Segui i passaggi descritti in questa guida per accedere ai pacchetti di asset della tua app dal codice Java.
Sviluppa per Kotlin e Java
Segui questa procedura per integrare Play Asset Delivery nell'app bundle Android del tuo progetto. Non è necessario utilizzare Android Studio per eseguire questi passaggi.
Aggiorna la versione del plug-in Android per Gradle nel file
build.gradle
del progetto a4.0.0
o versioni successive.Nella directory di primo livello del tuo progetto, crea una directory per il pacchetto di asset. Il nome della directory viene utilizzato come nome del pacchetto di asset. I nomi dei pacchetti di asset devono iniziare con una lettera e possono contenere solo lettere, numeri e trattini bassi.
Nella directory del pacchetto di asset, crea un file
build.gradle
e aggiungi il seguente codice. Assicurati di specificare il nome del pacchetto di asset e un solo tipo di pubblicazione:Groovy
// In the asset pack's build.gradle file: plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]" } }
Kotlin
// In the asset pack's build.gradle.kts file: plugins { id("com.android.asset-pack") } assetPack { packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]") } }
Nel file
build.gradle
dell'app del progetto, aggiungi il nome di ogni asset pack nel progetto come mostrato di seguito:Alla moda
// In the app build.gradle file: android { ... assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"] }
Kotlin
// In the app build.gradle.kts file: android { ... assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name") }
Nel file
settings.gradle
del progetto, includi tutti i pacchetti di asset come mostrato di seguito:Groovy
// In the settings.gradle file: include ':app' include ':asset-pack-name' include ':asset-pack2-name'
Kotlin
// In the settings.gradle.kts file: include(":app") include(":asset-pack-name") include(":asset-pack2-name")
Nella directory del pacchetto di asset, crea la seguente sottodirectory:
src/main/assets
.Inserisci gli asset nella directory
src/main/assets
. Puoi anche creare sottodirectory qui. La struttura della directory per l'app dovrebbe essere simile alla seguente:build.gradle
settings.gradle
app/
asset-pack-name/build.gradle
asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
Crea l'app bundle Android con Gradle. Nell'app bundle generato, la directory di primo livello ora include quanto segue:
asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml
: configura l'identificatore e la modalità di caricamento del pacchetto di assetasset-pack-name/assets/your-asset-directories
: directory contenente tutte le risorse caricate nell'asset pack
Gradle genera il manifest per ogni pacchetto di asset e restituisce la directory
assets/
per te.(Facoltativo) Includi la Raccolta di asset di Google Play se prevedi di utilizzare la pubblicazione rapida e on demand
Alla moda
implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2" // For Kotlin use asset-delivery-ktx implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2"
Kotlin
implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2") // For Kotlin use core-ktx implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2")
(Facoltativo) Configura l'app bundle in modo da supportare diversi formati di compressione delle texture.
Eseguire l'integrazione con l'API Play Asset Delivery
L'API Java Play Asset Delivery fornisce la classe AssetPackManager
per richiedere pacchetti di asset, gestire i download e accedere agli asset. Assicurati prima di aggiungere la Raccolta di asset di Google Play al tuo progetto.
Implementi questa API in base al tipo di pubblicazione del pacchetto di asset a cui vuoi accedere. Questi passaggi sono riportati nel seguente diagramma di flusso.
Pubblicazione al momento dell'installazione
I pacchetti di asset configurati come install-time
sono disponibili immediatamente al lancio dell'app. Utilizza l'API AssetManager di Java per accedere agli asset pubblicati in questa modalità:
Kotlin
import android.content.res.AssetManager ... val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0) val assetManager: AssetManager = context.assets val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")
Java
import android.content.res.AssetManager; ... Context context = createPackageContext("com.example.app", 0); AssetManager assetManager = context.getAssets(); InputStream is = assetManager.open("asset-name");
Fast-follow e distribuzione on demand
Le sezioni seguenti mostrano come ottenere informazioni sui pacchetti di asset prima di scaricarli, come chiamare l'API per avviare il download e come accedere ai pacchetti scaricati. Queste sezioni si applicano ai pacchetti di asset fast-follow
e
on-demand
.
Verifica lo stato
Ogni pacchetto di asset viene archiviato in una cartella separata nello spazio di archiviazione interno dell'app.
