במסמך הזה מוסבר איך להשתמש בתנועות מגע כדי לגרור אובייקטים במסך ולשנות את הגודל שלהם, ולהשתמש ב-onTouchEvent()
כדי ליירט אירועי מגע.
גרירה של אובייקט
פעולה נפוצה של תנועת מגע היא גרירה של אובייקט במסך.
בפעולות גרירה או גלילה, האפליקציה צריכה לעקוב אחרי הסמן המקורי, גם אם אצבעות נוספות נוגעות במסך. לדוגמה, נניח שבזמן הגרירה של התמונה, המשתמש מניח אצבע שנייה על מסך המגע ומרים את האצבע הראשונה. אם האפליקציה עוקבת רק אחרי סמני עכבר נפרדים, היא מתייחסת לסמן השני כברירת המחדל ומזיזה את התמונה למיקום הזה.
כדי למנוע מצב כזה, האפליקציה צריכה להבדיל בין ה-pointer המקורי לבין כל ה-pointers הבאים. לשם כך, המערכת עוקבת אחרי האירועים ACTION_POINTER_DOWN
ו-ACTION_POINTER_UP
כפי שמתואר בקטע טיפול בתנועות מגע מרובה.
הערכים ACTION_POINTER_DOWN
ו-ACTION_POINTER_UP
מועברים ל-callback של onTouchEvent()
בכל פעם שסמן משני עולה או יורד.
במקרה ACTION_POINTER_UP
, אפשר לחלץ את האינדקס הזה ולוודא שמזהה הסמן הפעיל לא מתייחס לסמן שכבר לא נמצא במגע עם המסך. אם כן, אפשר לבחור סמן אחר שיהיה פעיל ולשמור את המיקום הנוכחי שלו ב-X וב-Y. משתמשים במיקום השמור הזה בתרחיש ACTION_MOVE
כדי לחשב את המרחק להזזת האובייקט במסך. כך האפליקציה תמיד מחשבת את המרחק שצריך לעבור על סמך הנתונים מהסמן הנכון.
קטע הקוד הבא מאפשר למשתמש לגרור אובייקט במסך. הוא מתעד את המיקום הראשוני של הסמן הפעיל, מחשב את המרחק שהסמן עבר ומזיז את האובייקט למיקום החדש. הוא גם מנהל בצורה נכונה את האפשרות של עוד נקודות הצבעה.
קטע הקוד משתמש בשיטה getActionMasked()
. תמיד צריך להשתמש בשיטה הזו כדי לאחזר את הפעולה של MotionEvent
.
Kotlin
// The "active pointer" is the one moving the object. private var mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { // Let the ScaleGestureDetector inspect all events. mScaleDetector.onTouchEvent(ev) val action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev) when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { MotionEventCompat.getActionIndex(ev).also { pointerIndex -> // Remember where you start for dragging. mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex) mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex) } // Save the ID of this pointer for dragging. mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0) } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { // Find the index of the active pointer and fetch its position. val (x: Float, y: Float) = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId).let { pointerIndex -> // Calculate the distance moved. MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex) to MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex) } mPosX += x - mLastTouchX mPosY += y - mLastTouchY invalidate() // Remember this touch position for the next move event. mLastTouchX = x mLastTouchY = y } MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID } MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> { MotionEventCompat.getActionIndex(ev).also { pointerIndex -> MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex) .takeIf { it == mActivePointerId } ?.run { // This is the active pointer going up. Choose a new // active pointer and adjust it accordingly. val newPointerIndex = if (pointerIndex == 0) 1 else 0 mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, newPointerIndex) mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, newPointerIndex) mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex) } } } } return true }
Java
// The "active pointer" is the one moving the object. private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { // Let the ScaleGestureDetector inspect all events. mScaleDetector.onTouchEvent(ev); final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: { final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev); final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex); final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex); // Remember the starting position of the pointer. mLastTouchX = x; mLastTouchY = y; // Save the ID of this pointer for dragging. mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0); break; } case MotionEvent.ACTION_MOVE: { // Find the index of the active pointer and fetch its position. final int pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId); final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex); final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex); // Calculate the distance moved. final float dx = x - mLastTouchX; final float dy = y - mLastTouchY; mPosX += dx; mPosY += dy; invalidate(); // Remember this touch position for the next move event. mLastTouchX = x; mLastTouchY = y; break; } case MotionEvent.ACTION_UP: { mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; break; } case MotionEvent.ACTION_CANCEL: { mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; break; } case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: { final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev); final int pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex); if (pointerId == mActivePointerId) { // This is the active pointer going up. Choose a new // active pointer and adjust it accordingly. final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0; mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, newPointerIndex); mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, newPointerIndex); mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex); } break; } } return true; }
גרירה כדי להזיז
בקטע הקודם מוצגת דוגמה לגרירה של אובייקט במסך.
