Gerekli izinleri isteyip aldıktan sonra uygulamanız, ses arabirimli gözlük veya görüntü arabirimli gözlükteki donanıma erişebilir. Telefonun donanımı yerine gözlüğün donanımına erişmek için yansıtılan bağlam kullanmanız gerekir.
Kodunuzun nerede yürütüldüğüne bağlı olarak, yansıtılan bağlamı elde etmenin iki temel yolu vardır:
Kodunuz yansıtılan bir etkinlikte çalışıyorsa yansıtılan bağlamı alma
Uygulamanızın kodu yansıtılan etkinliğinizin içinden çalışıyorsa kendi etkinlik bağlamı zaten yansıtılan bağlamdır. Bu senaryoda, bu etkinlik içinde yapılan çağrılar gözlüğün donanımına zaten erişebilir.
Telefon uygulaması bileşeninde çalışan kod için öngörülen bağlamı alma
Uygulamanızın, yansıtılan etkinliğinizin dışında kalan bir bölümünün (ör. telefon etkinliği veya hizmet) gözlüğün donanımına erişmesi gerekiyorsa açıkça yansıtılan bir bağlam elde etmesi gerekir. Bunun için createProjectedDeviceContext yöntemini kullanın:
@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.BAKLAVA) @OptIn(ExperimentalProjectedApi::class, ExperimentalCoroutinesApi::class) private fun monitorProjectedConnectivity(activity: ComponentActivity) { activity.lifecycleScope.launch { // Before creating a projected context, check to see if the projected device is connected. // While this method returns true, the projected context remains valid. ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected(activity, coroutineContext) .collectLatest { isConnected -> if (isConnected) { // From a phone Activity or Service, get a context for the audio and display glasses. // Re-initialize on reconnect: Obtain another context instance. val projectedContext = try { ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(activity) } catch (e: IllegalStateException) { Log.e(TAG, "Failed to create projected context", e) return@collectLatest } // Use the projectedContext to initialize system services (e.g., CameraManager). Log.i(TAG, "Projected device connected. Initializing hardware...") } else { // The projected context is destroyed when the device disconnects. // Clean up on disconnect: Listen for 'false' and release resources. Log.i(TAG, "Projected device disconnected. Cleaning up hardware resources...") } } } }
Geçerlilik kontrolü
createProjectedDeviceContext çağrısını ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected içine alın. Bu yöntem true döndürürken yansıtılan bağlam, bağlı cihaz için geçerli kalır ve telefon uygulaması etkinliğiniz veya hizmetiniz (ör. CameraManager) gözlük donanımına erişebilir.
Bağlantı kesildiğinde temizle
Yansıtılan bağlam, bağlı cihazın yaşam döngüsüne bağlıdır. Bu nedenle, cihazın bağlantısı kesildiğinde yok edilir. Cihazın bağlantısı kesildiğinde ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected, false değerini döndürür. Uygulamanız bu değişikliği dinlemeli ve sistem hizmetlerini (ör. CameraManager) veya uygulamanızın bu yansıtılan bağlamı kullanarak oluşturduğu kaynakları temizlemelidir.
Yeniden bağlanıldığında yeniden başlat
Gözlük yeniden bağlandığında uygulamanız, createProjectedDeviceContext kullanarak başka bir yansıtılan bağlam örneği alabilir ve ardından yeni yansıtılan bağlamı kullanarak tüm sistem hizmetlerini veya kaynaklarını yeniden başlatabilir.
Gözlüğün mikrofonuyla ses kaydetme
Bluetooth Eller Serbest Profili'ni (HFP) kullanarak gözlükten ses kaydedebilirsiniz. Bu modda gözlük, standart mikrofonlu kulaklık ve Gelişmiş Ses Dağıtım Profili (A2DP) profillerini kullanarak telefona bağlanır ve tipik bir Bluetooth çevre birimi gibi çalışır. Uygulamanız standart Bluetooth kaydı için tasarlanmışsa gözlükten ses kaydetmek için bu yöntemi kullanabilirsiniz. Ek bir geliştirme yapmanız gerekmez.
