Um gesto de toque ocorre quando um usuário coloca um ou mais dedos sobre o tela touch, e o app interpreta esse padrão de toques como um gesto. são duas fases na detecção de gestos:
- Coletando dados de eventos de toque.
- Interpretar os dados para determinar se eles atendem aos critérios do gestos compatíveis com seu app.
Classes do AndroidX
Os exemplos neste documento usam o
GestureDetectorCompat
e
MotionEventCompat
classes. Essas classes estão no AndroidX
Biblioteca. Use as classes do AndroidX sempre que possível para oferecer compatibilidade com
dispositivos mais antigos.
O MotionEventCompat
não substitui o
MotionEvent
. Em vez disso, ele fornece métodos utilitários estáticos para os quais você passa seus
objeto MotionEvent
para receber a ação associada a ele.
evento.
Coletar dados
Quando um usuário coloca um ou mais dedos na tela, isso aciona o
retorno de chamada
onTouchEvent()
na visualização que recebe os eventos de toque. Para cada sequência de toque
como posição, pressão, tamanho e adição de outros
dedo, identificado como um gesto, onTouchEvent()
é
disparou várias vezes.
O gesto começa quando o usuário toca na tela pela primeira vez e continua enquanto
sistema rastreia a posição dos dedos do usuário e termina em
capturando o evento final do último dedo do usuário saindo da tela.
Durante essa interação, o MotionEvent
entregue ao
O onTouchEvent()
fornece os detalhes de cada interação. Seu app
pode usar os dados fornecidos pelo MotionEvent
para determinar se um
gesto que seja importante para ele.
Capturar eventos de toque para uma Activity ou View
Para interceptar eventos de toque em uma Activity
ou
View
, substitua o callback onTouchEvent()
.
O snippet de código a seguir usa
getAction()
para extrair a ação que o usuário realiza no parâmetro event
.
Isso fornece os dados brutos necessários para determinar se um gesto é importante para você
sobre o que ocorre.
Kotlin
class MainActivity : Activity() { ... // This example shows an Activity. You can use the same approach if you are // subclassing a View. override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { return when (event.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was DOWN") true } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was MOVE") true } MotionEvent.ACTION_UP -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was UP") true } MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was CANCEL") true } MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Movement occurred outside bounds of current screen element") true } else -> super.onTouchEvent(event) } } }
Java
public class MainActivity extends Activity { ... // This example shows an Activity. You can use the same approach if you are // subclassing a View. @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ switch(event.getAction()) { case (MotionEvent.ACTION_DOWN) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN"); return true; case (MotionEvent.ACTION_MOVE) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE"); return true; case (MotionEvent.ACTION_UP) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP"); return true; case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL"); return true; case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) : Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds of current screen element"); return true; default : return super.onTouchEvent(event); } }
Quando o usuário toca no Logcat, esse código produz mensagens como estas: toques e segura e arrasta:
GESTURES D Action was DOWN GESTURES D Action was UP GESTURES D Action was MOVE
No caso de gestos personalizados, você pode fazer seu próprio processamento nesses eventos para
determinar se eles representam um gesto que você precisa manipular. No entanto, se seus
usa gestos comuns, como tocar duas vezes, tocar e segurar, mover e assim por diante,
aproveite as vantagens da
GestureDetector
. O GestureDetector
facilita a detecção de ameaças comuns
gestos sem processar os eventos de toque individuais. Isso é
discutido em mais detalhes em Detectar gestos.
Capturar eventos de toque para uma visualização única
Como alternativa a onTouchEvent()
, é possível anexar um
View.OnTouchListener
objeto para qualquer View
usando o
setOnTouchListener()
. Isso possibilita a detecção de eventos de toque sem subclassificar um
View
atual, conforme mostrado no exemplo a seguir:
Kotlin
findViewById<View>(R.id.my_view).setOnTouchListener { v, event -> // Respond to touch events. true }
Java
View myView = findViewById(R.id.my_view); myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // Respond to touch events. return true; } });
Cuidado ao criar um listener que retorne false
para o
ACTION_DOWN
.
Se fizer isso, o listener não será chamado para a próxima
ACTION_MOVE
e
ACTION_UP
sequência de
eventos. Isso ocorre porque ACTION_DOWN
é o ponto de partida para todos
eventos de toque.
Se você estiver criando uma visualização personalizada, poderá modificar
onTouchEvent()
, conforme descrito anteriormente.
Detectar gestos
O Android fornece a classe GestureDetector
para detectar
gestos. Alguns dos gestos compatíveis são:
onDown()
,
onLongPress()
,
e
onFling()
Você pode usar GestureDetector
com o
onTouchEvent()
descrito anteriormente.
Detectar todos os gestos compatíveis
Quando você instancia um objeto GestureDetectorCompat
, um dos
parâmetros necessários é uma classe que implementa o
GestureDetector.OnGestureListener
interface gráfica do usuário. GestureDetector.OnGestureListener
notifica os usuários quando um
um evento de toque específico. Para que sua
objeto GestureDetector
para receber eventos, substitua a visualização ou
método onTouchEvent()
da atividade e transmitir todos os eventos observados
à instância do detector.
No snippet a seguir, um valor de retorno true
do
métodos on<TouchEvent>
individuais indica que o
o evento de toque seja processado. Um valor de retorno de false
transmite eventos
pela pilha de visualização até que o toque seja processado.
Se você executar o snippet a seguir em um app de teste, poderá ter uma ideia de como
ações são acionadas quando você interage com a tela sensível ao toque e quais
o conteúdo de MotionEvent
é para cada evento de toque. Você verá
quantos dados estão sendo gerados
para interações simples.
Kotlin
private const val DEBUG_TAG = "Gestures" class MainActivity : Activity(), GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener { private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat // Called when the activity is first created. public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) // Instantiate the gesture detector with the // application context and an implementation of // GestureDetector.OnGestureListener. mDetector = GestureDetectorCompat(this, this) // Set the gesture detector as the double-tap // listener. mDetector.setOnDoubleTapListener(this) } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { return if (mDetector.onTouchEvent(event)) { true } else { super.onTouchEvent(event) } } override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event") return true } override fun onFling( event1: MotionEvent, event2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2") return true } override fun onLongPress(event: MotionEvent) { Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: $event") } override fun onScroll( event1: MotionEvent, event2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float ): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: $event1 $event2") return true } override fun onShowPress(event: MotionEvent) { Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: $event") } override fun onSingleTapUp(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: $event") return true } override fun onDoubleTap(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: $event") return true } override fun onDoubleTapEvent(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: $event") return true } override fun onSingleTapConfirmed(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: $event") return true } }
Java
public class MainActivity extends Activity implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener{ private static final String DEBUG_TAG = "Gestures"; private GestureDetectorCompat mDetector; // Called when the activity is first created. @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // Instantiate the gesture detector with the // application context and an implementation of // GestureDetector.OnGestureListener. mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this); // Set the gesture detector as the double-tap // listener. mDetector.setOnDoubleTapListener(this); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) { return true; } return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onDown(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float velocityX, float velocityY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString()); return true; } @Override public void onLongPress(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString()); } @Override public boolean onScroll(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float distanceX, float distanceY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + event1.toString() + event2.toString()); return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString()); } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString()); return true; } }
Detectar um subconjunto de gestos compatíveis
Se quiser processar apenas alguns gestos, você pode estender
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
em vez de implementar o GestureDetector.OnGestureListener
interface gráfica do usuário.
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
oferece uma
a implementação de todos os
métodos on<TouchEvent>
retornando
false
para todas elas. Isso permite substituir apenas os métodos
se importam. Por exemplo, o snippet de código a seguir cria uma classe que estende
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
e substituições
onFling()
e onDown()
.
Quer você use GestureDetector.OnGestureListener
ou
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
, é uma prática recomendada
implemente um método onDown()
que retorne true
. Isso
é porque todos os gestos começam com uma mensagem onDown()
. Se você
retornar false
de onDown()
, conforme
Por padrão, GestureDetector.SimpleOnGestureListener
faz o sistema
presume que você quer ignorar o resto do gesto, e os outros métodos de
GestureDetector.OnGestureListener
não sejam chamadas. Isso pode causar
problemas inesperados no seu app. Só devolver false
de
onDown()
se você realmente quiser ignorar um gesto inteiro.
Kotlin
private const val DEBUG_TAG = "Gestures" class MainActivity : Activity() { private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) mDetector = GestureDetectorCompat(this, MyGestureListener()) } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { mDetector.onTouchEvent(event) return super.onTouchEvent(event) } private class MyGestureListener : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event") return true } override fun onFling( event1: MotionEvent, event2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2") return true } } }
Java
public class MainActivity extends Activity { private GestureDetectorCompat mDetector; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) { return true; } return super.onTouchEvent(event); } class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { private static final String DEBUG_TAG = "Gestures"; @Override public boolean onDown(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float velocityX, float velocityY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString()); return true; } } }
Outros recursos
- Visão geral dos eventos de entrada
- Visão geral dos sensores
- Tornar uma visualização personalizada interativa