Detectar gestos comuns

Testar o Compose
O Jetpack Compose é o kit de ferramentas de interface recomendado para Android. Aprenda a usar o toque e a entrada no Compose.

Um gesto de toque ocorre quando um usuário coloca um ou mais dedos sobre o tela touch, e o app interpreta esse padrão de toques como um gesto. são duas fases na detecção de gestos:

  1. Coletando dados de eventos de toque.
  2. Interpretar os dados para determinar se eles atendem aos critérios do gestos compatíveis com seu app.

Classes do AndroidX

Os exemplos neste documento usam o GestureDetectorCompat e MotionEventCompat classes. Essas classes estão no AndroidX Biblioteca. Use as classes do AndroidX sempre que possível para oferecer compatibilidade com dispositivos mais antigos. O MotionEventCompat não substitui o MotionEvent . Em vez disso, ele fornece métodos utilitários estáticos para os quais você passa seus objeto MotionEvent para receber a ação associada a ele. evento.

Coletar dados

Quando um usuário coloca um ou mais dedos na tela, isso aciona o retorno de chamada onTouchEvent() na visualização que recebe os eventos de toque. Para cada sequência de toque como posição, pressão, tamanho e adição de outros dedo, identificado como um gesto, onTouchEvent() é disparou várias vezes.

O gesto começa quando o usuário toca na tela pela primeira vez e continua enquanto sistema rastreia a posição dos dedos do usuário e termina em capturando o evento final do último dedo do usuário saindo da tela. Durante essa interação, o MotionEvent entregue ao O onTouchEvent() fornece os detalhes de cada interação. Seu app pode usar os dados fornecidos pelo MotionEvent para determinar se um gesto que seja importante para ele.

Capturar eventos de toque para uma Activity ou View

Para interceptar eventos de toque em uma Activity ou View, substitua o callback onTouchEvent().

O snippet de código a seguir usa getAction() para extrair a ação que o usuário realiza no parâmetro event. Isso fornece os dados brutos necessários para determinar se um gesto é importante para você sobre o que ocorre.

Kotlin

class MainActivity : Activity() {
    ...
    // This example shows an Activity. You can use the same approach if you are 
    // subclassing a View.
    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        return when (event.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was DOWN")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was MOVE")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was UP")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was CANCEL")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Movement occurred outside bounds of current screen element")
                true
            }
            else -> super.onTouchEvent(event)
        }
    }
}

Java

public class MainActivity extends Activity {
...
// This example shows an Activity. You can use the same approach if you are
// subclassing a View.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
    switch(event.getAction()) {
        case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_UP) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds of current screen element");
            return true;
        default :
            return super.onTouchEvent(event);
    }
}

Quando o usuário toca no Logcat, esse código produz mensagens como estas: toques e segura e arrasta:

GESTURES D   Action was DOWN
GESTURES D   Action was UP
GESTURES D   Action was MOVE

No caso de gestos personalizados, você pode fazer seu próprio processamento nesses eventos para determinar se eles representam um gesto que você precisa manipular. No entanto, se seus usa gestos comuns, como tocar duas vezes, tocar e segurar, mover e assim por diante, aproveite as vantagens da GestureDetector . O GestureDetector facilita a detecção de ameaças comuns gestos sem processar os eventos de toque individuais. Isso é discutido em mais detalhes em Detectar gestos.

Capturar eventos de toque para uma visualização única

Como alternativa a onTouchEvent(), é possível anexar um View.OnTouchListener objeto para qualquer View usando o setOnTouchListener() . Isso possibilita a detecção de eventos de toque sem subclassificar um View atual, conforme mostrado no exemplo a seguir:

Kotlin

findViewById<View>(R.id.my_view).setOnTouchListener { v, event ->
    // Respond to touch events.
    true
}

Java

View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // Respond to touch events.
        return true;
    }
});

Cuidado ao criar um listener que retorne false para o ACTION_DOWN. Se fizer isso, o listener não será chamado para a próxima ACTION_MOVE e ACTION_UP sequência de eventos. Isso ocorre porque ACTION_DOWN é o ponto de partida para todos eventos de toque.

Se você estiver criando uma visualização personalizada, poderá modificar onTouchEvent(), conforme descrito anteriormente.

Detectar gestos

O Android fornece a classe GestureDetector para detectar gestos. Alguns dos gestos compatíveis são: onDown(), onLongPress(), e onFling() Você pode usar GestureDetector com o onTouchEvent() descrito anteriormente.

