Integrare la distribuzione degli asset (Kotlin e Java)

Segui i passaggi descritti in questa guida per accedere ai pacchetti di asset della tua app dal codice Java.

Crea per Kotlin e Java

Segui questi passaggi per integrare Play Asset Delivery nell'Android App Bundle del tuo progetto. Non è necessario utilizzare Android Studio per eseguire questi passaggi.

  1. Aggiorna la versione del plug-in Android per Gradle nel file build.gradle del progetto alla versione 4.0.0 o successiva.

  2. Nella directory di primo livello del progetto, crea una directory per il pacchetto di asset. Il nome di questa directory viene utilizzato come nome del pacchetto di asset. I nomi dei pacchetti di asset devono iniziare con una lettera e possono contenere solo lettere, numeri e trattini bassi.

  3. Nella directory del pacchetto di asset, crea un file build.gradle e aggiungi il seguente codice. Assicurati di specificare il nome del pacchetto di asset e un solo tipo di distribuzione:

    Alla moda

    // In the asset pack's build.gradle file:
    plugins {
      id 'com.android.asset-pack'
    }
    
    assetPack {
        packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack
        dynamicDelivery {
            deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]"
        }
    }

    Kotlin

    // In the asset pack's build.gradle.kts file:
    plugins {
      id("com.android.asset-pack")
    }
    
    assetPack {
      packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack
      dynamicDelivery {
        deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]")
      }
    }
  4. Nel file build.gradle dell'app del progetto, aggiungi il nome di ogni pacchetto di asset del progetto, come mostrato di seguito:

    Alla moda

    // In the app build.gradle file:
    android {
        ...
        assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"]
    }

    Kotlin

    // In the app build.gradle.kts file:
    android {
        ...
        assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name")
    }
  5. Nel file settings.gradle del progetto, includi tutti i pacchetti di asset nel progetto come mostrato di seguito:

    Alla moda

    // In the settings.gradle file:
    include ':app'
    include ':asset-pack-name'
    include ':asset-pack2-name'

    Kotlin

    // In the settings.gradle.kts file:
    include(":app")
    include(":asset-pack-name")
    include(":asset-pack2-name")
  6. Nella directory del pacchetto di asset, crea la seguente sottodirectory: src/main/assets.

  7. Inserisci gli asset nella directory src/main/assets. Puoi anche creare sottodirectory qui. La struttura di directory dell'app dovrebbe ora avere il seguente aspetto:

    • build.gradle
    • settings.gradle
    • app/
    • asset-pack-name/build.gradle
    • asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
  8. Crea l'Android App Bundle con Gradle. Nell'app bundle generato, la directory a livello di root ora include quanto segue:

    • asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml: configura l'identificatore e la modalità di distribuzione del pacchetto di asset
    • asset-pack-name/assets/your-asset-directories: Cartella che contiene tutte le risorse fornite come parte del pacchetto di risorse

    Gradle genera il manifest per ogni pacchetto di asset e restituisce la directory assets/.

  9. (Facoltativo) Includi la libreria Play Asset Delivery se prevedi di utilizzare la distribuzione fast-follow e on-demand

    Alla moda

    implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0"
    // For Kotlin use asset-delivery-ktx
    implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.3.0"

    Kotlin

    implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0")
    // For Kotlin use core-ktx
    implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.3.0")

  10. (Facoltativo) Configura l'app bundle in modo che supporti diversi formati di compressione delle texture.

Integrazione con l'API Play Asset Delivery

L'API Java di Play Asset Delivery fornisce la classe AssetPackManager per richiedere pacchetti di asset, gestire i download e accedere agli asset. Assicurati di aggiungere prima la libreria Play Asset Delivery al tuo progetto.

Implementi questa API in base al tipo di distribuzione del pacchetto di asset a cui vuoi accedere. Questi passaggi sono mostrati nel seguente diagramma di flusso.

Diagramma di flusso del pacchetto di asset per il linguaggio di programmazione Java

Figura 1. Diagramma di flusso per l'accesso ai pacchetti di asset

Pubblicazione al momento dell'installazione

I pacchetti di asset configurati come install-time sono immediatamente disponibili al lancio dell'app. Utilizza l'API AssetManager di Java per accedere agli asset pubblicati in questa modalità:

Kotlin

import android.content.res.AssetManager
...
val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0)
val assetManager: AssetManager = context.assets
val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")

Java

import android.content.res.AssetManager;
...
Context context = createPackageContext("com.example.app", 0);
AssetManager assetManager = context.getAssets();
InputStream is = assetManager.open("asset-name");

Pubblicazione on demand e fast-follow

Le sezioni seguenti mostrano come ottenere informazioni sui pacchetti di asset prima di scaricarli, come chiamare l'API per avviare il download e come accedere ai pacchetti scaricati. Queste sezioni si applicano ai pacchetti di asset fast-follow e on-demand.

