Принципы дизайна

Разрабатывайте мультимедийные возможности на Wear OS, применяя основные принципы, в которых приоритет отдается контролю и эффективности пользователя.

Последовательный и предсказуемый

Убедитесь, что пользователям не нужно заново изучать основы взаимодействия с одним пользовательским интерфейсом мультимедиа и переходить на другой, чтобы пользователи могли управлять мультимедиа в разных контекстах.

Согласуйте шаблоны пользовательского интерфейса и избегайте создания новых интерфейсов для стандартных взаимодействий.

Наглядный и критический

Помогите пользователям быстрее выполнять задачи, повысив уровень критически важных элементов управления и отображая правильный статус.

Отображайте важные элементы управления и контент в четкой информационной иерархии, чтобы пользователи могли управлять просмотром и воспроизведением мультимедиа на своих часах.

Отражает динамическое состояние, например, текущую громкость устройства или подключенное выходное устройство.

Быстро и последовательно

Убедитесь, что пользователи могут быстро управлять мультимедиа на запястье.

Избегайте скрытых жестов или шаблонов взаимодействия, которые требуют адаптации и пространственной памяти. Обеспечьте визуальные возможности в строке, которые четко направляют пользователей к дополнительным функциям.

Убедитесь, что пользовательские пути, включающие пользовательский интерфейс системы и приложения, бесшовно интегрируются, чтобы избежать дублирования экранов, позволяющих пользователям перемещаться между поверхностями в разных контекстах.

Общие шаблоны проектирования

В следующих разделах описываются общие шаблоны проектирования для мультимедийных приложений на Wear OS.

Кнопка переполнения

Используйте кнопку переполнения для обеспечения единообразной навигации и дополнительных функций.

Не

Используйте скрытые жесты, требующие от пользователей запоминания навигации.

Делать

Обеспечьте видимую кнопку переполнения, которая поможет пользователям получить доступ к дополнительным функциям.

Постоянный доступ к медиа-опциям

Обеспечьте постоянный доступ к функциональным возможностям на всех медиа-поверхностях и в разных контекстах.

Не

Непоследовательные шаблоны управления мультимедиа на разных медиа-поверхностях и в разных контекстах вызывают путаницу у пользователей и когнитивную нагрузку.

Делать

Обеспечивать единообразие шаблонов на всех медиа-поверхностях и в разных контекстах.

Регулировка громкости

Используйте основные элементы управления громкостью, такие как касание, шкала громкости и аппаратные элементы управления, чтобы обеспечить возможность выполнения критически важных задач по регулировке громкости.

Не

Сбивает с толку тот факт, что пользователи не могут регулировать громкость с помощью оборудования.

Делать

Позвольте пользователям управлять громкостью с помощью аппаратной заводной головки.

Устройство вывода

Используйте значок, который четко показывает пользователям, какое устройство они используют для прослушивания медиафайлов.

Не

Значок не отображает, откуда будет исходить звук и где регулировать громкость.

Делать

Отображение состояния выходного устройства с указанием регуляторов громкости

Распространяется на все устройства

Рассмотрите возможность обеспечения согласованности между устройствами и используйте существующие шаблоны для более предсказуемого и последовательного взаимодействия с пользователем.