Detectar todos os gestos compatíveis

Quando você instancia um objeto GestureDetectorCompat, um dos parâmetros necessários é uma classe que implementa o GestureDetector.OnGestureListener interface gráfica do usuário. GestureDetector.OnGestureListener notifica os usuários quando um um evento de toque específico. Para que sua objeto GestureDetector para receber eventos, substitua a visualização ou método onTouchEvent() da atividade e transmitir todos os eventos observados à instância do detector.

No snippet a seguir, um valor de retorno true do métodos on<TouchEvent> individuais indica que o o evento de toque seja processado. Um valor de retorno de false transmite eventos pela pilha de visualização até que o toque seja processado.

Se você executar o snippet a seguir em um app de teste, poderá ter uma ideia de como ações são acionadas quando você interage com a tela sensível ao toque e quais o conteúdo de MotionEvent é para cada evento de toque. Você verá quantos dados estão sendo gerados para interações simples.

Kotlin

private const val DEBUG_TAG = "Gestures"

class MainActivity :
        Activity(),
        GestureDetector.OnGestureListener,
        GestureDetector.OnDoubleTapListener {

    private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat

    // Called when the activity is first created.
    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        // Instantiate the gesture detector with the
        // application context and an implementation of
        // GestureDetector.OnGestureListener.
        mDetector = GestureDetectorCompat(this, this)
        // Set the gesture detector as the double-tap
        // listener.
        mDetector.setOnDoubleTapListener(this)
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        return if (mDetector.onTouchEvent(event)) {
            true
        } else {
            super.onTouchEvent(event)
        }
    }

    override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event")
        return true
    }

    override fun onFling(
            event1: MotionEvent,
            event2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2")
        return true
    }

    override fun onLongPress(event: MotionEvent) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: $event")
    }

    override fun onScroll(
            event1: MotionEvent,
            event2: MotionEvent,
            distanceX: Float,
            distanceY: Float
    ): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: $event1 $event2")
        return true
    }

    override fun onShowPress(event: MotionEvent) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: $event")
    }

    override fun onSingleTapUp(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: $event")
        return true
    }

    override fun onDoubleTap(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: $event")
        return true
    }

    override fun onDoubleTapEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: $event")
        return true
    }

    override fun onSingleTapConfirmed(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: $event")
        return true
    }

}

Java

public class MainActivity extends Activity implements
        GestureDetector.OnGestureListener,
        GestureDetector.OnDoubleTapListener{

    private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
    private GestureDetectorCompat mDetector;

    // Called when the activity is first created.
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // Instantiate the gesture detector with the
        // application context and an implementation of
        // GestureDetector.OnGestureListener.
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
        // Set the gesture detector as the double-tap
        // listener.
        mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
            float velocityX, float velocityY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float distanceX,
            float distanceY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + event1.toString() + event2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
        return true;
    }
}

Detectar um subconjunto de gestos compatíveis

Se quiser processar apenas alguns gestos, você pode estender GestureDetector.SimpleOnGestureListener em vez de implementar o GestureDetector.OnGestureListener interface gráfica do usuário.

GestureDetector.SimpleOnGestureListener oferece uma a implementação de todos os métodos on<TouchEvent> retornando false para todas elas. Isso permite substituir apenas os métodos se importam. Por exemplo, o snippet de código a seguir cria uma classe que estende GestureDetector.SimpleOnGestureListener e substituições onFling() e onDown().

Quer você use GestureDetector.OnGestureListener ou GestureDetector.SimpleOnGestureListener, é uma prática recomendada implemente um método onDown() que retorne true. Isso é porque todos os gestos começam com uma mensagem onDown(). Se você retornar false de onDown(), conforme Por padrão, GestureDetector.SimpleOnGestureListener faz o sistema presume que você quer ignorar o resto do gesto, e os outros métodos de GestureDetector.OnGestureListener não sejam chamadas. Isso pode causar problemas inesperados no seu app. Só devolver false de onDown() se você realmente quiser ignorar um gesto inteiro.

Kotlin

private const val DEBUG_TAG = "Gestures"

class MainActivity : Activity() {

    private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat

    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        mDetector = GestureDetectorCompat(this, MyGestureListener())
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        mDetector.onTouchEvent(event)
        return super.onTouchEvent(event)
    }

    private class MyGestureListener : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

        override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event")
            return true
        }

        override fun onFling(
                event1: MotionEvent,
                event2: MotionEvent,
                velocityX: Float,
                velocityY: Float
        ): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2")
            return true
        }
    }
}

Java

public class MainActivity extends Activity {

    private GestureDetectorCompat mDetector;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) {
              return true;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
        private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent event) {
            Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
                float velocityX, float velocityY) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString());
            return true;
        }
    }
}

Outros recursos