Öğe teslimini entegre etme (Kotlin ve Java)

Uygulamanızın öğe paketlerine Java kodunuzdan erişmek için bu kılavuzdaki adımları uygulayın.

Kotlin ve Java için derleme

Play Asset Delivery'yi projenizin Android App Bundle'ına eklemek için aşağıdaki adımları uygulayın. Bu adımları gerçekleştirmek için Android Studio'yu kullanmanız gerekmez.

  1. Projenizin build.gradle dosyasındaki Android Gradle eklentisinin sürümünü 4.0.0 veya sonraki bir sürüme güncelleyin.

  2. Projenizin üst düzey dizininde öğe paketi için bir dizin oluşturun. Bu dizin adı, öğe paketi adı olarak kullanılır. Öğe paketi adları bir harfle başlamalı ve yalnızca harf, rakam ve alt çizgi içermelidir.

  3. Öğe paketi dizininde bir build.gradle dosyası oluşturun ve aşağıdaki kodu ekleyin. Öğe paketinin adını ve yalnızca bir yayınlama türü belirttiğinizden emin olun:

    Modern

    // In the asset pack's build.gradle file:
    plugins {
      id 'com.android.asset-pack'
    }
    
    assetPack {
        packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack
        dynamicDelivery {
            deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]"
        }
    }

    Kotlin

    // In the asset pack's build.gradle.kts file:
    plugins {
      id("com.android.asset-pack")
    }
    
    assetPack {
      packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack
      dynamicDelivery {
        deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]")
      }
    }
  4. Projenin uygulama build.gradle dosyasında, projenizdeki her öğe paketinin adını aşağıda gösterildiği gibi ekleyin:

    Modern

    // In the app build.gradle file:
    android {
        ...
        assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"]
    }

    Kotlin

    // In the app build.gradle.kts file:
    android {
        ...
        assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name")
    }
  5. Projenin settings.gradle dosyasında, projenizdeki tüm öğe paketlerini aşağıda gösterildiği gibi ekleyin:

    Modern

    // In the settings.gradle file:
    include ':app'
    include ':asset-pack-name'
    include ':asset-pack2-name'

    Kotlin

    // In the settings.gradle.kts file:
    include(":app")
    include(":asset-pack-name")
    include(":asset-pack2-name")
  6. Öğe paketi dizininde şu alt dizini oluşturun: src/main/assets.

  7. Öğeleri src/main/assets dizinine yerleştirin. Burada alt dizinler de oluşturabilirsiniz. Uygulamanızın dizin yapısı artık aşağıdaki gibi görünmelidir:

    • build.gradle
    • settings.gradle
    • app/
    • asset-pack-name/build.gradle
    • asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
  8. Android App Bundle'ı Gradle ile derleyin. Oluşturulan uygulama paketinde, kök düzeyindeki dizin artık şunları içerir:

    • asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml: Öğe paketinin tanımlayıcısını ve yayınlama modunu yapılandırır.
    • asset-pack-name/assets/your-asset-directories: Öğe paketinin bir parçası olarak yayınlanan tüm öğeleri içeren dizin

    Gradle, her öğe paketi için manifest oluşturur ve assets/ dizinini sizin için çıkarır.

  9. (İsteğe bağlı) Hızlı takip ve isteğe bağlı yayınlama özelliklerini kullanmayı planlıyorsanız Play Asset Delivery Kitaplığı'nı ekleyin.

    Modern

    implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0"
    // For Kotlin use asset-delivery-ktx
    implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.3.0"

    Kotlin

    implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0")
    // For Kotlin use core-ktx
    implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.3.0")

  10. (İsteğe bağlı) Uygulama paketinizi farklı doku sıkıştırma biçimlerini destekleyecek şekilde yapılandırın.

Play Asset Delivery API ile entegrasyon

Play Asset Delivery Java API, öğe paketlerini istemek, indirmeleri yönetmek ve öğelere erişmek için AssetPackManager sınıfını sağlar. Öncelikle projenize Play Asset Delivery kitaplığını eklediğinizden emin olun.