Bluetooth HFP kullanarak ses kaydetme
Bluetooth HFP kullanarak ses kaydetmek için önce gerekli çalışma zamanında istenen izinleri isteyin, ardından aşağıdaki bölümlerde açıklandığı gibi AudioManager API'yi kullanarak sesi kaydedin.
İzin iste
Tüm standart Bluetooth ses sistemlerinde olduğu gibi RECORD_AUDIO, BLUETOOTH_CONNECT ve diğer ilgili izinler, bağlı cihaz (ör. sesli gözlük veya görüntülü gözlük) tarafından değil, telefon tarafından kontrol edilir.
İzinleri istemek için aşağıdaki adımları uygulayın:
Uygulamanızın manifest dosyasında aşağıdaki izinleri beyan edin:
Standart Android izin akışını kullanarak çalışma zamanında hem
RECORD_AUDIOhem deBLUETOOTH_CONNECTizinlerini isteyin.
Sesi yönlendirmek için AudioManager'ı kullanma
Kullanıcı, uygulamanıza gerekli çalışma zamanında istenen izinleri verdikten sonra sesi Bluetooth HFP üzerinden yönlendirmek için AudioManager API'sini kullanarak iletişim cihazını TYPE_BLUETOOTH_SCO olarak ayarlayın. Bu, sisteme Bluetooth çevre biriminden ses alması talimatını verir.
val audioManager = context.getSystemService(AudioManager::class.java) ?: return val hfpDevice = audioManager.availableCommunicationDevices .firstOrNull { it.type == AudioDeviceInfo.TYPE_BLUETOOTH_SCO } ?: return // HFP input is limited to 16 kHz, with mono or stereo channel configurations. val sampleRate = 16_000 val channelMask = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO val encoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT // Use a small multiple of the minimum buffer size to keep chunks short for low latency. val minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelMask, encoding) if (minBufferSize <= 0) return val audioRecord = AudioRecord.Builder() .setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION) .setAudioFormat( AudioFormat.Builder() .setSampleRate(sampleRate) .setChannelMask(channelMask) .setEncoding(encoding) .build() ) .setBufferSizeInBytes(minBufferSize * 2) .build() try { // Route voice communication audio through the Bluetooth device. if (!audioManager.setCommunicationDevice(hfpDevice)) return audioRecord.startRecording() // Read audio with audioRecord.read() on a background thread. } finally { // Stop and release when done. if (audioRecord.recordingState == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) audioRecord.stop() audioRecord.release() audioManager.clearCommunicationDevice() }
Akıllı gözlüğün kamerasıyla görüntü yakalama
Gözlüğün kamerasıyla görüntü yakalamak için CameraX'in ImageCapture kullanım alanını ayarlayın ve uygulamanız için doğru bağlamı kullanarak gözlüğün kamerasına bağlayın:
private fun setUpGlassesCamera(activity: ComponentActivity) { activity.lifecycleScope.launch { // Before creating a projected context, check to see if the projected device is connected. ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected(activity, coroutineContext) .collectLatest { isConnected -> if (isConnected) { // 1. Get the CameraProvider using the projected context. // When using the projected context, DEFAULT_BACK_CAMERA maps to the audio and display glasses' camera. val projectedContext = try { ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(activity) } catch (e: IllegalStateException) { Log.e(TAG, "Projected context could not be created", e) return@collectLatest } val cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(projectedContext) cameraProviderFuture.addListener({ val cameraProvider: ProcessCameraProvider = cameraProviderFuture.get() val cameraSelector = CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA // 2. Check for the presence of a camera. if (!cameraProvider.hasCamera(cameraSelector)) { Log.w(TAG, "The selected camera is not available.") return@addListener } // 3. Query supported streaming resolutions dynamically using