תרחיש נפוץ נוסף הוא תנועת פנורמה, שבה תנועת גרירה של המשתמש גורמת לגלילה גם בציר X וגם בציר Y. קטע הקוד הקודם מיירט ישירות את הפעולות של MotionEvent
כדי להטמיע את הגרירה. קטע הקוד בקטע הזה מנצל את התמיכה המובנית של הפלטפורמה בתנועות נפוצות, על ידי שינוי הערך של onScroll()
ב-GestureDetector.SimpleOnGestureListener
.
כדי לספק הקשר נוסף, האירוע onScroll()
מופעל כשמשתמש גורר אצבע כדי להזיז את התוכן. onScroll()
נקראת רק כשאצבע נמצאת על המסך. ברגע שהאצבע מורמת מהמסך, התנועה מסתיימת או מתחילה תנועת זריקה, אם האצבע זזה במהירות מסוימת ממש לפני שהיא מורמת. מידע נוסף על גלילה לעומת החלקה זמין במאמר אנימציה של מחווה של גלילה.
זהו קטע הקוד של onScroll()
:
Kotlin
// The current viewport. This rectangle represents the visible // chart domain and range. private val mCurrentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX) // The current destination rectangle, in pixel coordinates, into which the // chart data must be drawn. private val mContentRect: Rect? = null private val mGestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { ... override fun onScroll( e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float ): Boolean { // Scrolling uses math based on the viewport, as opposed to math using // pixels. mContentRect?.apply { // Pixel offset is the offset in screen pixels, while viewport offset is the // offset within the current viewport. val viewportOffsetX = distanceX * mCurrentViewport.width() / width() val viewportOffsetY = -distanceY * mCurrentViewport.height() / height() // Updates the viewport and refreshes the display. setViewportBottomLeft( mCurrentViewport.left + viewportOffsetX, mCurrentViewport.bottom + viewportOffsetY ) } return true } }
Java
// The current viewport. This rectangle represents the visible // chart domain and range. private RectF mCurrentViewport = new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX); // The current destination rectangle, in pixel coordinates, into which the // chart data must be drawn. private Rect mContentRect; private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener mGestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { ... @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // Scrolling uses math based on the viewport, as opposed to math using // pixels. // Pixel offset is the offset in screen pixels, while viewport offset is the // offset within the current viewport. float viewportOffsetX = distanceX * mCurrentViewport.width() / mContentRect.width(); float viewportOffsetY = -distanceY * mCurrentViewport.height() / mContentRect.height(); ... // Updates the viewport, refreshes the display. setViewportBottomLeft( mCurrentViewport.left + viewportOffsetX, mCurrentViewport.bottom + viewportOffsetY); ... return true; }
ההטמעה של onScroll()
גורמת לגלילה של אזור התצוגה בתגובה לתנועת המגע:
Kotlin
/** * Sets the current viewport, defined by mCurrentViewport, to the given * X and Y positions. The Y value represents the topmost pixel position, * and thus the bottom of the mCurrentViewport rectangle. */ private fun setViewportBottomLeft(x: Float, y: Float) { /* * Constrains within the scroll range. The scroll range is the viewport * extremes, such as AXIS_X_MAX, minus the viewport size. For example, if * the extremes are 0 and 10 and the viewport size is 2, the scroll range * is 0 to 8. */ val curWidth: Float = mCurrentViewport.width() val curHeight: Float = mCurrentViewport.height() val newX: Float = Math.max(AXIS_X_MIN, Math.min(x, AXIS_X_MAX - curWidth)) val newY: Float = Math.max(AXIS_Y_MIN + curHeight, Math.min(y, AXIS_Y_MAX)) mCurrentViewport.set(newX, newY - curHeight, newX + curWidth, newY) // Invalidates the View to update the display. ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
