Wear OS에서 어린이용 환경 디자인

아동을 위한 앱과 시계 화면을 빌드하려면 Wear OS 개발 원칙과 이 페이지에 명시된 원칙을 모두 신중하게 고려해야 합니다.


아동을 대상으로 설계된 앱의 예

아동을 위한 디자인 원칙

Wear OS용 아동 환경을 설계할 때는 아동이 안전하게 긍정적인 경험에 참여할 수 있도록 고려해야 합니다. 다음 디자인 원칙을 염두에 두세요.

활동적이고 재미있는 콘텐츠
건강 및 웰빙
창의성
상상력
적극적인 참여

창의력, 상상력, 웰빙에 중점을 둔 활동적이고 풍부한 경험을 장려하면 아동에게 최상의 경험을 제공할 수 있습니다. 콘텐츠가 시계 환경에 가장 적합한 이유와 방법을 고려하고 Wear OS 전용 어포던스를 활용하여 콘텐츠를 돋보이게 하고 즐거움을 선사하세요.

웨어러블 기기용 디자인
짧고 흥미로운 세션

피로를 방지하기 위해 빠르고 재미있는 작업에 집중하세요. 어린이가 장시간 손목을 들고 있으면 힘들고 피곤할 수 있습니다. 상호작용을 몇 초로 제한하고 나중에 다시 돌아오라고 독려하세요.

모든 아동을 위한 앱 빌드
맞춤설정 및 맞춤설정 가능
다양한 능력을 가진 사용자가 이용 가능

아동용 Wear OS는 6~18세의 어린이 시청자를 위해 설계되었습니다. 전체 연령대에 맞게 환경을 조정하거나 애플리케이션을 사용할 수 있도록 하려면 더 낮은 대상 연령 (예: 6~8세 또는 9~12세)을 선택하는 것이 좋습니다.


아동용 콘텐츠 원칙


어린이를 염두에 두고 설계됨

콘텐츠가 대상 연령대의 어린이가 이해하기 쉽고 직관적입니다.

  • 단어 및 소리: 단어 (텍스트)와 소리가 발달에 유용하고 이해하기 쉽습니다. 
  • 상호작용 디자인: 앱이 어린이가 Wear OS 인터페이스를 쉽게 사용하고 탐색할 수 있도록 직관적인 방식으로 설계되었습니다. 
  • 아트 및 애니메이션: 아트 및 애니메이션이 고품질이며 사용자가 앱을 이해하는 데 도움이 되거나 즐거움을 더합니다.
앱 내에서 왼쪽이나 오른쪽으로 스와이프하는 방법을 명확하게 안내합니다.
  • 대상 연령대가 이해할 수 있는 어휘를 사용하고 적절한 경우 오디오와 음성 해설을 활용하세요.
  • 문법 또는 맞춤법 오류가 없는지 다시 확인합니다.
  • 대상 연령대에 적합한 말투를 사용합니다.
  • 일반적인 아이콘과 유용한 시각적 단서를 사용합니다.
  • 대상 연령대의 어린이가 쉽게 할 수 있는 신체적 상호작용과 동작인지 확인합니다.
  • 온보딩 중에 까다로운 상호작용, 질문, 게임플레이에 관한 지원을 제공합니다.
  • 대상 연령대의 어린이가 매력적으로 느끼는 아트 스타일을 사용합니다.
여러 버튼과 여러 줄의 텍스트
  • 기존 스마트폰 또는 태블릿 기반 앱 환경을 Wear OS 환경에 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
  • 유아에게 대량의 텍스트 또는 과도한 스크롤 사용
  • 대상 연령대가 이해하기에는 지나치게 복잡한 언어를 사용합니다.
  • 대상 연령대에 지나치게 어려운 운동 능력을 요구합니다.
  • 반응이 없는 터치 영역 또는 직관적이지 않은 터치 영역 배치로 인해 불편을 끼칩니다.
  • 디자인이 좋지 않거나 왜곡된 그래픽을 사용합니다.

눈길을 끎

콘텐츠가 대상 연령대의 아동에게 관련성 있고 흥미를 유발합니다.

  • 흥미진진함: 재미있고 즐거우며 아동의 흥미를 유발하는 콘텐츠입니다.
  • 관련성: 관련성 있고 익숙하며 흥미롭고 유용한 주제, 정보, 활동이 포함된 콘텐츠입니다.
악기의 눈길을 사로잡는 대형 사진
  • 대상 연령, 좋아하고 즐기는 것, 일상생활에서 중요한 것을 파악합니다.
  • 핵심 콘텐츠 제공 서비스와 기능 내에 다양성을 제공합니다.
  • 화면 밖 활동 및 상호작용을 유도합니다.
  • 아이들이 공감할 수 있는 캐릭터와 스토리라인을 사용하세요.
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  • 대상 연령대와 관련 없는 주제에 초점을 맞춥니다.
  • 너무 많은 이질적인 활동을 포함합니다.
  • 과도하거나 긴 상호작용이 필요한 긴 형식의 콘텐츠를 제공합니다.

보강

아동의 신체적, 사회-정서적, 인지적 발달을 긍정적이고 목적 있는 방식으로 향상시키는 풍부한 요소가 포함되어 있습니다.

수학, 독서, 과학, 역사 등 공식 학습 영역과 관련된 콘텐츠와 캐주얼 학습, 관심 기반 탐색, 유용한 도구 등 가치 있는 다른 유형의 학습 경험을 아우릅니다.

어린이가 선택할 수 있는 분위기 목록
  • 게임 디자인에 대한 새로운 사고방식
  • 어린이가 경험을 직접 설계할 수 있는 환경을 제공하세요.
  • 비판적 사고를 장려하세요.
  • 긍정적인 메시지를 장려합니다.
  • 건강한 습관을 기르고 긍정적인 자아 이미지를 촉진하는 발달에 적합한 활동을 지원합니다.
  • 피트니스 추적 및 목표에 관한 긍정적인 프레이밍을 만들고 의미 있는 리워드를 제공하세요.
칼로리 소모량과 걸음 수를 보여주는 타일
  • 생각 없이 하거나 수동적인 상호작용에 의존합니다.
  • 창의력 또는 비판적 사고를 방해합니다.
  • 부정적인 메시지를 조장합니다.
  • 연령에 부적절한 운동이나 피트니스 활동을 조장합니다.
  • 특정 활동이나 작업을 완료하지 않으면 게임 캐릭터가 피해를 보거나 실망하거나 기분이 상할 것이라는 느낌을 주는 이벤트와 같은 조작적인 인게임 보상 전략을 활용합니다.