La création d'applications et de cadrans pour enfants nécessite une analyse minutieuse des principes du développement pour Wear OS et des principes présentés sur cette page.
Principes de conception pour les enfants
Lorsque vous concevez des expériences pour les enfants sur Wear OS, vous devez tenir compte de leur sécurité et de leur engagement pour leur offrir une expérience positive. Tenez compte des principes de conception suivants :
Santé et bien-être
Créativité
Imagination
Participation active
En promouvant des expériences actives et enrichissantes axées sur la créativité, l'imagination et le bien-être, vous offrirez aux enfants la meilleure expérience possible. Réfléchissez aux raisons et aux moyens de rendre vos contenus les plus adaptés à une expérience sur montre, et exploitez les affordances spécifiques à Wear OS pour les mettre en valeur et susciter l'enthousiasme.
Sessions courtes et attrayantes
Concentrez-vous sur des tâches rapides et amusantes pour éviter la fatigue. Les enfants peuvent trouver difficile et fatigant de garder leurs poignets levés pendant de longues périodes. Limitez les interactions à quelques secondes et encouragez les enfants à y revenir plus tard.
Personnalisable et personnalisable
Accessible à différents niveaux de capacités
Wear OS pour les enfants est conçu pour les enfants âgés de 6 à 18 ans. Envisagez de choisir une tranche d'âge cible plus petite (par exemple, 6-8 ans ou 9-12 ans) pour adapter votre expérience à l'ensemble de la tranche d'âge ou pour rendre l'application utilisable par tous les enfants de cette tranche d'âge.
Principes concernant les contenus pour les enfants
Un appareil bien pensé
Le contenu est clair et intuitif pour les enfants de la tranche d'âge cible.
- Texte et audio: le texte et l'audio sont utiles et compréhensibles en termes de développement.
- Conception d'interactions: l'application est conçue de manière intuitive pour que les enfants puissent facilement utiliser et naviguer dans une interface Wear OS.
- Graphisme et animation: le graphisme et l'animation sont de haute qualité et aident l'utilisateur à comprendre l'application et/ou à en profiter.
Attrayant
Le contenu est pertinent et engageant pour les enfants de la tranche d'âge cible.
- Captivant: le contenu est amusant, agréable et suscite l'intérêt des enfants.
- Pertinent: le contenu présente des sujets, des informations et des activités pertinents, familiers, intéressants et utiles.
Enrichissement
Le contenu comporte des éléments enrichissants qui favorisent le développement physique, socio-émotionnel et cognitif des enfants de manière positive et ciblée.
Cela inclut les contenus liés aux domaines d'apprentissage formels (mathématiques, lecture, sciences et histoire, par exemple) et d'autres types d'expériences d'apprentissage enrichissantes, comme l'apprentissage informel, l'exploration basée sur les centres d'intérêt et les outils utiles.