Utilizza il metodo
getPackLocation()
per determinare la cartella principale di un asset pack. Questo metodo restituisce i seguenti valori:
Valore restituito | Stato |
---|---|
Un oggetto AssetPackLocation valido |
La cartella principale del pacchetto di asset è pronta per l'accesso immediato all'indirizzo assetsPath() |
null |
Asset pack o asset sconosciuti non disponibili |
Visualizzare le informazioni di download dei pacchetti di asset
Le app sono tenute a indicare le dimensioni del download prima di recuperare il pacchetto di asset. Utilizza il metodo
requestPackStates()
o getPackStates()
per determinare le dimensioni del download e se il pacchetto è già in download.
Kotlin
suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)
requestPackStates()
è una funzione di sospensione che restituisce un oggetto
AssetPackStates
mentre getPackStates()
è un metodo asincrono che restituisce un valore Task<AssetPackStates>
. Il metodo
packStates()
di un oggetto AssetPackStates
restituisce un Map<String,
AssetPackState>
. Questa mappa contiene lo stato di ogni pacchetto di asset richiesto, indicato dal nome:
Kotlin
AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>
Java
Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()
La richiesta finale è mostrata di seguito:
Kotlin
const val assetPackName = "assetPackName" coroutineScope.launch { try { val assetPackStates: AssetPackStates = manager.requestPackStates(listOf(assetPackName)) val assetPackState: AssetPackState = assetPackStates.packStates()[assetPackName] } catch (e: RuntimeExecutionException) { Log.d("MainActivity", e.message) } }
Java
final String assetPackName = "myasset"; assetPackManager .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName)) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() { @Override public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) { AssetPackStates assetPackStates; try { assetPackStates = task.getResult(); AssetPackState assetPackState = assetPackStates.packStates().get(assetPackName); } catch (RuntimeExecutionException e) { Log.d("MainActivity", e.getMessage()); return; })
I seguenti metodi AssetPackState
forniscono le dimensioni del pacchetto di asset, la quantità scaricata fino a quel momento (se richiesta) e la quantità già trasferita all'app:
Per ottenere lo stato di un pacchetto di asset, utilizza il metodo status()
, che restituisce lo stato come un numero intero che corrisponde a un campo costante nella classe AssetPackStatus
. Un asset pack non ancora installato ha lo stato
AssetPackStatus.NOT_INSTALLED
.
Se una richiesta non va a buon fine, utilizza il metodo
errorCode()
, il cui valore restituito corrisponde a un campo costante nella
classe
AssetPackErrorCode
.
Installa
Utilizza il metodo requestFetch()
o
fetch()
per scaricare un asset pack per la prima volta o per richiedere il completamento dell'aggiornamento di un
asset pack:
Kotlin
suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)
Questo metodo restituisce un oggetto
AssetPackStates
contenente un elenco di pacchetti, le relative dimensioni e gli stati di download iniziali.
Se un pacchetto di asset richiesto tramite requestFetch()
o fetch()
è già in fase di download, viene restituito lo stato del download e non viene avviato alcun download aggiuntivo.
Monitorare gli stati di download
Devi implementare un
AssetPackStateUpdatedListener
per monitorare l'avanzamento dell'installazione dei set di asset. Gli aggiornamenti dello stato sono suddivisi per pacchetto per supportare il monitoraggio dello stato dei singoli pacchetti di asset. Puoi iniziare a utilizzare i pacchetti di asset disponibili
prima del completamento di tutti gli altri download per la tua richiesta.
Kotlin
fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener) fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
Java
void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener) void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
Download di grandi dimensioni
Se il download è superiore a 200 MB e l'utente non è connesso al Wi-Fi, il download non viene avviato finché l'utente non dà il consenso esplicito a procedere con il download utilizzando una connessione dati mobili. Analogamente, se il download è di grandi dimensioni e l'utente perde la connessione Wi-Fi, il download viene messo in pausa e per procedere utilizzando una connessione dati mobili è necessario il consenso esplicito. Un pacchetto in pausa ha lo stato
WAITING_FOR_WIFI
. Per attivare il flusso dell'interfaccia utente per richiedere il consenso all'utente, utilizza il metodo showConfirmationDialog()
.
Tieni presente che se l'app non chiama questo metodo, il download viene messo in pausa e riprende automaticamente solo quando l'utente torna a una connessione Wi-Fi.
