아동을 위한 앱과 시계 화면을 빌드하려면 Wear OS 개발 원칙과 이 페이지에 명시된 원칙을 모두 신중하게 고려해야 합니다.
아동을 위한 디자인 원칙
Wear OS용 아동 환경을 설계할 때는 아동이 안전하게 긍정적인 경험에 참여할 수 있도록 고려해야 합니다. 다음 디자인 원칙을 염두에 두세요.
건강 및 웰빙
창의성
상상력
적극적인 참여
창의력, 상상력, 웰빙에 중점을 둔 활동적이고 풍부한 경험을 장려하면 아동에게 최상의 경험을 제공할 수 있습니다. 콘텐츠가 시계 환경에 가장 적합한 이유와 방법을 고려하고 Wear OS 전용 어포던스를 활용하여 콘텐츠를 돋보이게 하고 즐거움을 선사하세요.
짧고 흥미로운 세션
피로를 방지하기 위해 빠르고 재미있는 작업에 집중하세요. 어린이가 장시간 손목을 들고 있으면 힘들고 피곤할 수 있습니다. 상호작용을 몇 초로 제한하고 나중에 다시 돌아오라고 독려하세요.
맞춤설정 및 맞춤설정 가능
다양한 능력을 가진 사용자가 이용 가능
아동용 Wear OS는 6~18세의 어린이 시청자를 위해 설계되었습니다. 전체 연령대에 맞게 환경을 조정하거나 애플리케이션을 사용할 수 있도록 하려면 더 낮은 대상 연령 (예: 6~8세 또는 9~12세)을 선택하는 것이 좋습니다.
아동용 콘텐츠 원칙
어린이를 염두에 두고 설계됨
콘텐츠가 대상 연령대의 어린이가 이해하기 쉽고 직관적입니다.
- 단어 및 소리: 단어 (텍스트)와 소리가 발달에 유용하고 이해하기 쉽습니다.
- 상호작용 디자인: 앱이 어린이가 Wear OS 인터페이스를 쉽게 사용하고 탐색할 수 있도록 직관적인 방식으로 설계되었습니다.
- 아트 및 애니메이션: 아트 및 애니메이션이 고품질이며 사용자가 앱을 이해하는 데 도움이 되거나 즐거움을 더합니다.
눈길을 끎
콘텐츠가 대상 연령대의 아동에게 관련성 있고 흥미를 유발합니다.
- 흥미진진함: 재미있고 즐거우며 아동의 흥미를 유발하는 콘텐츠입니다.
- 관련성: 관련성 있고 익숙하며 흥미롭고 유용한 주제, 정보, 활동이 포함된 콘텐츠입니다.
보강
아동의 신체적, 사회-정서적, 인지적 발달을 긍정적이고 목적 있는 방식으로 향상시키는 풍부한 요소가 포함되어 있습니다.
수학, 독서, 과학, 역사 등 공식 학습 영역과 관련된 콘텐츠와 캐주얼 학습, 관심 기반 탐색, 유용한 도구 등 가치 있는 다른 유형의 학습 경험을 아우릅니다.