Segui i passaggi descritti in questa guida per accedere ai pacchetti di asset della tua app dal codice Java.
Crea per Kotlin e Java
Segui questi passaggi per integrare Play Asset Delivery nell'Android App Bundle del tuo progetto. Non è necessario utilizzare Android Studio per eseguire questi passaggi.
Aggiorna la versione del plug-in Android per Gradle nel file
build.gradledel progetto alla versione4.0.0o successiva.Nella directory di primo livello del progetto, crea una directory per il pacchetto di asset. Il nome di questa directory viene utilizzato come nome del pacchetto di asset. I nomi dei pacchetti di asset devono iniziare con una lettera e possono contenere solo lettere, numeri e trattini bassi.
Nella directory del pacchetto di asset, crea un file
build.gradlee aggiungi il seguente codice. Assicurati di specificare il nome del pacchetto di asset e un solo tipo di distribuzione:Alla moda
// In the asset pack's build.gradle file: plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]" } }
Kotlin
// In the asset pack's build.gradle.kts file: plugins { id("com.android.asset-pack") } assetPack { packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]") } }
Nel file
build.gradledell'app del progetto, aggiungi il nome di ogni pacchetto di asset del progetto, come mostrato di seguito:Alla moda
// In the app build.gradle file: android { ... assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"] }
Kotlin
// In the app build.gradle.kts file: android { ... assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name") }
Nel file
settings.gradledel progetto, includi tutti i pacchetti di asset nel progetto come mostrato di seguito:Alla moda
// In the settings.gradle file: include ':app' include ':asset-pack-name' include ':asset-pack2-name'
Kotlin
// In the settings.gradle.kts file: include(":app") include(":asset-pack-name") include(":asset-pack2-name")
Nella directory del pacchetto di asset, crea la seguente sottodirectory:
src/main/assets.Inserisci gli asset nella directory
src/main/assets. Puoi anche creare sottodirectory qui. La struttura di directory dell'app dovrebbe ora avere il seguente aspetto:build.gradlesettings.gradleapp/asset-pack-name/build.gradleasset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
Crea l'Android App Bundle con Gradle. Nell'app bundle generato, la directory a livello di root ora include quanto segue:
asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml: configura l'identificatore e la modalità di distribuzione del pacchetto di assetasset-pack-name/assets/your-asset-directories: Cartella che contiene tutte le risorse fornite come parte del pacchetto di risorse
Gradle genera il manifest per ogni pacchetto di asset e restituisce la directory
assets/.(Facoltativo) Includi la libreria Play Asset Delivery se prevedi di utilizzare la distribuzione fast-follow e on-demand
Alla moda
implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0" // For Kotlin use asset-delivery-ktx implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.3.0"
Kotlin
implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0") // For Kotlin use core-ktx implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.3.0")
(Facoltativo) Configura l'app bundle in modo che supporti diversi formati di compressione delle texture.
Integrazione con l'API Play Asset Delivery
L'API Java di Play Asset Delivery fornisce la classe AssetPackManager per richiedere pacchetti di asset, gestire i download e accedere agli asset. Assicurati di aggiungere prima la libreria Play Asset Delivery al tuo progetto.
Implementi questa API in base al tipo di distribuzione del pacchetto di asset a cui vuoi accedere. Questi passaggi sono mostrati nel seguente diagramma di flusso.
Figura 1. Diagramma di flusso per l'accesso ai pacchetti di asset
Pubblicazione al momento dell'installazione
I pacchetti di asset configurati come install-time sono immediatamente disponibili al lancio dell'app. Utilizza l'API AssetManager di Java per accedere agli asset pubblicati in questa modalità:
Kotlin
import android.content.res.AssetManager ... val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0) val assetManager: AssetManager = context.assets val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")
Java
import android.content.res.AssetManager; ... Context context = createPackageContext("com.example.app", 0); AssetManager assetManager = context.getAssets(); InputStream is = assetManager.open("asset-name");
Pubblicazione on demand e fast-follow
Le sezioni seguenti mostrano come ottenere informazioni sui pacchetti di asset prima di scaricarli, come chiamare l'API per avviare il download e come accedere ai pacchetti scaricati. Queste sezioni si applicano ai pacchetti di asset fast-follow e
on-demand.
Verifica lo stato
Ogni pacchetto di asset viene archiviato in una cartella separata nello spazio di archiviazione interno dell'app.
