Integrare il caricamento delle risorse (nativo)

Segui i passaggi descritti in questa guida per accedere ai pacchetti di asset della tua app dal codice C e C++.

Il codice di integrazione di esempio è disponibile su GitHub.

Crea per i formati nativi

Segui questi passaggi per integrare Play Asset Delivery nell'Android App Bundle del tuo progetto. Non è necessario utilizzare Android Studio per eseguire questi passaggi.

  1. Aggiorna la versione del plug-in Android per Gradle nel file build.gradle del tuo progetto alla versione 4.0.0 o successiva.

  2. Nella directory di primo livello del progetto, crea una directory per il pacchetto di asset. Il nome di questa directory viene utilizzato come nome del pacchetto di asset. I nomi dei pacchetti di asset devono iniziare con una lettera e possono contenere solo lettere, numeri e trattini bassi.

  3. Nella directory del pacchetto di asset, crea un file build.gradle e aggiungi il seguente codice. Assicurati di specificare il nome del pacchetto di asset e un solo tipo di distribuzione:

    // In the asset pack’s build.gradle file:
    plugins {
        id 'com.android.asset-pack'
    }
    
    assetPack {
        packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack
        dynamicDelivery {
            deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]"
        }
    }
  4. Nel file build.gradle dell'app del progetto, aggiungi il nome di ogni pacchetto di asset nel progetto, come mostrato di seguito:

    // In the app build.gradle file:
    android {
        ...
        assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"]
    }
  5. Nel file settings.gradle del progetto, includi tutti i pacchetti di asset nel progetto come mostrato di seguito:

    // In the settings.gradle file:
    include ':app'
    include ':asset-pack-name'
    include ':asset-pack2-name'
  6. Nella directory del pacchetto di asset, crea la seguente sottodirectory: src/main/assets.

  7. Inserisci gli asset nella directory src/main/assets. Puoi anche creare sottodirectory qui. La struttura di directory dell'app dovrebbe ora avere il seguente aspetto:

    • build.gradle
    • settings.gradle
    • app/
    • asset-pack-name/build.gradle
    • asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
  8. Crea l'Android App Bundle con Gradle. Nell'app bundle generato, la directory a livello di root ora include quanto segue:

    • asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml: configura l'identificatore e la modalità di pubblicazione del pacchetto di asset
    • asset-pack-name/assets/your-asset-directories: Cartella che contiene tutte le risorse fornite come parte del pacchetto di risorse

    Gradle genera il manifest per ogni pacchetto di asset e restituisce la directory assets/.

  9. (Facoltativo) Configura l'app bundle in modo che supporti diversi formati di compressione delle texture.

Integrazione con la libreria Play Asset Delivery

Implementa questa API in base al tipo di distribuzione del pacchetto di asset a cui vuoi accedere. Questi passaggi sono mostrati nel seguente diagramma di flusso.

Diagramma di flusso del pacchetto di asset per il codice nativo

Figura 1. Diagramma di flusso per l'accesso ai pacchetti di asset

L'SDK nativo della libreria di base Play fornisce il file di intestazione C play/asset_pack.h per richiedere pacchetti di asset, gestire i download e accedere agli asset.

Configura l'ambiente di sviluppo per l'SDK nativo della libreria di base Play

Scarica Play Core Native SDK

Prima di scaricare, devi accettare i seguenti Termini e condizioni.

Termini e condizioni

Last modified: September 24, 2020
  1. By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
  2. For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
  3. “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
  4. Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
  5. Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
Scarica Play Core Native SDK

play-core-native-sdk-1.16.0.zip

  1. Procedi in uno dei seguenti modi:

  2. Prepara Android Studio per lo sviluppo nativo utilizzando l'SDK Manager per installare l'ultima versione di CMake e Android Native Development Kit (NDK). Per saperne di più sulla creazione o sull'importazione di progetti nativi, consulta Inizia a utilizzare l'NDK.

