Google entwickelt eine On-Device-Oberfläche, auf der die Apps der Nutzer nach Branchen organisiert werden. So können Nutzer personalisierte App-Inhalte noch besser entdecken und nutzen. Diese Vollbildansicht bietet Entwicklern die Möglichkeit, ihre besten Rich Contents in einem speziellen Kanal außerhalb ihrer App zu präsentieren.
In diesem Dokument finden Entwicklerpartner eine Anleitung, wie sie ihre sozialen Inhalte mit dem Engage SDK einbinden, um diese neue Oberfläche zu befüllen.
Integrationsdetails
Im folgenden Abschnitt werden die Integrationsdetails erfasst.
Terminologie
Empfehlungscluster enthalten personalisierte Vorschläge von einem einzelnen Entwicklerpartner.
Ihre Empfehlungen haben folgende Struktur:
Empfehlungscluster: UI-Ansicht mit einer Gruppe von Empfehlungen desselben Entwicklerpartners.
Jeder Empfehlungscluster besteht aus einem der folgenden beiden Entitätstypen:
- PortraitMediaEntity
- SocialPostEntity
PortraitMediaEntity muss für den Beitrag ein Bild im Hochformat enthalten. Profil- und interaktionsbezogene Metadaten sind optional.
Beitrag
- Bild im Porträtmodus und Zeitstempel oder
- Bild im Hochformat + Textinhalt und Zeitstempel
Profil
- Avatar, Name oder Alias, zusätzliches Bild
Interaktionen
- Nur zählen und beschriften oder
- Anzahl und visuelles Element (Symbol)
SocialPostEntity enthält Metadaten zu Profilen, Beiträgen und Interaktionen.
Profil
- Avatar, Name oder Alias, zusätzlicher Text, zusätzliches Bild
Beitrag
- Text und Zeitstempel oder
- Rich Media (Bild- oder Rich-Media-URL) und Zeitstempel oder
- Text und Rich Media (Bild oder Rich Media-URL) und Zeitstempel oder
- Videovorschau (Thumbnail und Dauer) und Zeitstempel
Interaktionen
- Nur zählen und labeln oder
- Anzahl und visuelle Darstellung (Symbol)
Vorarbeit
Mindest-API-Level: 19
Fügen Sie Ihrer App die com.google.android.engage:engage-core
-Bibliothek hinzu:
dependencies {
// Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.5.2'
}
Zusammenfassung
Das Design basiert auf der Implementierung eines gebundenen Dienstes.
Die Daten, die ein Client veröffentlichen kann, unterliegen den folgenden Einschränkungen für verschiedene Clustertypen:
Clustertyp | Clusterlimits | Mindestanzahl von Entitäten in einem Cluster | Maximale Entitätslimits in einem Cluster |
---|---|---|---|
Empfehlungscluster | Maximal 5 | Mindestens 5 (PortraitMediaEntity oder SocialPostEntity ) |
Maximal 25 (PortraitMediaEntity oder SocialPostEntity ) |
Schritt 1: Entitätsdaten angeben
Im SDK sind verschiedene Entitäten für jeden Elementtyp definiert. Das SDK unterstützt die folgenden Entitäten für die Kategorie „Soziale Netzwerke“:
PortraitMediaEntity
SocialPostEntity
In den folgenden Diagrammen sind die verfügbaren Attribute und Anforderungen für jeden Typ aufgeführt.
PortraitMediaEntity
Attribut | Anforderung | Beschreibung | Formatieren |
---|---|---|---|
Aktions-URI | Erforderlich |
Deeplink zur Entität in der Anbieter-App. Hinweis: Sie können Deeplinks für die Attribution verwenden. Weitere Informationen finden Sie in dieser FAQ. |
URI |
Metadaten zum Beitrag (erforderlich) | |||
Bild(er) | Erforderlich |
Die Bilder sollten im Hochformat vorliegen. Wenn mehrere Bilder zur Verfügung gestellt werden, wird in der Benutzeroberfläche möglicherweise nur ein Bild angezeigt. Die Benutzeroberfläche kann jedoch visuell darauf hinweisen, dass es in der App weitere Bilder gibt. Wenn es sich bei dem Beitrag um ein Video handelt, sollte der Anbieter eine Miniaturansicht des Videos als Bild zur Verfügung stellen. |
Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen. |
Textinhalt | Optional | Der Haupttext eines Beitrags, einer Aktualisierung usw. | String (empfohlen max. 140 Zeichen) |
Zeitstempel | Optional | Die Uhrzeit, zu der der Beitrag veröffentlicht wurde. | Epochen-Zeitstempel in Millisekunden |
Videoinhalte | Optional | Ist der Beitrag ein Video? | Boolesch |
Videodauer | Optional | Dauer des Videos in Millisekunden. | Lang |
Profilbezogene Metadaten (optional) | |||
Name | Erforderlich | Profilname, -ID oder -Alias, z. B. „Max Mustermann“ oder „@TeamPixel“ | String (empfohlene maximale Länge: 25 Zeichen) |
Avatar | Erforderlich |
Profilbild oder Avatarbild des Nutzers. Quadratisches Bild im Format 1:1 |
Weitere Informationen finden Sie unter Anforderungen an Bilder. |
Zusätzliches Bild | Optional |
Profilkennzeichen, z. B. das Kennzeichen „Verifiziert“ Quadratisches Bild im Format 1:1 |
Weitere Informationen finden Sie unter Anforderungen an Bilder. |
Metadaten zu Interaktionen (optional) | |||
Anzahl | Optional |
Geben Sie die Anzahl der Interaktionen an, z. B. „3,7 Mio.“. Hinweis:Wenn sowohl „Anzahl“ als auch „Anzahl (Wert)“ angegeben sind, wird „Anzahl“ verwendet. |
String Empfohlene Textgröße: Maximal 20 Zeichen für Anzahl + Label |
Zählwert | Optional | Die Anzahl der Interaktionen als Wert. Hinweis:Geben Sie einen Wert anstelle von „Count“ an, wenn Ihre App keine Logik dafür übernimmt, wie eine große Anzahl für unterschiedliche Anzeigegrößen optimiert werden soll. Wenn sowohl „Anzahl“ als auch „Anzahl (Wert)“ angegeben sind, wird „Anzahl“ verwendet. |
Lang |
Label | Optional | Geben Sie an, wofür das Interaktionslabel verwendet wird. Beispiel: „Mag ich“ | String Empfohlene Textgröße: Maximal 20 Zeichen für Anzahl + Label |
Bild | Optional |
Geben Sie an, wozu die Interaktion dient. Beispiel: Bild mit dem „Mag ich“-Symbol oder einem Emoji Sie können mehrere Bilder angeben, die jedoch nicht bei allen Formfaktoren angezeigt werden. Hinweis: Das Bild muss quadratisch (1:1) sein. |
Weitere Informationen finden Sie unter Anforderungen an Bilder. |
DisplayTimeWindow (optional): Legen Sie ein Zeitfenster fest, in dem Inhalte auf der Oberfläche angezeigt werden sollen. | |||
Startzeitstempel | Optional |
Der Epochenzeitstempel, nach dem der Inhalt auf der Oberfläche angezeigt werden soll. Wenn die Richtlinie nicht konfiguriert ist, können Inhalte auf der Oberfläche angezeigt werden. |
Epochen-Zeitstempel in Millisekunden |
Endzeitstempel | Optional |
Der Epochenzeitstempel, nach dem der Inhalt nicht mehr auf der Oberfläche angezeigt wird. Wenn sie nicht festgelegt ist, können Inhalte auf der Oberfläche angezeigt werden. |
Epochen-Zeitstempel in Millisekunden |
SocialPostEntity
Attribut | Anforderung | Beschreibung | Formatieren |
---|---|---|---|
Aktions-URI | Erforderlich |
Deeplink zur Entität in der Anbieter-App. Hinweis: Für die Attribution können Sie Deeplinks verwenden. Weitere Informationen finden Sie in dieser FAQ. |
URI |
Metadaten zum Beitrag (erforderlich) Es muss mindestens eine der folgenden Optionen angegeben werden: „TextContent“, „Image“ oder „WebContent“. |
|||
Bild(er) | Optional |
Die Bilder sollten im Hochformat vorliegen. Wenn mehrere Bilder zur Verfügung gestellt werden, wird in der Benutzeroberfläche möglicherweise nur ein Bild angezeigt. Die Benutzeroberfläche kann jedoch visuell darauf hinweisen, dass es in der App weitere Bilder gibt. Wenn es sich bei dem Beitrag um ein Video handelt, muss der Anbieter eine Miniaturansicht des Videos zur Verfügung stellen, die als Bild angezeigt wird. |
Weitere Informationen finden Sie unter Anforderungen an Bilder. |
Textinhalt | Optional | Der Haupttext eines Beitrags, einer Aktualisierung usw. | String (empfohlen: max. 140 Zeichen) |
Videoinhalte (optional) | |||
Dauer | Erforderlich | Dauer des Videos in Millisekunden. | Lang |
Bild | Erforderlich | Vorschaubild des Videocontents. | Weitere Informationen finden Sie unter Anforderungen an Bilder. |
Linkvorschau (optional) | |||
Linkvorschau – Titel | Erforderlich | Text, der den Titel des Inhalts der Webseite angibt | String |
Linkvorschau – Hostname | Erforderlich | Text, der den Inhaber der Webseite angibt, z. B. „INSIDER“ | String |
Linkvorschau – Bild | Optional | Hero-Image für die Webinhalte | Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen. |
Zeitstempel | Optional | Die Uhrzeit, zu der der Beitrag veröffentlicht wurde. | Epochen-Zeitstempel in Millisekunden |
Profilbezogene Metadaten (optional) | |||
Name | Erforderlich | Profilname, -ID oder -Alias, z. B. „Max Mustermann“ oder „@TeamPixel“ | String (empfohlene maximale Länge: 25 Zeichen) |
Zusätzlicher Text | Optional |
Kann als Profil-ID, Alias oder zusätzliche Metadaten verwendet werden Beispiel: „@MaxMustermann“, „5 Mio. Follower“, „Empfehlungen“, „Angesagt“, „5 neue Beiträge“ |
String(empfohlene maximale Länge: 40 Zeichen) |
Avatar | Erforderlich |
Profilbild oder Avatarbild des Nutzers. Quadratisches 1:1-Bild |
Weitere Informationen finden Sie unter Anforderungen an Bilder. |
Zusätzliches Bild | Optional |
Profilkennzeichen, z. B. das Kennzeichen „Verifiziert“ Quadratisches Bild im Format 1:1 |
Weitere Informationen finden Sie unter Anforderungen an Bilder. |
Metadaten zu Interaktionen (optional) | |||
Anzahl | Erforderlich | Geben Sie die Anzahl der Interaktionen an, z. B. „3,7 Mio.“ | String (empfohlene maximale Länge: 20 Zeichen für Anzahl und Label zusammen) |
Label |
Optional Wenn nicht angegeben, muss Visuell angegeben werden. |
Geben Sie an, wozu die Interaktion dient. Beispiel: „Mag ich“. | String (empfohlene maximale Länge: 20 Zeichen für Anzahl und Label zusammen) |
Bild |
Optional Wenn nicht angegeben, muss Label angegeben werden. |
Geben Sie an, wozu die Interaktion dient. Beispiel: Bild mit „Gefällt mir“-Symbol, Emoji. Sie können mehrere Bilder angeben, die jedoch nicht bei allen Formfaktoren angezeigt werden. Quadratisches 1:1-Bild |
Weitere Informationen finden Sie unter Anforderungen an Bilder. |
DisplayTimeWindow (optional): Legen Sie ein Zeitfenster fest, in dem Inhalte auf der Oberfläche angezeigt werden sollen. | |||
Startzeitstempel | Optional |
Der Epochenzeitstempel, nach dem der Inhalt auf der Oberfläche angezeigt werden soll. Wenn die Richtlinie nicht konfiguriert ist, können Inhalte auf der Oberfläche angezeigt werden. |
Epochen-Zeitstempel in Millisekunden |
Endzeitstempel | Optional |
Der Epochenzeitstempel, nach dem der Inhalt nicht mehr auf der Oberfläche angezeigt wird. Wenn sie nicht festgelegt ist, können Inhalte auf der Oberfläche angezeigt werden. |
Epochen-Zeitstempel in Millisekunden |
Bildspezifikationen
Die Bilder müssen auf öffentlichen CDNs gehostet werden, damit Google darauf zugreifen kann.
Dateiformate
PNG, JPG, statisches GIF, WebP
Maximale Dateigröße
5.120 KB
Weitere Empfehlungen
- Bildbereich: Platzieren Sie wichtige Inhalte in den mittleren 80 % des Bildes.
- Verwenden Sie einen transparenten Hintergrund, damit das Bild in den Einstellungen für dunkle und helle Themen richtig angezeigt werden kann.
Schritt 2: Clusterdaten angeben
Wir empfehlen, den Job zum Veröffentlichen von Inhalten im Hintergrund auszuführen (z. B. mit WorkManager) und regelmäßig oder auf Ereignisbasis zu planen (z. B. jedes Mal, wenn der Nutzer die App öffnet oder einem neuen Konto folgt).
AppEngageSocialClient
ist für die Veröffentlichung von sozialen Clustern verantwortlich.
Es gibt die folgenden APIs, um Cluster im Client zu veröffentlichen:
isServiceAvailable
publishRecommendationClusters
publishUserAccountManagementRequest
updatePublishStatus
deleteRecommendationsClusters
deleteUserManagementCluster
deleteClusters
isServiceAvailable
Mit dieser API wird geprüft, ob der Dienst für die Einbindung verfügbar ist und ob die Inhalte auf dem Gerät präsentiert werden können.
Kotlin
client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task -> if (task.isSuccessful) { // Handle IPC call success if(task.result) { // Service is available on the device, proceed with content // publish calls. } else { // Service is not available, no further action is needed. } } else { // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here, // such as retry. } }
Java
client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > { if (task.isSuccessful()) { // Handle success if(task.getResult()) { // Service is available on the device, proceed with content // publish calls. } else { // Service is not available, no further action is needed. } } else { // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here, // such as retry. } });
publishRecommendationClusters
Mit dieser API werden Listen von RecommendationCluster
-Objekten veröffentlicht.
Ein RecommendationCluster
-Objekt kann die folgenden Attribute haben:
Attribut | Anforderung | Beschreibung |
---|---|---|
Liste von SocialPostEntity oder PortraitMediaEntity | Erforderlich | Eine Liste der Entitäten, aus denen die Empfehlungen für diesen Empfehlungscluster bestehen. Entitäten in einem Cluster müssen vom selben Typ sein. |
Titel | Erforderlich | Der Titel für den Empfehlungscluster, z. B. Neueste von Ihren Freunden. Empfohlene Textgröße: weniger als 25 Zeichen (Zu langer Text enthält möglicherweise Auslassungspunkte) |
Untertitel | Optional | Die Unterüberschrift für das Empfehlungscluster. |
Aktions-URI | Optional |
Der Deeplink zur Seite in der Partner-App, auf der Nutzer die vollständige Liste der Empfehlungen sehen können. Hinweis: Sie können Deeplinks für die Attribution verwenden. Weitere Informationen finden Sie in dieser FAQ. |
Kotlin
client.publishRecommendationClusters( PublishRecommendationClustersRequest.Builder() .addRecommendationCluster( RecommendationCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .setTitle("Latest from your friends") .build()) .build())
Java
client.publishRecommendationClusters( new PublishRecommendationClustersRequest.Builder() .addRecommendationCluster( new RecommendationCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .setTitle("Latest from your friends") .build()) .build());
Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, finden innerhalb einer Transaktion die folgenden Aktionen statt:
- Alle vorhandenen Daten zu Empfehlungsclustern werden entfernt.
- Die Daten aus der Anfrage werden analysiert und in neuen Empfehlungsclustern gespeichert.
Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der aktuelle Status bleibt erhalten.
publishUserAccountManagementRequest
Dieses API wird verwendet, um eine Anmeldekarte zu veröffentlichen . Über die Anmeldeaktion werden Nutzer zur Anmeldeseite der App weitergeleitet, damit sie Inhalte veröffentlichen (oder stärker personalisierte Inhalte) bereitstellen kann.
Die folgenden Metadaten sind Teil der Anmeldekarte:
Attribut | Anforderung | Beschreibung |
---|---|---|
Aktions-URI | Erforderlich | Deeplink zur Aktion (d. h. zur Anmeldeseite der App) |
Bild | Optional. Wenn nicht angegeben, muss „Titel“ angegeben werden. |
Auf der Karte angezeigtes Bild Bilder mit einem Seitenverhältnis von 16:9 und einer Auflösung von 1264 x 712 |
Titel | Optional. Wenn nicht angegeben, muss „Image“ angegeben werden. | Titel auf der Karte |
Aktionstext | Optional | Text im CTA (z. B. „Anmelden“) |
Untertitel | Optional | Optionaler Untertitel auf der Karte |
Kotlin
var SIGN_IN_CARD_ENTITY = SignInCardEntity.Builder() .addPosterImage( Image.Builder() .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png")) .setImageHeightInPixel(500) .setImageWidthInPixel(500) .build()) .setActionText("Sign In") .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin")) .build() client.publishUserAccountManagementRequest( PublishUserAccountManagementRequest.Builder() .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY) .build());
Java
SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY = new SignInCardEntity.Builder() .addPosterImage( new Image.Builder() .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png")) .setImageHeightInPixel(500) .setImageWidthInPixel(500) .build()) .setActionText("Sign In") .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin")) .build(); client.publishUserAccountManagementRequest( new PublishUserAccountManagementRequest.Builder() .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY) .build());
Wenn der Dienst die Anfrage erhält, werden innerhalb einer Transaktion die folgenden Aktionen ausgeführt:
- Vorhandene
UserAccountManagementCluster
-Daten des Entwicklerpartners werden entfernt. - Die Daten aus der Anfrage werden geparst und im aktualisierten UserAccountManagementCluster-Cluster gespeichert.
Tritt ein Fehler auf, wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.
updatePublishStatus
Wenn aus internen geschäftlichen Gründen keiner der Cluster veröffentlicht wird, empfehlen wir dringend, den Veröffentlichungsstatus über die updatePublishStatus API zu aktualisieren. Dies ist aus folgenden Gründen wichtig :
- Es ist wichtig, den Status in allen Szenarien anzugeben, auch wenn die Inhalte veröffentlicht wurden (STATUS == PUBLISHED), um Dashboards zu erstellen, in denen dieser explizite Status verwendet wird, um den Zustand und andere Messwerte deiner Integration zu vermitteln.
- Wenn keine Inhalte veröffentlicht werden, der Integrationsstatus aber nicht fehlerhaft ist (STATUS == NOT_PUBLISHED), kann Google Warnungen in den Dashboards zur App-Integrität vermeiden. Hiermit wird bestätigt, dass Inhalte aufgrund einer erwarteten Situation aus Sicht des Anbieters nicht veröffentlicht werden.
- Sie hilft Entwicklern, Erkenntnisse darüber zu gewinnen, wann die Daten veröffentlicht werden und wann nicht.
- Google kann die Statuscodes verwenden, um Nutzer zu bestimmten Aktionen in der App anzuregen, damit sie die App-Inhalte sehen oder überwinden können.
Folgende Veröffentlichungsstatuscodes sind zulässig:
// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,
// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,
// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,
// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,
// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,
// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,
// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,
// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,
// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER
Wenn die Inhalte aufgrund einer fehlenden Nutzeranmeldung nicht veröffentlicht werden, empfiehlt Google, die Anmeldekarte zu veröffentlichen. Wenn Anbieter die Anmeldekarte aus irgendeinem Grund nicht veröffentlichen können, empfehlen wir, die API updatePublishStatus mit dem Statuscode NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN aufzurufen.
Kotlin
client.updatePublishStatus( PublishStatusRequest.Builder() .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN) .build())
Java
client.updatePublishStatus( new PublishStatusRequest.Builder() .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN) .build());
deleteRecommendationClusters
Mit dieser API können Sie den Inhalt von Empfehlungsclustern löschen.
Kotlin
client.deleteRecommendationClusters()
Java
client.deleteRecommendationClusters();
Wenn der Dienst die Anfrage erhält, werden die vorhandenen Daten aus den Empfehlungsclustern entfernt. Tritt ein Fehler auf, wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.
deleteUserManagementCluster
Mit dieser API können Sie den Inhalt des Clusters „UserAccountManagement“ löschen.
Kotlin
client.deleteUserManagementCluster()
Java
client.deleteUserManagementCluster();
Wenn der Dienst die Anfrage erhält, entfernt er die vorhandenen Daten aus dem Cluster „UserAccountManagement“. Tritt ein Fehler auf, wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.
deleteClusters
Mit dieser API können Sie den Inhalt eines bestimmten Clustertyps löschen.
Kotlin
client.deleteClusters( DeleteClustersRequest.Builder() .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION) ... .build())
Java
client.deleteClusters( new DeleteClustersRequest.Builder() .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION) ... .build());
Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die vorhandenen Daten aus allen Clustern entfernt, die den angegebenen Clustertypen entsprechen. Clients können einen oder mehrere Clustertypen übergeben. Tritt ein Fehler auf, wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.
Fehlerbehandlung
Es wird dringend empfohlen, das Aufgabenergebnis von den Publish APIs zu überwachen, damit eine Folgeaktion zum Wiederherstellen und erneuten Senden einer erfolgreichen Aufgabe eingeleitet werden kann.
client.publishRecommendationClusters(
new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
.addRecommendationCluster(...)
.build())
.addOnCompleteListener(
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
// do something
} else {
Exception exception = task.getException();
if (exception instanceof AppEngageException) {
@AppEngageErrorCode
int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
// do something
}
}
}
});
Der Fehler wird als AppEngageException
zurückgegeben, wobei die Ursache als Fehlercode enthalten ist.
Fehlercode | Fehlername | Hinweis |
---|---|---|
1 |
SERVICE_NOT_FOUND |
Der Dienst ist auf dem angegebenen Gerät nicht verfügbar. |
2 |
SERVICE_NOT_AVAILABLE |
Der Dienst ist auf dem angegebenen Gerät verfügbar, aber zum Zeitpunkt des Anrufs nicht (z. B. weil er explizit deaktiviert ist). |
3 |
SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE |
Die Ausführung der Aufgabe ist aufgrund von Problemen mit dem Thread fehlgeschlagen. In diesem Fall kann der Vorgang wiederholt werden. |
4 |
SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED |
Der Anrufer ist nicht berechtigt, den Dienst anzurufen. |
5 |
SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT |
Die Anfrage enthält ungültige Daten (z. B. mehr als die zulässige Anzahl von Clustern). |
6 |
SERVICE_CALL_INTERNAL |
Es ist ein Fehler auf Dienstseite aufgetreten. |
7 |
SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED |
Der Dienstaufruf erfolgt zu häufig. |
Schritt 3: Broadcast-Intents verarbeiten
Zusätzlich zu API-Aufrufen für die Veröffentlichung von Inhalten über einen Job muss auch eine BroadcastReceiver
eingerichtet werden, um die Anfrage für die Veröffentlichung von Inhalten zu erhalten.
Broadcast-Intents dienen hauptsächlich zur Reaktivierung von Apps und zum Erzwingen der Datensynchronisierung. Broadcast-Intents sind nicht für das häufige Senden konzipiert. Sie wird nur ausgelöst, wenn der Engage-Dienst feststellt, dass die Inhalte möglicherweise veraltet sind (z. B. eine Woche alt). So ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass Nutzer aktuelle Inhalte sehen, auch wenn die Anwendung seit einiger Zeit nicht ausgeführt wurde.
Das BroadcastReceiver
muss auf eine der folgenden beiden Arten eingerichtet werden:
- Registrieren Sie eine Instanz der Klasse
BroadcastReceiver
dynamisch mitContext.registerReceiver()
. So ist die Kommunikation von Anwendungen möglich, die sich noch im Arbeitsspeicher befinden.
class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received
}
public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {
context = context.getApplicationContext();
// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION));
}
- Deklarieren Sie eine Implementierung statisch mit dem
<receiver>
-Tag in IhrerAndroidManifest.xml
-Datei. Dadurch kann die Anwendung Übertragungs-Intents empfangen, wenn sie nicht ausgeführt wird, und Inhalte veröffentlichen.
<application>
<receiver
android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
android:exported="true"
android:enabled="true">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
Der Dienst sendet die folgenden Intents:
com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION
Es wird empfohlen, beim Empfang dieses Intents einenpublishRecommendationClusters
-Aufruf zu starten.
Integrationsablauf
Eine detaillierte Anleitung zum Überprüfen Ihrer Integration nach Abschluss finden Sie unter Integrationsablauf für Entwickler.
Häufig gestellte Fragen
Häufig gestellte Fragen zum Engage SDK
Kontakt
Wenn Sie während der Integration Fragen haben, wenden Sie sich an engage-developers@google.com. Unser Team wird sich so schnell wie möglich bei Ihnen melden.
Nächste Schritte
Nach Abschluss dieser Integration sind folgende Schritte erforderlich:
- Senden Sie eine E-Mail an engage-developers@google.com und hängen Sie Ihr integriertes APK an, das für den Test durch Google bereit ist.
- Google führt eine interne Überprüfung durch, um sicherzustellen, dass die Integration wie erwartet funktioniert. Wenn Änderungen erforderlich sind, kontaktiert Sie Google mit allen erforderlichen Details.
- Wenn die Tests abgeschlossen sind und keine Änderungen erforderlich sind, benachrichtigt Sie Google, dass Sie mit der Veröffentlichung des aktualisierten und integrierten APK im Play Store beginnen können.
- Nachdem Google bestätigt hat, dass Ihr aktualisiertes APK im Play Store veröffentlicht wurde, werden Ihre Empfehlungen veröffentlicht und für Nutzer sichtbar.