空间功能可能因设备而异,并且会随着用户与应用或系统的互动而发生变化。它们甚至可以由应用本身进行更改,例如,移至主共享空间或全沉浸空间。为避免出现问题,您的应用需要检查空间功能,以确定当前环境支持哪些 API。
使用 Jetpack Compose for XR 检查空间功能
Jetpack Compose for XR 会创建一个 Composition Local,用于检查空间功能。使用此功能可检查是否已启用空间界面、空间音频、环境、透视或 3D 内容。
您可以使用 LocalSpatialCapabilities.current 检查以下空间功能当前是否可用:
isSpatialUiEnabled:指明应用是否可以创建空间界面元素(例如SpatialPanel)。isContent3dEnabled:指示应用是否可以创建 3D 对象。isAppEnvironmentEnabled:指示应用是否可以设置环境。isPassthroughControlEnabled:指示应用是否可以 控制透传状态。isSpatialAudioEnabled:指示应用是否可以使用空间音频。
以下示例展示了如何检查是否已启用空间界面:
if (LocalSpatialCapabilities.current.isSpatialUiEnabled) { Subspace { SpatialPanel( modifier = SubspaceModifier .width(1488.dp) .fillMaxHeight() ) { AppContent() } } } else { AppContent() }
使用 SceneCore 检查空间功能
使用 SceneCore 库时,您必须创建一个会话。创建会话后,使用会话的 scene 中的 spatialCapabilities 查询当前可用的空间功能。
SPATIAL_3D_CONTENT:活动可以创建 3D 内容。APP_ENVIRONMENT:活动可以设置自己的环境。EMBED_ACTIVITY:该 activity 可以空间嵌入另一个 activity。PASSTHROUGH_CONTROL:activity 可以启用或停用透传。SPATIAL_AUDIO:activity 可以使用空间音频。SPATIAL_UI:activity 可以自行空间化(例如,添加空间面板)。
您还可以选择订阅回调 addSpatialCapabilitiesChangedListener,以便在空间功能发生变化时收到通知。
// Example 1: check if enabling passthrough mode is allowed if (xrSession.scene.spatialCapabilities.contains( SpatialCapability.PASSTHROUGH_CONTROL ) ) { xrSession.scene.spatialEnvironment.preferredPassthroughOpacity = 1f } // Example 2: multiple capability flags can be checked simultaneously: if (xrSession.scene.spatialCapabilities.contains(SpatialCapability.PASSTHROUGH_CONTROL) && xrSession.scene.spatialCapabilities.contains(SpatialCapability.SPATIAL_3D_CONTENT) ) { // ... }
使用混合模式检查设备的显示功能
在 Android XR 上,XR 头戴设备和有线 XR 眼镜具有不同的硬件功能,尤其是在显示类型方面。您可能需要调整应用界面和渲染对象的颜色,以最大限度地提高可见性,这可能会受到设备所采用的显示类型和首选混合模式的影响。DisplayBlendMode API 提供设备的混合模式功能,用于渲染。使用此 API 可确定如何将虚拟内容添加到现实世界中。
以下是一些需要注意的混合模式类型:
ADDITIVE:通过添加红、绿、蓝各分量的像素值,将虚拟内容添加到现实世界中。Alpha 值会被忽略,黑色像素会显示为透明。ALPHA_BLEND:通过根据 Alpha 分量对像素值进行 Alpha 混合,将虚拟内容添加到现实世界。NO_DISPLAY:设备不支持混合。
使用 Jetpack XR 运行时库中的 XrDevice.getCurrentDevice(session).getPreferredDisplayBlendMode() 检查正在使用的混合模式类型,并根据需要进行调整。