Utilizza il metodo getPackLocation() per determinare la cartella principale di un pacchetto di asset. Questo metodo restituisce i seguenti valori:
| Valore restituito | Stato |
|---|---|
Un oggetto AssetPackLocation valido |
La cartella principale del pacchetto di asset è pronta per l'accesso immediato all'indirizzo assetsPath() |
null |
Pacchetto di asset sconosciuto o asset non disponibili |
Ottenere informazioni sul download dei pacchetti di asset
Le app devono indicare le dimensioni del download prima di recuperare il pacchetto di asset. Utilizza il metodo requestPackStates() o getPackStates() per determinare le dimensioni del download e se il pacchetto è già in fase di download.
Kotlin
suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)
requestPackStates() è una funzione di sospensione che restituisce un oggetto AssetPackStates, mentre getPackStates() è un metodo asincrono che restituisce un Task<AssetPackStates>. Il metodo packStates() di un oggetto AssetPackStates restituisce un Map<String,
AssetPackState>. Questa mappa contiene lo stato di ogni pacchetto di asset richiesto, con il nome come chiave:
Kotlin
AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>
Java
Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()
La richiesta finale è la seguente:
Kotlin
const val assetPackName = "assetPackName" coroutineScope.launch { try { val assetPackStates: AssetPackStates = manager.requestPackStates(listOf(assetPackName)) val assetPackState: AssetPackState = assetPackStates.packStates()[assetPackName] } catch (e: RuntimeExecutionException) { Log.d("MainActivity", e.message) } }
Java
final String assetPackName = "myasset"; assetPackManager .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName)) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() { @Override public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) { AssetPackStates assetPackStates; try { assetPackStates = task.getResult(); AssetPackState assetPackState = assetPackStates.packStates().get(assetPackName); } catch (RuntimeExecutionException e) { Log.d("MainActivity", e.getMessage()); return; })
I seguenti metodi AssetPackState forniscono le dimensioni del pacchetto di asset, la quantità scaricata finora (se richiesta) e la quantità già trasferita all'app:
Per ottenere lo stato di un pacchetto di asset, utilizza il metodo status(), che restituisce lo stato come un numero intero corrispondente a un campo costante nella classe AssetPackStatus. Un pacchetto di asset non ancora installato ha lo stato
AssetPackStatus.NOT_INSTALLED.
Se una richiesta non va a buon fine, utilizza il metodo errorCode(), il cui valore restituito corrisponde a un campo costante nella classe AssetPackErrorCode.
Installa
Utilizza il metodo requestFetch() o fetch() per scaricare un pacchetto di asset per la prima volta o per richiedere il completamento dell'aggiornamento di un pacchetto di asset:
Kotlin
suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)
Questo metodo restituisce un oggetto AssetPackStates contenente un elenco di pacchetti e i relativi stati e dimensioni di download iniziali.
Se un pacchetto di asset richiesto tramite requestFetch() o fetch() è già in fase di download, viene restituito lo stato del download e non viene avviato alcun download aggiuntivo.
Monitora gli stati dei download
Devi implementare un
AssetPackStateUpdatedListener
per monitorare l'avanzamento dell'installazione dei pacchetti di asset. Gli aggiornamenti di stato sono suddivisi per pacchetto per supportare il monitoraggio dello stato dei singoli pacchetti di asset. Puoi iniziare a utilizzare i pacchetti di asset disponibili prima che tutti gli altri download per la tua richiesta siano stati completati.
Kotlin
fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener) fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
Java
void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener) void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
Download di grandi dimensioni
Se il download supera i 200 MB e l'utente non è connesso al Wi-Fi, il download non viene avviato finché l'utente non dà esplicitamente il consenso a procedere con il download utilizzando una connessione dati mobili. Analogamente, se il download è di grandi dimensioni e l'utente perde la connessione Wi-Fi, il download viene messo in pausa ed è necessario il consenso esplicito per procedere utilizzando una connessione dati mobili. Un pacchetto in pausa ha lo stato WAITING_FOR_WIFI. Per attivare il flusso della UI per chiedere il consenso all'utente, utilizza il metodo showConfirmationDialog().
Tieni presente che se l'app non chiama questo metodo, il download viene messo in pausa e riprenderà automaticamente solo quando l'utente torna a una connessione Wi-Fi.
Conferma utente obbligatoria
Se un pacchetto ha lo stato REQUIRES_USER_CONFIRMATION, il download non procederà finché l'utente non accetta la finestra di dialogo mostrata con showConfirmationDialog().
Questo stato può verificarsi quando l'app non viene riconosciuta da Play, ad esempio se
è stata installata tramite sideload.
Tieni presente che, in questo caso, la chiamata di showConfirmationDialog() causerà l'aggiornamento dell'app. Dopo l'aggiornamento, dovrai richiedere nuovamente gli asset.
Di seguito è riportato un esempio di implementazione di un listener:
Kotlin
private val activityResultLauncher = registerForActivityResult( ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult() ) { result -> if (result.resultCode == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.") } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.") } } assetPackManager.registerListener { assetPackState -> when(assetPackState.status()) { AssetPackStatus.PENDING -> { Log.i(TAG, "Pending") } AssetPackStatus.DOWNLOADING -> { val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded() val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload() val percent = 100.0 * downloaded / totalSize Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)) } AssetPackStatus.TRANSFERRING -> { // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. } AssetPackStatus.COMPLETED -> { // Asset pack is ready to use. Start the game. } AssetPackStatus.FAILED -> { // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()) } AssetPackStatus.CANCELED -> { // Request canceled. Notify user. } AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI, AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> { if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true } } AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> { // Asset pack is not downloaded yet. } AssetPackStatus.UNKNOWN -> { Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") } } }
Java
assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() { private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher = registerForActivityResult( new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(), new ActivityResultCallback<ActivityResult>() { @Override public void onActivityResult(ActivityResult result) { if (result.getResultCode() == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted."); } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user."); } } }); @Override public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) { switch (assetPackState.status()) { case AssetPackStatus.PENDING: Log.i(TAG, "Pending"); break; case AssetPackStatus.DOWNLOADING: long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded(); long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload(); double percent = 100.0 * downloaded / totalSize; Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)); break; case AssetPackStatus.TRANSFERRING: // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. break; case AssetPackStatus.COMPLETED: // Asset pack is ready to use. Start the game. break; case AssetPackStatus.FAILED: // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()); break; case AssetPackStatus.CANCELED: // Request canceled. Notify user. break; case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI: case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION: if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true; } break; case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED: // Asset pack is not downloaded yet. break; case AssetPackStatus.UNKNOWN: Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") break; } } }
In alternativa, puoi utilizzare il metodo
getPackStates()
per ottenere lo stato dei download attuali.
AssetPackStates
contiene l'avanzamento del download, lo stato del download e gli eventuali codici di errore.
Accedi ai pacchetti di asset
Puoi accedere a un pacchetto di asset utilizzando le chiamate al file system dopo che la richiesta di download
ha raggiunto lo stato
COMPLETED. Utilizza il metodo getPackLocation() per ottenere la cartella principale del pacchetto di asset.
Gli asset vengono archiviati nella directory assets all'interno della directory principale del pacchetto di asset. Puoi ottenere il percorso della directory assets utilizzando il metodo di convenienza assetsPath().
Utilizza il seguente metodo per ottenere il percorso di un asset specifico:
Kotlin
private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? { val assetPackPath: AssetPackLocation = assetPackManager.getPackLocation(assetPack) // asset pack is not ready ?: return null val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath() // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets") return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath) }
Java
private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) { AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack); if (assetPackPath == null) { // asset pack is not ready return null; } String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath(); // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets"); String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath); return assetPath; }
Altri metodi dell'API Play Asset Delivery
Di seguito sono riportati alcuni metodi API aggiuntivi che potresti voler utilizzare nella tua app.
Annulla richiesta
Utilizza
cancel()
per annullare una richiesta di pacchetto di asset attiva. Tieni presente che questa richiesta è un'operazione "best effort".
Rimuovi un pacchetto di asset
Utilizza
requestRemovePack()
o
removePack()
per pianificare la rimozione di un pacchetto di asset.
Recupera le posizioni di più pacchetti di asset
Utilizza
getPackLocations()
per eseguire query collettive sullo stato di più pacchetti di asset, che restituisce una mappa dei
pacchetti di asset e delle relative posizioni. La mappa restituita da getPackLocations() contiene una voce per ogni pacchetto attualmente scaricato e aggiornato.
Passaggio successivo
Testa Play Asset Delivery localmente e da Google Play.