检测常用手势

试用 Compose 方式
Jetpack Compose 是推荐用于 Android 的界面工具包。了解如何在 Compose 中使用触摸和输入功能。

当用户将一个或多个手指放在触摸屏上,并且您的应用将此触摸模式解读为手势时,就会发生触摸手势。手势检测分为两个阶段:

  1. 收集触摸事件数据。
  2. 解读数据,以确定它是否符合应用支持的手势的条件。

AndroidX 类

本文档中的示例使用 GestureDetectorCompatMotionEventCompat 类。这些类位于 AndroidX 库中。尽可能使用 AndroidX 类以与早期设备兼容。 MotionEventCompat 不能替代 MotionEvent 类。相反,它可以提供静态实用程序方法,您可以向这些方法传递 MotionEvent 对象,以接收与该事件关联的操作。

收集数据

当用户将一个或多个手指放在屏幕上时,会在接收触摸事件的视图上触发回调 onTouchEvent()。对于标识为手势的每个触摸事件序列(例如位置、压力、大小和添加另一个手指),都会多次触发 onTouchEvent()

手势会在用户首次轻触屏幕时开始,在系统跟踪用户手指的位置时继续,并以捕获用户最后一根手指离开屏幕的最终事件结束。在整个互动过程中,传递给 onTouchEvent()MotionEvent 会提供每次互动的详细信息。您的应用可以使用 MotionEvent 提供的数据来确定是否会发生它所关注的手势。

捕获 Activity 或视图的轻触事件

如需拦截 ActivityView 中的触摸事件,请替换 onTouchEvent() 回调。

以下代码段使用 getAction()event 参数中提取用户执行的操作。这可为您提供确定是否发生您所关注的手势所需的原始数据。

Kotlin

class MainActivity : Activity() {
    ...
    // This example shows an Activity. You can use the same approach if you are 
    // subclassing a View.
    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        return when (event.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was DOWN")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was MOVE")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was UP")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was CANCEL")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Movement occurred outside bounds of current screen element")
                true
            }
            else -> super.onTouchEvent(event)
        }
    }
}

Java

public class MainActivity extends Activity {
...
// This example shows an Activity. You can use the same approach if you are
// subclassing a View.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
    switch(event.getAction()) {
        case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_UP) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds of current screen element");
            return true;
        default :
            return super.onTouchEvent(event);
    }
}

当用户点按、轻触并按住和拖动操作时,此代码会在 Logcat 中生成如下消息:

GESTURES D   Action was DOWN
GESTURES D   Action was UP
GESTURES D   Action was MOVE

对于自定义手势,您可以自行处理这些事件,以确定它们是否表示您需要处理的手势。不过,如果您的应用使用常用手势(如点按两次、轻触并按住、滑动等),您就可以利用 GestureDetector 类。GestureDetector 可让您更轻松地检测常见手势,而无需自行处理各个触摸事件。检测手势部分将对此进行进一步讨论。

捕获单个视图的轻触事件

作为 onTouchEvent() 的替代方案,您可以使用 setOnTouchListener() 方法将 View.OnTouchListener 对象附加到任何 View 对象。这样,无需创建现有 View 的子类即可监听触摸事件,如以下示例所示:

Kotlin

findViewById<View>(R.id.my_view).setOnTouchListener { v, event ->
    // Respond to touch events.
    true
}

Java

View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // Respond to touch events.
        return true;
    }
});

请注意,不要创建针对 ACTION_DOWN 事件返回 false 的监听器。如果您这样做,后续的 ACTION_MOVEACTION_UP 事件序列就不会调用监听器。这是因为 ACTION_DOWN 是所有触摸事件的起点。

如果您要创建自定义视图,则可以如前所述替换 onTouchEvent()

检测手势

Android 提供了用于检测常见手势的 GestureDetector 类。它支持的部分手势包括 onDown()onLongPress()onFling()。 您可以将 GestureDetector 与前面介绍的 onTouchEvent() 方法结合使用。

检测所有受支持的手势

当您实例化 GestureDetectorCompat 对象时,它接受的一个参数就是实现 GestureDetector.OnGestureListener 接口的类。GestureDetector.OnGestureListener 会在发生特定触摸事件时通知用户。如需使 GestureDetector 对象能够接收事件,请替换视图或 activity 的 onTouchEvent() 方法,并将所有观察到的事件传递给检测器实例。

