接続のステータスと種類をモニタリングする

ConnectivityManager には、デバイスの機能やデータ転送オプションなどのさまざまな条件に基づいて、デバイスをネットワークに接続するようリクエストできる API が用意されています。

コールバックの実装により、デバイスの接続ステータスと現在接続されているネットワークの機能に関する情報をアプリに提供します。この API を使用すると、アプリの要件を満たすネットワークにデバイスが現在接続されているかどうかを判別できます。

ネットワーク リクエストを構成する

ネットワークのトランスポート タイプ(Wi-Fi やモバイル接続など)と、現在接続されているネットワークの機能(インターネット接続など)を指定するには、ネットワーク リクエストを構成する必要があります。

NetworkRequest を宣言して、アプリのネットワーク接続のニーズを記述します。次のコードは、インターネットに接続され、トランスポート タイプに Wi-Fi 接続またはモバイル接続を使用するネットワークに対するリクエストを作成します。

Kotlin

val networkRequest = NetworkRequest.Builder()
        .addCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET)
        .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI)
        .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR)
        .build()

Java

NetworkRequest networkRequest = new NetworkRequest.Builder()
        .addCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET)
        .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI)
        .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR)
        .build();

接続によっては、他の接続よりも大幅に高コストになる場合があります(たとえば、モバイル接続は通常、高コストです)。NetworkCapabilities#NET_CAPABILITY_NOT_METERED を使用して、接続が高コストであるかどうかを判断します。従量制接続の場合は、アプリのデータ使用量を減らすか、デバイスが従量制でない接続になるまで遅らせてください。

ネットワーク コールバックを構成する

NetworkRequestConnectivityManager に登録する場合は、NetworkCallback を実装して、接続ステータスとネットワーク機能の変更に関する通知を受信する必要があります。

NetworkCallback で最もよく実装される関数は次のとおりです。

  • onAvailable() は、NetworkRequest で指定された機能とトランスポート タイプの要件を満たす新しいネットワークに接続されていることを示します。
  • onLost() は、デバイスがネットワークへの接続を失ったことを示します。
  • onCapabilitiesChanged() は、ネットワークの機能が変更されたことを示します。NetworkCapabilities オブジェクトは、ネットワークの現在の機能に関する情報を提供します。

Kotlin

private val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() {
    // network is available for use
    override fun onAvailable(network: Network) {
        super.onAvailable(network)
    }

    // Network capabilities have changed for the network
    override fun onCapabilitiesChanged(
            network: Network,
            networkCapabilities: NetworkCapabilities
    ) {
        super.onCapabilitiesChanged(network, networkCapabilities)
        val unmetered = networkCapabilities.hasCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_NOT_METERED)
    }

    // lost network connection
    override fun onLost(network: Network) {
        super.onLost(network)
    }
}

Java

private ConnectivityManager.NetworkCallback networkCallback = new ConnectivityManager.NetworkCallback() {
    @Override
    public void onAvailable(@NonNull Network network) {
        super.onAvailable(network);
    }

    @Override
    public void onLost(@NonNull Network network) {
        super.onLost(network);
    }

    @Override
    public void onCapabilitiesChanged(@NonNull Network network, @NonNull NetworkCapabilities networkCapabilities) {
        super.onCapabilitiesChanged(network, networkCapabilities);
        final boolean unmetered = networkCapabilities.hasCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_NOT_METERED);
    }
};

ネットワークの更新に登録する

NetworkRequestNetworkCallback を宣言した後、requestNetwork() 関数または registerNetworkCallback() 関数を使用して、NetworkRequest を満たすデバイスから接続するネットワークを検索します。その後、ステータスが NetworkCallback に報告されます。

Kotlin

val connectivityManager = getSystemService(ConnectivityManager::class.java) as ConnectivityManager
connectivityManager.requestNetwork(networkRequest, networkCallback)

Java

ConnectivityManager connectivityManager =
        (ConnectivityManager) getSystemService(ConnectivityManager.class);
connectivityManager.requestNetwork(networkRequest, networkCallback);