Conferma dell'utente richiesta
Se un pacchetto ha lo stato REQUIRES_USER_CONFIRMATION
, il download non procede finché l'utente non accetta la finestra di dialogo visualizzata con showConfirmationDialog()
.
Questo stato può verificarsi quando l'app non è riconosciuta da Google Play, ad esempio se è stata installata tramite sideload.
Tieni presente che in questo caso la chiamata a showConfirmationDialog()
causerà l'aggiornamento dell'app. Dopo l'aggiornamento, dovrai nuovamente richiedere le risorse.
Di seguito è riportato un esempio di implementazione di un listener:
Kotlin
private val activityResultLauncher = registerForActivityResult( ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult() ) { result -> if (result.resultCode == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.") } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.") } } assetPackManager.registerListener { assetPackState -> when(assetPackState.status()) { AssetPackStatus.PENDING -> { Log.i(TAG, "Pending") } AssetPackStatus.DOWNLOADING -> { val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded() val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload() val percent = 100.0 * downloaded / totalSize Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)) } AssetPackStatus.TRANSFERRING -> { // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. } AssetPackStatus.COMPLETED -> { // Asset pack is ready to use. Start the game. } AssetPackStatus.FAILED -> { // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()) } AssetPackStatus.CANCELED -> { // Request canceled. Notify user. } AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI, AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> { if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true } } AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> { // Asset pack is not downloaded yet. } AssetPackStatus.UNKNOWN -> { Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") } } }
Java
assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() { private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher = registerForActivityResult( new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(), new ActivityResultCallback<ActivityResult>() { @Override public void onActivityResult(ActivityResult result) { if (result.getResultCode() == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted."); } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user."); } } }); @Override public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) { switch (assetPackState.status()) { case AssetPackStatus.PENDING: Log.i(TAG, "Pending"); break; case AssetPackStatus.DOWNLOADING: long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded(); long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload(); double percent = 100.0 * downloaded / totalSize; Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)); break; case AssetPackStatus.TRANSFERRING: // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. break; case AssetPackStatus.COMPLETED: // Asset pack is ready to use. Start the game. break; case AssetPackStatus.FAILED: // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()); break; case AssetPackStatus.CANCELED: // Request canceled. Notify user. break; case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI: case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION: if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true; } break; case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED: // Asset pack is not downloaded yet. break; case AssetPackStatus.UNKNOWN: Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") break; } } }
In alternativa, puoi utilizzare il metodo
getPackStates()
per ottenere lo stato dei download in corso.
AssetPackStates
contiene l'avanzamento e lo stato del download, nonché eventuali codici di errore relativi a errori.
Accedere ai pacchetti di asset
Puoi accedere a un pacchetto di asset utilizzando le chiamate al file system dopo che la richiesta di download
ha raggiunto lo stato
COMPLETED
. Utilizza il metodo
getPackLocation()
per ottenere la cartella principale del pacchetto di asset.
Gli asset vengono archiviati nella directory assets
all'interno della directory principale del pacchetto di asset. Puoi ottenere il percorso della directory assets
utilizzando il
metodo di utilità
assetsPath()
.
Utilizza il seguente metodo per ottenere il percorso di un asset specifico:
Kotlin
private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? { val assetPackPath: AssetPackLocation = assetPackManager.getPackLocation(assetPack) // asset pack is not ready ?: return null val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath() // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets") return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath) }
Java
private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) { AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack); if (assetPackPath == null) { // asset pack is not ready return null; } String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath(); // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets"); String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath); return assetPath; }
Altri metodi dell'API Play Asset Delivery
Di seguito sono riportati alcuni metodi API aggiuntivi che potresti voler utilizzare nella tua app.
Annulla richiesta
Utilizza
cancel()
per annullare una richiesta di pacchetti di asset attivi. Tieni presente che questa richiesta è un'operazione di tipo "best effort".
Rimuovere un pacchetto di asset
Utilizza
requestRemovePack()
o
removePack()
per pianificare la rimozione di un pacchetto di asset.
Ottenere le posizioni di più pacchetti di asset
Utilizza
getPackLocations()
per eseguire query collettive sullo stato di più pacchetti di asset, in modo da visualizzare una mappa dei
pacchetti di asset e delle relative posizioni. La mappa restituita da getPackLocations()
contiene una voce per ogni pacchetto attualmente scaricato e aggiornato.
Passaggio successivo
Eseguire il test di Play Asset Delivery localmente e da Google Play.