/** * Sets the current viewport (defined by mCurrentViewport) to the given * X and Y positions. Note that the Y value represents the topmost pixel * position, and thus the bottom of the mCurrentViewport rectangle. */ private void setViewportBottomLeft(float x, float y) { /* * Constrains within the scroll range. The scroll range is the viewport * extremes, such as AXIS_X_MAX, minus the viewport size. For example, if * the extremes are 0 and 10 and the viewport size is 2, the scroll range * is 0 to 8. */ float curWidth = mCurrentViewport.width(); float curHeight = mCurrentViewport.height(); x = Math.max(AXIS_X_MIN, Math.min(x, AXIS_X_MAX - curWidth)); y = Math.max(AXIS_Y_MIN + curHeight, Math.min(y, AXIS_Y_MAX)); mCurrentViewport.set(x, y - curHeight, x + curWidth, y); // Invalidates the View to update the display. ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
שימוש במגע כדי לבצע שינוי קנה מידה
כפי שמתואר בקטע זיהוי תנועות נפוצות, אפשר להשתמש ב-GestureDetector
כדי לזהות תנועות נפוצות ב-Android, כמו גלילה, החלקה ומהירות וגם לחיצה ארוכה. כדי להתאים את התצוגה למסך, ב-Android יש את התכונה ScaleGestureDetector
.
אפשר להשתמש ב-GestureDetector
וב-ScaleGestureDetector
יחד כשרוצים שהתצוגה תזהה תנועות נוספות.
כדי לדווח על אירועי תנועות שזוהו, גלאי התנועות משתמשים באובייקטים של מאזינים שמועברים למערכי ה-constructor שלהם. ScaleGestureDetector
משתמש ב-ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener
.
ב-Android יש את הכיתה ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener
בתור כיתה עוזרת שאפשר להרחיב אם אתם לא צריכים את כל האירועים שמדווחים.
דוגמה בסיסית להתאמה לעומס
קטע הקוד הבא מדגים את הרכיבים הבסיסיים של התאמה לעומס.
Kotlin
private var mScaleFactor = 1f private val scaleListener = object : ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() { override fun onScale(detector: ScaleGestureDetector): Boolean { mScaleFactor *= detector.scaleFactor // Don't let the object get too small or too large. mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f)) invalidate() return true } } private val mScaleDetector = ScaleGestureDetector(context, scaleListener) override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { // Let the ScaleGestureDetector inspect all events. mScaleDetector.onTouchEvent(ev) return true } override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) canvas?.apply { save() scale(mScaleFactor, mScaleFactor) // onDraw() code goes here. restore() } }
Java
private ScaleGestureDetector mScaleDetector; private float mScaleFactor = 1.f; public MyCustomView(Context mContext){ ... // View code goes here. ... mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { // Let the ScaleGestureDetector inspect all events. mScaleDetector.onTouchEvent(ev); return true; } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.save(); canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor); ... // onDraw() code goes here. ... canvas.restore(); } private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener { @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { mScaleFactor *= detector.getScaleFactor(); // Don't let the object get too small or too large. mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f)); invalidate(); return true; } }
דוגמה מורכבת יותר להתאמה לעומס
הדוגמה הבאה מורכבת יותר מהדוגמה InteractiveChart
שמוצגת בקטע אנימציה של מחווה של גלילה.
הדוגמה InteractiveChart
תומכת בגלילה, בהזזה ובשינוי קנה מידה באמצעות כמה אצבעות, באמצעות התכונות ScaleGestureDetector
span (getCurrentSpanX
ו-getCurrentSpanY
) ו-focus (getFocusX
ו-getFocusY
).