在以下代码段中,如果来自各个 on<TouchEvent> 方法的返回值为 true,则表示触摸事件已处理。false 的返回值会在视图堆栈中向下传递事件,直到轻触处理成功为止。

如果您在测试应用中运行以下代码段,可以了解在与触摸屏互动时如何触发操作,以及每个触摸事件的 MotionEvent 内容分别是什么。然后,您可以看到为简单互动生成了多少数据。

Kotlin

private const val DEBUG_TAG = "Gestures"

class MainActivity :
        Activity(),
        GestureDetector.OnGestureListener,
        GestureDetector.OnDoubleTapListener {

    private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat

    // Called when the activity is first created.
    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        // Instantiate the gesture detector with the
        // application context and an implementation of
        // GestureDetector.OnGestureListener.
        mDetector = GestureDetectorCompat(this, this)
        // Set the gesture detector as the double-tap
        // listener.
        mDetector.setOnDoubleTapListener(this)
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        return if (mDetector.onTouchEvent(event)) {
            true
        } else {
            super.onTouchEvent(event)
        }
    }

    override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event")
        return true
    }

    override fun onFling(
            event1: MotionEvent,
            event2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2")
        return true
    }

    override fun onLongPress(event: MotionEvent) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: $event")
    }

    override fun onScroll(
            event1: MotionEvent,
            event2: MotionEvent,
            distanceX: Float,
            distanceY: Float
    ): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: $event1 $event2")
        return true
    }

    override fun onShowPress(event: MotionEvent) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: $event")
    }

    override fun onSingleTapUp(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: $event")
        return true
    }

    override fun onDoubleTap(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: $event")
        return true
    }

    override fun onDoubleTapEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: $event")
        return true
    }

    override fun onSingleTapConfirmed(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: $event")
        return true
    }

}

Java

public class MainActivity extends Activity implements
        GestureDetector.OnGestureListener,
        GestureDetector.OnDoubleTapListener{

    private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
    private GestureDetectorCompat mDetector;

    // Called when the activity is first created.
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // Instantiate the gesture detector with the
        // application context and an implementation of
        // GestureDetector.OnGestureListener.
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
        // Set the gesture detector as the double-tap
        // listener.
        mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
            float velocityX, float velocityY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float distanceX,
            float distanceY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + event1.toString() + event2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
        return true;
    }
}

检测一部分受支持的手势

如果您只想处理几个手势,可以扩展 GestureDetector.SimpleOnGestureListener,而不是实现 GestureDetector.OnGestureListener 接口。

GestureDetector.SimpleOnGestureListener通过针对所有方法返回false来为所有on<TouchEvent>方法提供实现。这样,您就可以仅替换您关注的方法。例如,以下代码段会创建一个扩展 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 并替换 onFling()onDown() 的类。

无论您使用 GestureDetector.OnGestureListener 还是 GestureDetector.SimpleOnGestureListener,最佳做法都是实现返回 trueonDown() 方法。这是因为所有手势都以 onDown() 消息开头。如果您从 onDown() 返回 false(就像 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 默认执行的操作一样),系统会假设您想要忽略其余手势,并且不会调用 GestureDetector.OnGestureListener 的其他方法。这可能会导致应用出现意外问题。只有在您确实想要忽略整个手势时,才从 onDown() 返回 false

Kotlin

private const val DEBUG_TAG = "Gestures"

class MainActivity : Activity() {

    private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat

    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        mDetector = GestureDetectorCompat(this, MyGestureListener())
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        mDetector.onTouchEvent(event)
        return super.onTouchEvent(event)
    }

    private class MyGestureListener : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

        override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event")
            return true
        }

        override fun onFling(
                event1: MotionEvent,
                event2: MotionEvent,
                velocityX: Float,
                velocityY: Float
        ): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2")
            return true
        }
    }
}

Java

public class MainActivity extends Activity {

    private GestureDetectorCompat mDetector;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) {
              return true;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
        private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent event) {
            Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
                float velocityX, float velocityY) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString());
            return true;
        }
    }
}

其他资源