ConnectivityManager は、デバイスの機能やデータ転送オプションなど、さまざまな条件に基づいてデバイスをネットワークに接続するようリクエストできる API を提供します。
コールバックの実装により、デバイスの接続ステータスと、現在接続されているネットワークの機能に関する情報がアプリに提供されます。この API を使用すると、デバイスが現在、アプリの要件を満たすネットワークに接続されているかどうかを判断できます。
ネットワーク リクエストを構成する
ネットワーク リクエストを構成して、ネットワークのトランスポート タイプ(Wi-Fi 接続やモバイル接続など)と、現在接続されているネットワークの機能(インターネット接続など)を指定する必要があります。
アプリのネットワーク接続のニーズを記述する NetworkRequest を宣言します。次のコードは、インターネットに接続され、トランスポート タイプに Wi-Fi、イーサネット、またはモバイル接続を使用するネットワークのリクエストを作成します。
Kotlin
val networkRequest = NetworkRequest.Builder() .addCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET) .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_ETHERNET) .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI) .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR) .build()
Java
NetworkRequest networkRequest = new NetworkRequest.Builder() .addCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET) .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_ETHERNET) .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI) .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR) .build();
接続によっては、他の接続よりも大幅にコストが高くなることがあります(たとえば、モバイル接続は通常、コストが高くなります)。NetworkCapabilities#NET_CAPABILITY_NOT_METERED を使用して、接続が高コストかどうかを判断します。従量制接続の場合は、アプリのデータ消費量を減らすか、デバイスが非従量制接続になるまでデータ消費を遅らせるようにします。
ネットワーク コールバックを構成する
NetworkRequest を ConnectivityManager に登録する際は、接続ステータスとネットワーク機能の変更に関する通知を受け取るために、NetworkCallback を実装する必要があります。
NetworkCallback で最も一般的に実装される関数は次のとおりです。
onAvailable()は、デバイスがNetworkRequestで指定された機能とトランスポート タイプの要件を満たす新しいネットワークに接続されていることを示します。onLost()は、デバイスがネットワークに接続されていないことを示します。onCapabilitiesChanged()は、ネットワークの機能が変更されたことを示します。NetworkCapabilitiesオブジェクトは、ネットワークの現在の機能に関する情報を提供します。
Kotlin
private val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() { // network is available for use override fun onAvailable(network: Network) { super.onAvailable(network) } // Network capabilities have changed for the network override fun onCapabilitiesChanged( network: Network, networkCapabilities: NetworkCapabilities ) { super.onCapabilitiesChanged(network, networkCapabilities) val unmetered = networkCapabilities.hasCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_NOT_METERED) } // lost network connection override fun onLost(network: Network) { super.onLost(network) } }
Java
private ConnectivityManager.NetworkCallback networkCallback = new ConnectivityManager.NetworkCallback() { @Override public void onAvailable(@NonNull Network network) { super.onAvailable(network); } @Override public void onLost(@NonNull Network network) { super.onLost(network); } @Override public void onCapabilitiesChanged(@NonNull Network network, @NonNull NetworkCapabilities networkCapabilities) { super.onCapabilitiesChanged(network, networkCapabilities); final boolean unmetered = networkCapabilities.hasCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_NOT_METERED); } };
ネットワークの更新を登録する
NetworkRequest と NetworkCallback を宣言したら、requestNetwork() 関数または registerNetworkCallback() 関数を使用して、NetworkRequest を満たすデバイスから接続するネットワークを検索します。ステータスは NetworkCallback に報告されます。
Kotlin
val connectivityManager = getSystemService(ConnectivityManager::class.java) as ConnectivityManager connectivityManager.requestNetwork(networkRequest, networkCallback)
Java
ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) getSystemService(ConnectivityManager.class); connectivityManager.requestNetwork(networkRequest, networkCallback);