Verifica lo stato

Ogni pacchetto di asset viene archiviato in una cartella separata nello spazio di archiviazione interno dell'app. Utilizza il metodo getPackLocation() per determinare la cartella principale di un pacchetto di asset. Questo metodo restituisce i seguenti valori:

Valore restituito Stato
Un oggetto AssetPackLocation valido La cartella principale del pacchetto di asset è pronta per l'accesso immediato all'indirizzo assetsPath()
null Pacchetto di asset sconosciuto o asset non disponibili

Ottenere informazioni sul download dei pacchetti di asset

Le app devono indicare le dimensioni del download prima di recuperare il pacchetto di asset. Utilizza il metodo requestPackStates() o getPackStates() per determinare le dimensioni del download e se il pacchetto è già in fase di download.

Kotlin

suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates

Java

Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)

requestPackStates() è una funzione di sospensione che restituisce un oggetto AssetPackStates, mentre getPackStates() è un metodo asincrono che restituisce un Task<AssetPackStates>. Il metodo packStates() di un oggetto AssetPackStates restituisce un Map<String, AssetPackState>. Questa mappa contiene lo stato di ogni pacchetto di asset richiesto, con il nome come chiave:

Kotlin

AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>

Java

Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()

La richiesta finale è la seguente:

Kotlin

const val assetPackName = "assetPackName"
coroutineScope.launch {
  try {
    val assetPackStates: AssetPackStates =
      manager.requestPackStates(listOf(assetPackName))
    val assetPackState: AssetPackState =
      assetPackStates.packStates()[assetPackName]
  } catch (e: RuntimeExecutionException) {
    Log.d("MainActivity", e.message)
  }
}

Java

final String assetPackName = "myasset";

assetPackManager
    .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName))
    .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() {
        @Override
        public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) {
            AssetPackStates assetPackStates;
            try {
                assetPackStates = task.getResult();
                AssetPackState assetPackState =
                    assetPackStates.packStates().get(assetPackName);
            } catch (RuntimeExecutionException e) {
                Log.d("MainActivity", e.getMessage());
                return;
            })

I seguenti metodi AssetPackState forniscono le dimensioni del pacchetto di asset, la quantità scaricata finora (se richiesta) e la quantità già trasferita all'app:

Per ottenere lo stato di un pacchetto di asset, utilizza il metodo status(), che restituisce lo stato come un numero intero corrispondente a un campo costante nella classe AssetPackStatus. Un pacchetto di asset non ancora installato ha lo stato AssetPackStatus.NOT_INSTALLED.

Se una richiesta non va a buon fine, utilizza il metodo errorCode(), il cui valore restituito corrisponde a un campo costante nella classe AssetPackErrorCode.

Installa

Utilizza il metodo requestFetch() o fetch() per scaricare un pacchetto di asset per la prima volta o per richiedere il completamento dell'aggiornamento di un pacchetto di asset:

Kotlin

suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates

Java

Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)

Questo metodo restituisce un oggetto AssetPackStates contenente un elenco di pacchetti e i relativi stati e dimensioni di download iniziali. Se un pacchetto di asset richiesto tramite requestFetch() o fetch() è già in fase di download, viene restituito lo stato del download e non viene avviato alcun download aggiuntivo.

Monitora gli stati dei download

Devi implementare un AssetPackStateUpdatedListener per monitorare l'avanzamento dell'installazione dei pacchetti di asset. Gli aggiornamenti di stato sono suddivisi per pacchetto per supportare il monitoraggio dello stato dei singoli pacchetti di asset. Puoi iniziare a utilizzare i pacchetti di asset disponibili prima che tutti gli altri download per la tua richiesta siano stati completati.

Kotlin

fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)

Java

void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)

Download di grandi dimensioni

Se il download supera i 200 MB e l'utente non è connesso al Wi-Fi, il download non viene avviato finché l'utente non dà esplicitamente il consenso a procedere con il download utilizzando una connessione dati mobili. Analogamente, se il download è di grandi dimensioni e l'utente perde la connessione Wi-Fi, il download viene messo in pausa ed è necessario il consenso esplicito per procedere utilizzando una connessione dati mobili. Un pacchetto in pausa ha lo stato WAITING_FOR_WIFI. Per attivare il flusso della UI per chiedere il consenso all'utente, utilizza il metodo showConfirmationDialog().

Tieni presente che se l'app non chiama questo metodo, il download viene messo in pausa e riprenderà automaticamente solo quando l'utente torna a una connessione Wi-Fi.

Conferma utente obbligatoria

Se un pacchetto ha lo stato REQUIRES_USER_CONFIRMATION, il download non procederà finché l'utente non accetta la finestra di dialogo mostrata con showConfirmationDialog(). Questo stato può verificarsi quando l'app non viene riconosciuta da Play, ad esempio se è stata installata tramite sideload. Tieni presente che, in questo caso, la chiamata di showConfirmationDialog() causerà l'aggiornamento dell'app. Dopo l'aggiornamento, dovrai richiedere nuovamente gli asset.

