Dopo aver installato e configurato Android Studio, creato un progetto e configurato l'SDK Jetpack XR, puoi iniziare a creare esperienze immersive per dispositivi come visori XR e occhiali XR con cavo.
Prima di iniziare a esplorare tutti i modi in cui puoi creare, esamina le informazioni e completa le attività nelle sezioni seguenti per assicurarti che la tua app sia configurata per lo sviluppo XR immersivo.
Configura il file manifest dell'app
Come per altri progetti di app per Android, la tua app per Android XR deve avere un file AndroidManifest.xml con impostazioni manifest specifiche. Il file manifest descrive le informazioni essenziali sulla tua app per gli strumenti di build di Android, il sistema operativo Android e Google Play. Per saperne di più, consulta la guida Panoramica del file manifest dell'app.
Per le app XR differenziate, il file manifest deve contenere i seguenti elementi e attributi:
Proprietà PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE
La proprietà android:name="android.window.PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE" consente al sistema di sapere che un'attività deve essere avviata in una modalità specifica quando viene avviata.
Questa proprietà ha i seguenti valori:
XR_ACTIVITY_START_MODE_HOME_SPACE(solo SDK Jetpack XR)XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_MANAGED(solo SDK Jetpack XR)
XR_ACTIVITY_START_MODE_HOME_SPACE
Utilizza questa modalità di avvio per lanciare la tua app in Home Space. Nello Spazio Home, più app possono essere eseguite una accanto all'altra, consentendo agli utenti di svolgere più attività contemporaneamente. Qualsiasi app per Android per dispositivi mobili o schermi di grandi dimensioni può funzionare in Spazio Home, così come le app XR create utilizzando l'SDK Jetpack XR.
<manifest ... >
<application ... >
<property
android:name="android.window.PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE"
android:value="XR_ACTIVITY_START_MODE_HOME_SPACE" />
<activity
android:name="com.example.myapp.MainActivity" ... >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_MANAGED
Utilizza questa modalità di avvio per lanciare l'app in spazio intero. Nello spazio intero, viene eseguita una sola app alla volta, senza limiti di spazio, e tutte le altre app sono nascoste.
<manifest ... >
<application ... >
<property
android:name="android.window.PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE"
android:value="XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_MANAGED" />
<activity
android:name="com.example.myapp.MainActivity" ... >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Proprietà PROPERTY_XR_BOUNDARY_TYPE_RECOMMENDED
La proprietà android:name="android.window.PROPERTY_XR_BOUNDARY_TYPE_RECOMMENDED" indica che l'applicazione deve essere avviata con un tipo specifico di confine. La tua app deve specificare
XR_BOUNDARY_TYPE_LARGE se è progettata per consentire
agli utenti di muoversi nello spazio fisico. Se specifichi XR_BOUNDARY_TYPE_NO_RECOMMENDATION, non vengono forniti suggerimenti per il tipo di confine di sicurezza, pertanto il sistema utilizza il tipo già in uso.
<manifest ... >
<application ... >
<property
android:name="android.window.PROPERTY_XR_BOUNDARY_TYPE_RECOMMENDED"
android:value="XR_BOUNDARY_TYPE_LARGE" />
</application>
</manifest>
Funzionalità di PackageManager per le app XR
Quando
distribuisci app tramite il Google Play Store,
puoi specificare le funzionalità hardware o software richieste nel file manifest dell'app. L'elemento uses-feature consente al Play Store di filtrare in modo appropriato le app mostrate agli utenti.
Le seguenti funzionalità sono specifiche per le app differenziate per XR.
android.software.xr.api.spatial
Le app create utilizzando l'SDK Jetpack XR devono includere questa funzionalità nel manifest dell'app. Il valore impostato per l'attributo android:required dipende dal canale di rilascio della tua app.
Se la tua app raggruppa funzionalità o contenuti differenziati per XR in un APK mobile esistente ed è pubblicata nel canale di rilascio mobile, imposta l'attributo android:required su false:
<!-- If you are publishing an existing mobile APK using the mobile release track, set android:required to false.-->
<uses-feature android:name="android.software.xr.api.spatial" android:required="false" />
Se la tua app è creata appositamente per i dispositivi con XR abilitato ed è pubblicata nel canale di rilascio dedicato per Android XR, imposta l'attributo android:required su true:
<!-- If you are publishing a separate APK for XR using the dedicated Android XR release track, set android:required to true.-->
<uses-feature android:name="android.software.xr.api.spatial" android:required="true" />
android.hardware.xr.input.controller
Questa funzionalità indica che l'app richiede l'input di un controller di movimento 6DoF (gradi di libertà) ad alta precisione per funzionare correttamente. Se la tua app supporta i controller e non può funzionare senza, imposta il valore su true.
Se la tua app supporta i controller, ma può funzionare anche senza, impostala su false.