Camera2 Interop. val cameraInfo = cameraProvider.getCameraInfo(cameraSelector) val map = Camera2CameraInfo.from(cameraInfo).getCameraCharacteristic( CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP ) val supportedResolutions = map?.getOutputSizes(ImageFormat.JPEG)?.toList() ?: emptyList() Log.i(TAG, "Supported resolutions for JPEG: ${supportedResolutions.joinToString()}") // 4. Dynamically select the best target resolution from the queried list. val preferredResolution = Size(1920, 1080) val dynamicTargetResolution = when { // Case A: The preferred resolution is explicitly supported by the glasses. supportedResolutions.contains(preferredResolution) -> preferredResolution // Case B: Find the highest supported 16:9 resolution as a fallback. else -> { val targetAspectRatio = 16.0 / 9.0 val tolerance = 0.01 supportedResolutions .filter { abs((it.width.toDouble() / it.height) - targetAspectRatio) < tolerance } .maxByOrNull { it.width * it.height } // Case C: Absolute fallback if no 16:9 resolutions are found. ?: supportedResolutions.firstOrNull() ?: preferredResolution } } Log.i(TAG, "Selected target resolution: $dynamicTargetResolution") val resolutionStrategy = ResolutionStrategy( dynamicTargetResolution, ResolutionStrategy.FALLBACK_RULE_CLOSEST_LOWER ) val resolutionSelector = ResolutionSelector.Builder() .setResolutionStrategy(resolutionStrategy) .build() // 5. Initialize the ImageCapture use case with options. val imageCapture = ImageCapture.Builder() // Optional: Configure resolution, format, etc. .setResolutionSelector(resolutionSelector) .build() try { // Unbind use cases before rebinding. cameraProvider.unbindAll() // Bind use cases to camera using the Activity as the LifecycleOwner. cameraProvider.bindToLifecycle( activity, cameraSelector, imageCapture ) } catch (exc: Exception) { Log.e(TAG, "Use case binding failed", exc) } }, ContextCompat.getMainExecutor(activity)) } } } }
Kodla ilgili önemli noktalar
- Yansıtılan cihaz bağlamını kullanarak
ProcessCameraProviderörneği alır. - Yansıtılan bağlamın kapsamında, kamera seçerken gözlüğün birincil, dışa bakan kamerası
DEFAULT_BACK_CAMERAile eşleşir. - Bağlama öncesi kontrol, devam etmeden önce seçilen kameranın cihazda kullanılabilir olduğunu doğrulamak için
cameraProvider.hasCamera(cameraSelector)kullanır. - Temel
CameraCharacteristics#SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP'yi okumak içinCamera2CameraInfoile Camera2 Interop'u kullanır. Bu, desteklenen çözünürlüklerle ilgili gelişmiş kontroller için yararlı olabilir. ImageCaptureiçin çıkış görüntüsü çözünürlüğünü hassas bir şekilde kontrol etmek amacıyla özel birResolutionSelectoroluşturulur.- Özel
ResolutionSelectorile yapılandırılmış birImageCapturekullanım alanı oluşturur. ImageCapturekullanım alanını etkinliğin yaşam döngüsüne bağlar. Bu, etkinliğin durumuna göre kameranın açılıp kapanmasını otomatik olarak yönetir (örneğin, etkinlik duraklatıldığında kamerayı durdurur).- Tek akışlı donanım için yapılandırma: Gözlük kamera ardışık düzeni, aynı anda tek bir etkin akışla sınırlıdır.
ImageCapturetek başına bağlandığında CameraX, varsayılan olarak odaklama ve ölçüm için dahili bir yinelenen akış (MeteringRepeating) ekler. Bu da tek akışlı ardışık düzenin durmasına neden olur.ImageCaptureöğesini önizleme akışı olmadan tek başına bağlamak içinCameraXConfig.BuilderüzerindesetRepeatingStreamForced(false)ayarını yaparak zorunlu yinelenen akışı devre dışı bırakın (örneğin,ApplicationsınıfınızdaCameraXConfig.Provideruygulayarak veya başlatmadan önceProcessCameraProvideröğesini yapılandırarak).
Akıllı gözlüğün kamerası ayarlandıktan sonra CameraX'in ImageCapture sınıfıyla görüntü yakalayabilirsiniz. Görüntü yakalamak için takePicture kullanma hakkında bilgi edinmek üzere CameraX belgelerine bakın.
