כדי לפתח באמצעות ממשקי API של Android 16 QPR2 ולבדוק את האפליקציה עם השינויים בהתנהגות של Android 16 QPR2, צריך להגדיר את Android 16 QPR2 SDK. פועלים לפי ההוראות בדף הזה כדי להגדיר את Android 16 QPR2 SDK ב-Android Studio, וליצור ולהפעיל את האפליקציה ב-Android 16 QPR2.
הורדת Android Studio
ערכת ה-SDK של Android 16 QPR2 כוללת שינויים שלא תואמים לחלק מהגרסאות הנמוכות יותר של Android Studio. כדי ליהנות מחוויית הפיתוח הטובה ביותר עם Android 16 QPR2 SDK, מומלץ להשתמש בגרסת התצוגה המקדימה האחרונה של Android Studio. חשוב לזכור שאפשר להשאיר את הגרסה הקיימת של Android Studio מותקנת, כי אפשר להתקין כמה גרסאות זו לצד זו.
הורדת Android Studioעדכון הגדרת ה-build של האפליקציה
כדי לגשת לממשקי API של Android 16 QPR2, פותחים את הקובץ build.gradle
או build.gradle.kts
של האפליקציה ומעדכנים את compileSdk
ל-Android 16 QPR2 באופן הבא:
גרוב
android { compileSdkPreview = "Baklava" }
Kotlin
android { compileSdkPreview = "Baklava" }
Android Studio יכול לספק מידע הקשרי על השינויים בהתנהגות באמצעות הכלי לשדרוג Android SDK.
כדי להפעיל את ההתנהגויות החדשות של זמן הריצה ב-Android 16 QPR2, צריך לעדכן את targetSdk
של האפליקציה באופן הבא:
גרוב
android { defaultConfig { targetSdkPreview = "Baklava" } }
Kotlin
android { defaultConfig { targetSdkPreview = "Baklava" } }
התקנה ידנית של ה-SDK
כדי להתקין את Android 16 QPR2 SDK ב-Android Studio:
- לוחצים על Tools > SDK Manager (כלים > מנהל ה-SDK).
- בכרטיסייה SDK Platforms, מרחיבים את הקטע Android Baklava Preview ובוחרים בחבילה Android SDK Platform Baklava.
- בכרטיסייה SDK Tools, מרחיבים את הקטע Android SDK Build-Tools 36 ובוחרים את הגרסה העדכנית ביותר
36.x.x
. יכול להיות שיהיה לתוויות האלה סיומת כמו rc1 או rc2. - לוחצים על אישור כדי להתקין את ה-SDK.