarak işaretleme
Kartınız temel olarak iki durumlu bir anahtar olarak çalışıyorsa (kartların en yaygın davranışı budur) kartı açma/kapatma olarak işaretlemenizi öneririz. Bu, işletim sistemine kartın davranışı hakkında bilgi sağlamaya ve genel erişilebilirliği iyileştirmeye yardımcı olur.
Kartınızı açma/kapatma özelliğine sahip olarak işaretlemek için TOGGLEABLE_TILE
meta verilerini true
olarak ayarlayın.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.TOGGLEABLE_TILE"
android:value="true" />
</service>
Yalnızca güvenli şekilde kilitlenmiş cihazlarda güvenli işlemler yapma
Kartınız, kilitli cihazlarda kilit ekranının üst kısmında gösterilebilir. Kart hassas bilgiler içeriyorsa cihazın güvenli durumda olup olmadığını belirlemek için isSecure()
değerini kontrol edin. TileService
, davranışını buna göre değiştirir.
Kart işleminin kilitliyken yapılması güvenliyse kilit ekranının üst kısmında bir etkinlik başlatmak için startActivity()
simgesini kullanın.
Kart işlemi güvenli değilse kullanıcıdan cihazının kilidini açmasını istemek için unlockAndRun()
simgesini kullanın. İşlem başarılı olursa sistem, bu yönteme ilettiğiniz Runnable
nesnesini yürütür.
Kullanıcıdan kartınızı eklemesini isteyin
Kartınızı manuel olarak eklemek için kullanıcıların birkaç adımı uygulaması gerekir:
- Hızlı Ayarlar panelini açmak için aşağı kaydırın.
- Düzenle düğmesine dokunun.
- Kutunuzu bulana kadar cihazdaki tüm kutular arasında gezinin.
- Kartınızı basılı tutup etkin kartlar listesine sürükleyin.
Kullanıcı, istediğiniz zaman kartınızı taşıyabilir veya kaldırabilir.
Android 13'ten itibaren, kullanıcıların kartınızı cihaza eklemesini çok daha kolaylaştırmak için requestAddTileService()
yöntemini kullanabilirsiniz. Bu yöntemde, kullanıcılara kutunuzu doğrudan Hızlı Ayarlar panellerine ekleme isteğinde bulunulur. İstem, uygulama adını, sağlanan etiketi ve simgeyi içerir.
public void requestAddTileService (
ComponentName tileServiceComponentName,
CharSequence tileLabel,
Icon icon,
Executor resultExecutor,
Consumer<Integer> resultCallback
)
Geri çağırma, kartın eklenip eklenmediği, eklenmediği takdirde zaten mevcut olup olmadığı veya herhangi bir hata olup olmadığı hakkında bilgi içerir.
Kullanıcılara ne zaman ve ne sıklıkta istem göstereceğinize karar verirken kendi takdirinizi kullanın. requestAddTileService()
işlevini yalnızca bağlama uygun şekilde çağırmanızı öneririz (ör. kullanıcı, kartınızın kolaylaştırdığı bir özellikle ilk kez etkileşime geçtiğinde).
Sistem, kullanıcı tarafından daha önce yeterince kez reddedilmişse belirli bir ComponentName
için istekleri işlemeye son vermeyi seçebilir. Kullanıcı, bu hizmeti almak için kullanılan Context
değerinden belirlenir. Bu değer, mevcut kullanıcıyla eşleşmelidir.