Akıllı gözlüğün kamerasıyla yayın yapma
Resim yerine akışları yakalamak için resim yakalama örneğindeki ImageCapture bileşenini VideoCapture veya ImageAnalysis bileşenleriyle değiştirin ve yakalama mantığını değiştirin.
Bu API'ler ve bunların nasıl kullanılacağı hakkında daha fazla bilgi için CameraX video yakalama ve CameraX görüntü analizi belgelerine bakın.
Çözünürlük ve kare hızı seçme
Desteklenen çözünürlükleri ve bunlara karşılık gelen maksimum kare hızlarını bulmak için cihazı sorgulamanız gerekir. Aşağıdaki tabloda, uygulamanızın kullanım alanına bağlı olarak görebileceğiniz değer örnekleri listelenmiştir. Pil gücünden tasarruf etmek ve gözlüğün ısınmasını azaltmak için kullanım alanınıza uygun en düşük çözünürlüğü ve kare hızını seçin.
| Kullanım alanı | Çözünürlük | Kare hızı |
|---|---|---|
| Metin tanıma (OCR) veya dünya algılama | 1920 x 1080 | 1 FPS |
| Yapay zeka video akışı (çok formatlı asistanlar) | 1024 x 768 | 1 FPS |
| Yerelleştirme ve görsel konumlandırma (VPS) | 640 x 360 veya 640 x 480 | 10 FPS |
| Görüntülü görüşme | 640 x 360 veya 640 x 480 | 24 FPS |
Her çözünürlük için maksimum kare hızını sorgulama
CONTROL_AE_AVAILABLE_TARGET_FPS_RANGES, cihazın genel kare hızı sınırlarını bildirir. Bu sınırlar, belirli bir çözünürlüğün desteklediği akış hızından daha yüksek olabilir. Sesli ve görüntülü gözlüklerde her çözünürlük için gerçek maksimum değeri elde etmek istiyorsanız minimum kare süresini okuyun ve StreamConfigurationMap.getOutputMinFrameDuration(format, size) ile FPS'ye dönüştürün:
@androidx.annotation.OptIn(ExperimentalCamera2Interop::class) fun getMaxFpsBySize(cameraInfo: CameraInfo, format: Int): Map<Size, Int> { val map = Camera2CameraInfo.from(cameraInfo).getCameraCharacteristic( CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP ) ?: return emptyMap() return map.getOutputSizes(format).associateWith { size -> val minFrameDurationNs = map.getOutputMinFrameDuration(format, size) if (minFrameDurationNs > 0) (1_000_000_000L / minFrameDurationNs).toInt() else 0 } }
Ardından, hedef kare hızı aralığınızın minFps ve maxFps sınırlarını hesaplamak için bu değeri kullanın. Alt sınırı (minFps), getOutputMinFrameDuration değerinden hesaplanan çözünürlüğün maksimum akış kare hızına ayarlayın ve daha yüksek bir üst sınır (maxFps) belirleyin:
val maxFpsBySize = getMaxFpsBySize(cameraInfo, ImageFormat.YUV_420_888) val maxSupportedFps = maxFpsBySize[Size(640, 480)] ?: return ImageAnalysis.Builder().build() // minFps is the target streaming frame rate and should be at most maxSupportedFps. val minFps = minOf(desiredFps, maxSupportedFps) // Set the upper bound to 2x minFps so the stream can catch up if frames are delayed. val maxFps = minFps * 2
Kodla ilgili önemli noktalar
- Kullanım alanınıza uygun biçimi kullanın.
