現在認証されているユーザーの、このアプリでのエンゲージメントと費用の統計情報を返します。
HTTP リクエスト
GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats
リクエストの本文
リクエストの本文は空にする必要があります。
レスポンスの本文
サードパーティの統計情報リソース。
成功した場合、レスポンスの本文には次の構造のデータが含まれます。
JSON 表現 |
---|
{ "churn_probability": number, "num_purchases": integer, "spend_percentile": number, "days_since_last_played": integer, "num_sessions": integer, "num_sessions_percentile": number, "avg_session_length_minutes": number, "spend_probability": number, "high_spender_probability": number, "total_spend_next_28_days": number, "kind": string } |
フィールド | |
---|---|
churn_probability |
プレーヤーが翌日にゲームをプレイしなくなる確率。例: 0、0.1、0.5、...、1.0 です。情報が不十分な場合は入力されません。 |
num_purchases |
このゲームでプレーヤーが行ったアプリ内購入の数。例: 0、1、5、10、... です。情報が不十分な場合は入力されません。 |
spend_percentile |
この試合のプレーヤーの支出額のおおよそのパーセンタイル。例: 0、0.25、0.5、0.75 です。情報が不十分な場合は入力されません。 |
days_since_last_played |
プレーヤーがこのゲームを最後にプレイしてから経過した日数。例: 0、1、5、10、... です。情報が不十分な場合は入力されません。 |
num_sessions |
過去 28 日間にプレーヤーが行ったセッションのおおよその数。セッションは、プレーヤーが Google Play Games サービスに接続したときに開始され、接続が切断されたときに終了します。例: 0、1、5、10、... です。情報が不十分な場合は入力されません。 |
num_sessions_percentile |
過去 30 日間のプレーヤーのセッションのパーセンタイルのおおよその値。セッションは、プレーヤーが Google Play Games サービスに接続したときに開始され、接続が切断されたときに終了します。例: 0、0.25、0.5、0.75 です。情報が不十分な場合は入力されません。 |
avg_session_length_minutes |
プレーヤーのセッションの平均時間(分単位)。例: 1、30、60、... です。情報が不十分な場合は入力されません。 |
spend_probability |
プレーヤーが今後 7 日以内にゲームで支出する可能性。例: 0、0.25、0.50、0.75 です。情報が不十分な場合は入力されません。 |
high_spender_probability |
プレーヤーが基準額を超えて支出する確率。例: 0、0.25、0.50、0.75 です。情報が不十分な場合は入力されません。 |
total_spend_next_28_days |
プレーヤーが今後 28 日間に支出すると予測される金額。例: 1、30、60、... です。情報が不十分な場合は入力されません。 |
kind |
このリソースのタイプを一意に識別します。値は常に固定文字列 |
認可スコープ
次のいずれかの OAuth スコープが必要です。
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
詳しくは、OAuth 2.0 の概要をご覧ください。