Kotlin
private val mCurrentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX) private val mContentRect: Rect? = null ... override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event) || mGestureDetector.onTouchEvent(event) || super.onTouchEvent(event) } /** * The scale listener, used for handling multi-finger scale gestures. */ private val mScaleGestureListener = object : ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() { /** * This is the active focal point in terms of the viewport. It can be a * local variable, but keep it here to minimize per-frame allocations. */ private val viewportFocus = PointF() private var lastSpanX: Float = 0f private var lastSpanY: Float = 0f // Detects new pointers are going down. override fun onScaleBegin(scaleGestureDetector: ScaleGestureDetector): Boolean { lastSpanX = scaleGestureDetector.currentSpanX lastSpanY = scaleGestureDetector.currentSpanY return true } override fun onScale(scaleGestureDetector: ScaleGestureDetector): Boolean { val spanX: Float = scaleGestureDetector.currentSpanX val spanY: Float = scaleGestureDetector.currentSpanY val newWidth: Float = lastSpanX / spanX * mCurrentViewport.width() val newHeight: Float = lastSpanY / spanY * mCurrentViewport.height() val focusX: Float = scaleGestureDetector.focusX val focusY: Float = scaleGestureDetector.focusY // Ensures the chart point is within the chart region. // See the sample for the implementation of hitTest(). hitTest(focusX, focusY, viewportFocus) mContentRect?.apply { mCurrentViewport.set( viewportFocus.x - newWidth * (focusX - left) / width(), viewportFocus.y - newHeight * (bottom - focusY) / height(), 0f, 0f ) } mCurrentViewport.right = mCurrentViewport.left + newWidth mCurrentViewport.bottom = mCurrentViewport.top + newHeight // Invalidates the View to update the display. ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView) lastSpanX = spanX lastSpanY = spanY return true } }
Java
private RectF mCurrentViewport = new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX); private Rect mContentRect; private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector; ... @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { boolean retVal = mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); retVal = mGestureDetector.onTouchEvent(event) || retVal; return retVal || super.onTouchEvent(event); } /** * The scale listener, used for handling multi-finger scale gestures. */ private final ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener mScaleGestureListener = new ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() { /** * This is the active focal point in terms of the viewport. It can be a * local variable, but keep it here to minimize per-frame allocations. */ private PointF viewportFocus = new PointF(); private float lastSpanX; private float lastSpanY; // Detects new pointers are going down. @Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector) { lastSpanX = ScaleGestureDetectorCompat. getCurrentSpanX(scaleGestureDetector); lastSpanY = ScaleGestureDetectorCompat. getCurrentSpanY(scaleGestureDetector); return true; } @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector) { float spanX = ScaleGestureDetectorCompat. getCurrentSpanX(scaleGestureDetector); float spanY = ScaleGestureDetectorCompat. getCurrentSpanY(scaleGestureDetector); float newWidth = lastSpanX / spanX * mCurrentViewport.width(); float newHeight = lastSpanY / spanY * mCurrentViewport.height(); float focusX = scaleGestureDetector.getFocusX(); float focusY = scaleGestureDetector.getFocusY(); // Ensures the chart point is within the chart region. // See the sample for the implementation of hitTest(). hitTest(scaleGestureDetector.getFocusX(), scaleGestureDetector.getFocusY(), viewportFocus); mCurrentViewport.set( viewportFocus.x - newWidth * (focusX - mContentRect.left) / mContentRect.width(), viewportFocus.y - newHeight * (mContentRect.bottom - focusY) / mContentRect.height(), 0, 0); mCurrentViewport.right = mCurrentViewport.left + newWidth; mCurrentViewport.bottom = mCurrentViewport.top + newHeight; ... // Invalidates the View to update the display. ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this); lastSpanX = spanX; lastSpanY = spanY; return true; } };
מקורות מידע נוספים
למידע נוסף על אירועי קלט, על חיישנים ועל הפיכת תצוגות בהתאמה אישית לאינטראקטיביות, אפשר לעיין במקורות המידע הבאים: