Pengantar animasi

Animasi dapat menambahkan isyarat visual yang memberi tahu pengguna tentang apa yang terjadi di aplikasi Anda. Fitur ini berguna terutama saat status UI berubah, misalnya saat konten baru dimuat atau tindakan baru tersedia. Animasi juga berperan memperindah aplikasi Anda, sehingga memberikannya penampilan dan kesan yang lebih berkualitas.

Android menyertakan berbagai API animasi sesuai dengan jenis animasi yang Anda inginkan, maka halaman ini akan memberikan ringkasan berbagai cara yang dapat Anda gunakan untuk menambahkan gerakan ke UI Anda.

Untuk lebih memahami kapan Anda harus menggunakan animasi, lihat juga panduan desain material untuk gerakan.

Menganimasikan bitmap

Gambar 1. Drawable animasi

Saat ingin menganimasikan grafik bitmap seperti ikon atau ilustrasi, Anda harus menggunakan API animasi yang dapat digambar. Biasanya, animasi tersebut didefinisikan secara statis dengan resource yang dapat digambar, tetapi Anda juga dapat menentukan perilaku animasi saat waktu proses.

Misalnya, menganimasikan tombol putar agar berubah menjadi tombol jeda saat diketuk adalah cara yang baik untuk mengomunikasikan kepada pengguna bahwa kedua tindakan tersebut terkait, dan dengan menekan salah satunya akan membuat yang lain terlihat.

Untuk informasi selengkapnya, baca Menganimasikan Grafik yang Drawable.

Menganimasikan gerakan dan visibilitas UI

Gambar 2. Animasi halus saat dialog muncul dan menghilang membuat perubahan UI terlihat lebih mulus

Jika Anda perlu mengubah visibilitas atau posisi tampilan di tata letak, Anda harus menyertakan animasi halus untuk membantu pengguna memahami perubahan yang akan terjadi pada UI.

Untuk memindahkan, menampilkan, atau menyembunyikan tampilan dalam tata letak saat ini, Anda dapat menggunakan sistem animasi properti yang disediakan oleh paket android.animation, tersedia di versi Android 3.0 (API level 11) dan versi yang lebih tinggi. API tersebut akan memperbarui properti objek View Anda selama periode waktu tertentu, terus-menerus menggambar ulang tampilan saat properti berubah. Misalnya, ketika mengubah properti posisi, tampilan akan bergerak melintasi layar, atau saat Anda mengubah properti alfa, tampilan akan menjadi jelas atau memudar.

Untuk membuat animasi tersebut dengan mudah, Anda dapat mengaktifkan animasi pada tata letak. Anda hanya perlu mengubah visibilitas tampilan agar animasi otomatis digunakan. Untuk informasi selengkapnya, lihat Otomatis Menganimasikan Update Tata Letak.

Untuk mempelajari cara membuat animasi dengan sistem animasi properti, baca Ringkasan Animasi Properti. Atau lihat halaman berikut untuk membuat animasi umum:

Gerakan berbasis fisika

Gambar 3. Animasi dibuat dengan ObjectAnimator

Gambar 4. Animasi dibuat dengan API berbasis fisika

Jika memungkinkan, animasi Anda harus menerapkan prinsip fisika sebenarnya sehingga tampak alami. Misalnya, animasi harus menjaga momentum ketika targetnya berubah, dan melakukan transisi yang mulus selama perubahan apa pun.

Untuk memberikan perilaku tersebut, Android Support library menyertakan API animasi berbasis fisika yang mengandalkan hukum fisika untuk mengontrol bagaimana animasi Anda terjadi.

Dua animasi umum berbasis fisika adalah sebagai berikut:

Animasi yang tidak berbasis fisika, seperti yang dibuat dengan API ObjectAnimator, cukup statis dan memiliki durasi tetap. Jika nilai target berubah, Anda harus membatalkan animasi pada saat nilai target berubah, mengonfigurasi ulang animasi dengan nilai baru sebagai nilai awal baru, dan menambahkan nilai target baru. Secara visual, proses ini akan membuat penghentian mendadak dalam animasi, dan gerakan terputus setelahnya, seperti pada gambar 3.

Sementara itu, animasi yang dibuat dengan API animasi berbasis fisika, seperti DynamicAnimation, digerakkan oleh gaya. Perubahan nilai target akan menghasilkan perubahan pada gaya tersebut. Gaya baru akan berlaku pada kecepatan yang ada, dan membuat transisi berkelanjutan ke target baru. Proses ini menghasilkan animasi yang tampak lebih alami, seperti yang ditunjukkan pada gambar 4.

Menganimasikan perubahan tata letak

Gambar 5. Animasi untuk menampilkan detail lainnya dapat dicapai dengan mengubah tata letak atau memulai aktivitas baru

Pada Android 4.4 (API level 19) dan yang lebih tinggi, Anda dapat menggunakan framework transisi untuk membuat animasi saat menukar tata letak dalam aktivitas atau fragmen saat ini. Yang perlu dilakukan adalah menentukan tata letak awal dan akhir, serta jenis animasi apa yang ingin Anda gunakan. Kemudian, sistem akan mencari dan menjalankan animasi antara dua tata letak. Anda dapat menggunakan animasi ini untuk menukar seluruh UI atau memindahkan/mengganti beberapa tampilan saja.

Misalnya, ketika pengguna mengetuk suatu item untuk melihat informasi selengkapnya, Anda dapat mengganti tata letak dengan detail item, menerapkan transisi seperti pada gambar 5.

Tata letak awal dan akhir masing-masing disimpan dalam Scene, meskipun adegan awal biasanya otomatis ditentukan dari tata letak saat ini. Anda kemudian membuat Transition untuk memberi tahu sistem jenis animasi yang Anda inginkan, lalu memanggil TransitionManager.go(), dan sistem akan menjalankan animasi untuk menukar tata letak.

Untuk informasi selengkapnya, baca Menganimasikan antara Tata Letak Menggunakan Transisi. Untuk mengetahui kode contoh, lihat BasicTransition.

Menganimasikan antara aktivitas

Di Android 5.0 (API level 21) dan yang lebih tinggi, Anda juga dapat membuat animasi yang melakukan transisi antara aktivitas Anda. Ini didasarkan pada framework transisi yang sama seperti yang dideskripsikan di atas untuk menganimasikan perubahan tata letak, tetapi memungkinkan Anda untuk membuat animasi di antara tata letak dalam aktivitas terpisah.

Anda dapat menerapkan animasi sederhana seperti menggeser aktivitas baru dari samping atau memasukkannya, tetapi Anda juga dapat membuat animasi yang bertransisi antara tampilan bersama di setiap aktivitas. Misalnya, ketika pengguna mengetuk item untuk melihat informasi selengkapnya, Anda dapat mentransisikan ke aktivitas baru dengan animasi yang akan meluaskan item tersebut agar mengisi layar, seperti animasi yang ditunjukkan pada gambar 5.

Seperti biasa, Anda akan menghubungi startActivity(), tetapi akan meneruskan satu paket opsi yang disediakan oleh ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(). Paket opsi ini dapat mencakup tampilan yang dibagikan di antara aktivitas, sehingga framework transisi dapat menghubungkannya selama animasi berjalan.

Untuk mengetahui semua detailnya, lihat Memulai Aktivitas dengan Animasi. Dan untuk kode contoh, lihat ActivitySceneTransitionBasic.