Di seguito è riportato un esempio di implementazione di un listener:

Kotlin

private val activityResultLauncher = registerForActivityResult(
    ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult()
) { result ->
    if (result.resultCode == RESULT_OK) {
        Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.")
    } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) {
        Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.")
    }
}

assetPackManager.registerListener { assetPackState ->
  when(assetPackState.status()) {
    AssetPackStatus.PENDING -> {
      Log.i(TAG, "Pending")
    }
    AssetPackStatus.DOWNLOADING -> {
      val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded()
      val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload()
      val percent = 100.0 * downloaded / totalSize

      Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent))
    }
    AssetPackStatus.TRANSFERRING -> {
      // 100% downloaded and assets are being transferred.
      // Notify user to wait until transfer is complete.
    }
    AssetPackStatus.COMPLETED -> {
      // Asset pack is ready to use. Start the game.
    }
    AssetPackStatus.FAILED -> {
      // Request failed. Notify user.
      Log.e(TAG, assetPackState.errorCode())
    }
    AssetPackStatus.CANCELED -> {
      // Request canceled. Notify user.
    }
    AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI,
    AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> {
      if (!confirmationDialogShown) {
        assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher);
        confirmationDialogShown = true
      }
    }
    AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> {
      // Asset pack is not downloaded yet.
    }
    AssetPackStatus.UNKNOWN -> {
      Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown")
    }
  }
}

Java

assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() {
    private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher =
      registerForActivityResult(
          new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(),
          new ActivityResultCallback<ActivityResult>() {
            @Override
            public void onActivityResult(ActivityResult result) {
              if (result.getResultCode() == RESULT_OK) {
                Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.");
              } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) {
                Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.");
              }
            }
          });

    @Override
    public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) {
      switch (assetPackState.status()) {
        case AssetPackStatus.PENDING:
          Log.i(TAG, "Pending");
          break;

        case AssetPackStatus.DOWNLOADING:
          long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded();
          long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload();
          double percent = 100.0 * downloaded / totalSize;

          Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent));
          break;

        case AssetPackStatus.TRANSFERRING:
          // 100% downloaded and assets are being transferred.
          // Notify user to wait until transfer is complete.
          break;

        case AssetPackStatus.COMPLETED:
          // Asset pack is ready to use. Start the game.
          break;

        case AssetPackStatus.FAILED:
          // Request failed. Notify user.
          Log.e(TAG, assetPackState.errorCode());
          break;

        case AssetPackStatus.CANCELED:
          // Request canceled. Notify user.
          break;

        case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI:
        case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION:
          if (!confirmationDialogShown) {
            assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher);
            confirmationDialogShown = true;
          }
          break;

        case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED:
          // Asset pack is not downloaded yet.
          break;
        case AssetPackStatus.UNKNOWN:
          Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown")
          break;
      }
    }
}

In alternativa, puoi utilizzare il metodo getPackStates() per ottenere lo stato dei download attuali. AssetPackStates contiene l'avanzamento del download, lo stato del download e gli eventuali codici di errore.

Accedi ai pacchetti di asset

Puoi accedere a un pacchetto di asset utilizzando le chiamate al file system dopo che la richiesta di download ha raggiunto lo stato COMPLETED. Utilizza il metodo getPackLocation() per ottenere la cartella principale del pacchetto di asset.

Gli asset vengono archiviati nella directory assets all'interno della directory principale del pacchetto di asset. Puoi ottenere il percorso della directory assets utilizzando il metodo di convenienza assetsPath(). Utilizza il seguente metodo per ottenere il percorso di un asset specifico:

Kotlin

private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? {
    val assetPackPath: AssetPackLocation =
      assetPackManager.getPackLocation(assetPack)
      // asset pack is not ready
      ?: return null

    val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath()
    // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets")
    return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath)
}

Java

private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) {
    AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack);

    if (assetPackPath == null) {
        // asset pack is not ready
        return null;
    }

    String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath();
    // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets");
    String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath);
    return assetPath;
}

Altri metodi dell'API Play Asset Delivery

Di seguito sono riportati alcuni metodi API aggiuntivi che potresti voler utilizzare nella tua app.

Annulla richiesta

Utilizza cancel() per annullare una richiesta di pacchetto di asset attiva. Tieni presente che questa richiesta è un'operazione "best effort".

Rimuovi un pacchetto di asset

Utilizza requestRemovePack() o removePack() per pianificare la rimozione di un pacchetto di asset.

Recupera le posizioni di più pacchetti di asset

Utilizza getPackLocations() per eseguire query collettive sullo stato di più pacchetti di asset, che restituisce una mappa dei pacchetti di asset e delle relative posizioni. La mappa restituita da getPackLocations() contiene una voce per ogni pacchetto attualmente scaricato e aggiornato.

Passaggio successivo

Testa Play Asset Delivery localmente e da Google Play.