ImageAnalysisiçin bu tutarYUV_420_888. VideoCaptureiçin bunun yerineClassaşırı yüklemelerini kullanın:getOutputSizes(MediaRecorder::class.java)vegetOutputMinFrameDuration(MediaRecorder::class.java, size).- Her iki sınırı da
Range(minFps, minFps)gibi aynı değere ayarlamak yerinemaxFpsdeğerininminFpsdeğerinden büyük olduğu bir aralık (ör.minFps*2) belirtin. Alt sınır (minFps), hedef yayın kare hızını belirler ve en fazlagetOutputMinFrameDurationdeğerinden hesaplanan değer kadar olmalıdır. Üst sınır (maxFps) ise gecikmeli kareler için bir telafi penceresi görevi görerek kalıcı gecikmeyi önler. Örneğin, 1 FPS'lik bir akış için [1,2] veya [1,3] ve 24 FPS'lik bir akış için [24,30] veya [24,48].
Kare hızını yapılandırma
Kare hızı aralığını CameraX kullanım alanınıza göre yapılandırmak için:
// Configure Resolution Strategy for the stream val resolutionStrategy = ResolutionStrategy( size, ResolutionStrategy.FALLBACK_RULE_CLOSEST_LOWER ) val resolutionSelector = ResolutionSelector.Builder() .setResolutionStrategy(resolutionStrategy) .build() // Create and return the ImageAnalysis builder with proper frame rate ranges // ImageAnalysis: OCR, AI streaming, and VPS val analysisBuilder = ImageAnalysis.Builder() .setResolutionSelector(resolutionSelector) Camera2Interop.Extender(analysisBuilder) .setCaptureRequestOption( CaptureRequest.CONTROL_AE_TARGET_FPS_RANGE, Range(minFps, maxFps) ) return analysisBuilder.build()
Bu örnekte hem VideoCapture hem de ImageAnalysis için yapılandırma gösterilmektedir ancak uygulamanızın desteklediği kullanım alanlarını uygulayabilirsiniz.
Akışın nasıl davrandığını anlama
Yakalama akışlarıyla çalışırken aşağıdaki sistem davranışlarını göz önünde bulundurun:
- Desteklenmeyen çözünürlükler reddedilir: Listede olmayan bir boyut isterseniz Camera2, akış açılmadan önce yapılandırmayı reddeder.
- Maksimum değerin üzerinde kare hızı isteme: Çözünürlüğünüz için desteklenen maksimum değerin üzerinde bir minimum kare hızı isterseniz oturum yine de açılır ancak gözlükten gelen hedef kare hızı, desteklenen maksimum değerle sınırlanır ve üst sınır, yakalama hızı sıklık sınırlaması olarak kullanılmaya devam eder. Örneğin, 640 x 480 çözünürlükte [30,60] isteği, hedef kare hızını 24 FPS'ye sabitler ([24,60] gibi davranır).
- Termal kısıtlama: Gözlük ısındığında kare hızı düşer ancak çözünürlük aynı kalır. Uygulamanızı, daha düşük veya düzensiz kare hızlarını işleyecek şekilde oluşturun. Örneğin, sabit bir hız varsaymak yerine kare zaman damgalarını kontrol edin.
Yansıtılan bir etkinlikten telefonun donanımına erişme
Yansıtılan etkinlik, ana makine cihazın (telefon) bağlamını almak için createHostDeviceContext(context) kullanarak telefonun donanımına (ör. kamera veya mikrofon) da erişebilir:
@OptIn(ExperimentalProjectedApi::class) private fun getPhoneContext(activity: ComponentActivity): Context? { return try { // From a projected Activity, get a context for the phone. ProjectedContext.createHostDeviceContext(activity) } catch (e: IllegalStateException) { Log.e(TAG, "Failed to create host device context", e) null } }
Karma bir uygulamada (hem mobil hem de gözlük deneyimleri içeren bir uygulama) ana cihaza (telefon) özgü donanım veya kaynaklara erişirken uygulamanızın doğru donanıma erişebilmesi için doğru bağlamı açıkça seçmeniz gerekir:
- Telefonun bağlamını almak için telefondan
ActivitybağlamınıActivityveyaProjectedContext.createHostDeviceContextbağlamını kullanın. getApplicationContextkullanmayın. En son başlatılan bileşen yansıtılan bir etkinlikse uygulama bağlamı, gözlüğün bağlamını yanlış döndürebilir.