Bu API'yi, erişmek istediğiniz öğe paketinin yayınlama türüne göre uygularsınız. Bu adımlar aşağıdaki akış şemasında gösterilmiştir.

Java programlama dili için öğe paketi akış şeması

Şekil 1. Öğe paketlerine erişim için akış şeması

Yükleme sırasında yayınlama

install-time olarak yapılandırılan öğe paketleri, uygulama başlatıldığında hemen kullanılabilir. Bu modda sunulan öğelere erişmek için Java AssetManager API'yi kullanın:

Kotlin

import android.content.res.AssetManager
...
val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0)
val assetManager: AssetManager = context.assets
val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")

Java

import android.content.res.AssetManager;
...
Context context = createPackageContext("com.example.app", 0);
AssetManager assetManager = context.getAssets();
InputStream is = assetManager.open("asset-name");

Hızlı takip ve isteğe bağlı teslimat

Aşağıdaki bölümlerde, öğe paketlerini indirmeden önce bunlar hakkında nasıl bilgi alacağınız, indirme işlemini başlatmak için API'yi nasıl çağıracağınız ve ardından indirilen paketlere nasıl erişeceğiniz gösterilmektedir. Bu bölümler fast-follow ve on-demand öğe paketleri için geçerlidir.

Durumu kontrol et

Her öğe paketi, uygulamanın dahili depolama alanında ayrı bir klasörde saklanır. Bir öğe paketinin kök klasörünü belirlemek için getPackLocation() yöntemini kullanın. Bu yöntem aşağıdaki değerleri döndürür:

Döndürülen değer Durum
Geçerli bir AssetPackLocation nesnesi Öğe paketi kök klasörü, assetsPath() adresinde hemen erişime hazır.
null Bilinmeyen öğe paketi veya öğeler kullanılamıyor

Öğe paketleriyle ilgili indirme bilgilerini alma

Uygulamaların, öğe paketini getirmeden önce indirme boyutunu açıklaması gerekir. İndirme boyutunu ve paketin indirilip indirilmediğini belirlemek için requestPackStates() veya getPackStates() yöntemini kullanın.

Kotlin

suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates

Java

Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)

requestPackStates(), AssetPackStates nesnesi döndüren bir askıya alma işlevidir. getPackStates() ise Task<AssetPackStates> döndüren eşzamansız bir yöntemdir. Bir AssetPackStates nesnesinin packStates() yöntemi, bir Map<String, AssetPackState> döndürür. Bu harita, istenen her öğe paketinin durumunu içerir ve adı anahtar olarak kullanılır:

Kotlin

AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>

Java

Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()

Nihai istek aşağıdaki gibi görünür:

Kotlin

const val assetPackName = "assetPackName"
coroutineScope.launch {
  try {
    val assetPackStates: AssetPackStates =
      manager.requestPackStates(listOf(assetPackName))
    val assetPackState: AssetPackState =
      assetPackStates.packStates()[assetPackName]
  } catch (e: RuntimeExecutionException) {
    Log.d("MainActivity", e.message)
  }
}

Java

final String assetPackName = "myasset";

assetPackManager
    .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName))
    .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() {
        @Override
        public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) {
            AssetPackStates assetPackStates;
            try {
                assetPackStates = task.getResult();
                AssetPackState assetPackState =
                    assetPackStates.packStates().get(assetPackName);
            } catch (RuntimeExecutionException e) {
                Log.d("MainActivity", e.getMessage());
                return;
            })

Aşağıdaki AssetPackState yöntemleri, öğe paketinin boyutunu, şu ana kadar indirilen miktarı (istenirse) ve uygulamaya aktarılmış olan miktarı sağlar:

Bir öğe paketinin durumunu öğrenmek için status() yöntemini kullanın. Bu yöntem, durumu AssetPackStatus sınıfındaki sabit bir alana karşılık gelen tam sayı olarak döndürür. Henüz yüklenmemiş bir öğe paketinin durumu AssetPackStatus.NOT_INSTALLED olur.

Bir istek başarısız olursa dönüş değeri AssetPackErrorCode sınıfındaki sabit bir alana karşılık gelen errorCode() yöntemini kullanın.

Yükle

Bir öğe paketini ilk kez indirmek veya bir öğe paketinin güncellemesini tamamlamak için requestFetch() veya fetch() yöntemini kullanın:

Kotlin

suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates

Java

Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)

Bu yöntem, paketlerin listesini ve ilk indirme durumları ile boyutlarını içeren bir AssetPackStates nesnesi döndürür. requestFetch() veya fetch() aracılığıyla istenen bir öğe paketi zaten indiriliyorsa indirme durumu döndürülür ve ek indirme başlatılmaz.

İndirme durumlarını izleme

Öğe paketlerinin yükleme ilerleme durumunu izlemek için bir AssetPackStateUpdatedListener uygulamanız gerekir. Durum güncellemeleri, her bir öğe paketinin durumunun takip edilmesini desteklemek için paketlere göre ayrılır. İsteğinizle ilgili diğer tüm indirme işlemleri tamamlanmadan önce mevcut öğe paketlerini kullanmaya başlayabilirsiniz.

Kotlin

fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)

Java

void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)

Büyük boyutlu indirmeler

İndirme işlemi 200 MB'tan büyükse ve kullanıcı kablosuz ağa bağlı değilse indirme işlemi, kullanıcı mobil veri bağlantısı kullanarak indirme işlemine devam etmek için açıkça izin verene kadar başlamaz. Benzer şekilde, indirme işlemi büyükse ve kullanıcının kablosuz bağlantısı kesilirse indirme işlemi duraklatılır ve mobil veri bağlantısı kullanılarak devam etmek için açık izin gerekir. Duraklatılmış bir paketin durumu WAITING_FOR_WIFI olur. Kullanıcıdan izin istemek üzere kullanıcı arayüzü akışını tetiklemek için showConfirmationDialog() yöntemini kullanın.

Uygulama bu yöntemi çağırmazsa indirme işlemi duraklatılır ve yalnızca kullanıcı tekrar kablosuz bağlantıya geçtiğinde otomatik olarak devam eder.

Kullanıcı onayı gereklidir

Bir paketin durumu REQUIRES_USER_CONFIRMATION ise kullanıcı showConfirmationDialog() ile gösterilen iletişim kutusunu kabul edene kadar indirme işlemi devam etmez. Bu durum, uygulama Google Play tarafından tanınmadığında (ör. uygulama başka cihazdan yüklendiyse) ortaya çıkabilir. Bu durumda showConfirmationDialog() yöntemini çağırmanın uygulamanın güncellenmesine neden olacağını unutmayın. Güncellemeden sonra öğeleri tekrar istemeniz gerekir.

Aşağıda, dinleyici uygulamasına dair bir örnek verilmiştir:

Kotlin

private val activityResultLauncher = registerForActivityResult(
    ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult()
) { result ->
    if (result.resultCode == RESULT_OK) {
        Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.")
    } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) {
        Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.")
    }
}

assetPackManager.registerListener { assetPackState ->
  when(assetPackState.status()) {
    AssetPackStatus.PENDING -> {
      Log.i(TAG, "Pending")
    }
    AssetPackStatus.DOWNLOADING -> {
      val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded()
      val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload()
      val percent = 100.0 * downloaded / totalSize

      Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent))
    }
    AssetPackStatus.TRANSFERRING -> {
      // 100% downloaded and assets are being transferred.
      // Notify user to wait until transfer is complete.
    }
    AssetPackStatus.COMPLETED -> {
      // Asset pack is ready to use. Start the game.
    }
    AssetPackStatus.FAILED -> {
      // Request failed. Notify user.
      Log.e(TAG, assetPackState.errorCode())
    }
    AssetPackStatus.CANCELED -> {
      // Request canceled. Notify user.
    }
    AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI,
    AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> {
      if (!confirmationDialogShown) {
        assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher);
        confirmationDialogShown = true
      }
    }
    AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> {
      // Asset pack is not downloaded yet.
    }
    AssetPackStatus.UNKNOWN -> {
      Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown")
    }
  }
}