  3. Scarica il file ZIP ed estrailo insieme al progetto.

    Link di download Dimensioni Checksum SHA-256
    54,8 MiB 008b8fedc6179a6dc6ccc21af75591afc7036f78f3d5559d844f1b923934fef0
  4. Aggiorna il file build.gradle dell'app come mostrato di seguito:

    Alla moda

        // App build.gradle
    
        plugins {
          id 'com.android.application'
        }
    
        // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
        // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
        def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk')
    
        android {
            defaultConfig {
                ...
                externalNativeBuild {
                    cmake {
                        // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                        arguments "-DANDROID_STL=c++_static",
                                  "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir"
                    }
                }
                ndk {
                    // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                    abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
                }
            }
            buildTypes {
                release {
                    // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files'
                    ...
                }
                debug {
                    ...
                }
            }
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    path 'src/main/CMakeLists.txt'
                }
            }
        }
    
        dependencies {
            // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
            implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0'
            implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0'
            implementation 'com.google.android.play:integrity:1.6.0'
            implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2'
    
            // Import these common dependencies.
            implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2'
            implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")
            ...
        }
        

    Kotlin

    // App build.gradle
    
    plugins {
        id("com.android.application")
    }
    
    // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
    // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
    val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk")
    
    android {
        defaultConfig {
            ...
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                    arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir")
                }
            }
            ndk {
                // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                abiFilters.clear()
                abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64")
            }
        }
        buildTypes {
            release {
                // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files")
                ...
            }
            debug {
                ...
            }
        }
        externalNativeBuild {
            cmake {
                path = "src/main/CMakeLists.txt"
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
        implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0")
        implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0")
        implementation("com.google.android.play:integrity:1.6.0")
        implementation("com.google.android.play:review:2.0.2")
    
        // Import these common dependencies.
        implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2")
        implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar"))
        ...
    }
  5. Aggiorna i file CMakeLists.txt dell'app come mostrato di seguito:

    cmake_minimum_required(VERSION 3.6)
    
    ...
    
    # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL.
    include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake)
    add_playcore_static_library()
    
    // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so.
    add_library(main SHARED
            ...)
    
    target_include_directories(main PRIVATE
            ${PLAYCORE_LOCATION}/include
            ...)
    
    target_link_libraries(main
            android
            playcore
            ...)
    

Raccolta dati

L'SDK nativo della libreria di base Play potrebbe raccogliere dati relativi alla versione per consentire a Google di migliorare il prodotto, tra cui:

  • Nome del pacchetto dell'app
  • Versione del pacchetto dell'app
  • Versione dell'SDK nativo della libreria di base Play

Questi dati verranno raccolti quando carichi il pacchetto applicativo su Play Console. Per disattivare questo processo di raccolta dei dati, rimuovi l'importazione di $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar nel file build.gradle.

Tieni presente che questa raccolta dei dati relativa al tuo utilizzo dell'SDK Play Core Native e l'utilizzo dei dati raccolti da parte di Google sono separati e indipendenti dalla raccolta delle dipendenze di libreria dichiarate in Gradle da parte di Google quando carichi il tuo pacchetto applicativo su Play Console.

Pubblicazione al momento dell'installazione

I pacchetti di asset configurati come install-time sono immediatamente disponibili al lancio dell'app. Utilizza l'API NDK AAssetManager per accedere agli asset pubblicati in questa modalità:

#include <android/asset_manager.h>
#include <android_native_app_glue.h>
...
AAssetManager* assetManager = app->activity->assetManager;
AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "asset-name", AASSET_MODE_BUFFER);
size_t assetLength = AAsset_getLength(asset);
char* buffer = (char*) malloc(assetLength + 1);
AAsset_read(asset, buffer, assetLength);

Pubblicazione on demand e fast-follow

Le sezioni seguenti mostrano come inizializzare l'API, come ottenere informazioni sui pacchetti di asset prima di scaricarli, come chiamare l'API per avviare il download e come accedere ai pacchetti scaricati. Queste sezioni si applicano ai pacchetti di asset fast-follow e on-demand.

Avvio app

Chiama sempre AssetPackManager_init() per inizializzare l'API del pacchetto di asset prima di chiamare qualsiasi altra funzione. Controlla se sono presenti codici di errore del pacchetto di asset.

#include "play/asset_pack.h"
...
AssetPackErrorCode AssetPackManager_init(JavaVM* jvm, jobject android_context);

Assicurati inoltre di chiamare le seguenti funzioni in onPause() e onResume() di ANativeActivityCallbacks:

Ottenere informazioni sul download dei pacchetti di asset

Le app devono indicare le dimensioni del download prima di recuperare il pacchetto di asset. Utilizza la funzione AssetPackManager_requestInfo() per avviare una richiesta asincrona per le dimensioni del download e per verificare se il pacchetto è già in fase di download. Quindi utilizza AssetPackManager_getDownloadState() per eseguire il polling dello stato del download (ad esempio, chiama questa funzione una volta per frame nel loop di gioco). Se una richiesta non va a buon fine, controlla i codici di errore del pacchetto di asset.

AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestInfo();      // Call once
AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop

La funzione AssetPackManager_getDownloadState() restituisce il tipo opaco AssetPackDownloadState come puntatore di output. Utilizza questo puntatore per chiamare le seguenti funzioni:

AssetPackDownloadState* state;
AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getDownloadState(asset-pack-name, &state);
AssetPackDownloadStatus status = AssetPackDownloadState_getStatus(state);
uint64_t downloadedBytes = AssetPackDownloadState_getBytesDownloaded(state);
uint64_t totalBytes = AssetPackDownloadState_getTotalBytesToDownload(state));
AssetPackDownloadState_destroy(state);

Installa

Utilizza AssetPackManager_requestDownload() per iniziare a scaricare un pacchetto di asset per la prima volta o per richiedere il completamento di un aggiornamento del pacchetto di asset:

AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestDownload();  // Call once
AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop

La funzione AssetPackManager_getDownloadState() restituisce il tipo opaco AssetPackDownloadState. Per informazioni su come utilizzare questo tipo, consulta Recupera le informazioni di download.

Download di grandi dimensioni

Se il download supera i 200 MB e l'utente non è connesso al Wi-Fi, il download non viene avviato finché l'utente non dà esplicitamente il proprio consenso a procedere con il download utilizzando una connessione dati mobili. Analogamente, se il download è di grandi dimensioni e l'utente perde la connessione Wi-Fi, il download viene messo in pausa ed è necessario il consenso esplicito per procedere utilizzando una connessione dati mobili. Un pacchetto in pausa ha lo stato WAITING_FOR_WIFI. Per attivare il flusso della UI per richiedere il consenso dell'utente, utilizza quanto segue:

Conferma utente obbligatoria

Se un pacchetto ha lo stato REQUIRES_USER_CONFIRMATION, il download non procede finché l'utente non accetta la finestra di dialogo mostrata con AssetPackManager_showConfirmationDialog(). Questo stato può verificarsi se l'app non viene riconosciuta da Play. Tieni presente che la chiamata a AssetPackManager_showConfirmationDialog() in questo caso comporta l'aggiornamento dell'app. Dopo l'aggiornamento, richiedi nuovamente gli asset.

Accedi ai pacchetti di asset

Puoi accedere a un pacchetto di asset utilizzando le chiamate al file system dopo che la richiesta di download ha raggiunto lo stato COMPLETED. Ogni pacchetto di asset viene archiviato in una directory separata nella memoria interna dell'app. Utilizza AssetPackManager_getAssetPackLocation() per ottenere un AssetPackLocation per il pacchetto di asset specificato. Utilizza AssetPackLocation_getStorageMethod() in quella posizione per determinare il metodo di archiviazione:

  • ASSET_PACK_STORAGE_APK: il pacchetto di asset viene installato come APK. Per accedere a questi asset, consulta Pubblicazione al momento dell'installazione.
  • ASSET_PACK_STORAGE_FILES: utilizza AssetPackLocation_getAssetsPath() per ottenere un percorso file alla directory contenente gli asset o null se gli asset non sono stati scaricati. Non modificare i file scaricati in questo percorso.
AssetPackLocation* location;

AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getAssetPackLocation(asset-pack-name, &location);

if (error_code == ASSET_PACK_NO_ERROR) {
    AssetPackStorageMethod storage_method = AssetPackLocation_getStorageMethod(location);
    const char* assets_path = AssetPackLocation_getAssetsPath(location);
    AssetPackLocation_destroy(location);
}

Una volta individuati gli asset, utilizza funzioni come fopen o ifstream per accedere ai file.

Altri metodi della libreria di base Play

Di seguito sono riportati alcuni metodi API aggiuntivi che potresti voler utilizzare nella tua app.

Annulla richiesta

Utilizza AssetPackManager_cancelDownload() per annullare una richiesta di pacchetto di asset attiva. Tieni presente che questa richiesta è un'operazione "best effort".

Richiedi rimozione

Utilizza AssetPackManager_requestRemoval() per pianificare la rimozione di un pacchetto di asset.

Passaggi successivi

Testa Play Asset Delivery localmente e da Google Play.