<!-- Sets android:required to true, indicating that your app can't function on devices without controllers. -->
<uses-feature android:name="android.hardware.xr.input.controller" android:required="true" />
android.hardware.xr.input.hand_tracking
Questo flag indica che l'app richiede il tracciamento delle mani ad alta fedeltà per funzionare correttamente, inclusi posizione, orientamento e velocità delle articolazioni della mano dell'utente. Se la tua app supporta il tracciamento delle mani e non può funzionare senza, imposta il valore su true. Se la tua app supporta il tracciamento delle mani, ma può funzionare
senza, impostala su false.
<!-- Sets android:required to true, indicating that your app can't function on devices without hand tracking. -->
<uses-feature android:name="android.hardware.xr.input.hand_tracking" android:required="true" />
android.hardware.xr.input.eye_tracking
Questo flag indica che l'app richiede il tracciamento oculare ad alta fedeltà per l'input per funzionare correttamente. Se la tua app supporta il tracciamento oculare per l'input e non può funzionare senza, imposta il valore su true. Se la tua app supporta il tracciamento oculare per l'input, ma può funzionare anche senza, impostalo su false.
<!-- Sets android:required to true, indicating that your app can't function on devices without eye tracking. -->
<uses-feature android:name="android.hardware.xr.input.eye_tracking" android:required="true" />
android.hardware.xr.input.face_tracking
Questo flag indica che l'app richiede l'hardware di tracciamento facciale per funzionare correttamente. Se la tua app supporta il tracciamento facciale e non può funzionare senza, imposta il valore su true. Se la tua app supporta il tracciamento facciale, ma può funzionare senza, impostala su false.
<!-- Sets android:required to true, indicating that your app can't function on devices without face tracking. -->
<uses-feature android:name="android.hardware.xr.input.face_tracking" android:required="true" />
Considerazioni sulla compatibilità del file manifest dell'app per app per dispositivi mobili e schermi grandi
Come descritto nella sezione Funzionalità di PackageManager per le app XR, le app dichiarano di utilizzare una funzionalità dichiarandola in un elemento <uses-feature> nel manifest dell'app. Alcune funzionalità, come la telefonia o il GPS, potrebbero non essere compatibili con tutti i dispositivi.
Per visualizzare un elenco delle funzionalità attivate per un dispositivo, esegui adb
shell pm list features.
Funzionalità non supportate
Il Google Play Store filtra le applicazioni disponibili per l'installazione su un dispositivo utilizzando le seguenti dichiarazioni delle funzionalità Android.
Hardware della fotocamera
android.hardware.camera.autofocus
android.hardware.camera.capability.manual_post_processing
android.hardware.camera.capability.manual_sensor
android.hardware.camera.capability.raw
android.hardware.camera.concurrent
android.hardware.camera.external
android.hardware.camera.level.full
Connettività
android.hardware.ipsec_tunnel_migration
Configurazione del dispositivo
Configurazione del fattore di forma
android.hardware.type.automotive
android.hardware.type.embedded
android.hardware.type.television
android.software.leanback_only
Input
android.software.input_methods
Località
NFC (Near Field Communication)
Configurazione di sicurezza e hardware
android.hardware.se.omapi.uicc
android.hardware.biometrics.face
android.hardware.identity_credential
android.hardware.identity_credential_direct_access
android.hardware.keystore.limited_use_key
android.hardware.keystore.single_use_key
android.hardware.strongbox_keystore
Sensori
android.hardware.sensor.accelerometer_limited_axes
android.hardware.sensor.accelerometer_limited_axes_uncalibrated
android.hardware.sensor.ambient_temperature
android.hardware.sensor.barometer
android.hardware.sensor.gyroscope_limited_axes
android.hardware.sensor.gyroscope_limited_axes_uncalibrated
android.hardware.sensor.heading
android.hardware.sensor.heartrate
android.hardware.sensor.heartrate.ecg
android.hardware.sensor.hinge_angle
android.hardware.sensor.relative_humidity
android.hardware.sensor.stepcounter
android.hardware.sensor.stepdetector
Configurazione software
android.software.connectionservice
android.software.expanded_picture_in_picture
android.software.live_wallpaper
android.software.picture_in_picture
android.software.wallet_location_based_suggestions
Telefonia
android.hardware.telephony.calling
android.hardware.telephony.cdma
android.hardware.telephony.data
android.hardware.telephony.euicc
android.hardware.telephony.euicc.mep
android.hardware.telephony.gsm
android.hardware.telephony.ims
android.hardware.telephony.mbms
android.hardware.telephony.messaging
android.hardware.telephony.radio.access
android.hardware.telephony.subscription
Realtà virtuale (legacy)
android.hardware.vr.headtracking
android.hardware.vr.high_performance
Widget
Passaggi successivi
Ora che hai terminato di configurare il manifest dell'app e di esaminare le informazioni importanti, scopri i modi in cui puoi creare esperienze immersive:
- Porta la tua app per Android nel mondo 3D con XR
- Sviluppa UI spaziali con Jetpack Compose per XR
- Implementa Material Design per la tua UI spaziale
- Aggiungi ambienti spaziali alla tua app
- Crea, controlla e gestisci le entità