Java

assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() {
    private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher =
      registerForActivityResult(
          new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(),
          new ActivityResultCallback<ActivityResult>() {
            @Override
            public void onActivityResult(ActivityResult result) {
              if (result.getResultCode() == RESULT_OK) {
                Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.");
              } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) {
                Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.");
              }
            }
          });

    @Override
    public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) {
      switch (assetPackState.status()) {
        case AssetPackStatus.PENDING:
          Log.i(TAG, "Pending");
          break;

        case AssetPackStatus.DOWNLOADING:
          long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded();
          long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload();
          double percent = 100.0 * downloaded / totalSize;

          Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent));
          break;

        case AssetPackStatus.TRANSFERRING:
          // 100% downloaded and assets are being transferred.
          // Notify user to wait until transfer is complete.
          break;

        case AssetPackStatus.COMPLETED:
          // Asset pack is ready to use. Start the game.
          break;

        case AssetPackStatus.FAILED:
          // Request failed. Notify user.
          Log.e(TAG, assetPackState.errorCode());
          break;

        case AssetPackStatus.CANCELED:
          // Request canceled. Notify user.
          break;

        case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI:
        case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION:
          if (!confirmationDialogShown) {
            assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher);
            confirmationDialogShown = true;
          }
          break;

        case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED:
          // Asset pack is not downloaded yet.
          break;
        case AssetPackStatus.UNKNOWN:
          Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown")
          break;
      }
    }
}

Alternatif olarak, mevcut indirme işlemlerinin durumunu öğrenmek için getPackStates() yöntemini kullanabilirsiniz. AssetPackStates indirme işleminin ilerleme durumunu, indirme durumunu ve tüm hata kodlarını içerir.

Öğe paketlerine erişme

İndirme isteği COMPLETED durumuna ulaştıktan sonra dosya sistemi çağrılarını kullanarak öğe paketine erişebilirsiniz. Öğe paketinin kök klasörünü almak için getPackLocation() yöntemini kullanın.

Öğeler, öğe paketi kök dizinindeki assets dizininde depolanır. assetsPath() kolaylık yöntemini kullanarak assets dizininin yolunu alabilirsiniz. Belirli bir öğenin yolunu almak için aşağıdaki yöntemi kullanın:

Kotlin

private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? {
    val assetPackPath: AssetPackLocation =
      assetPackManager.getPackLocation(assetPack)
      // asset pack is not ready
      ?: return null

    val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath()
    // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets")
    return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath)
}

Java

private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) {
    AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack);

    if (assetPackPath == null) {
        // asset pack is not ready
        return null;
    }

    String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath();
    // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets");
    String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath);
    return assetPath;
}

Diğer Play Asset Delivery API yöntemleri

Aşağıda, uygulamanızda kullanmak isteyebileceğiniz bazı ek API yöntemleri verilmiştir.

İsteği iptal et

Etkin bir öğe paketi isteğini iptal etmek için cancel() kullanın. Bu isteğin, en iyi çaba ilkesine göre gerçekleştirilen bir işlem olduğunu unutmayın.

Öğe paketini kaldırma

Bir öğe paketinin kaldırılmasını planlamak için requestRemovePack() veya removePack() kullanın.

Birden fazla öğe paketinin konumunu alma

Birden fazla öğe paketinin durumunu toplu olarak sorgulamak için getPackLocations() yöntemini kullanın. Bu yöntem, öğe paketlerinin ve konumlarının haritasını döndürür. getPackLocations() tarafından döndürülen harita, şu anda indirilmiş ve güncel olan her paket için bir giriş içerir.

Sonraki adım

Play Asset Delivery'yi yerel olarak ve Google Play'den test edin.