Depois de aprender os conceitos básicos para criar uma atividade para óculos com áudio e óculos com tela, você pode aproveitar o hardware exclusivo disponível nos óculos, como a câmera. Ao acessar o hardware em óculos com áudio e com tela, você pode criar experiências mais úteis e conectadas.
Há muitos cenários em que seu app pode querer usar o hardware nos óculos com áudio ou com tela do usuário. Por exemplo, um app de videoconferência pode adicionar um controle de interface que permite ao usuário alternar o stream de vídeo da câmera do smartphone para a câmera dos óculos, oferecendo um ponto de vista em primeira pessoa.
Este guia explica as seguintes áreas:
- Solicitar permissões de hardware
- Como usar um contexto projetado para acessar o hardware em óculos com áudio e óculos com tela virtual
Este guia pressupõe que você conhece os seguintes conceitos: