子ども向けのアプリやウォッチフェイスを作成するには、Wear OS 開発の原則と、このページに記載されている原則の両方を慎重に検討する必要があります。
子ども向けの設計原則
Wear OS 向けの子ども向けエクスペリエンスを設計する際は、子どもの安全を確保し、子どもがポジティブなエクスペリエンスを楽しめるようにすることが求められます。次の設計原則を念頭に置いてください。
健康とウェルビーイング
創造性
想像力
積極的な参加
創造性、想像力、ウェルビーイングに焦点を当てたアクティブで豊かな体験を促進することで、子どもにとって最適な体験を提供できます。コンテンツがスマートウォッチに最適である理由と方法を検討し、Wear OS 固有のアフォーダンスを活用して、コンテンツを際立たせ、ユーザーの満足度を高めましょう。
短時間で魅力的なセッション
疲労を避けるため、簡単で楽しいタスクに集中します。長時間手首を上げ続けるのは、お子様にとって負担になる可能性があります。操作を数秒間に制限し、後でもう一度見直すように子供に伝えます。
カスタマイズとパーソナライズが可能
さまざまな能力に対応
Wear OS for Kids は、6 ~ 18 歳の若いユーザーを対象としています。 対象年齢を狭く(6 ~ 8 歳や 9 ~ 12 歳など)して、年齢層全体に適したエクスペリエンスを提供したり、アプリを年齢層全体で使用できるようにしたりすることを検討してください。
子ども向けコンテンツの原則
設計が考え抜かれている
対象年齢層の子どもがコンテンツを理解し、直感的に操作できる。
- 言葉と音声: 言葉(テキスト)と音声は、子どもの成長に有用で理解しやすいものである。
- インタラクション デザイン: アプリは直感的に設計されているため、子どもが Wear OS インターフェースを簡単に使用、操作できます。
- アートおよびアニメーション: アートおよびアニメーションは高品質で、ユーザーがアプリを理解するのに役立つ、または楽しさを追加します。
魅力的
コンテンツが対象年齢層の子どもにとって関連性があり、魅力的である。
- 魅力的: コンテンツが楽しく、子どもの興味をそそる。
- 関連性: 関連性があり、親しみやすく、興味深く、有用なトピック、情報、アクティビティがコンテンツに含まれている。
拡充
子どもの身体的、社会的、情緒的、認知的な発達をポジティブかつ意図的に促進する豊かな要素が含まれているコンテンツ。
これには、数学、読書、科学、歴史などの正式な学習分野に関連するコンテンツと、その他の有益な学習体験(カジュアルな学習、興味に基づく探求、役立つツールなど)が含まれます。