Google entwickelt eine On-Device-Oberfläche, die die Apps der Nutzer nach Branchen sortiert und ein neues immersives Erlebnis für personalisierte App-Inhalte ermöglicht. Diese Vollbildfunktion bietet Entwicklerpartnern die Möglichkeit, ihre besten Rich-Content-Inhalte in einem eigenen Kanal außerhalb ihrer App zu präsentieren.
Dieses Dokument enthält eine Anleitung für Entwicklerpartner, wie sie ihre sozialen Inhalte mithilfe des Engage SDK integrieren können, um diesen neuen Bereich zu füllen.
Integrationsdetail
Im folgenden Abschnitt werden die Details zur Integration beschrieben.
Terminologie
Empfehlungscluster zeigen personalisierte Vorschläge eines einzelnen Entwicklerpartners an.
Ihre Empfehlungen haben die folgende Struktur:
Empfehlungscluster: UI-Ansicht, die eine Gruppe von Empfehlungen desselben Entwicklerpartners enthält.
Jeder Empfehlungscluster besteht aus einem der folgenden zwei Entitätstypen :
- PortraitMediaEntity
- SocialPostEntity
PortraitMediaEntity muss ein Bild im Hochformat für den Beitrag enthalten. Profil- und interaktionsbezogene Metadaten sind optional.
Beitrag
- Bild im Hochformat und Zeitstempel, oder
- Bild im Hochformat + Textinhalt und Zeitstempel
Profil
- Avatar, Name oder Alias, zusätzliches Bild
Interaktion
- Nur zählen und mit Labels versehen oder
- Anzahl und visuelle Elemente (Symbol)
SocialPostEntity enthält Metadaten zu Profilen, Beiträgen und Interaktionen.
Profil
- Avatar, Name oder Alias, zusätzlicher Text, zusätzliches Bild
Beitrag
- Text und Zeitstempel
- Rich Media (Bild oder Rich-URL) und Zeitstempel
- Text und Rich Media (Bild oder Rich-URL) und Zeitstempel
Interaktionen
- „Nur zählen und beschriften“ oder
- Anzahl und Bilder (Symbol)
Vorbereitung
Mindest-API-Level: 19
Füge deiner App die com.google.android.play:engage
-Bibliothek hinzu:
dependencies {
// Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.4.0'
}
Zusammenfassung
Das Design basiert auf der Implementierung eines gebundenen Dienstes.
Die Daten, die ein Client veröffentlichen kann, unterliegen den folgenden Limits für verschiedene Clustertypen:
Clustertyp | Cluster limits | Minimale Entitätslimits in einem Cluster | Maximale Entitätslimits in einem Cluster |
---|---|---|---|
Empfehlungscluster | Höchstens 5 | Mindestens 5 (PortraitMediaEntity oder SocialPostEntity ) |
Höchstens 25 (PortraitMediaEntity oder SocialPostEntity ) |
Schritt 1: Entitätsdaten angeben
Im SDK wurden verschiedene Entitäten definiert, die die einzelnen Artikeltypen darstellen. Das SDK unterstützt die folgenden Entitäten für die Kategorie "Soziale Netzwerke":
PortraitMediaEntity
SocialPostEntity
In den folgenden Tabellen sind die verfügbaren Attribute und Anforderungen für die einzelnen Typen aufgeführt.
PortraitMediaEntity
Attribut | Anforderungen | Beschreibung | Formatieren |
---|---|---|---|
Aktions-URI | Erforderlich |
Sie erstellen einen Deeplink zur Entität in der Anbieter-App. Hinweis: Sie können Deeplinks für die Attribution verwenden. Weitere Informationen findest du in diesen FAQs. |
URI |
Beitragsbezogene Metadaten (erforderlich) | |||
Bild(er) | Erforderlich |
Bilder sollten im Hochformat vorliegen. Die Benutzeroberfläche zeigt möglicherweise nur ein Bild an, wenn mehrere Bilder bereitgestellt werden. Die Benutzeroberfläche kann jedoch einen visuellen Hinweis darauf geben, dass sich mehr Bilder in der App befinden. Wenn es sich bei dem Beitrag um ein Video handelt, muss der Dienstleister eine Miniaturansicht des Videos zur Verfügung stellen, die als Bild angezeigt werden soll. |
Siehe Bildspezifikationen für eine Orientierungshilfe. |
Textinhalt | Optional | Haupttext eines Beitrags, eines Updates usw. | String (max. 140 Zeichen empfohlen) |
Zeitstempel | Optional | Zeitpunkt der Veröffentlichung des Beitrags. | Epochenzeitstempel in Millisekunden |
Profilbezogene Metadaten (optional) | |||
Name | Erforderlich | Profilname, -ID oder Alias, z. B. "Max Mustermann", "@TeamPixel" | String(max. 25 Zeichen empfohlen) |
Avatar | Erforderlich |
Profilbild oder Avatarbild des Nutzers Quadratisches Bild mit 1:1 |
Siehe Bildspezifikationen für eine Orientierungshilfe. |
Zusätzliches Bild | Optional |
Profillogo, zum Beispiel – verifiziertes Badge Quadratisches Bild mit 1:1 |
Siehe Bildspezifikationen für eine Orientierungshilfe. |
Interaktionsbezogene Metadaten (optional) | |||
Zähler | Erforderlich | Geben Sie die Anzahl der Interaktionen an, zum Beispiel - "3,7 Mio.". | String (max. 20 Zeichen für Anzahl und Label zusammen empfohlen) |
Label |
Optional Bei Nichtangabe muss ein Bild angegeben werden. |
Geben Sie den Zweck der Interaktion an, z. B. "Gefällt mir"-Angaben. | String (max. 20 Zeichen für Anzahl und Label zusammen empfohlen) |
Visuell |
Optional Wenn nicht angegeben, muss Label angegeben werden. |
Geben Sie an, wozu die Interaktion dient. Beispiel: Bild mit „Mag ich“-Symbol (Emojis). Es können mehrere Bilder zur Verfügung gestellt werden, auch wenn nicht alle für alle Formfaktoren angezeigt werden. Quadratisches Bild mit 1:1 |
Siehe Bildspezifikationen für eine Orientierungshilfe. |
DisplayTimeWindow (optional): Legen Sie ein Zeitfenster fest, für das Inhalte auf der Oberfläche angezeigt werden sollen. | |||
Startzeitstempel | Optional |
Der Epochenzeitstempel, nach dem der Inhalt auf der Oberfläche angezeigt werden soll. Wenn die Richtlinie nicht konfiguriert ist, können die Inhalte auf der Oberfläche angezeigt werden. |
Epochenzeitstempel in Millisekunden |
Endzeitstempel | Optional |
Der Epochenzeitstempel, nach dem der Inhalt nicht mehr auf der Oberfläche angezeigt wird. Wenn die Richtlinie nicht konfiguriert ist, können die Inhalte auf der Oberfläche angezeigt werden. |
Epochenzeitstempel in Millisekunden |
SocialPostEntity
Attribut | Anforderungen | Beschreibung | Formatieren |
---|---|---|---|
Aktions-URI | Erforderlich |
Sie erstellen einen Deeplink zur Entität in der Anbieter-App. Hinweis: Sie können Deeplinks für die Attribution verwenden. Weitere Informationen findest du in diesen FAQs. |
URI |
Beitragsbezogene Metadaten (erforderlich) Mindestens einer der folgenden Werte ist erforderlich: TextContent, Image oder WebContent |
|||
Bild(er) | Optional |
Bilder sollten im Hochformat vorliegen. Die Benutzeroberfläche zeigt möglicherweise nur ein Bild an, wenn mehrere Bilder bereitgestellt werden. Die Benutzeroberfläche kann jedoch einen visuellen Hinweis darauf geben, dass sich mehr Bilder in der App befinden. Wenn es sich bei dem Beitrag um ein Video handelt, muss der Dienstleister eine Miniaturansicht des Videos zur Verfügung stellen, die als Bild angezeigt werden soll. |
Siehe Bildspezifikationen für eine Orientierungshilfe. |
Textinhalt | Optional | Haupttext eines Beitrags, eines Updates usw. | String (max. 140 Zeichen empfohlen) |
Linkvorschau (optional) | |||
Linkvorschau – Titel | Erforderlich | Text zur Angabe des Titels des Webseiteninhalts | String |
Linkvorschau - Hostname | Erforderlich | Text zur Angabe des Websiteinhabers, z. B. „INSIDER“ | String |
Linkvorschau – Bild | Optional | Hero-Image für den Webinhalt | Siehe Bildspezifikationen für eine Orientierungshilfe. |
Zeitstempel | Optional | Zeitpunkt der Veröffentlichung des Beitrags. | Epochenzeitstempel in Millisekunden |
Profilbezogene Metadaten (optional) | |||
Name | Erforderlich | Profilname, -ID oder Alias, z. B. "Max Mustermann", "@TeamPixel." | String(max. 25 Zeichen empfohlen) |
Zusätzlicher Text | Optional |
Kann als Profil-ID, Alias oder zusätzliche Metadaten verwendet werden Beispiele: „@Max-Mustermann“, „5 Mio. Follower“, „Das könnte dir gefallen“, „Im Trend“, „5 neue Beiträge“ |
String(max. 40 Zeichen empfohlen) |
Avatar | Erforderlich |
Profilbild oder Avatarbild des Nutzers Quadratisches Bild mit 1:1 |
Siehe Bildspezifikationen für eine Orientierungshilfe. |
Zusätzliches Bild | Optional |
Profillogo, z. B. Bestätigungskennzeichen Quadratisches Bild mit 1:1 |
Siehe Bildspezifikationen für eine Orientierungshilfe. |
Interaktionsbezogene Metadaten (optional) | |||
Zähler | Erforderlich | Geben Sie die Anzahl der Interaktionen an, zum Beispiel - "3,7 Mio.". | String (max. 20 Zeichen für Anzahl und Label zusammen empfohlen) |
Label |
Optional Bei Nichtangabe muss ein Bild angegeben werden. |
Geben Sie an, wozu die Interaktion dient. Beispiel: „Gefällt mir“-Angaben. | String (max. 20 Zeichen für Anzahl und Label zusammen empfohlen) |
Visuell |
Optional Wenn nicht angegeben, muss Label angegeben werden. |
Geben Sie an, wozu die Interaktion dient. Beispiel: Bild mit „Gefällt mir“-Symbol, Emojis . Es können mehrere Bilder zur Verfügung gestellt werden, auch wenn nicht alle für alle Formfaktoren angezeigt werden. Quadratisches Bild mit 1:1 |
Siehe Bildspezifikationen für eine Orientierungshilfe. |
DisplayTimeWindow (optional): Legen Sie ein Zeitfenster fest, für das Inhalte auf der Oberfläche angezeigt werden sollen. | |||
Startzeitstempel | Optional |
Der Epochenzeitstempel, nach dem der Inhalt auf der Oberfläche angezeigt werden soll. Wenn die Richtlinie nicht konfiguriert ist, können die Inhalte auf der Oberfläche angezeigt werden. |
Epochenzeitstempel in Millisekunden |
Endzeitstempel | Optional |
Der Epochenzeitstempel, nach dem der Inhalt nicht mehr auf der Oberfläche angezeigt wird. Wenn die Richtlinie nicht konfiguriert ist, können die Inhalte auf der Oberfläche angezeigt werden. |
Epochenzeitstempel in Millisekunden |
Bildspezifikationen
Die Images müssen in öffentlichen CDNs gehostet werden, damit Google darauf zugreifen kann.
Dateiformate
PNG, JPG, statisches GIF, WebP
Maximale Dateigröße
5.120 KB
Weitere Empfehlungen
- Bildbereich:Wichtige Inhalte sollten in den mittleren 80% des Bilds positioniert werden.
- Verwenden Sie einen transparenten Hintergrund, damit das Bild im Modus „Dunkles und helles Design“ richtig angezeigt werden kann.
Schritt 2: Clusterdaten angeben
Es empfiehlt sich, den Job zur Inhaltsveröffentlichung im Hintergrund auszuführen (z. B. mit WorkManager) und regelmäßig oder ereignisbasiert zu planen (z. B. jedes Mal, wenn der Nutzer die App öffnet oder wenn er einem neuen Konto folgt).
AppEngageSocialClient
ist für die Veröffentlichung von Clustern sozialer Netzwerke verantwortlich.
Es gibt die folgenden APIs zum Veröffentlichen von Clustern im Client:
isServiceAvailable
publishRecommendationClusters
publishUserAccountManagementRequest
updatePublishStatus
deleteRecommendationsClusters
deleteUserManagementCluster
deleteClusters
isServiceAvailable
Mit dieser API wird geprüft, ob der Dienst für die Integration verfügbar ist und ob der Inhalt auf dem Gerät angezeigt werden kann.
Kotlin
client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task -> if (task.isSuccessful) { // Handle IPC call success if(task.result) { // Service is available on the device, proceed with content // publish calls. } else { // Service is not available, no further action is needed. } } else { // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here, // such as retry. } }
Java
client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > { if (task.isSuccessful()) { // Handle success if(task.getResult()) { // Service is available on the device, proceed with content // publish calls. } else { // Service is not available, no further action is needed. } } else { // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here, // such as retry. } });
publishRecommendationClusters
Diese API wird zum Veröffentlichen einer Liste von RecommendationCluster
-Objekten verwendet.
Ein RecommendationCluster
-Objekt kann die folgenden Attribute haben:
Attribut | Anforderungen | Beschreibung |
---|---|---|
Liste von SocialPostEntity oder PortraitMediaEntity | Erforderlich | Eine Liste der Entitäten, aus denen die Empfehlungen für diesen Empfehlungscluster bestehen. Entitäten in einem einzelnen Cluster müssen vom gleichen Typ sein. |
Titel | Erforderlich | Der Titel des Empfehlungsclusters (z. B. Neueste von Ihren Freunden). Empfohlene Textgröße: unter 25 Zeichen (Bei zu langem Text werden möglicherweise Auslassungspunkte angezeigt.) |
Aktions-URI | Optional |
Der Deeplink zu der Seite in der Partner-App, auf der Nutzer die vollständige Liste der Empfehlungen sehen können. Hinweis: Sie können Deeplinks für die Attribution verwenden. Weitere Informationen findest du in diesen FAQs. |
Kotlin
client.publishRecommendationClusters( PublishRecommendationClustersRequest.Builder() .addRecommendationCluster( RecommendationCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .setTitle("Latest from your friends") .build()) .build())
Java
client.publishRecommendationClusters( new PublishRecommendationClustersRequest.Builder() .addRecommendationCluster( new RecommendationCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .setTitle("Latest from your friends") .build()) .build());
Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden innerhalb einer Transaktion die folgenden Aktionen ausgeführt:
- Alle vorhandenen Daten des Empfehlungsclusters werden entfernt.
- Die Daten aus der Anfrage werden geparst und in neuen Empfehlungsclustern gespeichert.
Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.
publishUserAccountManagementRequest
Dieses API wird zum Veröffentlichen einer Anmeldekarte verwendet . Durch die Anmeldeaktion werden Nutzer zur Anmeldeseite der App weitergeleitet, wo sie Inhalte veröffentlichen oder personalisiertere Inhalte bereitstellen kann.
Die folgenden Metadaten sind Teil der Anmeldekarte:
Attribut | Anforderungen | Beschreibung |
---|---|---|
Aktions-URI | Erforderlich | Deeplink zur Aktion (d.h. Weiterleitung zur Anmeldeseite der App) |
Bild | Optional – Wenn nicht angegeben, muss ein Titel angegeben werden. |
Bild auf der Karte Bilder mit einem Seitenverhältnis von 16:9 und einer Auflösung von 1.264 x 712 |
Titel | Optional – Wenn nicht angegeben, muss das Bild zur Verfügung gestellt werden | Titel der Karte |
Aktionstext | Optional | Text im CTA (z.B. „Anmeldung“) |
Untertitel | Optional | Optionaler Untertitel auf der Karte |
Kotlin
var SIGN_IN_CARD_ENTITY = SignInCardEntity.Builder() .addPosterImage( Image.Builder() .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png")) .setImageHeightInPixel(500) .setImageWidthInPixel(500) .build()) .setActionText("Sign In") .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin")) .build() client.publishUserAccountManagementRequest( PublishUserAccountManagementRequest.Builder() .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY) .build());
Java
SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY = new SignInCardEntity.Builder() .addPosterImage( new Image.Builder() .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png")) .setImageHeightInPixel(500) .setImageWidthInPixel(500) .build()) .setActionText("Sign In") .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin")) .build(); client.publishUserAccountManagementRequest( new PublishUserAccountManagementRequest.Builder() .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY) .build());
Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden innerhalb einer Transaktion die folgenden Aktionen ausgeführt:
- Vorhandene
UserAccountManagementCluster
-Daten des Entwicklerpartners werden entfernt. - Die Daten aus der Anfrage werden geparst und im aktualisierten UserAccountManagementCluster-Cluster gespeichert.
Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.
updatePublishStatus
Falls aus internen geschäftlichen Gründen keiner der Cluster veröffentlicht wird, empfehlen wir dringend, den Veröffentlichungsstatus mithilfe der updatePublishStatus API zu aktualisieren. Das ist aus folgenden Gründen wichtig :
- Die Angabe des Status ist in allen Szenarien wichtig, selbst wenn der Inhalt veröffentlicht wird (STATUS = VERÖFFENTLICHT), um Dashboards mit diesem expliziten Status auszufüllen, um den Zustand und andere Messwerte Ihrer Integration zu vermitteln.
- Wenn kein Inhalt veröffentlicht ist, der Integrationsstatus aber nicht fehlerhaft ist (STATUS == NOT_PUBLISHED), kann Google verhindern, dass Benachrichtigungen in den Dashboards zum Anwendungszustand ausgelöst werden. Damit wird bestätigt, dass Inhalte aufgrund einer aus Sicht des Anbieters erwarteten Situation nicht veröffentlicht werden.
- Es hilft Entwicklern, zu verstehen, wann die Daten veröffentlicht werden und wann nicht.
- Google kann die Statuscodes verwenden, um Nutzer zu bestimmten Aktionen in der App anzuregen, damit sie den App-Inhalt sehen oder überwinden können.
Die Liste der zulässigen Veröffentlichungsstatuscodes lautet :
// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,
// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,
// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,
// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,
// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,
// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,
// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,
// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,
// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER
Wenn die Inhalte nicht veröffentlicht werden, weil ein Nutzer nicht angemeldet ist, empfiehlt Google, die Anmeldekarte zu veröffentlichen. Wenn Anbieter die Anmeldekarte aus irgendeinem Grund nicht veröffentlichen können, empfehlen wir, die updatePublishStatus API mit dem Statuscode NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN aufzurufen.
Kotlin
client.updatePublishStatus( PublishStatusRequest.Builder() .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN) .build())
Java
client.updatePublishStatus( new PublishStatusRequest.Builder() .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN) .build());
deleteRecommendationClusters
Diese API wird zum Löschen des Inhalts von Empfehlungsclustern verwendet.
Kotlin
client.deleteRecommendationClusters()
Java
client.deleteRecommendationClusters();
Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die vorhandenen Daten aus den Empfehlungsclustern entfernt. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.
deleteUserManagementCluster
Diese API wird zum Löschen des Inhalts des UserAccountManagement-Clusters verwendet.
Kotlin
client.deleteUserManagementCluster()
Java
client.deleteUserManagementCluster();
Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die vorhandenen Daten aus dem UserAccountManagement-Cluster entfernt. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.
deleteClusters
Diese API wird zum Löschen des Inhalts eines bestimmten Clustertyps verwendet.
Kotlin
client.deleteClusters( DeleteClustersRequest.Builder() .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION) ... .build())
Java
client.deleteClusters( new DeleteClustersRequest.Builder() .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION) ... .build());
Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die vorhandenen Daten aus allen Clustern entfernt, die den angegebenen Clustertypen entsprechen. Clients können einen oder mehrere Clustertypen übergeben. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der bestehende Status beibehalten.
Fehlerbehandlung
Es wird dringend empfohlen, das Aufgabenergebnis der Publish-APIs zu beobachten, damit eine Folgeaktion ergriffen werden kann, um eine erfolgreiche Aufgabe wiederherzustellen und noch einmal einzureichen.
client.publishRecommendationClusters(
new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
.addRecommendationCluster(...)
.build())
.addOnCompleteListener(
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
// do something
} else {
Exception exception = task.getException();
if (exception instanceof AppEngageException) {
@AppEngageErrorCode
int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
// do something
}
}
}
});
Der Fehler wird als AppEngageException
mit der Ursache als Fehlercode zurückgegeben.
Fehlercode | Hinweis |
---|---|
SERVICE_NOT_FOUND |
Der Dienst ist auf dem angegebenen Gerät nicht verfügbar. |
SERVICE_NOT_AVAILABLE |
Der Dienst ist auf dem jeweiligen Gerät verfügbar, aber zum Zeitpunkt des Aufrufs nicht verfügbar (z. B. weil er explizit deaktiviert wurde). |
SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE |
Die Taskausführung ist aufgrund von Threading-Problemen fehlgeschlagen. In diesem Fall kann ein neuer Versuch unternommen werden. |
SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED |
Der Aufrufer ist nicht berechtigt, den Dienstaufruf zu tätigen. |
SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT |
Die Anfrage enthält ungültige Daten, z. B. mehr als die zulässige Anzahl von Clustern. |
SERVICE_CALL_INTERNAL |
Auf der Dienstseite ist ein Fehler aufgetreten. |
SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED |
Der Dienstaufruf erfolgt zu häufig. |
Schritt 3: Broadcast-Intents verarbeiten
Neben Aufrufen der API zur Veröffentlichung von Inhalten über einen Job ist es auch erforderlich, eine BroadcastReceiver
einzurichten, um die Anfrage für eine Inhaltsveröffentlichung zu empfangen.
Der Zweck von Broadcast-Intents besteht hauptsächlich darin, Apps zu reaktivieren und die Datensynchronisierung zu erzwingen. Broadcast-Intents sind nicht darauf ausgelegt, sehr häufig zu senden. Sie wird nur ausgelöst, wenn der Engage-Dienst feststellt, dass der Inhalt möglicherweise veraltet ist (z. B. eine Woche alt). Auf diese Weise wird dem Nutzer mehr Sicherheit bei der Nutzung neuer Inhalte geboten, auch wenn die Anwendung über einen längeren Zeitraum hinweg nicht ausgeführt wurde.
BroadcastReceiver
muss auf zwei Arten eingerichtet werden:
- Registrieren Sie mit
Context.registerReceiver()
eine Instanz derBroadcastReceiver
-Klasse dynamisch. Dies ermöglicht die Kommunikation von Anwendungen, die sich noch im Speicher befinden.
class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received
}
public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {
context = context.getApplicationContext();
// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION));
}
- Deklarieren Sie eine Implementierung mit dem Tag
<receiver>
in der DateiAndroidManifest.xml
statisch. Die Anwendung kann dann Broadcast-Intents empfangen, wenn sie nicht ausgeführt wird, und die Inhalte können veröffentlicht werden.
<application>
<receiver
android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
android:exported="true"
android:enabled="true">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
Die folgenden Intents werden vom Dienst gesendet:
com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION
Es wird empfohlen, einenpublishRecommendationClusters
-Aufruf zu starten, wenn dieser Intent empfangen wird.
Integrationsworkflow
Eine detaillierte Anleitung zum Prüfen der Einbindung nach Abschluss finden Sie unter Workflow für die Entwicklerintegration.
Häufig gestellte Fragen
Weitere Informationen findest du in den häufig gestellten Fragen zum Engage SDK.
Kontakt
Wenden Sie sich an Engage-developers@google.com, wenn während des Integrationsprozesses Fragen auftreten. Unser Team wird sich so schnell wie möglich mit Ihnen in Verbindung setzen.
Nächste Schritte
Nach Abschluss dieser Integration sind deine nächsten Schritte:
- Senden Sie eine E-Mail an Engage-developers@google.com und hängen Sie Ihr integriertes APK an, das zum Testen durch Google bereit ist.
- Google führt eine interne Überprüfung durch, um sicherzustellen, dass die Integration wie erwartet funktioniert. Falls Änderungen erforderlich sind, werden Sie von Google über die erforderlichen Details informiert.
- Wenn die Tests abgeschlossen sind und keine Änderungen erforderlich sind, werden Sie von Google darüber informiert, dass Sie mit der Veröffentlichung des aktualisierten und integrierten APKs im Play Store beginnen können.
- Nachdem Google bestätigt hat, dass Ihr aktualisiertes APK im Play Store veröffentlicht wurde, werden die Empfehlung und die Cluster veröffentlicht und für Nutzer sichtbar.